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Aperçu de Hawthorn

Aperçu de Hawthorn

Dmitry Kartashov
Hier, 15:02

Les fans de sandboxes de survie peuvent se considérer chanceux : au moins quelques nouvelles sorties apparaissent sur les lanceurs populaires chaque mois. Certains essaient d'offrir quelque chose de nouveau, tandis que d'autres copient simplement une formule éprouvée avec une innovation minimale. La dernière entrée dans le genre — Hawthorn — se présente comme un "RPG sandbox des développeurs de Bethesda, BioWare et Naughty Dog", se déroulant dans un cadre original : un charmant monde fantastique d'animaux parlants. Nous avons joué à la courte démo présentée au public lors du dernier festival Steam et sommes ici pour vous dire quelle direction les créateurs ont en tête.

Configuration requise :
Minimum : 3 GHz Dual Core, GTX 950, 8 Go de RAM, 23 Go sur SSD ;
Recommandé : 3 GHz Quad Core, GPU avec 10 Go de RAM, 16 Go de RAM, 23 Go sur SSD.

Une note importante

The local critters talk to each other with great expressiveness — arguing, joking, and complaining
Les créatures locales se parlent avec beaucoup d'expressivité — argumentant, plaisantant et se plaignant

Avant d'entrer dans les détails, clarifions une chose importante. En ce moment, Hawthorn n'est pas une alpha précoce ou même une démo jouable complète — les développeurs se réfèrent à la version actuelle comme une démo de preuve de concept. Dans leurs journaux de développement, ils mentionnent que cette version était à l'origine destinée à montrer à un éditeur comment le projet progresse, et n'a été rendue disponible aux joueurs que par la suite.

En pratique, cela signifie à peu près ce qui suit : ce qui est disponible n'est qu'un petit aperçu de l'image complète — essentiellement une démo technique qui donne un aperçu superficiel des mécanismes de base du projet. Nos réflexions, basées sur ce que nous avons tiré de l'expérience, seront donc très mesurées — il est très probable qu'une grande partie changera au cours du développement.

Quel animal aimeriez-vous incarner dans Hawthorn ?

Résultats

Asymétrie animale : ailes, nageoires et équilibre des faiblesses

The character creation editor is very basic for now, with minimal customization options
L'éditeur de création de personnage est très basique pour l'instant, avec des options de personnalisation minimales

Hawthorn commence par un écran de création de personnage — simple et sans prétention. Ici, vous choisissez l'un des trois types d'animaux — souris, loutre ou hibou — et effectuez une personnalisation cosmétique minimale, en ajustant la couleur et la taille. Si vous aimez les jeux où vous pouvez jouer en tant que différents types d'animaux, jetez un œil à notre sélection des meilleurs jeux d'aventure sur PC, PS5, Xbox et Switch.

Chaque créature a des mécaniques asymétriques : le hibou peut voler, la loutre peut nager, et la souris peut monter sur des membres d'autres espèces. De plus, seuls les animaux terrestres peuvent utiliser des outils — le hibou n'a pas cette option. En ce moment, en raison de la faible quantité de contenu disponible, ces différences semblent minimales, puisque le jeu a une option pour recruter des compagnons PNJ d'autres espèces afin de tirer parti de leurs forces. L'asymétrie de classe intégrée dans Hawthorn brillera probablement le plus en coopération.

You can select up to four positive traits in total. But for each one after the first, you'll need to pay with a balancing negative trait
Vous pouvez sélectionner jusqu'à quatre traits positifs au total. Mais pour chaque trait après le premier, vous devrez payer avec un trait négatif équilibrant

Après avoir choisi une espèce, le joueur configure les traits de sa créature — vous pouvez choisir un avantage d'une liste gratuitement, mais chaque avantage supplémentaire doit être "équilibré" par un trait négatif de votre choix. Vous pouvez également simplement vous en tenir au premier trait positif. Les options ici sont assez simples : plus d'emplacements d'inventaire, plus d'endurance ou de santé, meilleure satiété alimentaire, etc. Les avantages négatifs sont la même chose, juste avec un signe moins.

La mise en place de l'histoire se déroule comme suit : un petit établissement animal a un festival qui approche dans un jour. En préparation, les représentants des créatures du royaume lancent un processus de préparation en plusieurs étapes : collecte de ressources, cuisine, arrangement de décorations et d'autres structures utiles. Ces tâches incombent au joueur.

Création et débuts de la gestion de l'établissement

The settlement board lets you queue up crafting orders — it looks like the seeds of an automation system
Le tableau de l'établissement vous permet de planifier des commandes de fabrication — cela ressemble aux graines d'un système d'automatisation

Si vous avez déjà joué à un jeu de survie en bac à sable, la mécanique de base de Hawthorn vous semblera élémentaire : collecter des ressources, fabriquer des objets utiles à partir de celles-ci, puis rassembler des ressources plus complexes et fabriquer des objets de meilleure qualité. Répétez jusqu'à ce que le générique défile. Pour des jeux plus aboutis dans le genre, consultez notre sélection : Jeux de survie sur PC : Top 65+ choix pour 2026.

Mais comme il s'agit d'une démo très précoce, la chaîne de progression actuelle est limitée au strict minimum de ressources, d'outils et de structures disponibles. Hawthorn n'a même pas encore de fin.

Both workstations and decorative items can be placed either outdoors or inside the small homes
Les postes de travail et les objets décoratifs peuvent être placés à l'extérieur ou à l'intérieur des petites maisons

L'une des caractéristiques intéressantes de Hawthorn est la gestion des colonies. Il est difficile de l'appeler gestion à part entière pour le moment, mais les graines sont là. Pour des projets où la construction et le développement de colonies sont plus profondément réalisés, consultez notre top des jeux de survie et de construction. Aucun des PNJ ne reste immobile comme des mannequins : les créatures se déplacent entre les lieux, terminent de poser des plans pour les bâtiments placés, rassemblent des objets et les déposent dans un stockage central. Sur un tableau d'affichage spécial, des quêtes des résidents apparaissent — des commandes de livraison pour diverses ressources. Vous pouvez également établir des files d'attente de fabrication pour toutes sortes d'objets là-bas.

Les petites choses — des cailloux ou des champignons, par exemple — vont directement dans l'inventaire du joueur. Les objets plus gros, comme des branches, doivent être physiquement transportés (dans leurs pattes !) jusqu'au stockage. La fabrication complexe n'existe pas encore — juste quelques établis pour convertir un ensemble de fournitures en un autre, une variété de types de nourriture et des objets décoratifs pour embellir votre coin du monde.

Forêt d'automne, Cottages victoriens et Compagnons escargots

The interiors of the cottages dotted around the forest are pretty but sparse. Perhaps in the future NPC residents and quest-givers will move in
Les intérieurs des cottages disséminés dans la forêt sont jolis mais dépouillés. Peut-être qu'à l'avenir, des résidents PNJ et des donneurs de quêtes emménageront

Une seule petite zone est disponible dans la démo — une forêt automnale remplie de charmantes cottages de style victorien. Vous pouvez entrer dans chaque bâtiment, mais au-delà de la possibilité de placer des décorations à l'intérieur, il n'y a pas encore d'utilisation fonctionnelle pour eux.

Le jeu n'a actuellement aucune visualisation de barre de santé, car il n'y a pas de menaces — pas d'ennemis ni de dangers environnementaux. Mais certains des traits disponibles lors de la création de personnage laissent entendre que quelque chose comme cela pourrait arriver plus tard. Il n'y a également pas de faim, de soif ou d'autres effets de statut familiers des jeux de survie. Il y a une barre d'endurance, qui se décharge lors des sprints et des sauts — et pour le hibou, en volant aussi. Si le personnage reste sans sommeil trop longtemps, l'endurance maximale diminue.

Taking to the skies is always a pleasure in any game. And here, flight is available with barely any restrictions. Well, almost
Prendre son envol est toujours un plaisir dans n'importe quel jeu. Et ici, le vol est disponible avec à peine des restrictions. Eh bien, presque

Au milieu de la forêt se trouve un grand lac. Si vous jouez en tant que hibou ou loutre (ou si vous en avez recruté un dans votre équipe), vous pouvez y pêcher pour cuisiner et fabriquer divers plats plus tard. Les amateurs de cette activité devraient consulter notre sélection des meilleurs jeux de chasse sur PC et consoles, qui couvre également la pêche. Dans les coins de la zone, vous pouvez trouver et apprivoiser des escargots — ils suivront votre personnage comme des animaux de compagnie décoratifs. La nourriture et le sommeil accordent des buffs au joueur, mais leurs descriptions ne sont pas encore affichées. C'est probablement juste un espace réservé pour l'avenir.

The snail-taming system hints that more complex animal husbandry mechanics could appear in Hawthorn down the line — or they might just stay purely decorative pets
Le système d'apprivoisement des escargots laisse entendre que des mécaniques d'élevage d'animaux plus complexes pourraient apparaître dans Hawthorn à l'avenir — ou ils pourraient simplement rester des animaux de compagnie purement décoratifs

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Étant donné à quel point la démo est rudimentaire et modeste, il est difficile de tirer des conclusions fermes — mais nous allons essayer. Y a-t-il des mécaniques intéressantes et du potentiel ici dans Hawthorn ? Définitivement : même l'idée principale de jouer comme un animal avec des capacités correspondantes dans un cadre de survie pourrait être développée en quelque chose d'attrayant et d'agréable. Tout suggère que Hawthorn est conçu comme un jeu confortable pour se détendre après une longue journée. La mécanique de gestion de la colonie soutient cela : si les développeurs s'appuient correctement sur les bases existantes, le projet a définitivement un avenir.

Mais vaut-il la peine d'être vérifié dès maintenant ? Honnêtement, non : à son stade actuel, il est difficile de qualifier Hawthorn de jeu complet — on a vraiment l'impression que c'est plus une démonstration technique d'un travail en cours. Les nombreux bugs visuels et de gameplay méritent à peine d'être mentionnés : on s'attend à ce qu'ils existent, et il y en a beaucoup.

Mais si le genre vous attire et que le cadre choisi vous parle, Hawthorn vaut vraiment la peine d'être ajouté à votre liste de souhaits pour suivre les nouvelles concernant son développement.

Êtes-vous intéressé par Hawthorn à ce stade ?

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