Entretien de VGTimes avec le producteur de Awaken: Astral Blade au TGS 2024 : Une Metroidvania soutenue par Sony
TGS 2024 a présenté non seulement des blockbusters majeurs, mais aussi des stands de petites entreprises présentant plusieurs projets à la fois, chacun avec son propre style unique et son gameplay. Awaken: Astral Blade était l'un d'eux. Notre rédacteur en chef Rodion Ilyin s'est entretenu avec Alexander Kudeshov, producteur exécutif de ESD Digital Games, et a découvert les principaux détails du projet.
VGTimes: Bonjour! Parlez-nous de votre projet!
Alexander: J'aimerais vous présenter la metroidvania Awaken: Astral Blade, qui sortira le 22 octobre 2024. Le jeu est inspiré de projets tels que Metroid et la série Ori . Le développeur est le studio chinois Dark Pigeon Games. Le jeu est lancé dans le cadre de l'initiative China Hero Project. Il s'agit d'un programme de soutien aux développeurs chinois pour la sortie de leurs projets sur le marché international, supervisé par Sony, qui sélectionne un ou deux projets chaque année. Sony croit en ce jeu, et nous aussi. La sortie est imminente.
VGTimes: Quelles sont les caractéristiques principales du jeu? Pourquoi vaut-il la peine d'y jouer?
Alexander: Le jeu a un excellent système de combat! Il est soigneusement conçu : timing, combos, mouvements - tout est parfait. Le jeu propose trois types d'armes modifiables : un disque, une faux et une dague. Il y a de nombreux lieux : une forêt sombre, un vaisseau extraterrestre, des donjons, et vous pouvez vous déplacer librement entre eux, trouver des secrets et découvrir l'histoire.
Le gameplay dépend de votre attention et des capacités que vous trouvez. Par exemple, si vous rencontrez une zone bloquée, vous devez trouver une nouvelle capacité. Par exemple, si vous trouvez un double saut, vous revenez en arrière et entrez dans cette zone. Il y a beaucoup de boss dans le jeu - ils sont vraiment difficiles, et il est presque impossible de les vaincre sans utiliser de combos. Il est important qu'il y ait un petit délai dans le combo, donnant au joueur le temps de réaliser quels coups effectuer ensuite. Par exemple, un combo se compose de cinq étapes. Le joueur effectue trois étapes et pour les deux étapes suivantes, il peut réfléchir aux coups qu'il veut faire.
En détruisant des ennemis et des boss, votre personnage gagne de l'expérience pour monter en niveau. Il y a trois branches de développement : combos, compétences (améliorant le style et la vitesse de combat), et armes. Plus vous en apprenez sur le monde, plus il est facile de comprendre quoi faire ensuite.
Nous avons également beaucoup de skins pour le personnage principal que vous pouvez changer. Vous pouvez regarder nos cosplayers la représentant et les éléments de costume.
VGTimes: Avez-vous des souhaits pour notre public?
Alexander: Jouez, achetez le jeu! Awaken: Astral Blade est entièrement axé sur le gameplay, sur ce que le joueur veut obtenir du processus. Il conviendra à un large public et vous offrira une expérience de jeu vraiment cool. Ça vaut vraiment le coup d'essayer!
Interview conducted by Rodion Ilin.
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