Entretien VGTimes avec le producteur de Reanimal au TGS 2024

À la fin du mois d'août, Tarsier Studios, qui a sorti la duologie Little Nightmares, a annoncé un nouveau projet — l'horreur coopérative Reanimal. Lors du Tokyo Games Show 2024, le rédacteur en chef Rodion Ilin a réussi à parler au producteur du jeu, Stefan Mohr, et à apprendre les principaux détails de l'horreur à venir.
Une conversation avec le producteur Stefan Mohr
VGTimes: Pouvez-vous nous parler des caractéristiques clés de votre nouveau jeu ?
Stefan Mohr: Nous faisons une aventure d'horreur coopérative. Reanimal aura des modes local et en ligne, mais il peut aussi être joué en solo. Vous incarnez deux enfants qui traversent un monde sombre et tordu en essayant de sauver leurs amis, un par un.
Oui, c'est un peu un jeu effrayant, et si vous êtes familier avec les titres précédents de Tarsier Studios, vous pouvez voir la direction générale et savoir que c'est sombre. Il y a aussi quelques points lumineux, car c'est un jeu sur des enfants, donc cela va toucher vos cordes sensibles. Mais c'est principalement de l'horreur, et nous l'embrassons.
VGTimes: Pourquoi les joueurs devraient-ils choisir votre jeu plutôt que d'autres jeux sur le marché ?
Stefan Mohr: Je pense que le style de Tarsier est unique. Cela fait que le jeu se démarque de beaucoup d'autres. Vous n'avez qu'à regarder le jeu une fois pour savoir qu'il y a quelque chose de spécial à son sujet, tout comme Little Nightmares 1 et 2.
Le gameplay est très intuitif. Il vous plonge vraiment dans l'histoire et le monde, et c'est un défi. Nous donnons également aux joueurs un peu plus de liberté de mouvement que dans Little Nightmares 1 et 2. Par exemple, vous pouvez naviguer en bateau, ce qui ajoute à la sensation de monde ouvert. Je ne dirais pas que c'est un monde ouvert à part entière, car le jeu reste linéaire dans son essence, bien qu'il offre au joueur un peu plus de liberté pour explorer.
VGTimes: Quels jeux sont les plus proches en termes de gameplay et de direction artistique ? D'où les développeurs ont-ils tiré leur inspiration ?
Stefan Mohr: Je pense que nous avons été fortement influencés par ICO, notamment en ce qui concerne la révélation des personnages principaux et de leurs relations à travers des animations et d'autres moyens. ICO a également influencé l'atmosphère du jeu. Mais bien sûr, Tarsier a son propre style unique, qui s'est formé sur la base de Little Nightmares et d'autres projets.
Silent Hill a également influencé l'atmosphère et le composant horreur du jeu. Je dirais que c'est une autre source d'inspiration.
VGTimes: Pouvez-vous nous dire ce que THQ considère comme un bon niveau de ventes ? Qu'est-ce que vous considérez comme un succès, ce qui est normal et ce qui est un échec ?
Stefan Mohr: Je ne peux pas vous donner de chiffres exacts, mais nous espérons répéter le succès de Little Nightmares. Nous espérons que le public aimera ce jeu autant que les précédents titres de Tarsier, peut-être même plus. Nous sommes très optimistes quant à notre capacité à offrir aux joueurs une bonne expérience.
VGTimes: Les 100 000 ventes sont-elles réalistes ?
Stefan Mohr: [Rires] Je ne pense pas que ce sera suffisant pour récupérer tout l'argent.
VGTimes: Sur quelles plateformes la sortie est-elle prévue et quand ?
Stefan Mohr: Le jeu sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series et PC. La date de sortie n'est pas encore connue.
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Il est trop tôt pour tirer des conclusions sur Reanimal, mais je veux croire que Tarsier sortira un digne successeur à Little Nightmares. Rappelons que Little Nightmares 3 est actuellement en cours de développement par Supermassive Games. Que pensez-vous de la sortie à venir ? Partagez votre opinion dans les commentaires !
Interview réalisée par : Rodion Ilin.
VGTimes existe depuis 2011 et pendant ce temps, nous avons visité des dizaines d'expositions et de festivals, où nos journalistes ont collecté de nombreux matériaux exclusifs. Par exemple, en 2019, nous avons assisté à une projection privée de Cyberpunk 2077 à gamescom, en 2017, nous avons préparé un reportage photo du WG Fest, en 2020, nous étions au plus grand événement de jeu en Asie centrale, le CAGS, et avons également visité IgroMir plusieurs fois, où nous avons vu Hideo Kojima et d'autres développeurs célèbres.
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