Diharumi
0
Karma
La somme des réactions positives et négatives aux commentaires de l'utilisateur.
Auteur d'articles
{online_note}
Потомственный геймер, начинающий инди-разработчик и нарративный дизайнер. Не скован рамками жанров — играю во всё, за что зацепится взгляд. В равной степени уважаю геймплей и сюжет. Писал для «Игромании», Cybersport.Metaratings и других популярных ресурсов
Nom: Dmitry Kartashov
Lieu de résidence: Edge of the World
Inscription: 23 mai 2023
Dernière visite: 11 août 2026
1
Novice
Dans la poche:
31 pièce
Pièces
Monnaie interne du site
Inventaire:
Publications 8
Critique de Big Walk. Le meilleur jeu coopératif de l'année ?
Les jeux en coopération ont envahi de plus en plus le paysage médiatique ces dernières années, et grâce au bouche-à-oreille — réseaux sociaux, streamers et créateurs de contenu — ils attirent toujours plus de joueurs. Malheureusement, beaucoup d'entre eux s'avèrent être des « one-hit wonders » : un lancement réussi et un grand nombre de joueurs simultanés ne signifient pas nécessairement qu’un jeu mérite réellement votre attention. C’est ce qui arrive avec la vague infinie de jeux dans le style de Lethal Company — ils connaissent un succès fulgurant au lancement, pour être oubliés en quelques semaines, principalement à cause d’un contenu mince, de la répétitivité et d’un manque de soutien continu de la part des développeurs.
Articles
10 août 2026
Pourquoi des millions de personnes cliquent sur des bananes, des cookies et des vaches : comment les jeux inactifs ont piraté notre cerveau
Au printemps 2024, Banana a été lancé sur Steam. Il ne comportait qu'une seule mécanique — cliquer sur la banane pour augmenter un compteur. Le compteur continuait de grimper même en arrière-plan tant que le client était en marche, mais cliquer activement donnait de meilleurs résultats. La seule récompense pour votre effort était des skins de rareté variable, qui pouvaient être vendus sur le marché du launcher. Les skins communs valaient quelques centimes ; les rares atteignaient des prix dans les centaines de milliers de roubles. Le nombre maximal de joueurs simultanés du jeu dépassait 900 000.
Articles
9 août 2026
Critique Resynced d'Assassin's Creed Black Flag. Un Retour Beau mais Controversé
Un fait qui vous fera vous sentir vieux : l'original Assassin's Creed 4 Black Flag est sorti il y a 13 ans. Il reste l'un des jeux les plus acclamés par la critique de la série et, plus important encore, il est affectueusement mémorisé par les joueurs pour son atmosphère, ses innovations en matière de gameplay et son histoire mémorable.
Articles
27 juillet 2026
Halo : Campaign Evolved arrive sur la PS5. Que pouvons-nous attendre de ce remaster sur Unreal Engine 5 ?
En 2001, Bungie a sorti un jeu qui a façonné l'identité d'une plateforme entière. En grande partie, c'est
Halo: Combat Evolved qui a fait du console Xbox un succès — de nombreux joueurs l'ont acheté spécifiquement pour ce jeu. Vingt-cinq ans plus tard, Halo Studios (anciennement 343 Industries), qui comprend certains des vétérans présents à l'origine de la série, a décidé de retracer ces étapes, mais avec un twist important : pour la première fois dans l'histoire de la série, le Master Chief arrive sur PlayStation.
Halo: Campaign Evolved sera lancé le 28 juillet 2026, pour PC, Xbox Series X/S et PS5. Les propriétaires de l'édition premium ont déjà eu accès à partir du 23 juillet. C'est un remake complet construit sur Unreal Engine 5 qui, selon le développeur, offre une nouvelle perspective sur la campagne narrative familière. Mais en pratique, il copie l'original si fidèlement que l'on ne peut s'empêcher de se demander : était-ce vraiment un effort valable, étant donné que la Master Chief Collection — sortie il n'y a pas si longtemps pour la génération précédente de Xbox et PC — existe déjà ?
Halo: Combat Evolved qui a fait du console Xbox un succès — de nombreux joueurs l'ont acheté spécifiquement pour ce jeu. Vingt-cinq ans plus tard, Halo Studios (anciennement 343 Industries), qui comprend certains des vétérans présents à l'origine de la série, a décidé de retracer ces étapes, mais avec un twist important : pour la première fois dans l'histoire de la série, le Master Chief arrive sur PlayStation.
Halo: Campaign Evolved sera lancé le 28 juillet 2026, pour PC, Xbox Series X/S et PS5. Les propriétaires de l'édition premium ont déjà eu accès à partir du 23 juillet. C'est un remake complet construit sur Unreal Engine 5 qui, selon le développeur, offre une nouvelle perspective sur la campagne narrative familière. Mais en pratique, il copie l'original si fidèlement que l'on ne peut s'empêcher de se demander : était-ce vraiment un effort valable, étant donné que la Master Chief Collection — sortie il n'y a pas si longtemps pour la génération précédente de Xbox et PC — existe déjà ?
Articles
24 juillet 2026
Une critique de jeu sur la coupe des arbres. Comment vivre le "Zen du bûcheron" en trois heures
A Game About Chopping Trees est le nouveau projet de Space Raccoon Game Studio, une équipe indépendante de trois personnes, dans lequel — pause dramatique — vous devez abattre des arbres. Cela semble aussi simple que cela en a l'air, mais le jeu a quelques nuances dans sa manche. Je vais vous dire s'il mérite votre attention.
Articles
22 juillet 2026
Avatar de Netflix : La Légende de Aang Saison 2 : Comment elle diffère de la série animée et ce qui est à venir
La franchise Avatar de Nickelodeon est catégoriquement malchanceuse : après la saison d'ouverture super réussie de la série animée, le monde a vu une deuxième saison, beaucoup moins réussie, sur les aventures de l'Avatar Korra. Le film de 2010, Le Dernier Maître de l'Air, ne peut guère être qualifié d'exceptionnel non plus — les critiques des deux côtés, critiques et spectateurs, peuvent au mieux être décrites comme réservées. Dans ce contexte, la première saison de l'adaptation en live-action était à bien des égards une avancée, mais elle était encore loin de l'original.
Articles
18 juillet 2026
Critique de Moonlight Peaks. Un mélange de Stardew Valley et du film Twilight
Stardew Valley, sorti en 2016 en tant que successeur spirituel de Harvest Moon, a effectivement réinventé le genre des simulateurs de ferme sociale et l'a ouvert à un large public. La popularité du projet a engendré toute une vague d'imitateurs — certains réussis, d'autres moins. Un nouveau "riff sur le thème" — le projet de lancement d'un petit studio néerlandais, Little Chicken — ajoute un cadre distinctif à la formule familière : une fantaisie urbaine mettant en scène des vampires, des loups-garous, des sorcières et d'autres créatures fantastiques. J'ai passé plusieurs dizaines d'heures avec cette nouvelle sortie pour vous dire ce que les développeurs ont bien fait, et ce qu'ils n'ont pas réussi.
Articles
16 juillet 2026
Aperçu de Hawthorn
Les fans de sandboxes de survie peuvent se considérer chanceux : au moins quelques nouvelles sorties apparaissent sur les lanceurs populaires chaque mois. Certains essaient d'offrir quelque chose de nouveau, tandis que d'autres copient simplement une formule éprouvée avec une innovation minimale. La dernière entrée dans le genre — Hawthorn — se présente comme un "RPG sandbox des développeurs de Bethesda, BioWare et Naughty Dog", se déroulant dans un cadre original : un charmant monde fantastique d'animaux parlants. Nous avons joué à la courte démo présentée au public lors du dernier festival Steam et sommes ici pour vous dire quelle direction les créateurs ont en tête.
Articles
25 juin 2026