Entretien VGTimes avec les développeurs de The Day Before
L'annonce de The Day Before a attiré beaucoup d'attention : les vidéos de gameplay du jeu de survie MMO semblent plus que décentes. Mais comment un studio avec une expérience pas très étendue a-t-il pu se lancer dans un projet aussi ambitieux ?
Avertissement : Cette interview a été réalisée en 2011, bien avant l'échec épique du jeu et la disgrâce publique de ses développeurs.
Hier survie indie — aujourd'hui AAA
Les développeurs yakoutes n'ont pas beaucoup de projets terminés à leur actif, mais ils ne sont pas exactement inexpérimentés. En 2018, le studio a sorti le jeu d'action horreur multijoueur DEAD DOZEN et une aventure beaucoup plus intéressante (quoique très courte) Radiant One, et en 2019, ils ont créé un jeu de survie vraiment cool The Wild Eight. Cependant, peu importe la qualité du projet précédent de Fntastic, il est loin des ambitions de The Day Before.
Évidemment, les 16 800 heures incluent le travail de toute l'équipe, car il est connu que le travail sur The Day Before a commencé il y a deux ans. N'oubliez pas que nous parlons d'un MMO à grande échelle, où il y a de la place pour le tir, la furtivité, l'artisanat, le camping, le déplacement en transport, les changements météorologiques dynamiques, la survie et bien plus encore — Fntastic a beaucoup à faire. Mais tout cela nécessite également un budget solide…
MyTona est une autre entreprise yakoute qui développe et publie des jeux mobiles free-to-play, et avec succès. Par exemple, Seekers Notes, l'un des projets les plus réussis de MyTona, est dans le top 50 des jeux les plus rentables pour iPad aux États-Unis. Cependant, cela signifie-t-il que l'entreprise peut facilement se permettre de financer un MMO qui nécessite des dizaines de millions de dollars ? Ce n'est pas clair. Bien sûr, MyTona pourrait avoir attiré des fonds d'autres investisseurs, mais des questions sur le côté financier du développement subsistent.
Ubisoft, fais une pause !
Si vous vous concentrez sur les vidéos de gameplay, The Day Before est sans aucun doute impressionnant. La première chose qui attire votre attention est la ville américaine détaillée. Bien sûr, certaines personnes sont fatiguées de ce décor depuis The Division, et de nombreux joueurs russes ne verraient pas d'inconvénient à survivre non pas dans une Amérique post-apocalyptique, mais, par exemple, dans la Yakoutie gelée. Cependant, les développeurs ont leur propre opinion sur cette question.
D'après les vidéos de gameplay, il est clair que les morts-vivants attaquent en foule, se comportent activement et remplissent avidement les bâtiments abandonnés. Il est connu que les zombies se différencieront les uns des autres, et les rencontres avec eux deviendront des tests mortels.
Non seulement les ennemis se différencieront dans l'œuvre de Fntastic, mais aussi les configurations de personnages. Pour l'instant, les développeurs ne se précipitent pas pour révéler les détails du système de jeu de rôle, mais ils promettent des surprises.
Il convient de noter que nous serons autorisés non seulement à tirer, mais aussi à passer les lieux « en furtivité ». En même temps, selon les développeurs, les mécaniques de furtivité seront au moins décentes.
Le changement de météo dans la vidéo de gameplay semble particulièrement intéressant : une légère brise cède la place à une tempête de neige, ce qui complique considérablement les combats et vous oblige à chercher refuge dans un centre d'affaires. Il semble que les conditions météorologiques joueront un rôle crucial dans la survie et deviendront des alliés dans le jeu de furtivité.
L'interface affiche des icônes pour l'énergie, la température et la déshydratation — vous devrez surveiller de près ces paramètres pour survivre dans le monde post-apocalyptique. Tout est comme dans les meilleurs représentants du genre.
Dans les vidéos, le héros devait fabriquer des objets essentiels. Il semble que l'artisanat sera une mécanique simplifiée (à la manière de The Last of Us — un autre clone de Minecraft auquel vous ne pouvez pas vous attendre), mais une mécanique importante.
Dans l'inventaire du héros, vous pouviez voir beaucoup de bric-à-brac différents, comme une bande dessinée et une montre — certains objets seront nécessaires non seulement pour l'artisanat, mais aussi pour la vente.
Récemment, les développeurs ont publié une nouvelle vidéo de gameplay, qui est dédiée à la conduite de véhicules — cela n'a rien à envier aux meilleurs simulateurs de tout-terrain. Juste au cas où, nous avons clarifié si les transports seraient à la mer dans la version finale du jeu?
The Last of the Division
Dès le jour de l'annonce, les joueurs ont commencé à comparer The Day Before avec de nombreux autres projets: the similarities with The Division and The Last of Us are especially noticeable. The developers have an answer to this, too.
We must not forget that The Day Before is first and foremost an MMO, which means we will often have to fight with real players. In this regard, the project will not be like The Division with its black zones.
The game runs on the latest version of Unreal Engine, and the graphics look just great. Will there be a downgrade in the release version?
At the end of the video, a promising «coming soon» appears. I wonder when this «soon» will come? Well, the developers' answer is encouraging.
Judging by the wording, we are talking about early access. How much content will be in it is unknown. However, even the most modest beta released in 2021 will be a real gift for everyone.
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VGTimes has been operating since 2011 and during this time has visited dozens of exhibitions and festivals, where our journalists have collected many exclusive materials. For example, in 2019 we got to a closed screening of Cyberpunk 2077 at gamescom, in 2017 we prepared a photo report from WG Fest, in 2020 we were at the largest gaming event in Central Asia CAGS, and also visited IgroMir several times, where we saw Hideo Kojima and other famous developers.
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