Interview de VGTimes avec le producteur de Dune: Awakening au TGS 2024 : les personnages du film apparaîtront-ils dans le jeu, quelle sera la taille du monde, et quelle est la principale différence entre le projet et l'univers de Dune

L'année prochaine, le MMORPG à grande échelle Dune: Awakening basé sur l'univers de Dune de Frank Herbert sera publié. Les développeurs du studio Funcom, créateurs de Conan Exiles, ont apporté une version démo au Tokyo Games Show 2024, où notre rédacteur en chef Rodion Ilin a réussi à parler avec la productrice principale du studio Farah Nasri et à découvrir les principaux détails du futur projet.

Réveil dans le monde de «Dune» après les aventures de Conan le Barbare

VGTimes: Parlez-nous de votre futur jeu, de quoi s'agit-il ?

Fárah Nasri: Dune: Awakening est un jeu de survie MMO en monde ouvert dans lequel vous devez explorer le monde d'Arrakis, en combattant tous ceux qui essaient de vous tuer. Bien sûr, parmi eux se trouvera un ver des sables géant. Et parmi les dangers, il y aura des tempêtes de sable, et vous devrez les surmonter pour gagner en puissance et collecter la précieuse «épice» sur Arrakis.

Farah Nasri, Productrice Principale chez Funcom

VGTimes: Comment Dune: Awakening est-il lié aux films Dune ?

Farah Nasri: Le jeu se déroule en fait dans une chronologie distincte. Dans notre univers, Paul n'est jamais né, et Lady Jessica a eu une petite fille à la place. Mais vous pourrez tout de même rencontrer certains personnages familiers sur Arrakis. Et comme Paul n'est jamais né, les Harkonnens et les Atréides se battent toujours, ce que vous verrez également dans le monde du jeu.

VGTimes: Parlez-nous de la création de personnage. Quels paramètres y aura-t-il dans l'éditeur, combien de personnages pourrons-nous choisir ? Y aura-t-il des classes ?

Fárah Nasri: En tant que joueur, vous pourrez créer votre propre personnage, et c'est là que le jeu commence. L'éditeur commence dans la scène du Cube d'Agonie, qui est familière à beaucoup de gens grâce aux livres et aux films. Ici, vous choisissez votre capacité de départ et votre lieu de naissance. Vous pouvez personnaliser le héros à votre goût, comme dans Cyberpunk 2077, le niveau d'options sera à peu près le même — couleur des cheveux, couleur des yeux, couleur de peau, même la pigmentation. Donc, nous nous attendons à ce que les joueurs passent beaucoup de temps à créer un personnage pour s'exprimer de la manière qu'ils souhaitent.

VGTimes: Quels véhicules y aura-t-il dans Dune: Awakening ?

Farah Nasri: La première chose que les joueurs débloqueront est le vélo des sables. Plus tard dans le jeu, ils pourront trouver des chars et le célèbre ornithoptère, qu'ils pourront contrôler en volant autour du monde d'Arrakis. Nous avons de nombreux types de transport, mais malheureusement, je ne peux pas vous en dire plus pour le moment. Nous aimerions que vous trouviez et essayiez tous les transports dans le jeu par vous-même.

VGTimes: Les joueurs pourront-ils voyager d'une planète à l'autre, ou le gameplay sera-t-il concentré uniquement sur Arrakis ?

Farah Nasri: Oui, pour l'instant. Il ne sera pas possible de voyager vers d'autres planètes, mais nous envisageons cette possibilité à l'avenir. Cependant, Arrakis est une grande planète avec différentes régions que le joueur peut visiter, cherchant de nouveaux chemins à explorer, évitant les tempêtes mortelles et combattant les embuscades d'espions.

VGTimes: Quelle est la taille du monde en jeu par rapport à d'autres projets ?

Farah Nasri: Dans son état actuel, il est difficile de le comparer à quoi que ce soit. Je dirai qu'au début, vous commencerez de toute façon par la survie, puis vous arriverez à une immense carte désertique, que vous devrez explorer pendant longtemps, même si vous volez un ornithoptère. Il y aura donc plus qu'assez d'espace pour l'exploration.

VGTimes: D'accord, qu'en est-il des armes ?

Farah Nasri: Nous avons des armes de mêlée, bien connues de Dune et particulièrement efficaces contre les personnes avec des boucliers. Par exemple, vous commencerez avec un simple couteau en métal, mais plus tard, vous pourrez l'équiper et le transformer en épée de haute qualité, et les compétences que vous choisirez pendant le jeu et lors de la création de personnage vous aideront à améliorer votre maîtrise de l'épée. Nous avons également des armes à distance, mais les balles sont remplacées par des fléchettes, car elles sont plus efficaces dans le monde de Dune. Il y aura aussi des armes de transport — par exemple, les mêmes chars et ornithoptères en sont équipés.

VGTimes: Et qu'en est-il des capacités spéciales ?

Farah Nasri: Il y en aura aussi pas mal. Par exemple, dans l'une des bandes-annonces, nous avons montré non seulement des compétences en armes, mais aussi d'autres compétences présentes dans le jeu. Ainsi, vous pourriez voir la compétence Bene Gesserit d'un personnage, qui lui permettait de commander d'autres personnes avec une voix spéciale, les obligeant à venir à lui.

VGTimes: Pourrons-nous rencontrer des personnages des livres ou des films originaux dans Dune: Awakening ?

Farah Nasri: Comme je l'ai dit, c'est une chronologie séparée, mais vous pourrez rencontrer des personnages familiers. Et par exemple, coopérer avec eux ou accomplir certaines de leurs quêtes. Pour l'instant, je ne peux pas partager de détails, car nous sommes encore en développement, mais nous aurons une histoire forte qui distinguera le projet des autres jeux de survie. Ce sera quelque chose comme un voyage qui emmènera le joueur dès le début de l'histoire et lui permettra de rencontrer différents personnages en cours de route.

VGTimes: Avez-vous vu le nouveau film Dune ? Qu'en avez-vous pensé ? Avez-vous rencontré les créateurs ?

Farah Nasri: Oui, j'ai vu les adaptations de David Lynch et de Denis Villeneuve. Personnellement, je pense qu'elles sont incroyables. Ils ont fait un excellent travail pour donner vie à Arrakis et rendre les vers des sables si menaçants. Notre jeu sera le même que dans les films — le ver vous poursuivra, donc vous devrez faire attention à ne pas devenir de la nourriture. Je n'ai pas eu l'occasion de rencontrer les créateurs, mais notre directeur créatif a pu leur parler sur le plateau. Ils surveillent donc le processus de développement du jeu, mais en même temps, ils nous donnent une liberté créative.

VGTimes: What can you tell us about the technical part and plans for the release of Dune: Awakening?

Fárah Nasri: Dune: Awakening is being developed on the Unreal Engine 5, which provides many tools like Lumen, so that we can make a very beautiful game. The project will be released in 2025 on PC, and we will have to wait a little while for releases on Xbox Series X/S and PlayStation 5, so keep an eye on the announcements. Of course, after the release, we will support Dune: Awakening with new content and features.

VGTimes: And finally, what would you like to wish to the readers of VGTimes?

Fárah Nasri: Hello, VGTimes! We can't wait for you all to play Dune: Awakening when it releases in 2025. Hope you have a great time!

***

Dune: Awakening is still a dark horse among future releases. Will it be more exciting than its predecessor, Conan Exiles? We hope so — the universe at the heart of the new MMO is too rich. However, the future release will tell. Are you looking forward to Dune: Awakening?

Interview conducted by Rodion Ilin.

VGTimes has been operating since 2011 and during this time has visited dozens of exhibitions and festivals, where our journalists have collected many exclusive materials. For example, in 2019 we got to a closed screening of Cyberpunk 2077 at gamescom, in 2017 we prepared a photo report from WG Fest, in 2020 we were at the largest gaming event in Central Asia CAGS, and also visited IgroMir several times, where we saw Hideo Kojima and other famous developers.

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