Entretien VGTimes avec les développeurs de The Day Before

L'annonce de The Day Before a attiré beaucoup d'attention : les vidéos de gameplay du jeu de survie MMO semblent plus que décentes. Mais comment un studio avec une expérience pas très étendue a-t-il pu se lancer dans un projet aussi ambitieux ?

Avertissement : Cette interview a été réalisée en 2011, bien avant l'échec épique du jeu et la disgrâce publique de ses développeurs.

Hier survie indie — aujourd'hui AAA

Les développeurs yakoutes n'ont pas beaucoup de projets terminés à leur actif, mais ils ne sont pas exactement inexpérimentés. En 2018, le studio a sorti le jeu d'action horreur multijoueur DEAD DOZEN et une aventure beaucoup plus intéressante (quoique très courte) Radiant One, et en 2019, ils ont créé un jeu de survie vraiment cool The Wild Eight. Cependant, peu importe la qualité du projet précédent de Fntastic, il est loin des ambitions de The Day Before.

The Day Before est le plus grand produit que nous ayons jamais créé chez Fntastic. Presque 16 800 heures se sont écoulées depuis la première ligne de code écrite, et nous sommes vraiment heureux d'avoir passé cette partie de notre vie à créer le jeu de nos rêves — un jeu auquel nous jouerions nous-mêmes le soir en buvant du thé chaud. Nous n'avons pas osé prendre des mesures audacieuses, nous faisons simplement notre travail au maximum et avons l'intention de donner aux joueurs le meilleur produit
— Les fondateurs de Fntastic Ed et Aisen Gotovtsev

Évidemment, les 16 800 heures incluent le travail de toute l'équipe, car il est connu que le travail sur The Day Before a commencé il y a deux ans. N'oubliez pas que nous parlons d'un MMO à grande échelle, où il y a de la place pour le tir, la furtivité, l'artisanat, le camping, le déplacement en transport, les changements météorologiques dynamiques, la survie et bien plus encore — Fntastic a beaucoup à faire. Mais tout cela nécessite également un budget solide…

La création d'un jeu aussi grand a été rendue possible grâce à notre partenariat avec l'éditeur MyTona. Nous ne prévoyons pas de collecter des précommandes ou d'aller sur Kickstarter
— Les fondateurs de Fntastic Ed et Aisen Gotovtsev

MyTona est une autre entreprise yakoute qui développe et publie des jeux mobiles free-to-play, et avec succès. Par exemple, Seekers Notes, l'un des projets les plus réussis de MyTona, est dans le top 50 des jeux les plus rentables pour iPad aux États-Unis. Cependant, cela signifie-t-il que l'entreprise peut facilement se permettre de financer un MMO qui nécessite des dizaines de millions de dollars ? Ce n'est pas clair. Bien sûr, MyTona pourrait avoir attiré des fonds d'autres investisseurs, mais des questions sur le côté financier du développement subsistent.

Ubisoft, fais une pause !

Si vous vous concentrez sur les vidéos de gameplay, The Day Before est sans aucun doute impressionnant. La première chose qui attire votre attention est la ville américaine détaillée. Bien sûr, certaines personnes sont fatiguées de ce décor depuis The Division, et de nombreux joueurs russes ne verraient pas d'inconvénient à survivre non pas dans une Amérique post-apocalyptique, mais, par exemple, dans la Yakoutie gelée. Cependant, les développeurs ont leur propre opinion sur cette question.

Nous avons choisi l'Amérique car nous croyons qu'elle a une atmosphère unique, créée par Hollywood. Imaginez que vous survivez et fuyez des hordes de morts affamés parmi des gratte-ciels abandonnés, explorez d'immenses centres commerciaux et des boutiques accueillantes. Pouvez-vous imaginer des zombies dans un Yakoutsk post-apocalyptique et glacé ? Même s'ils portaient des chapkas (rires), il s'agirait toujours de survivre dans le froid
— Les fondateurs de Fntastic, Ed et Aisen Gotovtsev

D'après les vidéos de gameplay, il est clair que les morts-vivants attaquent en foule, se comportent activement et remplissent avidement les bâtiments abandonnés. Il est connu que les zombies se différencieront les uns des autres, et les rencontres avec eux deviendront des tests mortels.

Imaginons qu'une apocalypse zombie ait frappé votre ville. Qui verrez-vous ? Un zombie de trois mètres marchant fièrement dans un manteau ou une personne ordinaire avec une peau pâle et des yeux fous qui court à toute allure pour vous déchirer en morceaux ? Pour nous, la deuxième option semble plus plausible, c'est pourquoi nous avons divisé les infectés en variétés réalistes, par exemple par type de corps. Les zombies réagissent aux sons et se fient à la vue, et d'ailleurs, si vous êtes surchargé, vous ferez plus de bruit, et la chance d'être entendu augmentera. Chaque rencontre avec les infectés peut être la dernière. Il est important pour nous de transmettre les mêmes sensations que si une rencontre avec un zombie se produisait dans la vie réelle
— Les fondateurs de Fntastic, Ed et Aisen Gotovtsev

Non seulement les ennemis se différencieront dans l'œuvre de Fntastic, mais aussi les configurations de personnages. Pour l'instant, les développeurs ne se précipitent pas pour révéler les détails du système de jeu de rôle, mais ils promettent des surprises.

Nous avons abordé cela différemment que dans d'autres jeux. Il est important pour nous de donner au joueur la liberté de choix et une immersion maximale dans le monde du post-apocalypse, sans se limiter aux classes et aux paramètres de personnages. Nous vous en dirons plus dans nos futures vidéos
— Les fondateurs de Fntastic, Ed et Aisen Gotovtsev

Il convient de noter que nous serons autorisés non seulement à tirer, mais aussi à passer les lieux « en furtivité ». En même temps, selon les développeurs, les mécaniques de furtivité seront au moins décentes.

Il y a deux paramètres qui affectent la détection : l'ouïe et la vision. Si vous courez à toute allure et défoncez toutes les portes de la maison, le niveau de bruit augmentera, et vous serez certainement remarqué. En même temps, si le vent hurle dehors à ce moment-là, il couvrira déjà certains de vos bruits
— Les fondateurs de Fntastic, Ed et Aisen Gotovtsev

Le changement de météo dans la vidéo de gameplay semble particulièrement intéressant : une légère brise cède la place à une tempête de neige, ce qui complique considérablement les combats et vous oblige à chercher refuge dans un centre d'affaires. Il semble que les conditions météorologiques joueront un rôle crucial dans la survie et deviendront des alliés dans le jeu de furtivité.

La météo dynamique et les changements de l'heure de la journée, l'apparition d'une tempête — tout cela n'est qu'une petite partie des détails qui rendent le monde de The Day Before réaliste et imprévisible. Réveillez-vous le matin et faites-vous une tasse de café au-dessus d'un feu, et la nuit, si vous avez de la chance et qu'il commence à neiger, le vent étouffera tous les sons, et vous pourrez facilement vous faufiler dans n'importe quel endroit, même les plus dangereux, sans être remarqué. La chose principale est de ne pas se faire prendre dans une tempête, car même les joueurs les mieux équipés ne dureront pas plus de cinq minutes dehors
— les fondateurs de Fntastic, Ed et Aisen Gotovtsev

L'interface affiche des icônes pour l'énergie, la température et la déshydratation — vous devrez surveiller de près ces paramètres pour survivre dans le monde post-apocalyptique. Tout est comme dans les meilleurs représentants du genre.

Vous pouvez boire du thé de votre thermos pour étancher votre soif, et si vous avez soudainement faim, vous pouvez toujours rôtir votre compagnon (rires). Le jeu a de nombreuses mécaniques impressionnantes qui rendent le processus de survie vraiment intéressant et amusant. La faim, la soif et la température sont nécessaires pour une immersion réelle dans le monde du jeu. Nous avons rendu la fréquence de réapprovisionnement aussi confortable que possible, mais en fin de compte, tout dépend du joueur : à quelle fréquence il subit des dégâts, dans quel terrain il se trouve, quel temps il fait, quelle nourriture il mange, etc. Il est important de surveiller vos indicateurs, par exemple, si le héros est épuisé, il recevra des dégâts périodiques jusqu'à ce qu'il mange
— les fondateurs de Fntastic, Ed et Aisen Gotovtsev

Dans les vidéos, le héros devait fabriquer des objets essentiels. Il semble que l'artisanat sera une mécanique simplifiée (à la manière de The Last of Us — un autre clone de Minecraft auquel vous ne pouvez pas vous attendre), mais une mécanique importante.

Vous êtes peu susceptible de pouvoir créer un vaisseau spatial, mais vous pourrez certainement fabriquer des choses de base pour la survie. Nous sommes pour la facilité d'apprentissage et ne voulons pas surcharger le joueur avec des milliers d'objets fabriqués. Lors de la création de l'artisanat, nous nous sommes principalement guidés par le réalisme et le degré d'importance de l'objet et n'avons laissé que ceux que toute personne pourrait fabriquer dans la vie réelle si l'apocalypse survenait
— les fondateurs de Fntastic, Ed et Aisen Gotovtsev

Dans l'inventaire du héros, vous pouviez voir beaucoup de bric-à-brac différents, comme une bande dessinée et une montre — certains objets seront nécessaires non seulement pour l'artisanat, mais aussi pour la vente.

En ce qui concerne les bandes dessinées, les montres et autres objets, ce sont des choses à vendre. Mais il y a aussi des choses que vous pouvez utiliser à l'intérieur au lieu de les vendre, pour ainsi dire, pour passer un moment amusant
— les fondateurs de Fntastic, Ed et Aisen Gotovtsev

Récemment, les développeurs ont publié une nouvelle vidéo de gameplay, qui est dédiée à la conduite de véhicules — cela n'a rien à envier aux meilleurs simulateurs de tout-terrain. Juste au cas où, nous avons clarifié si les transports seraient à la mer dans la version finale du jeu?

Le jeu n'aura pas seulement des voitures ordinaires, mais aussi des véhicules blindés. Imaginez : nous marchons le long des rues désolées de la ville, et les gratte-ciel qui étaient autrefois grouillants de gens se dressent au-dessus de nous, nous avons des fusils d'assaut de la dernière classe... et soudain nous voyons un véhicule blindé ronronnant, dont l'équipage nous remarque aussi! Pour combattre un tel ennemi, une approche complètement différente sera nécessaire
— les fondateurs de Fntastic, Ed et Aisen Gotovtsev

The Last of the Division

Dès le jour de l'annonce, les joueurs ont commencé à comparer The Day Before avec de nombreux autres projets: the similarities with The Division and The Last of Us are especially noticeable. The developers have an answer to this, too.

This has already been in The Simpsons! Indeed, many people from all over the world note the similarities between The Day Before and The Division, as well as The Last of Us. It's great to hear that, because The Division's New York City is one of the most beautiful and atmospheric locations ever created in a video game, and the animations in The Last of Us are an undisputed benchmark for quality. So, of course, we're inspired by their strengths, but we're not trying to copy anyone. We are moving towards creating the best version of The Day Before that we could have
— Fntastic founders Ed and Aisen Gotovtsev

We must not forget that The Day Before is first and foremost an MMO, which means we will often have to fight with real players. In this regard, the project will not be like The Division with its black zones.

You can meet anyone and anywhere, there are no dark or white zones in the game, the whole world is completely open to you
— Fntastic founders Ed and Aisen Gotovtsev

The game runs on the latest version of Unreal Engine, and the graphics look just great. Will there be a downgrade in the release version?

We intend to raise the MMO survival genre to a whole new level! We are constantly improving the game, including graphics and animations, every week our team makes new breakthroughs to give players the highest quality game
— Fntastic founders Ed and Aisen Gotovtsev

At the end of the video, a promising «coming soon» appears. I wonder when this «soon» will come? Well, the developers' answer is encouraging.

We are racing at full speed to give players the opportunity to start playing The Day Before this year
— Fntastic founders Ed and Aisen Gotovtsev

Judging by the wording, we are talking about early access. How much content will be in it is unknown. However, even the most modest beta released in 2021 will be a real gift for everyone.

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VGTimes has been operating since 2011 and during this time has visited dozens of exhibitions and festivals, where our journalists have collected many exclusive materials. For example, in 2019 we got to a closed screening of Cyberpunk 2077 at gamescom, in 2017 we prepared a photo report from WG Fest, in 2020 we were at the largest gaming event in Central Asia CAGS, and also visited IgroMir several times, where we saw Hideo Kojima and other famous developers.

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