Uncanny Tales : La Revue du Gardien — Quand la Forêt Regarde en Retour

Uncanny Tales : La Revue du Gardien — Quand la Forêt Regarde en Retour

6.2
Dmitry Kartashov
12 septembre 2026, 21:36

Uncanny Tales est une série de jeux d'horreur épisodiques développée par le studio indépendant VYASTUDIO, où la source principale de peur n'est pas le surnaturel ou les monstres, mais des gens ordinaires et des situations quotidiennes. Le Gardien est le troisième opus de la franchise, vous mettant dans la peau d'un garde de réserve naturelle chargé de patrouiller sur les lieux et de maintenir l'ordre.

Alors que l'expression "horreur d'unité" est devenue un terme péjoratif — et pas toujours flatteur — l'industrie du jeu vidéo nous surprend encore parfois avec des projets solides et bien conçus qui restaurent un peu de foi dans le genre. Que Uncanny Tales : Le Gardien parvienne à rejoindre leurs rangs est ce dont cette critique parle !

Le jeu a été fourni par les développeurs.
Plateforme : PC (Intel Core i5-13420H, Intel UHD Graphics, 16 Go de RAM).
Temps de jeu : 3 heures.

Configuration Système
Minimum : Intel Core i5-6500 / AMD Ryzen 3 1200, NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Go) / AMD Radeon RX 560 (4 Go), 8 Go de RAM, 6 Go d'espace disque ;
Recommandé : Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600, NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Go) / AMD Radeon RX 580 (8 Go), 16 Go de RAM, 6 Go d'espace disque.

Bienvenue dans la Taïga

A portable radio is the key link to other characters, helping to fight off the loneliness
Une radio portable est le lien clé avec d'autres personnages, aidant à lutter contre la solitude

Les jeux d'horreur ont appris à effrayer les joueurs de toutes sortes de manières. Certains enferment le protagoniste dans une maison exiguë, d'autres les jettent dans un hôpital, un donjon ou une ville abandonnée. Uncanny Tales : Le Gardien choisit un cadre beaucoup plus calme : il nous envoie dans la taïga de l'Altai. Il n'y a pas de bourdonnement urbain habituel ici, à peine quelqu'un dans les parages, et le principal — presque le seul — travail est de travailler comme garde forestier.

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À première vue, cela semble presque inoffensif : patrouiller le territoire, vérifier les caméras de surveillance, surveiller les flux de surveillance, effectuer quelques tâches, et s'asseoir de temps en temps devant l'ordinateur pour rédiger un rapport. Le jeu est délibérément construit sur le contraste entre la routine et l'angoisse. Plus vous vous installez dans ce rythme calme, plus une simple pensée commence à vous ronger : si c'est si calme, pourquoi a-t-on l'impression que quelqu'un observe le personnage principal ?

An old UAZ lets the player get around quickly from point to point
Un vieux UAZ permet au joueur de se déplacer rapidement d'un point à un autre

L'atmosphère est ce qui fait briller Le Gardien. Le jeu comprend que l'horreur n'a pas toujours besoin de monstres et de sursauts bruyants — bien qu'il n'y ait pas de pénurie de ces derniers ici — sans jamais sembler trop chargé. Parfois, il suffit de plonger le joueur au milieu de la forêt, de lui donner une lampe de poche, et de le laisser errer dans un labyrinthe d'arbres pendant quelques minutes. Le design sonore fonctionne particulièrement bien : le bruissement des feuilles, le crépitement de la radio, et des bruits soudains et inconnus transforment lentement une promenade ordinaire à travers la réserve en une source de tension constante.

Retour aux années 2000

Darkness, cut through by the flashlight beam, is the protagonist's constant companion
L'obscurité, traversée par le faisceau de la lampe de poche, est le compagnon constant du protagoniste

Le jeu se déroule en Russie au milieu des années 2000, donc recréer l'esprit de cette époque devient l'une de ses priorités clés. Les vieux ordinateurs, radios, voitures, musique et détails quotidiens construisent tous un sentiment d'une époque où les réseaux mobiles et Internet ne pouvaient pas résoudre instantanément chaque problème. Ce cadre convient parfaitement à l'horreur : si quelque chose se produit loin de la civilisation, l'aide met du temps à arriver.

Si vous êtes nostalgique de cette époque, jetez un œil à notre classement des meilleurs jeux d'horreur de tous les temps — il regorge de classiques des années 2000.

Visuellement, Le Gardien s'appuie également sur l'atmosphère. La forêt semble suffisamment convaincante : la lumière filtre à travers les arbres, des montagnes sont visibles au loin, et des oiseaux volent au-dessus de la réserve. Les graphismes sont simples mais pas dépourvus de style — il y a un léger sentiment d'un ancien moteur de jeu, avec un bon travail d'éclairage et une présentation solide dans l'ensemble. Cela dit, pour son apparence modeste, le jeu peut être étonnamment exigeant pour votre GPU.

The stationary PC in the warden's cabin isn't just for filing work reports — you can also kill time on a knockoff of a once-viral little game
Le PC stationnaire dans la cabane du garde n'est pas seulement pour déposer des rapports de travail — vous pouvez aussi passer le temps sur une copie d'un petit jeu autrefois viral

L'histoire essaie de vous tenir en haleine. Au début, le joueur ne reçoit que des bribes d'informations : il y a une réserve naturelle, des incidents étranges, et des gens qui préfèrent ne pas poser trop de questions. Peu à peu, le jeu vous fait douter de tout — que se passe-t-il vraiment dans cet endroit coupé de la civilisation ? Où se terminent les rumeurs et où commencent les événements réels ?..

Entre Routine et Paranoïa

A good chunk of the game plays out just like this: watching the road through a windshield
Une bonne partie du jeu se déroule comme cela : regarder la route à travers un pare-brise

La mécanique principale tourne autour de l'observation. Comme mentionné précédemment, le joueur doit vérifier les caméras et les caméras de piste, repérer les changements dans le paysage forestier familier, et prêter attention aux détails. L'idée n'est pas nouvelle ni compliquée, mais elle fonctionne très bien pour l'horreur psychologique. Vous vous habituez rapidement au cadre, glissez dans le rôle, et commencez à scanner les images déformées par la statique à l'écran. Une voix inconnue à la radio change instantanément l'ambiance, et une silhouette mystérieuse éveille vos sens et vous laisse profondément troublé.

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Les problèmes commencent lorsque Le Gardien traduit les devoirs du garde forestier un peu trop littéralement dans le gameplay. Il y a beaucoup de marche monotone ici, et avec le temps, cela commence à vous user. Il est utile que de nombreuses distances dans le jeu puissent être parcourues en voiture, mais les commandes de conduite "en bois" et la répétitivité générale sont des arguments solides qui pourraient rebuter certains joueurs.

Trust me — this is far from the most unsettling thing you can spot through the cameras and trail cams
Faites-moi confiance — ce n'est pas la chose la plus troublante que vous pouvez repérer à travers les caméras et les caméras de piste

C'est la même histoire avec les rapports de travail. D'une part, ils renforcent bien le sentiment de jouer un employé ordinaire qui se présente au travail, suit les instructions, et consigne les résultats de chaque vérification. D'autre part, certaines tâches se transforment en répétition mécanique un peu trop rapidement. Ces périodes commencent à ressembler davantage à des pauses entre les moments de l'histoire qu'à autre chose.

Pourtant, il ne semble pas juste de les rejeter complètement. Le Gardien a un important atout dans sa manche : il s'efforce de faire habituer le joueur à la routine — monter dans la voiture, conduire jusqu'à l'emplacement, vérifier le site, revenir. Puis, soudainement, quelque chose dans cette séquence familière se brise, une étrangeté s'immisce : la radio commence à mal fonctionner, quelque chose apparaît dans la forêt qui ne devrait pas y être. C'est ainsi qu'une routine de travail répétée se transforme en une source d'angoisse. Comme il s'avère plus tard, il y a de bonnes raisons de s'inquiéter.

Pourriez-vous travailler comme garde de réserve naturelle, comme le protagoniste de Uncanny Tales: The Watcher ?

Résultats

***

Uncanny Tales : Le Gardien fait un solide argument pour "simple ne signifie pas mauvais." Il ne tente pas de rivaliser avec des productions plus grandes en termes d'échelle ou de complexité — il n'y a pas d'accumulation de mécaniques, de combats élaborés ou d'énigmes ici. Au lieu de cela, il offre quelques heures dans la forêt et une montée lente vers cet endroit familier qui commence à sembler troublant et générateur de paranoïa.

Pour son prix modeste, Le Gardien offre une expérience qui, bien que non sans défauts, semble assez cohérente : atmosphère, cadre mémorable, style visuel agréable, design sonore fort, et une histoire intrigante. C'est un bon exemple de la façon dont une petite équipe peut transformer une idée simple en une aventure tendue (selon les normes du genre) qui dure quelques heures.

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    Intrigue
    7.0
    Contrôle
    5.0
    Son et musique
    8.0
    Gameplay
    6.0
    Graphismes
    5.0
    6.2 / 10
    Uncanny Tales: The Watcher prouve qu'un concept simple peut mener à une expérience de jeu profonde. Le jeu se distingue par son atmosphère, son cadre inhabituel et son design sonore, transformant la routine en malaise. Malgré ses défauts et ses éléments répétitifs, c'est un jeu d'horreur indépendant cohérent et distinctif.
    Avantages
    — Atmosphère;
    — Conception sonore;
    — Cohérence;
    — Représentation détaillée de la routine du gardien.
    Inconvénients
    — Gameplay répétitif;
    — Une fin ambiguë qui reflète en grande partie les jeux précédents de la série;
    — Bugs mineurs et problèmes d'optimisation.
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