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Éditeur
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VGTimes Editorial Director
Nom: Rodion Ilin
Lieu de résidence: The Whole World
Inscription: 2 juillet 2020
Dernière visite: 5 janvier 2025
Étoiles reçues
2 niveaux jusqu'à la prochaine étoile
Niveau
2.1K points d'activité jusqu'au prochain niveau
5
5
5
Défense
Peut utiliser 5 points de défense par tour
Attaque
Peut attaquer 5 fois par tour.
Force
Inflige jusqu'à 5 points de dégâts par coup.
100%
La restauration est de 1 points par minute.
Santé
75/75La restauration est de 1 points par minute.
0
0
485174 place dans le top
Nombre de victoires
Nombre de combats remportés par le héros
Nombre de défaites
Nombre de combats perdus par le héros
Dans la poche:
78 groszy
Inventaire:
Publications 104
Capcom relance les classiques séries Onimusha et Okami. Que nous réserve l'avenir ?
À la cérémonie des Game Awards 2024, des dizaines de nouveaux jeux ont été annoncés. Beaucoup d'entre nous attendaient des informations de Capcom sur la prochaine partie de Resident Evil. Mais au lieu de cela, l'éditeur japonais a annoncé que Onimusha: Way of the Sword et Okami Sequel sont en développement. Il y avait aussi un indice sur des suites d'autres séries cultes. Dans cet article, nous vous dirons à quoi s'attendre de Capcom dans les années à venir.
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23 décembre 2024
Projet Borealis : Prologue : Comment les fans ont créé leur propre suite de Half-Life
En 2007, après la sortie de Half-Life 2: Episode Two, des millions de joueurs se sont retrouvés seuls avec un cliffhanger douloureux. Le dernier épisode s'est terminé tragiquement : un personnage clé meurt, et le joueur ne reçoit que des indices fragmentaires que les événements se poursuivront quelque part dans l'Arctique sur le mystérieux navire « Borealis ». Au cours des années suivantes, les fans ont attendu, espéré, théorisé, mais Valve est resté silencieux.
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21 novembre 2024
Interview VGTimes avec le créateur de Nioh
Le 5 février 2021, Nioh 2: Édition Complète a été publié sur consoles et Steam. L'édition complète du jeu est devenue disponible pour les joueurs PC, a reçu des améliorations pour PlayStation 5, a introduit un certain nombre de changements de gameplay et a offert la possibilité de parcourir les trois extensions précédemment publiées. Non seulement nous avons joué à la version PC, mais nous avons également réalisé une interview exclusive avec le créateur de Nioh Fumihiko Yasuda.
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15 novembre 2024
Interview de VGTimes avec un développeur de Valheim : comment cinq personnes avec un budget minimal ont créé un succès en deux ans
Iron Gate Studios nous a offert un brillant jeu de survie Valheim, capable de rivaliser avec un véritable AAA. Depuis sa sortie, le projet est en tête des charts Steam et attire de plus en plus de joueurs dans son filet. Il y a quelques jours, j'ai interviewé Henrik Törnqvist, le co-fondateur du studio, j'ai essayé de découvrir les secrets du succès des développeurs et je suis prêt à vous parler de notre conversation. Spoiler : personne ne semble comprendre les raisons de cette incroyable ascension.
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15 novembre 2024
Interview VGTimes avec les développeurs de The Day Before
L'annonce de The Day Before a attiré beaucoup d'attention : les vidéos de gameplay du jeu MMO de survie semblent plus que décentes. Mais comment un studio avec une expérience pas si vaste a-t-il pu s'attaquer à un projet aussi ambitieux ?
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14 novembre 2024
Exclusif pour VGTimes ! Les créateurs de Postal expliquent pourquoi Postal 3 est devenu « de la merde entre les mains » et qui a eu l'idée de « fourrer toutes sortes de choses dans les derrières des chats »
Postal est la série de jeux la plus ultra-violente et intolérante de l'histoire : ici, vous pouvez utiliser des chats comme silencieux, uriner sur tout le monde que vous rencontrez, et transformer la vie dans la ville de Paradise en un véritable cauchemar. Le projet a été interdit dans de nombreux pays, mais en Russie, il a été reçu avec un amour particulier. Pour rendre l'histoire des aventures du Dude intéressante et convaincante, j'ai interviewé les créateurs de la série, Vince Desi et Mike Jaret, et maintenant je suis prêt à vous raconter quelle folie c'est. Ça va chauffer !
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14 novembre 2024
Discussion approfondie de VGTimes avec les développeurs de King's Bounty II : Combat, Lieux, Personnages, Musique, et Plus encore
King's Bounty II est un immense monde ouvert, des batailles tactiques, de superbes graphismes — il n'est pas surprenant que tant de joueurs aient aimé ce jeu. Nous avons décidé de parler aux développeurs et de poser des questions sur l'intrigue, la musique, le gameplay et bien plus encore. Le Directeur Général de 1C Entertainment, Nikolay Baryshnikov, et le responsable des relations publiques, Ilia Svanidze, ont accepté de parler de leur œuvre.
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13 novembre 2024
Interview VGTimes avec les créateurs de Disco Elysium
Publié en 2019, Disco Elysium a été une sensation. Créé par une petite équipe estonienne, le jeu a offert aux joueurs des personnages profonds, une histoire incroyablement bien développée, les faisant pleurer et rire — pour de nombreux joueurs, cette expérience de jeu a surpassé tout ce qu'ils avaient reçu des jeux auparavant.
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12 novembre 2024
Entretien VGTimes avec l'Auteur de Black Book
Les joueurs ont salué Black Book pour son cadre slave charmant et son intrigue intéressante — il n'est pas surprenant que 94 pour cent des critiques sur Steam soient positives. Nous avons parlé avec l'auteur du jeu, Vladimir Beletsky, et avons appris beaucoup de choses intéressantes. Comment le projet a été créé, d'où vient l'argent, ce qu'il pense des critiques du système de combat et bien plus encore — plus d'informations à ce sujet dans notre article.
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11 novembre 2024
Entretien VGTimes avec les Développeurs de Hobo: Tough Life
Le 13 avril 2021, Hobo: Tough Life a quitté l'accès anticipé. Le simulateur de sans-abri s'est avéré être un projet inhabituellement profond et bien développé, qui a obtenu 80 % d'avis positifs sur Steam. Nous avons interviewé le développeur Petr Bělohrad. Les auteurs ont-ils consulté de vraies personnes sans-abri, prévoient-ils de créer une franchise à partir de Hobo dans l'esprit d'Assassin's Creed avec survie dans différents pays et époques, et comment le projet s'est-il vendu ? Lisez la suite pour plus de détails dans notre article !
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8 novembre 2024
Entretien VGTimes avec les développeurs d'ATOM RPG
Chaque aspect de ATOM RPG est réalisé avec soin et amour — c'est ce qui a assuré la reconnaissance du jeu parmi les joueurs du monde entier. Nous avons interviewé le designer de jeu Alexander Kompanets et discuté de la création de la série, du travail sur la suite Trudograd, de la vie dans les années quatre-vingt-dix, de l'épuisement professionnel et bien plus encore.
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7 novembre 2024
Interview VGTimes avec les auteurs d'Encased
Pour découvrir à quoi ressemblera la version complète de Encased , quels problèmes les développeurs ont rencontrés et s'ils sont satisfaits des ventes, nous avons parlé au directeur créatif de Dark Crystal Games. Dans l'interview, vous apprendrez comment le jeu a été créé, combien cela a coûté, quelles préoccupations ont les développeurs avant la sortie, et bien plus encore.
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6 novembre 2024
Entretien VGTimes avec l'Auteur de Potion Craft
Potion Craft est entré en accès anticipé le 21 septembre 2021. Qu'est-ce qui est si bon dans le projet créé par des développeurs de Saint-Pétersbourg ? L'auteur de Potion Craft, Mikhail Chuprakov, vous en parlera.
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5 novembre 2024
Interview VGTimes avec les développeurs de Pioner
Pioner — un jeu des développeurs russes qui enverra les joueurs dans la Zone, pleine de mutants, de factions en guerre, d'anomalies et d'artefacts. Mais sera-t-il intéressant à jouer ? Nous avons interviewé les développeurs et discuté de nombreux sujets intéressants. Pioner vaut-il la peine d'être suivi ? Lisez l'interview et découvrez-le !
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4 novembre 2024
Interview VGTimes avec les développeurs de Disciples : Liberation
Disciples: Liberation est un spin-off de la grande série de jeux. Peut-être que le nouveau produit a peu en commun avec les parties classiques, mais le simple fait de voir la légende renaître est agréable. Nous avons interviewé le designer de jeu principal Eric Latouche et discuté de la création du jeu, du report de la date de sortie dans la CEI, de la personnalité du personnage principal et bien plus encore.
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1 novembre 2024
Entretien VGTimes avec l'auteur de Sherlock Holmes : Chapitre Un
En 2012, Sherlock Holmes: Chapter One, un nouveau jeu du studio ukrainien Frogwares, a été publié. Dans ce jeu, les joueurs devront prendre le contrôle du jeune Sherlock, exposer les meurtriers insidieux et résoudre le mystère de la mort de la mère du héros. Le nouveau produit a été apprécié par beaucoup — 86 pour cent des critiques sur Steam sont positives. Mais comment Chapter One a-t-il été créé, qui a imaginé John, et pourquoi les auteurs ont-ils fait courir le héros dans un monde ouvert ? Sergey Oganesyan, l'un des auteurs du projet, répondra à ces questions. Au fait, vous pouvez non seulement lire l'interview, mais aussi la regarder — n'hésitez donc pas à cliquer sur la vidéo, cela sera intéressant !
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31 octobre 2024
Les corsaires légendaires reviennent-ils ? Interview de VGTimes avec le développeur de Corsairs Legacy : Quel est le lien entre le jeu et la grande série, à quoi cela ressemblera-t-il, et le nouveau studio va-t-il tout gâcher ?
Il y a une page sur Steam Corsairs Legacy. C'est un RPG sur les pirates, inspiré par la série culte «Corsairs». Le jeune studio ukrainien Mauris est responsable du développement du projet — mais les nouveaux venus seront-ils capables de sortir un jeu décent avec des batailles sur terre et en mer, des quêtes variables et un scénario captivant ? Nous avons posé ces questions au responsable de Corsairs Legacy, Vladimir Bondarenko. Si vous préférez regarder plutôt que lire, n'hésitez pas à lancer la vidéo — ce sera intéressant !
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30 octobre 2024
Interview VGTimes avec l'auteur de Tiny Bunny
Tiny Bunny est l'un des jeux russes les plus originaux et les mieux notés de ces dernières années. Le projet a presque sept mille avis sur Steam, et 98 pour cent d'entre eux sont positifs, cent mille joueurs se sont rassemblés dans des groupes de fans, et les vidéos YouTube sur l'intrigue collectent des millions de vues. Quel est le secret du projet, comment a-t-il été créé, combien a coûté le développement ? Le créateur du jeu, Saikono, vous en parlera. Si vous préférez regarder plutôt que lire, cliquez sur la vidéo !
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29 octobre 2024
Entretien VGTimes avec Syberia : Le Monde Avant les Développeurs
Syberia: The World Before est une continuation de la série de quêtes culte. Nous avons parlé aux développeurs et avons appris beaucoup de choses sur la création du jeu. Comment la mort de Benoît Sokal a-t-elle affecté l'équipe ? Quelles conclusions ont-ils tirées de l'échec de Syberia 3? Combien de temps faudra-t-il pour le terminer ? Le directeur du jeu et scénariste principal du projet, Lucas Lagravette, vous en parlera !
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28 octobre 2024
Interview VGTimes avec les développeurs de Serious Sam : Siberian Mayhem
Serious Sam: Siberian Mayhem est devenu l'une des principales surprises du début de l'année. Le quatrième volet était controversé, et personne n'attendait de révélations de l'extension — seul le cadre sibérien était intrigant. Cependant, le résultat était impressionnant : le gameplay s'est avéré riche en action, la conception des niveaux était fascinante, et les combats contre les boss sont devenus beaucoup plus intéressants. Comment les développeurs russes de Timelock Studio ont-ils réussi un tel résultat ? Et comment sont-ils devenus les auteurs de l'extension ? Les créateurs de Siberian Mayhem répondront à ces questions !
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25 octobre 2024
Entretien VGTimes avec l'auteur du succès indépendant Gedonia
Le développement indépendant est un métier difficile, laborieux et risqué. Il est donc d'autant plus intéressant d'apprendre le succès d'un auteur national qui a réussi à percer dans les tendances de Steam. Nous avons parlé à Oleg Kazakov, l'auteur du RPG d'aventure en monde ouvert Gedonia. Comment pouvez-vous « capturer » Steam par vous-même ? De quoi avez-vous besoin pour cela ? Quelles difficultés rencontrerez-vous ? Tout cela, tout de suite.
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24 octobre 2024
Entretien VGTimes avec Achilles : Développeurs de Legends Untold
En 2023, de nombreux jeux bons et diversifiés ont été lancés. Cette année sera particulièrement mémorable pour les fans de soulslikes, pour qui les développeurs ont proposé un véritable « pack » de projets hardcore qui n'ont rien à envier à l'esprit et au design des jeux de Miyazaki (Hidetaka Miyazaki). En plus des clones évidents de Dark Souls, Sekiro et Bloodborne, une interprétation isométrique des jeux soulslike, Achilles: Legends Untold, est sortie de l'accès anticipé. Le projet s'est avéré assez inhabituel, et nous n'avons pas pu passer à côté d'une mise en œuvre intéressante d'un genre populaire parmi les joueurs.
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23 octobre 2024
L'histoire de BioWare : Dragon Age : The Veilguard peut-il sauver le studio ?
BioWare est un studio dont la contribution à l'industrie du jeu vidéo est difficile à surestimer. Fondé en 1995 à Edmonton, au Canada, par Raymond Alexander Muzyka, Gregory Zeschuk et Augustine Yip, BioWare s'est rapidement imposé comme un développeur de jeux avec des éléments de jeu de rôle profonds et des histoires captivantes. Cependant, ces dernières années, le studio a été malchanceux. Ayant pris plusieurs décisions discutables et perdu presque toute sa base de fans, le BioWare de 2024 a un pied dans la tombe. Le prochain Dragon Age: The Veilguard devrait sauver les développeurs de l'oubli, mais des nouvelles et des rumeurs très étranges apparaissent autour du jeu, ce qui fait douter de son succès. Dans cet article, nous suivrons tout le parcours de BioWare dans l'industrie des jeux vidéo, son incroyable ascension et sa chute tout aussi spectaculaire, et nous analyserons également qui est responsable du fait que certains des développeurs les plus talentueux de notre époque se trouvent dans une situation aussi difficile.
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22 octobre 2024
Interview VGTimes avec le développeur d'Escape from Tarkov et Tarkov: Arena au TGS 2024
Cette année, le studio Battlestate Games est allé au Tokyo Game Show afin que les fans du Japon puissent non seulement voir Escape from Tarkov et Tarkov Arena, mais aussi les toucher. Ils ont également présenté en détail les mises à jour animées. L'interview, menée par notre rédacteur — Rodion Ilin — lors de cet événement significatif avec Dmitry Ogorodnikov, le responsable du département PR de Battlestate Games, révèle ce que le studio a montré.
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22 octobre 2024
Entretien VGTimes avec le producteur de Reanimal au TGS 2024
À la fin du mois d'août, Tarsier Studios, qui a sorti la duologie Little Nightmares, a annoncé un nouveau projet — l'horreur coopérative Reanimal. Au Tokyo Games Show 2024, le rédacteur en chef Rodion Ilin a réussi à parler au producteur du jeu, Stefan Mohr, et à apprendre les principaux détails de l'horreur à venir.
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21 octobre 2024
L'histoire des jeux Indiana Jones : de l'ATARI 2600 au retour AAA en 2025
Indiana Jones est un nom qui évoque des souvenirs de ruines anciennes poussiéreuses, de pièges dangereux et d'un désir frénétique de résoudre un autre mystère de l'histoire. Mais ce ne sont pas seulement les films qui ont fait d'Indy une icône culturelle : depuis 1982, l'aventurier a également conquis le monde des jeux vidéo. Des simples puzzles en pixels sur Atari aux projets modernes à gros budget, chacune de ses aventures virtuelles devient un défi pour les joueurs. Cet article parle de la façon dont l'archéologue intrépide a conquis les écrans d'ordinateur et de console, et ce qui le rend si intemporel dans le monde des jeux.
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20 octobre 2024
Entretien de VGTimes avec le producteur de Dune : Awakening au TGS 2024 : les personnages du film apparaîtront-ils dans le jeu, quelle sera la taille du monde, et quelle est la principale différence entre le projet et l'univers de Dune
L'année prochaine, le MMORPG à grande échelle Dune: Awakening basé sur l'univers de Dune de Frank Herbert sera lancé. Les développeurs du studio Funcom, créateurs de Conan Exiles, ont apporté une version démo au Tokyo Games Show 2024, où notre rédacteur en chef Rodion Ilin a réussi à discuter avec la productrice senior du studio, Farah Nasri, et à apprendre les principaux détails du futur projet.
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18 octobre 2024
Interview VGTimes avec Stygian : Directeur de jeu d'Outer Gods au TGS 2024 : À quoi s'attendre du nouveau jeu Lovecraft
Notre rédacteur en chef, Rodion Ilin, a réussi à visiter le Tokyo Game Show 2024. Endossant le rôle de correspondant, Rodion a parlé à de nombreux développeurs, y compris Sergey Korolev, le directeur de jeu du nouveau projet dans l'univers de Howard Phillips Lovecraft — Stygian: Outer Gods.
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17 octobre 2024
Événements historiques dans Kingdom Come Deliverance 2 : Comment les développeurs ont été inspirés par la réalité
Kingdom Come: Deliverance a fait sensation grâce à sa profonde précision historique et son réalisme. Inspiré par des événements réels, il a permis aux joueurs de s'immerger dans le monde de la Bohême médiévale et de témoigner des intrigues politiques et des guerres de cette époque. Dans l'angoissante attente de Kingdom Come: Deliverance 2, l'intérêt pour les événements réels qui serviront de base à la suite ne cesse de croître rapidement. Examinons les événements historiques possibles et les contextes qui peuvent être utilisés dans le nouveau jeu et comment ils peuvent influencer le développement de l'intrigue et du monde du jeu.
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17 octobre 2024
Entretien VGTimes avec le Premier Berserker : Khazan CTO au TGS 2024 : À propos des caractéristiques du jeu, de l'intrigue et de l'univers de Dungeon Fighter
Le Premier Berserker : Khazan est un RPG d'action dans l'esprit de la série Dark Souls . Le titre fait référence au manga et à l'anime «Berserker», et les développeurs ont en effet été inspirés par l'œuvre de Kentaro Miura. En même temps, l'action de Khazan se déroule dans l'univers de Dungeon Fighter Online. Lors du Tokyo Game Show 2024, notre rédacteur en chef Rodion Ilyin a parlé avec Hagino, le directeur technique du projet, pour comprendre les détails. Hélas, le développeur était pressé, et la session d'interview s'est révélée courte (de plus, le développeur a communiqué par l'intermédiaire d'un traducteur, ce qui a également retardé le processus), mais nous avons tout de même réussi à obtenir quelques informations.
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16 octobre 2024
Interview de VGTimes avec le producteur de Awaken: Astral Blade au TGS 2024: Un Metroidvania soutenu par Sony
TGS 2024 a présenté non seulement des blockbusters majeurs, mais aussi des stands de petites entreprises présentant plusieurs projets à la fois, chacun avec son propre style et gameplay uniques. Awaken: Astral Blade était l'un d'eux. Notre rédacteur en chef Rodion Ilyin a parlé avec Alexander Kudeshov, producteur exécutif d'ESD Digital Games, et a découvert les principaux détails sur le projet.
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15 octobre 2024
Entretien de VGTimes avec le directeur de jeu de l'horreur Regeneration : sur l'atmosphère du jeu et les intersections avec S.T.A.L.K.E.R.
Regeneration est un jeu d'horreur se déroulant dans une installation de recherche soviétique. Des choses étranges se produisent dans cette installation, liées à des expériences sur une forme de vie extraterrestre. Le personnage principal arrive à l'installation dans le cadre d'une expédition, mais se retrouve bientôt complètement seul. Pour survivre, vous devrez utiliser divers dispositifs et étudier activement de nouvelles connaissances. Lors du Tokyo Game Show, notre rédacteur en chef Rodion Ilin a parlé avec Sergey Korolev, fondateur du studio Misterial Games, qui développe Regeneration.
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11 octobre 2024
Interview VGTimes avec le producteur de Steel Seed au TGS 2024 : Fille cyborg, gameplay variable, et ce que Tomb Raider et Uncharted ont à voir avec ça
Récemment, une grande exposition de jeux vidéo, le Tokyo Games Show 2024, a eu lieu au Japon, à laquelle a assisté le rédacteur en chef de VGTimes, Rodion Ilyin. Là-bas, il a parlé avec des développeurs non seulement de grands jeux AAA, mais a également visité les stands de petits studios avec des projets très prometteurs. L'un d'eux était Steel Seed des développeurs de Storm in a Teacup, créateurs de Close to the Sun. Notre rédacteur en a parlé avec Alexander Kudishov, producteur exécutif de la société d'édition ESDigital Games.
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10 octobre 2024
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