Entretien VGTimes avec le développeur de Escape from Tarkov et Tarkov: Arena au TGS 2024

Cette année, le studio Battlestate Games s'est rendu au Tokyo Game Show pour que les fans du Japon puissent non seulement regarder Escape from Tarkov et Tarkov Arena, mais aussi les toucher. Et ils ont également montré en détail les mises à jour animées. L'interview, réalisée par notre rédacteur — Rodion Ilin — lors de cet événement important avec Dmitry Ogorodnikov, le chef du département PR de Battlestate Games, révèle ce que le studio a montré.

Dmitry Ogorodnikov, Chef du PR, Battlestate Games

Tarkov et Tokyo — les deux commencent par « T »

VGTimes: Alors dites-moi, comment vous êtes-vous retrouvé au TGS ?

Dmitry: C'est notre deuxième année au TGS, et ce n'est pas un hasard. Nous avons un très grand nombre de joueurs dans ce pays.

VGTimes: Au Japon ?

Dmitry: Oui, au Japon. Le Japon est l'un de nos plus grands marchés. Selon les statistiques, il se classe régulièrement dans le top 3 en popularité de notre jeu, parfois même devant la Russie. Surtout après que nous avons localisé le jeu et organisé un certain nombre d'événements marketing. Les joueurs ici sont très actifs dans la vie de notre communauté : par exemple, plus de 50 cosplayers se produiront à ce stand pendant 4 jours. Nos merveilleux cosplayers ressemblent le plus authentiquement possible à nos boss du jeu, à nos personnages du jeu. Et tout le monde veut prendre une photo avec eux. Comme vous pouvez le voir [montre la scène — note de l'éditeur], les gars aiment vraiment ce jeu.

VGTimes: Il serait intéressant de connaître les principales régions/pays par popularité du jeu, pouvez-vous me le dire ?

Dmitry: Historiquement, le leader en nombre de joueurs est l'Amérique (environ 37%). La deuxième place est généralement partagée par l'Europe (avec l'Allemagne en tête) et la Russie. Le Japon et d'autres pays asiatiques prennent souvent la troisième place, mais avec des campagnes de marketing actives, ils peuvent monter plus haut.

VGTimes: D'accord, mais la Russie est-elle toujours en deuxième place, pas en première ? Ou quelle place la Russie occupe-t-elle de toute façon ?

Dmitry: La situation change de temps en temps. Cela dépend de ce que nous faisons spécifiquement à ce moment-là. Quand nous faisons des activités ici, des événements marketing, le Japon passe en tête beaucoup, beaucoup plus haut. C'est pourquoi nous venons ici pour la deuxième année déjà et je pense que nous reviendrons.

VGTimes: Je vais poser une question quasi-politique. Quels sont les problèmes de distribution actuellement ?

Dmitry: Aucun problème. Nous avons cette chose [sort un marteau de ses larges pantalons — note de l'éditeur]. Nous voyageons avec et montrons à tout le monde ce qu'est un jeu cool, le cosplay, et il n'y a pas de problèmes de distribution si vous faites un jeu cool, si vous avez une communauté cool.

VGTimes: Dites-nous ce qui est nouveau dans le jeu et ce qui apparaîtra bientôt ?

Dmitry: L'objectif principal de notre participation au TGS est Escape from Tarkov: Arena. Le projet Arena est axé sur l'eSport, et nous travaillons constamment sur son développement. Au cours des derniers mois, nous avons publié deux mises à jour majeures pour Arena. Dans celles-ci, nous avons ajouté un nouveau mode, intégré diverses mécaniques de jeu et créé plusieurs nouvelles cartes.

Cette année, nous avons apporté ici une nouveauté exclusive — une nouvelle carte qui n'a pas encore été publiée. Elle a eu sa première mondiale à TwitchCon à San Diego, et maintenant nous la présentons ici. «Le Fort» ou «La Prison» comme nous l'appelons dans le studio est une grande localisation avec de nombreux endroits intéressants et des opportunités pour des manœuvres tactiques. Nous nous sommes inspirés de Fort Boyard [dans la baie de Biscaye au sud de la France — éd.] et avons travaillé longtemps sur la conception de la carte, inventé de nouvelles mécaniques de jeu qui permettront aux joueurs de libérer tout son potentiel. Elle est parfaitement adaptée à notre mode Black Gen, qui a été publié cet été.

Dans un avenir proche, nous prévoyons d'ajouter de nouvelles mécaniques à Arena, comme des cocktails Molotov, et d'élargir les possibilités pour les joueurs.

VGTimes: Et quand peut-on s'attendre à une nouvelle fonctionnalité dans le jeu ?

Dmitry: La sortie de la carte «Fort» dans Tarkov: Arena est prévue pour la mi-octobre.

VGTimes: Globalement ou par région ?

Dmitry: La sortie sera effectuée simultanément dans toutes les régions.

Dmitry: Vous pouvez prendre une photo ici [parle de la zone des fans — éd. [éd.] avec nos personnages, vous pouvez «vous entraîner» sur le simulateur [ça n'a pas l'air très difficile] avant le «patinage». Les gars obtiennent différentes friandises pour avoir fait des exercices sur le simulateur. Ici [pointant vers le stand avec des ordinateurs] tout le monde peut jouer... Nous avons également un stand dans le hall des produits dérivés, où vous pouvez acheter des produits exclusifs spéciaux dans le style japonais. Par exemple, comme le mien...

VGTimes: Cool ! Chaque entreprise devrait avoir cela !

Dmitry: Merci !

VGTimes: Combien cela coûte-t-il d'exposer au TGS ?

Dmitry: Le coût de participation au TGS est assez raisonnable, surtout comparé à gamescom. Je ne révélerai pas les chiffres, mais je dirai que le TGS coûte environ la moitié du prix. Le Japon est plus accueillant pour les développeurs à cet égard. D'ailleurs, le TGS est une exposition gigantesque, qui est visitée par environ 250 000 personnes en quatre jours. C'est un public incroyable, compte tenu de l'ampleur de l'exposition — 11 énormes pavillons. Gamescom ne peut pas se vanter de cela.

VGTimes: Viendrez-vous à l'IgroMir restauré, IgroMir 2.0 ?

Dmitry: Nous envisageons la possibilité de participer à IgroMir 2.0. Nous avons plusieurs idées de projets communs que nous pourrions mettre en œuvre à cette exposition. Il n'y a pas eu de grandes expositions de jeux en Russie depuis longtemps, et nous aimerions à nouveau communiquer avec le public russe, les streamers et les partenaires. L'année dernière, nous avons organisé un événement indépendant à Saint-Pétersbourg, et cela a été un succès.

VGTimes: Nous y étions !

Dmitry: Oui, je me souviens.

VGTimes: Y a-t-il un intérêt aux expositions hors ligne à l'ère de la domination en ligne ?

Dmitry: Bien sûr. Les expositions hors ligne comme le TGS sont une opportunité unique de communiquer directement avec un large public qui n'est peut-être pas encore familier avec votre jeu. Par exemple, regardez ce cosplayeur [parlant d'un médecin — note de l'éditeur] — tant de gens veulent prendre une photo avec lui. Au Japon, la culture du cosplay, de l'équipement tactique et des sous-cultures de jeux vidéo est très développée. Notre exposition attire toujours d'énormes files d'attente. De plus, les événements hors ligne sont un excellent moyen de trouver de nouveaux partenaires, influenceurs et d'élargir votre audience.

VGTimes: Vous êtes sur le marché depuis longtemps, mais vous n'êtes pas encore arrivé à la sortie. Depuis combien de temps le développement est-il en cours ?

Dmitry: Si nous parlons de la durée de vie du jeu, il a été annoncé fin 2015, en novembre, avec une bande-annonce. Et, en conséquence, quelque part vers 2015, peut-être même en 2014, Nikita [Nikita Buyanov, chef du studio Battlestate Games — note de l'éditeur] et les premiers passionnés ont commencé à travailler sur le jeu, à le prototyper, et ainsi de suite. Donc, il s'avère que Tarkov existe depuis environ 10 ans.

VGTimes: Et toujours pas en sortie...

Dmitry: Et toujours pas en sortie ! Mais qu'est-ce qu'une sortie ? Mettre le numéro 1.0, et c'est tout ? Qu'est-ce qui va changer ? Maintenant, le jeu a déjà implémenté une énorme quantité de contenu et de mécaniques, c'est déjà 1.0 et 2.0. La sortie aurait pu avoir lieu il y a un an, deux ans. Le point est différent. Nous voulons implémenter le concept de quêtes d'histoire, comment elles vont fonctionner de manière cool, et beaucoup d'autres choses à l'intérieur du contenu. Y compris, bien sûr, dans la mesure du possible, optimiser toutes ces choses. Le jeu continuera à se développer après la soi-disant « sortie ». Nous avons déjà de nombreux plans pour ce qui va se passer.

VGTimes: Il y a eu de la haine de la part de la communauté à propos de la monétisation il y a quelque temps. Que pouvez-vous dire à ce sujet, pourquoi était-ce, qui est à blâmer et que faire ?

Dmitry: Personne n'est à blâmer, et il n'y a rien à faire à ce sujet. C'est un développement naturel du jeu. Nous avons sorti une nouvelle édition, et elle a vraiment bien marché. Les joueurs l'aiment vraiment. Nous avons même des jetons avec une clé pour l'édition Unheard au dos. Tout le monde doit comprendre ce qu'est l'édition Unheard, car elle joue un rôle important.

Qu'est-ce qu'Unheard pour le jeu ? C'est crucial pour les futures quêtes d'histoire dans Escape from Tarkov, qui révéleront les raisons pour lesquelles nous quittons réellement Tarkov et ce que nous essayons d'accomplir. Ce n'était pas un coup dur ou de la haine pour nous. Nous continuons à travailler sur le jeu et à le faire quoi qu'il arrive. Un grand nombre de fans à travers le monde restent avec nous et continuent à jouer parce qu'ils aiment le jeu.

VGTimes: Et pouvez-vous nous donner un aperçu de ce que les joueurs peuvent attendre ensuite ?

Dmitry: Nous avons récemment publié une feuille de route pour les deux projets : Escape from Tarkov et Tarkov: Arena. En plus de plusieurs patchs, il y a beaucoup de choses intéressantes à venir. Expect traditionally cool Halloween events. New content will be added to Escape from Tarkov by the end of the year. New modes and maps will appear in Arena. We continue to develop the eSports direction, holding many tournaments. In addition, the release of Escape from Tarkov is planned for next year, which Nikita has already confirmed.

VGTimes: Nikita Buyanov, are you answering?! [Here Rodion Ilyin seems to be addressing Nikita out loud, who is not actually at TGS — ed. [edit]

Dmitry: Unfortunately, Nikita is not with us today. He did not come here. He was in San Diego, he is very busy with work. But it seems like there is already a result! And next year Nikita will come to TGS!

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Friends, Escape from Tarkov and Escape from Tarkov: Arena seem to be doing well, and we, fans and players, can expect a lot of cool content ahead. TGS 2024 really looks incredible! What do you think about the event?! Share your opinions in the comments!

Interview conducted by Rodion Ilin.

VGTimes has been operating since 2011 and during this time has visited dozens of exhibitions and festivals, where our journalists have collected many exclusive materials. For example, in 2019 we got to a closed screening of Cyberpunk 2077 at gamescom, in 2017 we prepared a photo report from WG Fest, in 2020 we were at the largest gaming event in Central Asia CAGS, and also visited IgroMir several times, where we saw Hideo Kojima and other famous developers.

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