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Critique de Valheim 1.0 — Le Chapitre Final d'un Chef-d'Œuvre de Survival Sandbox

Critique de Valheim 1.0 — Le Chapitre Final d'un Chef-d'Œuvre de Survival Sandbox

Dmitry Kartashov
Aujourd'hui, 21:31

Après cinq ans d'accès anticipé, Valheim a été lancé en version complète. Le développeur Iron Gate a amené la formule que les joueurs ont adorée à sa conclusion, ajoutant le dernier biome majeur, un nouveau boss, des armes, des armures, des créatures, des éléments de construction, et plusieurs nouveaux systèmes.

Mais est-ce suffisant pour dire que Valheim est vraiment terminé ? Voici ce qui a changé avec la version "un point zéro", à quel point la mise à jour finale est vraiment importante, et si le jeu a conservé ce sens de l'aventure qui a fait tomber des millions de joueurs amoureux de lui au départ.

Le jeu a été acheté par l'équipe éditoriale ;

Plateforme : PC (Ryzen 5 7500F, NVIDIA RTX 4070 Ti Super (16 Go), 32 Go de RAM) ;

Temps de jeu : 21 heures sur la version 1.0 ; plus de 300 heures au total depuis l'accès anticipé.

Configuration Système

Minimum : 2,6 GHz Quad-Core, NVIDIA GeForce GTX 950 (2 Go) / AMD Radeon HD 7970 (3 Go), 8 Go de RAM, 1 Go d'espace disque ;

Recommandé : Intel Core i5 / AMD Ryzen 5, NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 ou 6 Go) / AMD Radeon RX 580 (4 Go), 16 Go de RAM, 1 Go d'espace disque.

Pourquoi les Joueurs sont Tombés Amoureux de Valheim

Le succès de Valheim provient en grande partie d'un mélange bien dosé de mécaniques familières. Il prend la base du genre survival, mais ne transforme jamais la survie en un combat constant contre la faim et les ressources. Il y a de la place ici pour construire, combattre, et simplement se détendre à votre base. L'échelle du monde compte aussi — l'exploration occupe une bonne partie du temps de jeu.

La progression en début de jeu n'a pas beaucoup changé — à part une liste de recettes de fabrication plus longueLa progression en début de jeu n'a pas beaucoup changé — à part une liste de recettes de fabrication plus longue

Le mode coopératif amplifie cet effet : avec des amis, les tâches routinières se transforment en histoires partagées, et construire une base ou se préparer pour une expédition devient encore plus amusant. De plus, Valheim est assez léger sur le matériel et utilise un style visuel distinctif. En conséquence, il a attiré à la fois les fans du genre survival et les joueurs qui manquent généralement de liberté, d'atmosphère, et d'un sens de l'aventure dans le genre.

Le système de progression mérite une mention séparée. Les joueurs continuent à gagner de nouvelles options, mais le jeu les force rarement sur un chemin unique. Après avoir battu un boss, de nouveaux territoires, matériaux, et recettes s'ouvrent, mais que faire ensuite reste une question ouverte — il n'y a pas de pénurie de choix. À cause de cela, même les activités routinières comme construire, chasser, ou rassembler des ressources ne semblent jamais être des corvées obligatoires — elles deviennent partie intégrante de la préparation pour le prochain voyage.

Comme auparavant, traverser l'eau nécessite un bateauComme auparavant, traverser l'eau nécessite un bateau

L'atmosphère et le cadre choisi par le développeur jouent également un grand rôle. Le monde de Valheim mélange des conditions difficiles avec des moments étonnamment paisibles : après une longue expédition, il est satisfaisant de rentrer chez soi, d'allumer le foyer, et de se préparer pour le prochain voyage. Ce contraste entre un voyage dangereux et une base confortable est ce qui donne au jeu son rythme particulier. Vous ne survivez pas simplement dans ce monde — vous l'appropriez progressivement.

Si la formule survival-sandbox — fabrication, construction, et survie sans brutalité inutile — vous a accroché comme elle l'a fait pour des millions d'autres joueurs de Valheim, il n'y a aucune raison de s'arrêter à un seul jeu : nous avons rassemblé des titres similaires dans notre liste des meilleurs jeux de survie sur PC.

Nord Profond

Le plus grand changement dans la version de sortie est le biome Nord Profond. C'est le dernier de la chaîne de progression, et il continue la tradition de Valheim de transformer l'environnement lui-même en partie intégrante du gameplay : la neige locale devient une partie essentielle de la façon dont les joueurs interagissent avec le monde.

La glace épaisse bloquant les eaux près des nouvelles terres est infranchissable pour les naviresLa glace épaisse bloquant les eaux près des nouvelles terres est infranchissable pour les navires

Des congères de neige profondes entravent la construction — les dégager nécessite une pelle spéciale. La neige peut également s'accumuler sur les toits, brisant des structures non renforcées. Cela dit, de nouveaux éléments de construction facilitent la construction de bases dans ces terres — des toits inclinés, par exemple, qui empêchent la neige de s'accumuler.

Le Nord Profond s'enroule proprement autour du bord de la carteLe Nord Profond s'enroule proprement autour du bord de la carte

La glace est également intégrée au gameplay : de petits étangs dans le biome et les eaux côtières de l'océan sont recouverts d'une croûte épaisse qui devient un obstacle sérieux pour les navires. La glace est aussi glissante, donc votre personnage perd de l'élan et a du mal à tourner — rendant les combats près de la côte nettement plus difficiles.

Tout comme dans les Montagnes, un effet de gel permanent est en jeu dans le Nord Profond. Survivre ici nécessite de la bière de résistance au gel ou des capes de fin de jeu. De fortes tempêtes de neige se lèvent également périodiquement, réduisant la visibilité à presque rien.

La mythologie nordique ne laissera clairement pas les directeurs de jeu tranquilles — le cadre nordique sévère de Valheim n'est pas son seul passage, et nous avons rassemblé d'autres exemples intéressants dans notre liste des meilleurs jeux de Vikings et de mythologie nordique.

Le Boss Final

Kall a l'air vraiment redoutable, mais le combat lui-même ne diffère pas beaucoup des précédentes rencontres avec des bossKall a l'air vraiment redoutable, mais le combat lui-même ne diffère pas beaucoup des précédentes rencontres avec des boss

Le principal aboutissement de la progression du jeu est le nouveau boss, Kall Fimbulbringer — un Jotun de taille imposante avec une présence menaçante. Contrairement aux précédents boss, qui pouvaient être invoqués simplement en apportant des ressources à un autel, invoquer Kall est une chaîne entière d'épreuves.

Tout d'abord, vous devez visiter trois donjons et trouver des moules spéciaux pour couler des clés. Ensuite, vous les fabriquez, pénétrez dans des parties de la zone auparavant inaccessibles, les nettoyez, et détruisez des blocs de glace. Une fois les trois blocs disparus, une invasion Jotun intensifiée commence — les joueurs doivent repousser des vagues de géants agressifs pour collecter leur sang. Ce sang va sur l'autel principal du Nord Profond, qui ouvre un portail vers un emplacement séparé où le boss final vous attend.

Les invasions Jotun, d'ailleurs, sont devenues une mécanique récurrente — aux côtés des raids d'autres créatures déjà présentes dans le jeu. Les Jotuns peuvent maintenant attaquer d'autres lieux aussi, apportant des tempêtes de neige même dans des zones plus chaudes.

Le combat avec Kall n'est pas exactement une référence dans le genre, mais l'industrie a beaucoup de combats de boss vraiment mémorables sans cela — nous avons rassemblé le meilleur d'entre eux dans notre liste des meilleures batailles de boss, incluant Dark Souls, Nioh, Mortal Kombat, et plus encore.

Un Nouveau Système de Progression et d'Équipement

La Forge du Potentiel vous permet d'améliorer votre équipement existant, augmentant considérablement ses statistiques. La chance joue toujours un grand rôle dans la mesure où vous pouvez le pousserLa Forge du Potentiel vous permet d'améliorer votre équipement existant, augmentant considérablement ses statistiques. La chance joue toujours un grand rôle dans la mesure où vous pouvez le pousser

La sortie ajoute un nouveau système de progression, la Forge du Potentiel. Cela ajoute une autre couche de progression d'équipement et permet aux joueurs de continuer à améliorer leur équipement jusqu'à la fin du jeu.

Le système d'amélioration fonctionne comme l'enchantement dans les MMO : plus le niveau d'enchantement est élevé, plus vos chances de succès lors de la prochaine tentative sont faibles. En cas d'échec, l'objet peut être détruit — se décomposant en ses composants de recette de base, avec chaque ressource investie et chaque amélioration précédente perdues pour de bon. Avant la sortie, la progression dépendait principalement de la montée au niveau de matériau suivant. Le nouveau système donne aux joueurs une motivation supplémentaire pour continuer à améliorer leur équipement même après avoir atteint un stade élevé de progression.

La plupart des nouvelles ressources doivent être extraites dans de nouvelles variations de donjonsLa plupart des nouvelles ressources doivent être extraites dans de nouvelles variations de donjons

Un des changements les plus utiles en termes de qualité de vie concerne l'inventaire : certains nouveaux objets vous permettent d'augmenter le nombre de "poches" virtuelles que votre personnage possède. Cela ne semble pas beaucoup sur le papier, mais en pratique, cela change considérablement le rythme du jeu. Un inventaire limité obligeait à faire des allers-retours fréquents à la base — maintenant, ces courses peuvent être réduites.

Il y a aussi un nouveau grappin. Il est particulièrement utile dans les Terres Brumeuses, où le terrain accidenté rend les déplacements difficiles.

Cette formule de survie de fabrication et de construction n'a jamais été uniquement celle de Valheim — le genre a engendré de nombreux imitateurs et interprétations indépendantes de la même idée, du PvP hardcore au co-op confortable. Nous avons rassemblé le meilleur d'entre eux, Valheim lui-même inclus, dans notre liste des 15 Clones : Jeux Comme Rust.

Nouvelles Créatures, Armes, et Construction

Traverser le monde sur un énorme et imposant élan au lieu d'être à pied est un véritable plaisirTraverser le monde sur un énorme et imposant élan au lieu d'être à pied est un véritable plaisir

Le Nord Profond est riche en nouvelles créatures, à la fois hostiles et pacifiques. Le Gammeltroll se démarque parmi elles — après leur mort, leurs corps se transforment en statues pétrifiées, et les briser donne aux joueurs un matériau spécial nécessaire pour progresser dans le nouveau biome.

Quiconque s'intéresse à l'élevage sera ravi par l'élan — une créature que vous pouvez transformer en monture utile. Il a une grande endurance et un bon pool de santé ainsi qu'une puissante attaque de recul. L'élan est idéal pour se déplacer dans les congères de neige et vous aide à réagir à temps aux dangers de ce biome difficile de fin de jeu.

Le système de construction a également reçu tout un ensemble de pièces supplémentaires : de nouveaux types de bois, des blocs de glace, des poutres, des poteaux, des portes, des ponts, des clôtures, et une pile d'éléments décoratifs.

Beaucoup des nouveaux ennemis s'intègrent parfaitement dans les terres du Nord Profond. Certains, par exemple, ressemblent à des ents — faciles à confondre avec des arbres dans l'obscuritéBeaucoup des nouveaux ennemis s'intègrent parfaitement dans les terres du Nord Profond. Certains, par exemple, ressemblent à des ents — faciles à confondre avec des arbres dans l'obscurité

La sortie continue également de développer le système de magie — de nouveaux bâtons ajoutent plus d'options pour les attaques à distance, la défense, et l'invocation de créatures. Le système de classes reste le même que précédemment : le style de jeu dépend de votre équipement, pas d'un choix fait au départ. Cela signifie que vous pouvez changer de spécialisation à tout moment, selon la situation.

Il y a aussi plus de contenu narratif maintenant : une nouvelle scène d'introduction et des scènes supplémentaires au fur et à mesure de votre progression. Cela aide la version finale à mieux souligner le voyage du début à la fin. Même ainsi, Valheim ne se transforme pas en RPG axé sur l'histoire — la narration principale se déroule toujours à travers l'exploration, l'environnement, et les actions du joueur.

Anciens Problèmes

Les fondamentaux du système de combat n'ont pas changé du tout — il reste simple et répétitifLes fondamentaux du système de combat n'ont pas changé du tout — il reste simple et répétitif

Cela dit, la sortie ne corrige pas les anciens problèmes. La gestion de l'inventaire nécessite toujours beaucoup de travail manuel : trier les ressources et gérer les coffres prend beaucoup de temps. Il n'y a toujours pas de véritable auto-fabrication utilisant des objets de stockage à proximité.

Les restrictions de portail sont également toujours en place — vous ne pouvez pas transporter librement des métaux lourds à travers eux. Cela signifie que de longues expéditions nécessitent des navires et une logistique soigneuse. Pour certains joueurs, c'est une partie importante de l'atmosphère ; d'autres le voient comme un ajout artificiel au gameplay.

Rassembler des ressources clés signifie toujours de longues recherches et tout autant d'attente pour que votre barre d'endurance se remplisse après avoir utilisé un outilRassembler des ressources clés signifie toujours de longues recherches et tout autant d'attente pour que votre barre d'endurance se remplisse après avoir utilisé un outil

Le système de combat n'a pas connu de véritable développement et reste très basique. Il a des blocages, des parades, des esquives, différents types de dégâts, et des particularités d'armes. Mais en termes de profondeur, il est bien en deçà des jeux d'action dédiés et de certains de ses pairs du genre.

La génération procédurale crée de grands espaces, mais chaque partie de la carte n'est pas également remplie d'événements et de points d'intérêt. La construction peut être à la fois satisfaisante et frustrante à la fois : la physique de construction demande un certain temps d'adaptation, et placer certains éléments peut être délicat.

Au bout du compte, il y a encore beaucoup de grinding monotone ici — une quantité diabolique. Même la chasse précoce aux sangliers pour obtenir des peaux utiles prend des heures de temps réel, sans parler des étapes ultérieures du jeu.

***

La version de sortie de Valheim n'essaie pas de réinventer le jeu. Iron Gate développe un système qui fonctionne déjà et l'amène à sa conclusion logique. Le Nord Profond clôt la chaîne de biomes, le nouveau boss couronne la progression principale, de nouvelles armes et de la magie élargissent vos options de combat, et les améliorations d'inventaire réduisent certaines tâches répétitives. De nouvelles créatures, ressources, et pièces de construction ouvrent plus d'espace pour l'exploration et la créativité.

En même temps, les anciennes lacunes n'ont pas complètement disparu. La logistique des ressources reste exigeante. L'interface peut soulever des questions. Le combat ne vise pas l'échelle d'un RPG d'action complet. Le monde généré procéduralement devient finalement prévisible.

Valheim reste un très solide survival sandbox, et sa version finale est essentiellement juste la touche finale sur l'approche que ses développeurs ont choisie dès le départ. Si vous l'avez aimé auparavant, vous passerez avec plaisir des dizaines d'heures supplémentaires remplies d'aventures dans la version de sortie. Mais si cela vous a épuisé ou semblait pas assez complexe, ne vous attendez pas à ce que cela ait fondamentalement changé.

    Intrigue
    6.0
    Contrôle
    9.0
    Son et musique
    9.0
    Gameplay
    8.0
    Graphismes
    7.0
    7.8 / 10
    Valheim 1.0 est une expansion et un perfectionnement de la formule familière, plutôt qu'une réinvention de celle-ci. De nouveaux lieux, un boss et de nouvelles fonctionnalités rendent le jeu plus vaste, mais les anciens problèmes persistent. Néanmoins, si vous n'avez pas encore expérimenté le jeu par vous-même, c'est le meilleur moment pour le faire.
    Avantages
    — Une excellente combinaison de mécaniques de survie et de sandbox;
    — Un vaste monde généré procéduralement et la liberté d'explorer;
    — Un système de progression bien conçu;
    — Des options de construction étendues;
    — Des visuels agréables et stylisés.
    Inconvénients
    — Beaucoup de broyage monotone;
    — Inventaire et interface encombrants;
    — Un système de combat "à deux boutons" sans progression significative;
    — Un monde peu peuplé.
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