Interview de VGTimes avec le directeur de jeu de l'horreur Regeneration : sur l'atmosphère du jeu et les intersections avec S.T.A.L.K.E.R.

Regeneration est un jeu d'horreur se déroulant dans une installation de recherche soviétique. Des choses étranges se produisent dans cette installation, liées à des expériences sur une forme de vie extraterrestre. Le personnage principal arrive à l'installation dans le cadre d'une expédition, mais se retrouve rapidement complètement seul. Pour survivre, vous devrez utiliser divers dispositifs et étudier activement de nouvelles connaissances. Lors du Tokyo Game Show, notre rédacteur en chef Rodion Ilin a parlé avec Sergey Korolev, fondateur du studio Misterial Games, qui développe Regeneration.

Sergey Korolev, fondateur de Misterial Games

VGTimes: Dites-nous tout ce que nous devons savoir sur Regeneration.

Sergey Korolev: Nous travaillons actuellement sur deux projets en parallèle, Stygian: Outer Gods et Regeneration, qui se déroule dans un cadre post-soviétique. L'équipe a tiré des leçons de son deuxième jeu et a acquis l'expérience nécessaire dans le développement du genre survival horror. Regeneration sera lancé dès l'automne prochain, nous ne prévoyons pas d'accès anticipé. Cependant, c'est l'état actuel du projet. Il doit encore être peaufiné, mais il y a déjà quelque chose à voir. Nous sommes actuellement en négociations avec divers éditeurs. En fait, les jeux en troisième personne sont difficiles à réaliser. En raison des graphismes réalistes, les exigences en matière d'animations sont beaucoup plus élevées, ce qui a donc pris beaucoup de temps.

La caractéristique clé du projet est les différentes manières d'interagir avec l'environnement. Ce n'est pas juste un jeu d'horreur où le personnage principal tue tout le monde sur son passage. Il y a peu d'armes ici, donc vous devez compter sur divers instruments scientifiques. Grâce à eux, nous interagissons avec le monde. Nous parlons d'un analyseur, d'un scanner et d'une lampe de poche ultraviolette qui modifie l'environnement. De plus, il y a de l'artisanat, de la collecte de ressources, du décryptage de fichiers et du travail avec des installations scientifiques.

Regeneration a également une psychologie sérieuse. Nous espérons que nous pourrons créer une histoire profonde et adulte. Le projet est récemment apparu sur Steam, vous pouvez l'ajouter à la «Wishlist».

VGTimes: Où se déroule le jeu ? Parlez-nous du cadre.

Sergey Korolev: Il existe des organisations qui étudient des zones où des phénomènes inhabituels se sont produits. Selon l'intrigue de Regeneration, l'une de ces expéditions arrive dans une station scientifique soviétique à la fin des années 2000. Là, la nature a été contaminée par une forme de vie extraterrestre. Nous étudions les conséquences de ce cataclysme. Notre protagoniste, dont nous ne connaîtrons pas le nom avant la fin du jeu, se réveille plusieurs jours après une sorte de saut. Ses collègues sont soit portés disparus, soit morts, donc nous devons comprendre ce qui s'est passé. Plus tard, la tâche changera.

VGTimes: L'atmosphère de Regeneration rappelle S.T.A.L.K.E.R., n'est-ce pas ?

Sergey Korolev: Dans une certaine mesure, oui, il y a des chevauchements. En général, si vous créez un jeu dans un cadre post-soviétique, alors les similitudes avec «Stalker» ne peuvent pas être évitées. De plus, nous pouvons nous rappeler que le jeu de GSC Game World était basé sur le livre des frères Strugatsky (nous parlons de «Roadside Picnic» — note de VGTimes), donc nos sources d'inspiration sont proches.

VGTimes: Bonne chance avec votre projet !

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À ce stade, Regeneration suscite un véritable intérêt. Le cadre des complexes scientifiques soviétiques est un sujet intéressant, qui a été récemment révélé dans Atomic Heart. Cependant, ici, il sera combiné avec un thème extraterrestre, ce qui conduit à des associations avec l'univers de SCP Foundation. Mais la question se résume à l'implémentation. Le jeu devrait sortir en 2025.

Attendez-vous Regeneration ? Ou n'aimez-vous pas les horreurs sur les extraterrestres ? Partagez vos opinions dans les commentaires !

Interview réalisée par Rodion Ilin.

VGTimes est en activité depuis 2011 et pendant ce temps, a visité des dizaines d'expositions et de festivals, où nos journalistes ont recueilli de nombreux matériaux exclusifs. Par exemple, en 2019, nous avons assisté à une projection privée de Cyberpunk 2077 à gamescom, en 2017, nous avons préparé un reportage photo de WG Fest, en 2020, nous étions au plus grand événement de jeu en Asie centrale CAGS, et avons également visité IgroMir plusieurs fois, où nous avons vu Hideo Kojima et d'autres développeurs célèbres.

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