S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Возвращение в постапокалиптический мир Чернобыля. Игроки наконец-то могут побродить по большому открытому бесшовному миру, содержащему такие культовые элементы... En savoir plus
Возвращение в постапокалиптический мир Чернобыля. Игроки наконец-то могут побродить по большому открытому бесшовному миру, содержащему такие культовые элементы оригинальной трилогии как Чернобыльская АЭС, город Припять, деревня Новичков, а также секретные объекты, вроде РЛС-антенны «Дуга».
Heart of Chernobyl — игра в жанрах шутер от первого лица, выживач и песочница, с элементами RPG и хоррора. Сиквел сохранил такую особенность оригинала, как атмосфера уныния, отчаяния и постоянной опасности на заброшенной людьми территории.
В S.T.A.L.K.E.R. 2 больше 30 видов огнестрельного оружия: пистолеты и ПП, штурмовые и боевые автоматы, ручные пулеметы, снайперские винтовки и оружие на новых физических принципах. Модель стрельбы и технические характеристики выбраны с упором на реализм. Оружие, расходники и боеприпасы стандартов СССР/НАТО.
Игрок может подстроить каждый «ствол» на ходу, прицепив прицел, глушитель, гранатомет и т.д., но изменить само оружие получится только у техников без фанатизма уровня Escape from Tarkov. За счет улучшений арсенал можно настроить под свой стиль игры.
Костры теперь играют важную роль, около них игрок (и другие NPC) может отдохнуть и восстановить силы, но их гораздо меньше, чем раньше.
Действие S.T.A.L.K.E.R. 2 развивается в альтернативной реальности, на месте Чернобыльской зоны отчуждения (ЧЗО). Вымершую после аварии 1986 года территорию прибрала к рукам группа ученых, изучавшая гипотезу о ноосфере — информационном поле Земли.
В развернутой на территории ЧЗО сети Х-лабораторий существование ноосферы было подтверждено, велись работы над перспективным оружием, была открыта способность живых существ генерировать направленное пси-излучение, созданы биологический и технический пси-излучатели, зомбирующие всех приближающихся к ним.
Целью было ворваться в ноосферу и подчинить её себе. Для этого в километре от блоков ЧАЭС были построены Генераторы, а ученые объединились в коллективный разум «О-сознание». Однако 12 апреля 2006 года эксперимент провалился.
Энергия ноосферы хлынула на территорию ЧЗО (первый выброс), изменив физические законы, породив аномалии и артефакты, а также таинственный «Монолит». Территорию вокруг ЧАЭС накрывает пси-поле высокой интенсивности, выжигающее мозг любому, кто в него вошел. Со временем в Зоне появились и монстры: часть мутировала, часть имела рукотворное происхождение.
Пытаясь остановить распространение прущей из Зоны заразы, военные опоясали её по периметру колючей проволокой и минными полями. Попытки властей узнать, что произошло, продолжались все последующие годы, но неизбежно оканчивались провалом. А вот сталкерам — смельчакам-нелегалам, тайком пробиравшимся в Зону — сопутствовал больший успех.
Они выносили почти что магические артефакты, рассказывали об аномалиях и травили байки про встречи со смертоносными мутантами. В немалой степени обжитию Зоны помогли группировки сталкеров, самыми крупными среди них были идеологически подкованные «Долг» и «Свобода». За любую работу брались «Наемники», а у границ Зоны грабили новичков «Бандиты».
Со временем одному из сталкеров по кличке Стрелок или Меченный (протагонист S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl и один из персонажей S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky и S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat) всё же удалось выяснить подоплеку образования Зоны и разузнать об «О-сознании».
Совершив в 2011-2012 году несколько вылазок, Стрелок проходит за «Выжигатель мозгов», прорывается к ЧАЭС, раскрывает тайну Монолита и уничтожает «О-сознание». Это и другие знания о выживании в Зоне он передал государству, став консультантом в образованном институте изучения Чернобыльской аномальной зоны (НИИ ЧАЗ).
Heart of Chernobyl предлагает для изучения более 60 км²: преимущественно пересеченную местность с вкраплениями сельских деревень, фабрик, заводов, военных баз и поселков; крупную часть городов Припять и Чернобыль; саму ЧАЭС. Здания воссозданы в характерном для СССР архитектурном стиле.
В открытый мир добавлены изменившиеся локации первой трилогии: Кордон, Болота, Дикая территория, Темная долина, Радар и Чернобыльская АЭС (блоки 1-4). Почти без изменений присутствуют и культовые места интереса — деревня Новичков, церковь на Болотах, железнодорожный путь под Юпитером, Выжигатель Мозгов, колесо обозрения в Припяти.
В списке новых мест Heart of Chernobyl: Химзавод, военный городок Чернобыль-2 недалеко от «Выжигателя», недостроенные блоки ЧАЭС №5 и №6 и Градирни (отстоят от основной станции к юго-востоку), а также новые лаборатории.
По мере движения от Периметра к центру Зоны растет опасность: появляются смертоносные аномалии и мутанты, а сталкеры переодеваются в экзоскелеты. На исследование мира уйдет более 100 часов, ведь придется бегать на своих двоих, транспорта в Зоне нет. Быстрое передвижение доступно в нестандартном исполнении.
После событий «Теней Чернобыля» ЧЗО зажила своей жизнью и изменилась внешне. Повсюду высокая трава, много кустарников и могучих деревьев с внушительными кронами. На Болотах непроходимые заросли куширей и обилие камыша. Сверху Зона напоминает обычный густой зеленый лес, и только аномальные поля выбиваются из ровной зеленой глади.
События S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl начинаются через 6-8 лет после концовки «Зова Припяти» и развивают историю первой трилогии — новичкам желательно её пройти для лучшего понимания происходящего.
Игрока ждет масштабный разветвленный сюжет на несколько десятков часов, с решениями, влияющими на других персонажей игры, квесты и даже саму Зону в целом. Оная — отдельный персонаж, угрожающий всему человечеству и нашедший защиту среди опытных сталкеров. Один из них, Чужак, поклялся защищать её от любых угроз, что сделало его главным антагонистом.
Главный герой «Сердца Чернобыля» — сталкер по прозвищу Скиф. Это уже далеко не новичок, а матерый ветеран, но кто он такой, чего добивается и в какую сторону воюет — неизвестно. Скиф полностью озвучен в диалогах, что стало новшеством повествования для серии. Во время прохождения игрок познакомится со множеством новых персонажей с прописанной предысторией, повстречается и пара старых знакомых.
В Heart of Chernobyl будут как хорошо знакомые Сталкеры, Бандиты, Долг, Свобода и Монолит (их идеологическая направленность не поменялась), так и новые группировки. Одна из них — Варта.
Скиф — вольный сталкер, но для прохождения сюжета ему придется вступить в ту или иную группировку, причем этот выбор напрямую затронет концовку. На выбор игрока повлияет идеология, которую преследует та или иная группировка.
Из знакомых мутантов есть слепые собаки, пседвоплоти, бюреры, кровососы. Новые мутанты в «Сердце Чернобыля» будут, но не показаны. Новшеством игры стали регионы с логовами, где мутанты живут большими группами и агрессивно охотятся на всех чужаков.
Мутантам проработали разные модели поведения, учли даже подвиды и ареалы обитания. Их поведение менее предсказуемо, а для уничтожения потребуются разные тактики.
В S.T.A.L.K.E.R. 2 работает A-Life 2.0, переработанная концепция симуляции жизни из оригинала. Её усилиями положение группировок и мутантов не бывает статичным: они постоянно сражаются за жизненное пространство, мигрируют, захватывают новые места или отступают под натиском конкурентов. И всё это даже без участия игрока.
Основные задачи в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl мало изменились по сравнению с оригинальной трилогией:
- игрок бегает по миру в поисках ценных артефактов, рождаемых опасными аномалиями, вылавливает их при помощи болта и детектора;
- артефакт можно продать, прикупив нужное снаряжение, патроны и медикаменты, а то и вовсе обменять на что-то редкое и очень полезное;
- поживиться содержимым рюкзака стремятся враждебные группировки, а тушкой протагониста — мутанты, нападающие в одиночку и стаей;
- за счет жанра выживание на себе много не унесешь, подбор оружия и экипировки — наше всё;
весь ценный хабар, который не удастся унести на себе, придется прятать в нычки (или обыскивать имеющиеся координаты); - периодически Зону накрывает выброс, обнуляющий не успевших спрятаться сталкеров и запускающий процесс заново;
- обещаны «ожесточенные перестрелки», «разнообразие врагов» и «продвинутый ИИ, применяющий различные тактики в надежде перехитрить игрока».
Отличает сиквел от оригинала переработанные под современные стандарты игровые механики, составляющие все аспекты игрового процесса.
Глава студии Сергей Григорович подтвердил, что сетевой режим планируется, но добавят его после релиза игры. Также известно, что под мультиплеером авторы понимают классические соревновательные пострелушки, а не какую-нибудь королевскую битву с лутбоксами.
- «Сердце Чернобыля» использует новые идеи в части сюжета и геймплея, а не только те, что были в отмененной в 2011 году версии S.T.A.L.K.E.R. 2;
- авторы предложат инструментарий для сообщества фанатов «Сталкера» по созданию модификаций в синглплеере и механизм их распространения;
- будет возможность менять внешний вид предметов, используемых игроком, но в рамках правил, установленных игровым миром. Никаких розовых скинчиков с пони.
Offres des magasins et réductions
Configuration système requise et test PC
- Windows 10 x64
- Processeur: Intel Core i7-7700K
- Mémoire vive: 16 GB
- Espace libre: 160 GB
- VRAM: 6 GB
- Carte graphique: GeForce GTX 1060; Radeon RX 580
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
- Windows 10 x64
- Processeur: Intel Core i7-11700
- Mémoire vive: 32 GB
- Espace libre: 160 GB
- VRAM: 8 GB
- Carte graphique: GeForce RTX 3070 Ti; Radeon RX 6800 XT
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
Veuillez noter que ce sont des exigences système prévisionnelles, qui peuvent changer lors de la sortie du jeu sur PC.
Avis et notes
Super jeu, les haineux vont détester. Toutes les bonnes choses ont été préservées et augmentées. J'aimerais pouvoir corriger les bugs...
Отличная игра, haters gonna hate. Все хорошее сохранили и преумножили. Баги бы поправить…
Enfant, j'ai joué plusieurs fois à toutes les parties de STALKER, puis diverses modifications qui ont amélioré divers composants du jeu, j'attendais avec impatience et peur la suite de cette série culte, il y avait beaucoup de craintes, à commencer par savoir si l'ambiance pour qu'il était tant aimé resterait, en fin de compte, le jeu serait similaire à une autre très bonne modification appelée "STALKER 2"
Mais après avoir lancé le jeu et y avoir passé plusieurs dizaines d'heures, je peux dire avec confiance que ce est un tout nouveau jeu de la série, qui conservé l'atmosphère, est devenu encore plus sombre, ce qui donne les mêmes émotions que dans l'enfance, exactement la même peur dans les cachots et la même ambiance de lampe le soir au feu du harceleur
Ajout d'un choix sur la base duquel … Lire en entier
В детстве играл во се части STALKER по несколько раз, потом в различные модификации улучшающие разные составляющие игры, с нетерпением и опасением ждал продолжение этой культовой серии, опасений было много, начиная с того останется ли та атмосфера за которую её так полюбили, заканчивая тем, что игра будет похожа на очередную, очень хорошую модификацию, под названием “STALKER 2”
Но после запуска игры и проведя в ней уже несколько десятков часов, я с уверенностью могу сказать, что это совершенно новая игра серии, которая сохранила атмосферу, стала ещё более мрачной, которая дарит те же эмоции что и в детстве, точно такой же страх в подземельях и такую же ламповую атмосферу вечером у сталкерского костра
Добавили выбор, на основе которого будет продвигаться сюжет, анимацию ГГ, за анимацию … Lire en entier
Un merveilleux chef-d'œuvre ! Les bugs et les déchets tels que l’équilibre de l’économie sont tous éphémères et seront corrigés, c’est comme tailler un diamant, ce qui est essentiellement le jeu. De manière générale, le projet est top, le harceleur qu'on attendait.
Прекрасное, шедевральное произведение! Баги и такая фигня как баланс экономики это все мимолетно и будет исправлено, это как огранка бриллианта по сути которой игра и является. В общем и целом проект топ, тот сталкер что мы ждали.
Il n'y a pas de doublage russe :(, mais le jeu est plutôt bon, il y a quelques inconvénients, il y a des bugs, des FPS faibles, mais en principe, Stalker est célèbre pour le fait que les moddeurs terminent Stalker, attendez encore 2 mois, vous peut pleinement jouer et battre le jeu,
Mais la trilogie Stalker sera quand même meilleure que neuve). Les développeurs bravo ont tout bien fait. Merci à eux pour de telles créations))
Нету Русской озвучки:( , а так игра достаточно хорошая, минусы имеется баги, низкий ФПС , но в принципе сталкер знаменит тем что модмейкеры допиливают сталкер , подождать ещё месяца 2 можно будет полностью поиграть и пройти игру ,
Но всё равно Трилогия Сталкера будет наилучшей ,чем новое). Разрабы молодцы хорошо всё сделали. Спасибо им за такое творения))
J'ai conduit une douzaine d'heures avec un nouveau produit d'un studio tchèque. Je n’ai même pas eu besoin de l’installer sur mon PC, encore moins de l’acheter. Le côté positif : la direction des scènes coupées est vraiment bonne, l'ambiance de stalker s'installe, mais pas toujours et uniquement sur les serrures familières des anciennes pièces, le tournage est normal, on peut même attacher toutes sortes d'accessoires au canon . Le reste est terrible. Il y a beaucoup de bugs, le comportement des mutants et des PNJ est un hackwork, ils apparaissent toujours de nulle part derrière vous, le monde ouvert est vide et l'équilibre du jeu est oh, c'est une horreur tranquille. Le jeu est difficile et étouffant, mais seulement lorsque vous combattez avec des mutants car leur barre de HP est énorme, e… Lire en entier
Покатал десяток часов в новиночку от чешской студии. Даже устанавливать на свой пк не пришлось, не то что покупать. Из плюсов: режиссура кат-сцен прям хорошо, сталкерская атмосфера накатывает, но не всегда и только на знакомых по старым частям локах, стрельба нормальная, даже обвесы на ствол можно всякие нацепить. А в остальном — ужас. Багов уйма, поведение мутантов и npc — халтура, они всегда спавняться из воздуха за спиной, открытый мир пуст, а игровой баланс — о, это тихий ужас. Игра сложная и душная, но только когда сражаешься с мутантами ибо их полоска HP огромная, а когда вступаешь в перестрелку с "людьми", то вражеские npc отлетают очень легко, видимо искусственный интеллект болванчиков вообще не менялся с прошлых игр. Звуковой дизайн отвратителен.
Этот кусок кода, мягко говоря… Lire en entier