Dmitry Kartashov
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Diharumi
Était en ligne 9 novembre 2026, 12:00
VGTimesAuteur d'articlesPublications 24
Joueur de génération, développeur indie débutant et designer narratif. En savoir plus
Nom: Dmitry Kartashov
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À propos de l'auteur
Joueur de génération, développeur indie débutant et designer narratif. Je ne suis pas limité par les genres - je joue à tout ce qui attire mon regard. J'apprécie autant le gameplay que l'histoire.
Publications 24
Aperçu de Chair Chase — Au diable l’amitié, attrapez les chaises !
Que vous aimiez ou non le genre des jeux « friendslop », une chose est indéniable : ces derniers temps, il s’est solidement installé sur le marché du jeu vidéo, se hissant régulièrement en tête des classements et proposant aux joueurs des jeux multijoueurs atypiques pour passer le temps.
Articles
29 octobre 2026
Test de Stygian: Outer Gods — Les dieux anciens sont plus proches qu’il n’y paraît
L’une des idées les plus populaires de Howard Phillips Lovecraft est la suivante : l’être humain est non seulement trop faible pour résister aux dieux anciens, mais il est même incapable de comprendre ce qu’il a rencontré. Les jeux vidéo inspirés des œuvres de l’écrivain doivent bien sûr faire des compromis. Il faut donner une arme au joueur, lui permettre d’explorer le monde et lui offrir au moins l’illusion de maîtriser ce qui se passe.
Articles
26 octobre 2026
Le studio finlandais qui a surpassé Apple en valeur par employé — Dans les coulisses de l’étrange industrie du jeu vidéo finlandaise
Voici une statistique qui ne devrait pas être possible. La Finlande ne compte que 5,5 millions d’habitants, et pourtant elle figure parmi les pays les plus performants au monde en matière de revenus de l’industrie du jeu vidéo par habitant. Le secteur a généré environ 2,85 milliards d’euros en 2024. Le pays abrite aussi Supercell, qui, en 2021, valait davantage par employé qu’Apple : environ 32 millions de dollars par personne, contre 18 millions, malgré une équipe d’à peine 340 personnes environ.
Articles
26 octobre 2026
Test de Call of Duty: Modern Warfare 4 — trois jeux sous une même jaquette
Call of Duty a une particularité curieuse : chaque année, la série promet une révolution, et chaque année, les joueurs se retrouvent à parcourir les mêmes « couloirs » familiers, à débattre de l’équilibrage des armes et à se demander : « Qu’est-ce qui a vraiment changé ?! » Pourtant, à en juger par le nombre de joueurs attirés par chaque nouvel opus, les développeurs ont clairement trouvé leur créneau et transformé la franchise en une sorte de « chaîne de production de blockbusters de guerre ».
Articles
24 octobre 2026
Aperçu de CRACK : ne touchez pas à l’œuf !
2026 s’annonce comme une année particulièrement riche en jeux coopératifs — et pas seulement grâce aux jeux « friendslop » qui inondent les plateformes de lancement populaires. Nous avons aussi eu droit à quelques jeux de tir à sessions à grande échelle, à des jeux de réflexion conçus pour être parcourus à plusieurs et à une bonne douzaine de jeux de survie en bac à sable remarquables. Parmi les plus brillants, certains n’étaient même pas des nouveautés : il s’agissait de jeux sortis les années précédentes qui ont enfin quitté l’accès anticipé. Bref, trouver de quoi passer une soirée entre amis n’a pas été bien difficile.
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22 octobre 2026
Critique de Cyberpunk: Edgerunners 2 — Vieille ville, nouveaux destins et folie visuelle
En 2022, Cyberpunk: Edgerunners est devenu l’un des animes adaptés d’un jeu vidéo dont on a le plus parlé. La série de Studio Trigger et CD Projekt RED a ravivé l’intérêt pour Cyberpunk 2077 et réussi à transformer un univers familier en un drame à part entière, consacré à des gens qui tentent de se libérer du système. L’histoire de David Martinez est terminée, mais Night City continue d’exister. Et, comme on le découvre, elle n’a pas besoin de raconter deux fois la même histoire.
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21 octobre 2026
Aperçu d’ASPIS — Une expérience soviétique qui a terriblement mal tourné
Les jeux sur l’URSS ont cessé d’avoir quoi que ce soit d’inhabituel depuis longtemps. Ces dernières années, on a vu fleurir des univers soviétiques, des histoires alternatives et des mondes postapocalyptiques à l’esthétique immédiatement reconnaissable. ASPIS , du studio indépendant Dream Wire Games, tente d’aborder cette époque familière sous un autre angle : celui du thriller de science-fiction et de l’horreur psychologique.
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14 octobre 2026
Aperçu de Bloom Control — Que se passe-t-il quand on mêle un jeu incrémental à un shooter d’arcade ?
Les jeux incrémentaux ne demandent généralement pas grand-chose au joueur : lancer une partie, cliquer un peu (ou simplement attendre), récolter des ressources, améliorer ses statistiques et recommencer jusqu’à la victoire. Le studio indépendant Element Games a décidé d’emprunter une autre voie : conserver la formule familière de progression graduelle et y ajouter des éléments de shooter d’arcade. Le résultat, c’est Bloom Control, où se fier à des chiffres toujours plus élevés ne suffit pas : il faut apprendre à viser avec précision et à établir des priorités.
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12 octobre 2026
Test de Control Resonant — De la Maison la plus ancienne aux rues de Manhattan
Après un premier jeu plutôt atypique, Remedy a décidé de poursuivre l’histoire de Control tout en élargissant considérablement son ambition. À la place des espaces clos de la Maison la plus ancienne, nous découvrons un Manhattan déformé, et le rôle principal revient à un nouveau protagoniste, brièvement apparu dans les événements du jeu original. Mais les développeurs ne se sont pas contentés de changer le décor : Resonant remanie en profondeur le gameplay, faisant de Control un RPG d’action bien plus affirmé, axé sur le combat au corps à corps, la progression du personnage et l’exploration libre.
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30 septembre 2026
Silent Hill : Townfall Critique — Canon, Réinvention ou Fan Fiction ?
Malgré son succès commercial majeur, le Silent Hill f de l'année dernière a effectivement divisé la communauté des joueurs en deux camps. Certains ont adoré sa réinterprétation lâche, qui ne gardait qu'un lien lointain avec les entrées canoniques de la série ; d'autres ont estimé que ce n'était tout simplement pas "Silent Hill." En conséquence, toute entrée subséquente pourrait désormais être accueillie avec scepticisme par la communauté.
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25 septembre 2026
Pas de retour : Aperçu de Dark Horizon — Un mélange d'horreur et de survie
Les jeux de survie se sont fermement installés sur le marché, envoyant périodiquement les graphiques de ventes à des sommets — regardez simplement la sortie complète de Valheim, qui a atteint plus de 300 000 joueurs simultanés. Il en va de même pour l'horreur : il est difficile d'imaginer une étagère "populaire" dans n'importe quel lanceur de jeux de nos jours sans au moins quelques titres portant cette étiquette. Ce qui rend de plus en plus difficile de surprendre un joueur chevronné avec une nouvelle sortie.
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16 septembre 2026
Test de Valheim 1.0 — le dernier chapitre d’un chef-d’œuvre du bac à sable survivaliste
Après cinq ans en accès anticipé, Valheim est enfin sorti en version complète. Le développeur Iron Gate a mené à son terme la formule qui a séduit les joueurs, en ajoutant le dernier biome majeur, un nouveau boss, des armes, des armures, des créatures, des éléments de construction et plusieurs nouveaux systèmes.
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12 septembre 2026
Uncanny Tales : La Revue du Gardien — Quand la Forêt Regarde en Retour
Uncanny Tales est une série de jeux d'horreur épisodiques développée par le studio indépendant VYASTUDIO, où la source principale de peur n'est pas le surnaturel ou les monstres, mais des gens ordinaires et des situations quotidiennes. Le Gardien est le troisième opus de la franchise, vous mettant dans la peau d'un garde de réserve naturelle chargé de patrouiller sur les lieux et de maintenir l'ordre.
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11 septembre 2026
The Sinking City 2 Critique — Un Horreur de Survie Lovecraftien Qui Emprunte Largement à Resident Evil
L'état du genre horreur de survie sur le marché du jeu vidéo est actuellement un mélange. D'un côté, les lanceurs populaires sont remplis de dizaines de projets de profondeur variable. De l'autre, cela concerne principalement la sphère indépendante avec tout son bagage : "bon marché," une multitude de défauts, des graphismes stylisés simples, et ainsi de suite. De plus, il y a beaucoup plus de "simulateurs de marche" avec des éléments d'horreur ici, et trouver un bon jeu d'horreur de survie est un défi.
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2 septembre 2026
Aperçu de Trainwatch : Quand Papers, Please rencontre Silent Hill
Après le succès de Papers, Please, les lanceurs de jeux ont été inondés de "simulateurs de travail" — des jeux centrés sur l'exécution de tâches routinières qui deviennent de plus en plus complexes avec le temps, nécessitant patience et attention. Certains essaient d'accrocher les joueurs avec des mécaniques complexes, d'autres se concentrent sur la narration. Et certains essaient de combiner les deux.
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18 août 2026
Pinata Smash : Aperçu du Cirque Incrémental. Un Cirque, des Confettis, et une Foule avec des Bâtons
Il est déjà difficile d'imaginer la section des "nouveautés tendance" dans les lanceurs de jeux sans au moins un ou deux jeux inactifs — ils semblent s'être fermement installés dans la vie des joueurs et ne montrent aucun signe de départ. Au fait, j'ai détaillé pourquoi cela se produit, ainsi que les mécanismes psychologiques derrière les clickers, dans l'article "Pourquoi des millions de personnes cliquent sur des bananes, des cookies et des vaches : comment les jeux inactifs ont piraté nos cerveaux".
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14 août 2026
Test de Marvel Tōkon: Fighting Souls — le meilleur jeu de combat de l’année ?
Marvel et les jeux de combat, c’est une histoire qui dure depuis maintenant trois décennies. De X-Men: Children of the Atom à la légendaire série Marvel vs. Capcom , les super-héros ont toujours trouvé leur place dans un genre bâti sur le spectacle et le dynamisme : difficile d’imaginer le contraire. Pourtant, ces dernières années, les univers vidéoludiques de Marvel ont exploré à peu près tous les genres, sauf celui du jeu de combat. Arc System Works, le studio réputé pour Guilty Gear et Dragon Ball FighterZ, a décidé de remédier à cela, avec le soutien de PlayStation Studios et Marvel Games. Le fruit de ce travail, Marvel Tōkon: Fighting Souls, est sorti en août 2026 sur PC et PlayStation 5. Passons en revue les qualités et les défauts de ce qui est sans doute le jeu de combat de l’année.
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12 août 2026
Test de Big Walk. Le meilleur jeu coopératif de l’année ?
Ces dernières années, les jeux coopératifs prennent de plus en plus de place dans les médias et, grâce au bouche-à-oreille — sur les réseaux sociaux, chez les streamers et les créateurs de contenu —, ils attirent toujours plus de joueurs. Malheureusement, beaucoup se révèlent être des « succès sans lendemain » : un lancement en fanfare et un pic de joueurs simultanés ne signifient pas forcément qu’un jeu mérite vraiment votre attention. C’est le sort de la vague incessante de jeux dans la veine de Lethal Company : ils font un carton à leur sortie, puis tombent dans l’oubli en quelques semaines, surtout à cause d’un contenu limité, de la répétitivité et du manque de suivi de la part des développeurs.
Articles
10 août 2026
Pourquoi des millions de personnes cliquent sur des bananes, des cookies et des vaches : comment les jeux inactifs ont piraté notre cerveau
Au printemps 2024, Banana a été lancé sur Steam. Il ne comportait qu'une seule mécanique — cliquer sur la banane pour augmenter un compteur. Le compteur continuait de grimper même en arrière-plan tant que le client était en marche, mais cliquer activement donnait de meilleurs résultats. La seule récompense pour votre effort était des skins de rareté variable, qui pouvaient être vendus sur le marché du launcher. Les skins communs valaient quelques centimes ; les rares atteignaient des prix dans les centaines de milliers de roubles. Le nombre maximal de joueurs simultanés du jeu dépassait 900 000.
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9 août 2026
Test d’Assassin’s Creed Black Flag Resynced : un retour magnifique, mais controversé
Un fait qui va vous donner un coup de vieux : le premier Assassin’s Creed 4 Black Flag est sorti il y a 13 ans. Il reste l’un des jeux les plus acclamés par la critique de la série et, surtout, les joueurs en gardent un souvenir ému pour son ambiance, ses innovations de gameplay et son histoire mémorable.
Articles
27 juillet 2026
Halo: Campaign Evolved débarque sur PS5. Que peut-on attendre de ce remaster sous Unreal Engine 5 ?
En 2001, Bungie a sorti un jeu qui a façonné l’identité de toute une plateforme. Halo: Combat Evolved a largement contribué au succès de la console Xbox : de nombreux joueurs l’avaient achetée spécialement pour ce jeu. Vingt-cinq ans plus tard, Halo Studios (anciennement 343 Industries), qui compte dans ses rangs certains vétérans présents dès les débuts de la série, a décidé de refaire ce parcours, avec toutefois une différence de taille : pour la première fois dans l’histoire de la série, Master Chief débarque sur PlayStation.
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24 juillet 2026
Avatar de Netflix : La Légende de Aang Saison 2 : Comment elle diffère de la série animée et ce qui est à venir
La franchise Avatar de Nickelodeon est catégoriquement malchanceuse : après la saison d'ouverture super réussie de la série animée, le monde a vu une deuxième saison, beaucoup moins réussie, sur les aventures de l'Avatar Korra. Le film de 2010, Le Dernier Maître de l'Air, ne peut guère être qualifié d'exceptionnel non plus — les critiques des deux côtés, critiques et spectateurs, peuvent au mieux être décrites comme réservées. Dans ce contexte, la première saison de l'adaptation en live-action était à bien des égards une avancée, mais elle était encore loin de l'original.
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18 juillet 2026
Test de Moonlight Peaks. Un mélange de Stardew Valley et de Twilight
Sorti en 2016 comme successeur spirituel de Harvest Moon, Stardew Valley a profondément renouvelé le genre de la simulation agricole et sociale, et l’a fait découvrir au grand public. Son succès a engendré toute une vague de jeux qui s’en inspirent, certains avec réussite, d’autres moins. Le dernier en date, premier jeu du petit studio néerlandais Little Chicken, revisite la formule avec un cadre original : un univers de fantasy urbaine peuplé de vampires, de loups-garous, de sorcières et d’autres créatures fantastiques. J’ai passé plusieurs dizaines d’heures sur ce nouveau jeu pour vous dire ce que les développeurs ont réussi… et ce qu’ils ont raté.
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16 juillet 2026
Aperçu de Hawthorn
Les fans de sandboxes de survie peuvent se considérer chanceux : au moins quelques nouvelles sorties apparaissent sur les lanceurs populaires chaque mois. Certains essaient d'offrir quelque chose de nouveau, tandis que d'autres copient simplement une formule éprouvée avec une innovation minimale. La dernière entrée dans le genre — Hawthorn — se présente comme un "RPG sandbox des développeurs de Bethesda, BioWare et Naughty Dog", se déroulant dans un cadre original : un charmant monde fantastique d'animaux parlants. Nous avons joué à la courte démo présentée au public lors du dernier festival Steam et sommes ici pour vous dire quelle direction les créateurs ont en tête.
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25 juin 2026
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