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Interview de VGTimes avec les créateurs de Misery : Discussion sur les défis du développement solo, la correction de bugs, la valeur des retours et les projets futurs
Interviews VGTimes 21 janvier 2026, 22:48Misery est un jeu de survie coopératif post-apocalyptique dans l'esprit de Lethal Company, avec génération de niveaux procédurale, artisanat, anomalies, monstres, et un gnome manuel auquel vous pouvez donner des boissons alcoolisées. Nous avons parlé avec le développeur principal de Platypus Entertainment, qui a initialement travaillé sur Misery seul, ainsi qu'un représentant de l'éditeur Ytopia, et avons découvert beaucoup de choses intéressantes : à quel point il est difficile de créer des jeux en solo, comment l'idée du projet est née, et pourquoi il y avait tant de bugs au lancement. Dans cette interview, vous apprendrez comment commencer à créer vos propres projets et quels défis vous pourriez rencontrer si vous décidez de vous lancer dans le développement de jeux. -
Rapport de VGTimes depuis le stand d'ADATA au CES 2026 : Points forts d'un fabricant de mémoire et de stockage de premier plan
Matériel et Technologies 12 janvier 2026, 20:35Lors de CES 2026, le rédacteur en chef de VGTimes, Rodion Ilin, a examiné les derniers produits d'ADATA — un fabricant majeur de solutions de mémoire et de stockage spécialisé dans la DRAM, les SSD et les produits flash pour les marchés grand public et professionnels. De nombreuses technologies de l'entreprise et des produits orientés vers le jeu ont été présentés à Las Vegas sous la marque XPG. -
Matériel et Technologies 10 janvier 2026, 19:22À CES 2026, le rédacteur en chef de VGTimes, Rodion Ilin, a visité la zone d'exposition d'AMD, où il a exploré les derniers produits de l'entreprise, assisté à des présentations et discuté avec des représentants de la marque des technologies et solutions les plus pertinentes.
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Matériel et Technologies 10 janvier 2026, 11:24À CES 2026, nous avons vu une large gamme de dispositifs intelligents — des chaussures intelligentes et des systèmes de SPA à domicile aux jouets alimentés par IA conçus pour le soutien émotionnel. Cependant, le rédacteur en chef de VGTimes, Rodion Ilin, a également eu la chance d'explorer des innovations plus non conventionnelles, y compris des ongles intelligents qui peuvent changer de couleur et un dispositif de parfum alimenté par IA capable de créer des senteurs par lui-même. Nous avons parlé avec des représentants de ces marques pour en savoir plus sur les technologies qui les sous-tendent.
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Matériel et Technologies 9 janvier 2026, 20:23À Las Vegas, le rédacteur en chef de VGTimes, Rodion Ilin, a parlé avec Oliver Tesoro — un représentant de My Arcade, un fabricant de consoles rétro portables et de table, ainsi que de dispositifs d'arcade officiellement licenciés pour présenter des jeux vidéo classiques d'Atari, Sega, Bandai Namco et Capcom. Tesoro a présenté la gamme actuelle de produits de l'entreprise apportée à CES 2026 et a également répondu à plusieurs de nos questions.
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Chaussures Intelligentes, SPA à Domicile, et Jouet IA pour le Soutien Émotionnel : VGTimes Interviews au CES 2026
Matériel et Technologies 9 janvier 2026, 09:53CES 2026 démontre comment les technologies intelligentes s'éloignent de plus en plus des smartphones et s'intègrent dans une large gamme de dispositifs et d'objets du quotidien. Aujourd'hui, des fonctionnalités intelligentes peuvent être trouvées dans les systèmes de SPA à domicile, les jouets pour enfants, et même les chaussures. Lors de l'exposition, le rédacteur en chef de VGTimes, Rodion Ilin, a parlé avec des représentants d'entreprises développant ces solutions innovantes. -
VGTimes Interview avec Razer au CES 2026 : Contrôleurs avancés, un accélérateur d'IA et un compagnon intelligent que vous pouvez placer sur votre bureau
Matériel et Technologies 8 janvier 2026, 21:28À CES 2026, le rédacteur en chef de VGTimes, Rodion Ilin, a visité les espaces d'exposition de MSI et GIGABYTE et s'est également arrêté au stand de Razer — une entreprise qui attire traditionnellement l'attention des joueurs avec ses dispositifs inhabituels et technologiquement avancés. Les représentants de Razer ont accordé une interview à VGTimes et ont parlé de leurs gadgets clés. -
Un appareil pour le mouvement corporel complet en réalité virtuelle : une interview de VGTimes au CES 2026
Matériel et Technologies 8 janvier 2026, 21:11La technologie VR offre déjà une forte sensation d'immersion par elle-même, mais les développeurs continuent de chercher des moyens de la pousser encore plus loin. L'une des approches les plus logiques est de laisser les joueurs se déplacer en utilisant tout leur corps. Lors de CES 2026 à Las Vegas, le rédacteur en chef de VGTimes, Rodion Ilin, a examiné de plus près le Virtuix Omni One — un système qui permet aux joueurs de marcher et de courir physiquement en réalité virtuelle — et a parlé avec le représentant de l'entreprise, Sergio Garcia, de la manière dont cette approche change l'expérience de jeu en VR. -
Matériel et Technologies 8 janvier 2026, 20:49Engineers ont longtemps exploré des moyens alternatifs de contrôler les jeux, des contrôleurs expérimentaux aux systèmes basés sur les gestes. Parmi toutes ces idées, les interfaces cerveau-ordinateur se démarquent désormais comme l'approche la plus ambitieuse, permettant aux joueurs d'interagir avec les jeux directement par la pensée. Lors de CES 2026 à Las Vegas, le rédacteur en chef de VGTimes, Rodion Ilin, a examiné de plus près un tel dispositif et a parlé avec Jinglun Uang et Xingjian Yan, représentants de LumiMind, la société derrière son développement.
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Entretien de VGTimes avec des représentants de GIGABYTE au CES 2026 : la carte graphique GIGABYTE RTX 5090 de haut niveau et la carte mère "en bois"
Matériel et Technologies 8 janvier 2026, 09:55Parmi les fabricants de PC et de matériel informatique à CES 2026, GIGABYTE a également fait sentir sa présence. Le rédacteur en chef de VGTimes, Rodion Ilin, a parlé avec des représentants de l'entreprise pour en savoir plus sur les nouveaux produits qu'ils ont présentés au salon. Ceux-ci incluent un PC préassemblé, une nouvelle carte graphique et une carte mère. -
Matériel et Technologies 8 janvier 2026, 09:32Un des principaux exposés à CES 2026 est un grand drone de passagers présenté comme un taxi aérien. Rodion Ilin a appris davantage sur cet aéronef lors d'une conversation avec Hyojung Sun, un représentant de Sambo Motors, la société développant ce véhicule.
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Matériel et Technologies 7 janvier 2026, 20:57À CES 2026, la vitrine mondiale de l'innovation technologique, il y avait aussi de la place pour les dernières avancées en robotique. Le rédacteur en chef de VGTimes, Rodion Ilin, n'a pas pu manquer l'occasion de parler avec Binjian Meng, un représentant de la société chinoise AgiBot, qui a présenté son robot humanoïde A2 Ultra lors de l'événement.
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Matériel et Technologies 7 janvier 2026, 20:43Pendant CES 2026 à Las Vegas, le rédacteur en chef de VGTimes, Rodion Ilin, a visité le stand de NVIDIA, où un représentant de l'entreprise, Kyle Suddarth, a utilisé Black Myth: Wukong pour démontrer clairement la différence entre la version précédente de l'upscaler DLSS et sa nouvelle génération.
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Entretien de VGTimes avec un représentant d'MSI au CES 2026 : augmentation des prix de la DDR, contrôle vocal et concurrence avec le Steam Deck
Matériel et Technologies 7 janvier 2026, 20:24This is une interview par le rédacteur en chef de VGTimes, Rodion Ilin, avec Andy Chu de MSI — une continuation du rapport sur la visite de la zone d'exposition de l'entreprise à CES 2026. Avant de lire, nous vous recommandons de consulter la première partie, où nous avons examiné la nouvelle gamme Prestige mise à jour pour les affaires et la productivité, ainsi que le deuxième article consacré aux nouveaux ordinateurs portables de jeu de MSI. -
Interview de VGTimes avec le développeur d'IriyGate : Path of Sin. Combat aérien dans le style de Bayonetta et retour dans le temps inspiré par Prince of Persia
Interviews VGTimes 24 décembre 2025, 17:05Dans le cadre de Comic Con IgroMir 2025, nous avons parlé avec Evgeny Zobov — responsable du studio Weavers Team et le principal visionnaire et développeur du jeu IriyGate: Path of Sin. Dans une conversation avec le rédacteur en chef de VGTimes, Rodion Ilin, le créateur du projet a parlé des caractéristiques clés du jeu, des combats de boss aériens, des blagues cachées dans les mécaniques du jeu, et des défis pour obtenir un financement. Lisez la suite dans cet article. -
Papiers, s'il vous plaît avec des animaux anthropomorphes : VGTimes interviewe le développeur de Sobakistan : le pays des chiens
Interviews VGTimes 19 décembre 2025, 13:00As part of Comic Con Igromir 2025, VGTimes a eu l'opportunité de parler avec Vitaly Terletsky — artiste, responsable de Terletski Games, et co-auteur de An alt girl for skoof. Dans une conversation avec le rédacteur en chef Rodion Ilin, le développeur a parlé de son prochain projet — l'aventure narrative Sobakistan: The Land of Dogs. -
Interviews VGTimes 18 décembre 2025, 19:34À Comic Con IgroMir 2025, notre rédacteur en chef Rodion Ilin a réussi à parler avec plusieurs développeurs derrière des projets indie intrigants. L'un d'eux était Lekano World Online. Lors d'une conversation avec Artur Lekano, responsable du studio LEKANO GAME, Rodion a appris de nombreux détails sur le prochain succès. Lisez l'interview complète ci-dessous.
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Entretien VGTimes avec un représentant de Steel Ark — Survie en train, niveaux faits à la main, et buggy comme caractéristique principale
Interviews VGTimes 17 décembre 2025, 21:59Pendant le Comic Con IgroMir 2025, le rédacteur en chef de VGTimes, Rodion Ilin, a parlé avec Alexander Zizyulin, représentant du studio 4Tale Production, qui a présenté une démo de leur nouveau jeu Steel Ark à l'exposition — un tireur de survie sur la survie dans un train dans un monde abandonné. Le projet a déjà été présenté à gamescom et ChinaJoy, et est maintenant présenté au public russe pour la première fois. Nous avons discuté du genre, de l'inspiration, du développement sur Unreal Engine 5 et des réactions des joueurs. -
Grande interview avec le développeur de Non, je ne suis pas un humain : Comment le jeu a été créé, qui sont les "invités" et de quoi parle vraiment l'intrigue principale
Interviews VGTimes 2 novembre 2025, 23:48Non, je ne suis pas un humain est, sans exagération, l'un des principaux phénomènes indie de cet automne. Ce jeu, qui est intrinsèquement de niche, a réussi à sortir du secteur indie "pour initiés", devenant un sujet de discussion et d'analyse largement répandu. Nous avons parlé avec son directeur de jeu du studio Trioskaz pour poser des questions sur toutes les choses les plus importantes : des secrets de développement en coulisses et de l'intrigue aux mises à jour à grande échelle à venir pour le projet. Dans cette interview, les fans obtiendront enfin des réponses aux questions les plus pressantes (ou du moins des indices sur ces réponses) concernant le lore, et les développeurs en herbe recevront une grande dose de motivation pour créer leurs propres jeux vidéo. -
Entretien VGTimes avec Meghan Morgan Juinio, Ancienne Directrice du Développement de Produits de Santa Monica Studio (God of War & Spider-Man: Shattered Dimensions)
Interviews VGTimes 27 octobre 2025, 17:43À gamescom asia x Thailand Game Show 2025, le rédacteur en chef de VGTimes, Rodion Ilin, a eu l'occasion de parler avec Meghan Morgan Juinio, qui faisait auparavant partie des équipes qui ont donné vie à des jeux comme God of War (2018) et Spider-Man: Shattered Dimensions. En plus des questions des rédacteurs, nous lui avons demandé ce qui intéresse nos lecteurs.
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