Diharumi
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Потомственный геймер, начинающий инди-разработчик и нарративный дизайнер. Не скован рамками жанров — играю во всё, за что зацепится взгляд. В равной степени уважаю геймплей и сюжет. Писал для «Игромании», Cybersport.Metaratings и других популярных ресурсов
Nom: Dmitry Kartashov
Lieu de résidence: Edge of the World
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Aperçu de Trainwatch : Quand Papers, Please rencontre Silent Hill
Après le succès de Papers, Please, les lanceurs de jeux ont été inondés de "simulateurs de travail" — des jeux centrés sur l'exécution de tâches routinières qui deviennent de plus en plus complexes avec le temps, nécessitant patience et attention. Certains essaient d'accrocher les joueurs avec des mécaniques complexes, d'autres se concentrent sur la narration. Et certains essaient de combiner les deux.
Articles
18 août 2026
Pinata Smash : Aperçu du Cirque Incrémental. Un Cirque, des Confettis, et une Foule avec des Bâtons
Il est déjà difficile d'imaginer la section des "nouveautés tendance" dans les lanceurs de jeux sans au moins un ou deux jeux inactifs — ils semblent s'être fermement installés dans la vie des joueurs et ne montrent aucun signe de départ. Au fait, j'ai détaillé pourquoi cela se produit, ainsi que les mécanismes psychologiques derrière les clickers, dans l'article "Pourquoi des millions de personnes cliquent sur des bananes, des cookies et des vaches : comment les jeux inactifs ont piraté nos cerveaux".
Articles
14 août 2026
Pourquoi des millions de personnes cliquent sur des bananes, des cookies et des vaches : comment les jeux inactifs ont piraté notre cerveau
Au printemps 2024, Banana a été lancé sur Steam. Il ne comportait qu'une seule mécanique — cliquer sur la banane pour augmenter un compteur. Le compteur continuait de grimper même en arrière-plan tant que le client était en marche, mais cliquer activement donnait de meilleurs résultats. La seule récompense pour votre effort était des skins de rareté variable, qui pouvaient être vendus sur le marché du launcher. Les skins communs valaient quelques centimes ; les rares atteignaient des prix dans les centaines de milliers de roubles. Le nombre maximal de joueurs simultanés du jeu dépassait 900 000.
Articles
9 août 2026
Avatar de Netflix : La Légende de Aang Saison 2 : Comment elle diffère de la série animée et ce qui est à venir
La franchise Avatar de Nickelodeon est catégoriquement malchanceuse : après la saison d'ouverture super réussie de la série animée, le monde a vu une deuxième saison, beaucoup moins réussie, sur les aventures de l'Avatar Korra. Le film de 2010, Le Dernier Maître de l'Air, ne peut guère être qualifié d'exceptionnel non plus — les critiques des deux côtés, critiques et spectateurs, peuvent au mieux être décrites comme réservées. Dans ce contexte, la première saison de l'adaptation en live-action était à bien des égards une avancée, mais elle était encore loin de l'original.
Articles
18 juillet 2026
Aperçu de Hawthorn
Les fans de sandboxes de survie peuvent se considérer chanceux : au moins quelques nouvelles sorties apparaissent sur les lanceurs populaires chaque mois. Certains essaient d'offrir quelque chose de nouveau, tandis que d'autres copient simplement une formule éprouvée avec une innovation minimale. La dernière entrée dans le genre — Hawthorn — se présente comme un "RPG sandbox des développeurs de Bethesda, BioWare et Naughty Dog", se déroulant dans un cadre original : un charmant monde fantastique d'animaux parlants. Nous avons joué à la courte démo présentée au public lors du dernier festival Steam et sommes ici pour vous dire quelle direction les créateurs ont en tête.
Articles
25 juin 2026