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Nombre de joueurs de The Witcher 3 Remastered : les vieux jeux font-ils mieux que les nouveaux ?

Nombre de joueurs de The Witcher 3 Remastered : les vieux jeux font-ils mieux que les nouveaux ?

Anastasiia Sokolova
Hier, 15:31
Contenu

The Witcher 3 Remastered a établi le record absolu du jeu sur Steam en nombre de joueurs simultanés : le 4 octobre, 137 000 personnes jouaient en même temps à ce RPG de 2015. Au 11 octobre, aucune sortie payante de fin septembre ou de début octobre n’avait atteint un tel pic. Le record de The Witcher 3 est 2,6 fois supérieur au pic de Ace Combat 8 et plus de quatre fois supérieur à celui de Gears of War: E-Day. Les raisons de jouer ne se limitaient pas aux nouveaux graphismes. Les joueurs qui possédaient déjà le jeu sur PC, PS5 ou Xbox Series X|S ont obtenu le remaster gratuitement, ainsi que les deux extensions. Les nouveaux joueurs ont pu l’acheter à moitié prix pendant les premiers jours suivant sa sortie, et les spectateurs de Twitch ont gagné des récompenses en jeu simplement en regardant des streams.

On pourrait croire qu’un jeu ne compte que lorsqu’il est nouveau, avant de finir discrètement au rayon des bonnes affaires. Pourtant, cet automne, le nombre de joueurs de plusieurs jeux des années précédentes a de nouveau grimpé sur Steam, notamment The Outlast Trials, Valheim, ARC Raiders et Dragon’s Dogma 2. Et si un RPG de 2015 peut attirer sur Steam un pic supérieur à celui des sorties payantes de fin septembre et de début octobre, contre qui les nouveaux jeux sont-ils vraiment en compétition ?

Le remaster n’a toutefois pas fait l’unanimité. Au cours des 13 premiers jours suivant sa sortie, The Witcher 3 a reçu plus de 3 000 avis négatifs sur Steam, et de nombreux anciens mods ont cessé de fonctionner après la mise à jour. Nous avons examiné les avis négatifs en anglais : les bugs et les performances ont suscité davantage de plaintes que l’éclairage, pourtant omniprésent dans les titres de presse.

Voyons ce qui a ramené tant de joueurs sur The Witcher 3, pourquoi les anciens jeux peuvent encore rivaliser avec les nouveautés et pourquoi cette mise à jour gratuite a frustré certains joueurs de longue date.

All-time peak concurrent players on Steam: The Witcher 3 (all versions on Steam, record set after the remaster launched) vs. this fall's launches — WARDOGS, AION 2, EA Sports FC 27, Ace Combat 8, Control Resonant and Gears of War: E-Day (SteamDB, as of October 11; free-to-play Aniimo, at about 168,000 on SteamCharts, isn't shown)
Record absolu de joueurs simultanés sur Steam : The Witcher 3 (toutes les versions sur Steam, record établi après la sortie du remaster) face aux sorties de cet automne — WARDOGS, AION 2, EA Sports FC 27, Ace Combat 8, Control Resonant et Gears of War: E-Day (SteamDB, au 11 octobre ; Aniimo, jeu free-to-play qui a atteint environ 168 000 joueurs sur SteamCharts, n’apparaît pas)

Qu’est-ce que The Witcher 3 Remastered et qui peut l’obtenir gratuitement ?

The Witcher 3 Remastered n’est pas un nouveau jeu, mais une mise à jour majeure du jeu existant. Sur Steam, il utilise la page de la version originale de 2015, dont le titre est désormais The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered. CD Projekt RED a annoncé le remaster le 25 août, lors du Gamescom Opening Night Live, et l’a lancé le 29 septembre sur PC, PS5, Xbox Series X|S et Switch 2. Le studio hongrois Yigsoft a participé à son développement.

Les changements les plus visibles concernent l’éclairage et les textures, avec en plus le path tracing sur PC, le mode d’éclairage le plus réaliste du jeu, mais aussi le plus exigeant pour le GPU. Certaines nouvelles textures proviennent de HD Reworked Project, le mod le plus populaire de The Witcher 3.

The Witcher 3 Remastered: a griffin over a field at sunset
The Witcher 3 Remastered : un griffon survolant un champ au coucher du soleil

Le gameplay a lui aussi évolué. L’arbre de compétences a été remanié, et les points de compétence sont réinitialisés lors du passage au remaster. Les combats proposent de nouvelles animations de finition, le cheval de Geralt, Ablette, se comporte différemment et vous pouvez désormais modifier l’apparence de votre équipement. Aucune nouvelle quête scénarisée n’est prévue, et la prochaine aventure de Geralt, l’extension payante Songs of the Past, est annoncée pour 2027.

Toute personne possédant The Witcher 3 sur PC (Steam, GOG ou Epic Games Store), PS5 ou Xbox Series X|S obtient gratuitement le remaster. Les possesseurs de la version PS4 le reçoivent sur PS5, et ceux de la version Xbox One sur Xbox Series X|S ; sur les anciennes consoles elles-mêmes, les joueurs ne reçoivent gratuitement que les extensions. Dans la plupart des régions, les possesseurs de la version originale sur Switch peuvent passer à la version Switch 2 sans frais supplémentaires. Le 25 août, plus d’un mois avant la sortie, CD Projekt RED a offert les deux extensions à tous les possesseurs du jeu : Hearts of Stone et Blood and Wine. Le compteur de joueurs de Steam montre ce qui s’est passé ensuite.

137 000 joueurs simultanés : le record absolu de The Witcher 3 sur Steam

The Witcher 3 a battu son record de joueurs simultanés sur Steam le 29 septembre, jour de la sortie du remaster. Le 4 octobre, le jeu a atteint 137 000 joueurs simultanés, selon SteamCharts, soit environ un tiers de plus que son précédent pic.

L’ancien record, établi à 103 000 joueurs, tenait depuis janvier 2020, quand les soldes d’hiver de Steam et la première saison de The Witcher sur Netflix avaient ravivé l’intérêt pour le jeu. Même la mise à jour gratuite pour les consoles de nouvelle génération, en 2022, n’avait pas fait mieux. Le remaster a désormais attiré plus de joueurs simultanément sur Steam que le lancement original ou tout autre regain de popularité précédent.

The Witcher 3's monthly peak concurrent players on Steam: launch, the Netflix series, the 2022 update, season 3, the announcement and the remaster (SteamCharts)
Pic mensuel de joueurs simultanés de The Witcher 3 sur Steam : lancement, série Netflix, mise à jour de 2022, saison 3, annonce et remaster (SteamCharts)

Steam comptabilise les joueurs simultanés, c’est-à-dire le nombre de personnes qui jouent à un jeu au même moment : c’est ce que mesure le record de The Witcher 3. Il ne s’agit pas du nombre total de joueurs, puisque certains jouent le matin et d’autres le soir. Ce n’est pas non plus un chiffre de ventes. Les joueurs sur console, GOG et les autres boutiques PC ne sont pas pris en compte, mais ceux sur Steam qui sont revenus à une ancienne version du jeu le sont. Si vous jouiez à une ancienne version sur Steam à cette heure-là, dimanche, vous étiez également comptabilisé.

Il y a probablement au moins autant de joueurs en dehors de Steam que sur la plateforme. Alinea Analytics estime qu’environ 2,4 millions de personnes ont joué à The Witcher 3 sur Steam, PlayStation et Xbox le 30 septembre. Ce chiffre comprend toutes les personnes qui ont joué à un moment de la journée, et non simultanément ; Steam en représentait moins de la moitié. De nouveaux acheteurs s’y sont également ajoutés. Selon la même société, le jeu s’est vendu à environ 130 000 exemplaires sur PC, PlayStation et Xbox le 30 septembre, sa meilleure journée depuis l’été 2024, où il était proposé à 3,99 $. CD Projekt RED n’a pas révélé combien de personnes jouent au remaster sur l’ensemble des plateformes. Pour savoir si 137 000 joueurs, c’est beaucoup, le plus simple est de comparer ce chiffre aux nouveaux jeux sortis à peu près au même moment.

Quelles nouveautés de cet automne le remaster a-t-il surpassées ?

Le remaster a enregistré un pic Steam supérieur à celui des six sorties payantes marquantes de fin septembre et de début octobre. EA Sports FC 27 s’en est le plus approché, avec environ 96 000 joueurs simultanés contre 137 000 pour The Witcher 3. Ace Combat 8: Wings of Theve, Control Resonant et Gears of War: E-Day ont atteint des pics encore plus faibles, tandis que Star Wars: Galactic Racer et Clive Barker’s Hellraiser: Revival n’ont pas dépassé les 20 000 joueurs.

Il s’agit du nombre record de joueurs enregistré pour chaque jeu, et non de chiffres relevés au même moment. FC 27 et Control Resonant ont établi leurs records avant la sortie du remaster, alors que les chiffres de The Witcher 3 étaient bien plus bas. Nous avons utilisé à la fois SteamCharts et SteamDB, car les données de SteamCharts étaient incomplètes pour certaines nouveautés.

Steam ne raconte toutefois pas toute l’histoire. Gears of War: E-Day était également disponible sur Xbox et via Game Pass dès sa sortie. Au 9 octobre, Alinea estimait ses ventes à environ 230 000 exemplaires et le nombre de joueurs sur Game Pass à quelque 1,7 million, même si Microsoft n’a pas confirmé ces chiffres. De son côté, Ace Combat 8 s’était vendu à plus d’un million d’exemplaires toutes plateformes confondues au 8 octobre, selon Bandai Namco — un record de vitesse pour atteindre ce cap dans la série.

The Witcher 3 avait aussi un avantage évident : des millions de joueurs qui possédaient déjà le jeu pouvaient obtenir le remaster sans le racheter. Son pic supérieur sur Steam ne signifie pas que les nouvelles sorties ont été des échecs.

Le remaster n’a pas non plus tout surpassé. Le MMO free-to-play AION 2 a culminé à environ 398 000 joueurs simultanés sur Steam, tandis que le jeu de tir multijoueur WARDOGS a frôlé les 429 000. Le jeu free-to-play Aniimo a lui aussi fait mieux, avec environ 168 000 joueurs selon SteamCharts.

Voilà où en étaient les choses au 11 octobre : ce RPG de 2015 a dépassé, en nombre record de joueurs sur Steam, les jeux payants sortis à la même période, mais reste derrière les plus grands titres free-to-play et multijoueurs. Plusieurs des sorties les plus attendues de l’automne n’étaient pas encore disponibles. Et le nombre de joueurs de plusieurs autres jeux plus anciens a également bondi cet automne, sans qu’ils aient besoin d’un remaster.

Au-delà de The Witcher : les autres retours en force sur Steam cet automne

Chacun de ces retours en force a eu son propre déclencheur, et la plupart des jeux étaient aussi en promotion. Pour chacun, nous comparons, au 11 octobre, son pic sur SteamCharts durant le mois civil précédant l’événement à son pic maximal depuis le début de celui-ci.

  • Valheim a quitté l’accès anticipé en septembre, après cinq ans. Son pic de joueurs a presque été multiplié par dix, dépassant les 300 000 : son plus haut niveau depuis le printemps 2021, mais toujours en deçà de son record absolu.
  • ARC Raiders a reçu sa mise à jour 2.0, bénéficié d’un événement gratuit et d’une réduction de 50 %. Son pic a été multiplié par plus de quatre, atteignant 185 000 joueurs, un record depuis mars, mais toujours inférieur à son meilleur résultat.
  • The Outlast Trials a été proposé pour la première fois avec une réduction de 90 %. Son pic a été multiplié par plus de vingt, atteignant un record de 145 000 joueurs. Les chiffres ont baissé après la fin de la promotion, mais le pic quotidien dépassait toujours les 100 000 le 11 octobre.
  • Dragon’s Dogma 2 a reçu son extension payante Dark Arisen. Son pic a été multiplié par environ cinq, atteignant 47 000 joueurs, encore bien en dessous de son record de lancement en 2024.
  • Risk of Rain 2 a reçu une nouvelle extension payante, une mise à jour gratuite et une réduction de 67 %. Son pic a été multiplié par environ cinq, jusqu’à 46 000 joueurs, sans toutefois battre son record de 2024.
Peak Steam player counts before each event and since it began: Valheim, ARC Raiders, The Outlast Trials, The Witcher 3, Dragon's Dogma 2 and Risk of Rain 2 (SteamCharts, fall 2026; for The Witcher 3, "before" is August, after the remaster was announced)
Nombre record de joueurs sur Steam avant chaque événement et depuis son début : Valheim, ARC Raiders, The Outlast Trials, The Witcher 3, Dragon’s Dogma 2 et Risk of Rain 2 (SteamCharts, automne 2026 ; pour The Witcher 3, la période « avant » correspond à août, après l’annonce du remaster)

Parmi les cinq autres jeux, seul The Outlast Trials a établi un record absolu, et c’était pendant une promotion. En proportion, par rapport au mois civil précédent, le nombre de joueurs de The Witcher 3 a le moins augmenté — environ quatre fois —, mais le jeu a battu son propre record 11 ans après sa sortie. Comment un jeu aussi ancien y parvient-il ?

Pourquoi joue-t-on à un vieux jeu comme s’il était nouveau ?

Deux explications simples permettent de comprendre le retour en force de The Witcher 3. La première, c’est la nostalgie : le remaster a simplement rappelé à des millions de personnes un jeu qu’elles adoraient. La seconde, c’est le prix : la mise à jour était gratuite et le jeu était en promotion. À mon avis, ces deux explications passent à côté de l’essentiel. Les jeux plus anciens occupent déjà la majeure partie du temps de jeu sur Steam, et le remaster a donné aux joueurs une raison de retourner à un jeu qui se trouvait dans leur bibliothèque.

Les chiffres montrent bien que les jeux plus anciens occupent la majeure partie du temps de jeu sur Steam. Dans son récapitulatif Steam Replay 2025, Valve a indiqué que les jeux sortis cette année-là représentaient 14 % du temps de jeu total, ceux sortis entre un et sept ans auparavant 44 %, et ceux sortis depuis au moins huit ans 40 %. Le rapport annuel de Newzoo, qui couvre 37 marchés, à l’exception de la Chine et de l’Inde, a relevé une tendance similaire : en 2025, plus de la moitié du temps de jeu sur PC, PlayStation et Xbox (54 %) a été consacrée à des jeux sortis depuis au moins six ans, et cette part atteignait 66 % sur PC seulement. Au cours de la première semaine d’octobre, The Witcher 3 s’est lui-même classé juste en dehors du top 10 de Steam selon le nombre maximal de joueurs simultanés, d’après SteamCharts. Parmi les jeux devant lui figuraient Counter-Strike 2, qui a remplacé CS:GO, sorti en 2012, ainsi que plusieurs titres de plus de cinq ans, comme Dota 2, PUBG, Apex Legends et Rust. Ouvrez votre bibliothèque Steam et regardez à quoi vous avez joué cette semaine. Combien de ces jeux sont sortis cette année ? Une remastérisation n’a donc pas forcément à détourner les joueurs des nouveautés : sur Steam, les joueurs consacrent déjà la majeure partie de leur temps aux jeux plus anciens.

Une grosse nouveauté coûte 70, sans qu’on sache si elle va nous plaire. Avec un jeu ancien, c’est une autre histoire. The Witcher 3 s’est vendu à plus de 65 millions d’exemplaires (à la fin du mois de mai 2026), et les joueurs de longue date revenaient à un jeu qu’ils connaissaient déjà. Les possesseurs du jeu sur PC et consoles de génération actuelle ont obtenu la remastérisation gratuitement, tandis que les nouveaux joueurs pouvaient l’acheter 25 $ pendant les premiers jours. Avec les médias qui en parlent, des vidéos qui cumulent des millions de vues et Twitch qui distribue des récompenses aux spectateurs, le jeu est de nouveau sous les projecteurs pendant quelques semaines.

Pourtant, une mise à jour gratuite ne suffit pas à elle seule, comme le montre l’histoire de The Witcher 3. La mise à jour next-gen de 2022 était elle aussi gratuite pour tous les possesseurs du jeu, mais celui-ci avait atteint un pic de 89 259 joueurs simultanés, sans battre son record. Cette fois, les joueurs ont également reçu gratuitement les deux extensions. Les chiffres de fréquentation ne permettent pas de savoir ce qui a compté le plus : la mise à jour, les extensions gratuites, la réduction ou l’engouement autour du lancement.

Toussaint from the Blood and Wine expansion in The Witcher 3 Remastered
Toussaint, dans l’extension Blood and Wine de The Witcher 3 Remastered

D’autres jeux ont connu des hausses similaires par le passé. Le pic de joueurs de Cyberpunk 2077 est passé de 18 700 à 136 700 en septembre 2022, après la sortie de l’anime Cyberpunk: Edgerunners et d’un important patch. En avril 2024, après la première de la série Fallout d’Amazon et la sortie d’une mise à jour next-gen gratuite, le pic de Fallout 4 est passé de 25 600 en mars à 186 700, selon SteamCharts. Les deux jeux étaient également en promotion à cette période (Fallout 4 bénéficiait d’une réduction de 75 % jusqu’au 19 avril) : il est donc difficile de distinguer les effets de la série, de la mise à jour et de la réduction.

Mais un événement majeur ne fait pas toujours revenir les joueurs. L’Anniversary Edition payante de Fallout 4 est sortie en novembre 2025, en même temps qu’un patch gratuit obligatoire pour tous les possesseurs du jeu. Le pic de joueurs n’a pas augmenté et, ce mois-là, la note des évaluations récentes sur Steam est tombée à 33 % d’avis positifs. Les joueurs se plaignaient que le patch avait cassé les mods et provoquait des plantages. Horizon Zero Dawn Remastered a culminé à environ 2 500 joueurs simultanés sur Steam le jour de sa sortie, soit à peu près autant que le jeu original à l’époque. Dans les deux cas, la réédition payante n’a pas fait grimper le nombre de joueurs. Il y a toutefois une exception : The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, également sorti sous la forme d’un jeu payant, a atteint plus de 180 000 joueurs simultanés sur Steam le jour de son lancement, en avril 2025, selon SteamDB. Une hausse peut aussi retomber rapidement, comme ce fut le cas pour Half-Life 2. Pour le 20e anniversaire du jeu, en novembre 2024, Valve a publié une importante mise à jour gratuite et l’a proposé gratuitement pendant une durée limitée. Le jeu a atteint 64 000 joueurs simultanés, son plus haut niveau depuis le début du suivi de SteamCharts, puis en a perdu près des trois quarts en un mois.

Les mods sont une autre raison pour laquelle les jeux anciens durent si longtemps. La remastérisation a toutefois réussi à redynamiser les moddeurs tout en cassant de nombreux anciens mods.

Près de 1 000 nouveaux mods en deux semaines, et beaucoup d’anciens cassés

The Witcher 3 compte environ 10 000 mods sur Nexus Mods, l’un des plus grands sites de mods. La remastérisation a provoqué un regain d’activité dans le modding. D’après notre décompte, fondé sur les données de Nexus Mods, 975 nouveaux mods ont été mis en ligne dans les 13 jours suivant le lancement, soit presque autant que pour l’ensemble de l’année 2025, qui en a vu sortir 1 083. Les auteurs de mods en ont également mis à jour 590 plus anciens. Le chiffre souvent cité de plus de 450 mods en deux jours provient du décompte personnel de Wes Fenlon, de PC Gamer, qui a additionné les nouveaux mods et ceux mis à jour.

Witcher 3 mods after the remaster: new, updated, compatible and on consoles (Nexus Mods, October 11; consoles: TheGamer, September 30)
Les mods de Witcher 3 après la remastérisation : nouveaux, mis à jour, compatibles et disponibles sur consoles (Nexus Mods, 11 octobre ; consoles : TheGamer, 30 septembre)

Le mod le plus populaire du jeu, HD Reworked Project (HDRP), est devenu obsolète. Son auteur, HalkHogan, a collaboré avec CD Projekt RED sur la remastérisation, et les améliorations du mod sont désormais intégrées au jeu. « HDRP ne sera plus nécessaire », écrivait HalkHogan sur Nexus Mods en août, comme le rapportait PC Gamer. Trois autres mods parmi les 10 plus téléchargés sont désormais entièrement ou en partie redondants, car le jeu de base intègre maintenant leurs modifications de la limite de poids et de la durabilité, ainsi que certains ajustements des marqueurs de quête.

On s’attendait à ce que les anciens mods cessent de fonctionner. CD Projekt RED avait prévenu que les mods contenant des fichiers XML, des scripts ou des fichiers w3strings (qui stockent les textes du jeu) ne seraient plus compatibles après la mise à jour de remastérisation. Selon les moddeurs, les fichiers de script et XML du jeu ont également été convertis de l’UTF-16 à l’UTF-8. Script Merger, l’outil qui fusionne les mods incompatibles entre eux pour permettre leur utilisation simultanée, a lui aussi cessé de fonctionner. Le lendemain du lancement de la remastérisation, le moddeur relapse12 a publié un nouvel outil basé sur Script Merger, qualifiant la situation de « modpocalypse ». Au 11 octobre, le nouvel outil avait été téléchargé 52 000 fois. À cette même date, un seul des 10 mods de Witcher 3 les plus téléchargés avait été mis à jour pour la remastérisation : vérifiez donc que le mod porte la mention « Remastered Compatible » avant de l’installer.

La principale nouveauté pour les moddeurs est la prise en charge des mods sur consoles. Sur PS5, Xbox Series X|S et Switch 2, vous pouvez installer des mods via mod.io directement depuis le menu du jeu. Au 30 septembre, TheGamer avait recensé 105 mods sur consoles : 44 sur PS5, 17 sur Xbox et 88 sur Switch 2, dont beaucoup sont disponibles sur plusieurs plateformes. La plupart proposent de petits ajustements ou de nouvelles apparences pour les personnages, et les joueurs console paient le prix de cette liberté : les sauvegardes modifiées ne permettent pas de débloquer des trophées ou des succès. Pour consulter les instructions détaillées sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, lisez le guide d’ installation des mods dans The Witcher 3 Remastered.

Les mods cessent souvent de fonctionner après les grosses mises à jour. Lorsque la mise à jour next-gen de Fallout 4 est sortie en avril 2024, elle a cassé F4SE, l’extension de scripts dont dépendent de nombreux mods. Un outil permettant de revenir à une version antérieure est apparu sur Nexus Mods deux jours plus tard, et une version mise à jour de F4SE est arrivée sous forme de build de test six jours après la mise à jour du jeu, puis en version stable huit jours après. Après la mise à jour 2.0 de Cyberpunk 2077 en 2023, CD Projekt RED a elle-même recommandé de supprimer les anciens mods. Le studio reste toutefois favorable au modding : il a intégré des mods de fans populaires à The Witcher 3 en 2022, puis de nouveau en 2026, et a mis à jour son outil de modding REDkit le jour du lancement de la remastérisation. Nexus Mods organise également un concours de modding pour la remastérisation jusqu’au 30 novembre, avec une cagnotte de 3 000 £. Les mods cassés ne concernent surtout que ceux qui les utilisent. De quoi les autres joueurs se plaignaient-ils, alors ?

La remastérisation est-elle moins bonne que l’originale ? Les reproches des joueurs

Le jour du lancement, les possesseurs de cartes graphiques AMD ont vu les arbres disparaître et l’eau scintiller jusqu’à ce qu’AMD publie un nouveau pilote plus tard dans la journée. Pour certains joueurs, activer NVIDIA HairWorks pour les cheveux et la fourrure entraînait une forte baisse des performances. Sur PC, certains ne pouvaient pas sauvegarder si le chemin d’accès au dossier Documents contenait des caractères spéciaux, comme des lettres cyrilliques dans le nom d’utilisateur Windows. Un patch publié le 1er octobre a corrigé le problème de sauvegarde et la baisse de performances liée à HairWorks.

Les critiques ont apprécié la remastérisation, dont la version PC affiche une note de 92 sur Metacritic au 11 octobre ; IGN l’a qualifiée de meilleure version du jeu à ce jour. Les joueurs sont plus partagés. Au cours de ses 13 premiers jours, la remastérisation a reçu 3 352 avis négatifs sur Steam. Avant le lancement, le jeu recevait environ quatre avis négatifs par jour. Le jour de la sortie, près d’un avis sur trois était négatif, et le 30 septembre, cette proportion a atteint 35,9 %. La note globale du jeu sur Steam a à peine bougé, restant à 96 % d’avis positifs, car il a recueilli plus de 900 000 avis en 11 ans.

Share of negative Steam reviews for The Witcher 3 by day: before the remaster, on launch day and after the patches (all languages, UTC days)
Part des avis Steam négatifs sur The Witcher 3 selon le jour : avant la remastérisation, le jour du lancement et après les correctifs (toutes langues, jours UTC)

À première vue, on aurait pu croire que les joueurs protestaient contre le nouvel éclairage, déjà controversé depuis les premiers aperçus. Mais les avis ne vont pas dans ce sens. D’après notre décompte, la moitié des personnes ayant publié un avis négatif en anglais ont déjà passé plus de 50 heures dans le jeu : beaucoup de critiques sont donc des joueurs de longue date. Nous avons réparti les 1 097 avis négatifs en anglais publiés entre le 29 septembre et le 11 octobre en grandes catégories thématiques. Plus d’un tiers dénonçaient des bugs ou qualifiaient le jeu de cassé, et environ un quart mentionnaient les performances. Quatre thèmes arrivaient ensuite, chacun apparaissant dans environ un avis sur six à un avis sur huit : le retour à l’ancienne version et les fichiers de sauvegarde, les cartes graphiques AMD, les changements apportés au combat et aux compétences, et les plantages. L’éclairage et l’aspect délavé (bloom, brouillard, couleurs) revenaient aussi souvent, dans environ un avis sur huit, tandis que le prix n’était mentionné que dans 2 % des avis. Il ne s’agissait pas non plus d’une campagne d’avis négatifs au sens de Steam : la plateforme signale une « activité d’avis hors sujet » lorsqu’un jeu est inondé d’avis qui ne portent pas sur le jeu lui-même, mais elle n’en a signalé aucun pour The Witcher 3 en 2026.

L’idée que la remastérisation tourne moins bien pour tout le monde ne tient pas non plus. Lors des tests de TechSpot sur deux cartes graphiques haut de gamme en 4K avec des paramètres moyens, elle s’est montrée 36 à 45 % plus rapide que la version précédente. Sur PC, les problèmes apparaissaient avec les paramètres au maximum et le path tracing activé, ainsi que sur les cartes AMD avant la mise à jour des pilotes. Sur consoles, CD Projekt RED a promis d’autres améliorations des performances, en particulier sur PS5.

La controverse autour de l’éclairage ne s’est toutefois pas calmée. Avant même le lancement, des joueurs avaient critiqué les couleurs et le brouillard d’une comparaison d’une version en cours de développement publiée par CD Projekt RED, mais une publication Reddit qualifiant le nouvel éclairage de régression avait surtout reçu des votes négatifs. La veille du lancement, Joshua Wolens, journaliste chez PC Gamer, écrivait : « Plus que tout, c’est l’éclairage qui me laisse bouche bée, surtout au coucher et au lever du soleil. » Après la sortie, Ethan Gach, de Kotaku, était plus nuancé, écrivant : « Pour l’instant, je pense clairement qu’une partie de l’ancienne direction artistique et de la magie a disparu dans la version remastérisée, mais ce n’est pas aussi évident quand je joue. » Eurogamer a désigné le bloom comme le principal responsable probable de l’aspect délavé. Les joueurs PC pouvaient le désactiver dès le premier jour, contrairement aux joueurs console. Selon le même média, les publications positives sur les graphismes étaient au moins aussi nombreuses que les négatives.

Geralt and Roach in The Witcher 3 Remastered on PC
Geralt et Ablette dans The Witcher 3 Remastered sur PC

Le 1er octobre, Marcin Momot, directeur de la communauté chez CD Projekt RED, a écrit sur X au sujet de la correction du bloom : « Nous espérons que les changements seront prêts pour la prochaine mise à jour, mais nous n’avons pas encore de détails. » Une semaine plus tard, le studio a publié le patch 5.01, qui a ajusté l’éclairage et ajouté une option pour désactiver le bloom sur PS5 et Xbox (un patch distinct pour Switch 2 est toujours en développement). Par ailleurs, une comparaison côte à côte publiée par la chaîne YouTube Comparaholic avait atteint 2,3 millions de vues au 11 octobre. D’autres joueurs étaient moins contrariés par l’apparence de la remastérisation que par ce qu’elle avait remplacé.

Comment The Witcher 3 Remastered se compare-t-il à l’original pour vous ?

Résultats

Remplacé, plus cher et plus exigeant : ce que le remaster a coûté à certains joueurs

Sur PC et consoles de génération actuelle, le remaster a automatiquement remplacé l’ancienne version, qui n’est plus vendue séparément. Sur Reddit, un joueur a écrit qu’il n’avait pas demandé la mise à jour et qu’elle avait remplacé la version qu’il avait achetée et aimait bien. Un autre joueur du même fil a fait remarquer que revenir à une ancienne version sur Steam ne prend que trois clics. C’est vrai : dans les propriétés du jeu sur Steam, la section Game Versions & Betas propose la version classique 1.32 et, selon CD Projekt RED, la version 4.04 issue de la branche next-gen de 2022. Il est aussi possible de revenir à une ancienne version sur GOG, mais pas sur l’Epic Games Store, et il n’existe pas de méthode officielle pour le faire sur consoles. Les joueurs signalent que les sauvegardes du remaster ne fonctionnent pas avec les anciennes versions.

Au prix fort, le jeu coûte désormais plus cher aux nouveaux acheteurs. Avant l’annonce, la version de base était vendue 39,99 $ sur Steam, et la Complete Edition, qui comprend les deux extensions, 49,99 $. Peu après l’annonce, au 27 août, la version de base avait disparu de Steam, où seule restait la Complete Edition, rebaptisée « Remastered » le 29 septembre. Il n’est plus possible d’acheter le jeu sans les extensions : les nouveaux joueurs paient donc 10 $ de plus au prix fort, mais Hearts of Stone et Blood and Wine sont désormais inclus. CD Projekt RED n’a pas expliqué ce changement de prix, mais, sur le papier, il n’y a pas grand-chose à redire : ces 10 $ supplémentaires donnent aux nouveaux joueurs deux extensions que les propriétaires de longue date qui ne les avaient pas obtenues gratuitement.

La configuration requise a également été revue à la hausse. La configuration minimale exige désormais Windows 11, une carte graphique de classe GTX 1660, 12 Go de RAM et 60 Go d’espace sur SSD (95 Go sur l’Epic Games Store), alors qu’en 2015, une GTX 660 et 6 Go de RAM suffisaient. CD Projekt RED explique avoir choisi la GTX 1660 comme minimum parce que NVIDIA a mis fin à la prise en charge des pilotes Game Ready pour ses anciens GPU Maxwell, Pascal et Volta. Cela concerne les séries GTX 900 et GTX 10 : si vous possédez l’une de ces cartes, même un modèle haut de gamme, elle ne répond plus à la configuration officielle. Le jeu n’est désormais plus testé sur Windows 10. Selon le studio, cela ne signifie pas qu’il cessera d’y fonctionner, mais la compatibilité n’est pas garantie. « Je ne peux tout simplement pas mettre le jeu à jour à cause de mon vieil ordinateur », a écrit l’utilisatrice de Nexus Mods Sorceress111.

Le jeu vidéo a déjà connu de très mauvais remasters. Warcraft III: Reforged est sorti en 2020 sans certaines des améliorations promises par Blizzard. Il a aussi remplacé le jeu classique pour tous ses propriétaires et supprimé certaines fonctionnalités au passage. Les utilisateurs de Metacritic lui ont attribué la note de 0,6 sur 10, et Blizzard a assoupli ses règles de remboursement. Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition est sorti en 2021 avec une foule de bugs. Rockstar a présenté ses excuses et, jusqu’à la fin juin 2022, a offert gratuitement les versions classiques à tous ceux qui avaient acheté le remaster sur PC dans sa boutique.

À l’inverse, un remake peut être un pari gagnant. Le remake de Resident Evil 2 s’était vendu à 19,7 millions d’exemplaires en juin 2026, contre près de 5 millions pour le jeu original de 1998 sur PlayStation. Pour d’autres exemples dans les deux camps, consultez notre liste des meilleurs remakes et remasters de jeux vidéo ainsi que celle des remasters et remakes les plus inutiles.

La comparaison la plus pertinente est la mise à jour de 2022 de The Witcher 3, elle aussi gratuite, qui avait suscité les mêmes plaintes concernant les performances et les plantages, avant de recevoir un correctif cinq jours plus tard. Pourtant, en décembre 2022, le mois de sa sortie, le jeu avait reçu 2 726 avis négatifs, contre 3 352 pour le remaster au cours de ses 13 premiers jours. Après deux correctifs, toutefois, la proportion d’avis négatifs a été plus que divisée par deux, passant de 33 % pendant les deux premiers jours à 13 % du 9 au 11 octobre. On saura bientôt si les joueurs restent.

L’engouement va-t-il durer ? La suite pour The Witcher 3

Lors du troisième week-end du remaster, les 17 et 18 octobre, les pics quotidiens de joueurs sur Steam se situaient entre environ 87 000 et 97 000. Ces chiffres étaient en baisse par rapport au week-end précédent, mais le jeu a continué d’attirer un large public après la fin de la réduction de lancement. Si vous avez déjà terminé une nouvelle partie, consultez notre liste de jeux comme The Witcher 3.

Quelques événements à venir pourraient influer sur le nombre de joueurs. Les Twitch Drops de The Witcher 3 sont disponibles jusqu’au 27 octobre. Le 5 novembre, un remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sortira sur Switch 2, et le débat sur la manière de moderniser un classique pourrait alors se déplacer vers ce jeu. Le 19 novembre, GTA 6 débarquera sur consoles. Songs of the Past, la première extension scénarisée du jeu depuis 2016, est prévue pour 2027, et CD Projekt RED vise toujours 2028 pour The Witcher 4. Quels que soient les effets de ces événements, les deux premières semaines ont déjà montré qu’un vieux jeu peut tenir tête aux nouvelles sorties payantes sur Steam.

En résumé

Au 11 octobre, The Witcher 3 Remastered avait atteint sur Steam un pic de joueurs simultanés supérieur à celui de toute sortie payante de fin septembre et de début octobre, et avait battu son propre record historique 11 ans après sa sortie. Les nouveaux graphismes n’étaient qu’une des raisons de son succès : des millions de propriétaires ont obtenu le remaster gratuitement, les nouveaux joueurs l’ont acheté à prix réduit avec les deux extensions incluses, et les médias spécialisés ainsi que les streamers en ont largement parlé. Pour certains joueurs, le remaster a apporté des bugs, des débats sur l’éclairage et le remplacement non sollicité de l’ancienne version. Après deux correctifs, toutefois, la proportion d’avis négatifs est passée de 33 % à 13 %.

On achète un nouveau jeu sans savoir si on va l’aimer, mais on revient à un ancien en connaissant déjà la réponse. Je n’écarterais pas encore les nouvelles sorties : il est trop tôt pour les juger uniquement à partir du compteur de Steam. Mais si un jeu de 2015 peut enregistrer un pic de joueurs supérieur à celui des sorties payantes des mêmes semaines, le plus grand rival des nouveaux jeux ne serait-il pas celui qui se trouve déjà dans la bibliothèque des joueurs ?

Qu'est-ce qui est le plus susceptible de vous faire revenir à un ancien jeu ?

Résultats

Foire aux questions

The Witcher 3 Remastered est-il gratuit ?

Oui, si vous possédez le jeu sur PC, PS5 ou Xbox Series X|S. Sur PC, cela comprend les exemplaires achetés sur Steam, GOG et l’Epic Games Store. Les propriétaires de la version PS4 obtiennent le remaster sur PS5, et ceux de la version Xbox One sur Xbox Series X|S. Sur les anciennes consoles elles-mêmes, seules les deux extensions sont gratuites. Dans la plupart des régions, les propriétaires de la version originale sur Switch peuvent passer à la version Switch 2 sans frais supplémentaires. Les nouveaux joueurs paient 49,99 $ sur Steam, les deux extensions étant incluses.

Combien coûte The Witcher 3 Remastered ?

Les propriétaires du jeu sur PC, PS5 et Xbox Series X|S l’obtiennent gratuitement. Les nouveaux joueurs paient 49,99 $ sur Steam, un prix qui comprend les deux extensions, Hearts of Stone et Blood and Wine. Sur Steam, la version de base vendue séparément, qui coûtait auparavant 39,99 $, n’est plus disponible. Au lancement, le remaster bénéficiait d’une réduction de 50 % sur Steam et coûtait 24,99 $.

Quelles sont les nouveautés de The Witcher 3 Remastered ?

Le remaster ajoute un nouvel éclairage, de nouvelles textures et de nouveaux modèles, des effets de ray tracing inédits (ainsi que le path tracing sur PC) et la prise en charge de DLSS 4.5 et de FSR 4. CD Projekt RED a également remanié l’arbre de compétences et le système de combat, ajouté la possibilité de modifier l’apparence de l’équipement, enrichi le mode photo et intégré la prise en charge des mods sur consoles. Aucune nouvelle quête scénarisée n’est encore disponible : elles sont prévues pour 2027 dans l’extension payante Songs of the Past. Retrouvez la liste complète dans notre guide sur tous les changements de The Witcher 3 Remastered.

Les anciens mods de Witcher 3 fonctionnent-ils avec le remaster ?

Pas tous. Selon CD Projekt RED, les mods qui contiennent des fichiers XML, des scripts ou des fichiers w3strings ne fonctionneront pas tant que leurs auteurs ne les auront pas mis à jour. Certains mods de textures restent compatibles sans mise à jour. Sur Nexus Mods, les auteurs et les bénévoles du site indiquent les mods compatibles avec l’étiquette « Remastered Compatible » ; près de 1 900 mods l’affichaient au 11 octobre.

Quelle est la configuration requise pour The Witcher 3 Remastered ?

La configuration minimale sur PC comprend Windows 11, un Intel Core i5-8400 ou un AMD Ryzen 5 2600, 12 Go de RAM, une GeForce GTX 1660, une Radeon RX 5500 XT 8 Go ou une Arc A580, ainsi qu’au moins 6 Go de VRAM et 60 Go d’espace sur SSD (95 Go sur l’Epic Games Store). Le mode DirectX 11 a été supprimé : le jeu nécessite désormais DirectX 12. Pour les réglages au maximum avec le path tracing en 4K, CD Projekt RED recommande une carte de classe RTX 5080, en supposant que DLSS et la génération d’images soient activés. Le jeu n’est désormais plus testé sur Windows 10. Le studio précise que cela ne signifie pas qu’il cessera d’y fonctionner, mais que la compatibilité n’est pas garantie.

Pourquoi ne puis-je pas sauvegarder dans The Witcher 3 Remastered ?

Durant les premiers jours après la sortie, les joueurs PC ne pouvaient ni sauvegarder ni charger leur partie si le chemin d’accès au dossier Documents contenait des caractères spéciaux, comme des lettres cyrilliques dans le nom d’utilisateur Windows. CD Projekt RED a conseillé d’utiliser un chemin composé uniquement de caractères latins et a corrigé le bug avec le patch 5.00c, le 1er octobre. Le patch 5.01, sorti le 8 octobre, a corrigé un autre bug susceptible d’affecter les données de sauvegarde. Les anciennes sauvegardes fonctionnent dans le remaster, mais les points de compétence sont réinitialisés : vous devrez donc les attribuer à nouveau.

Comment revenir à l’ancienne version de The Witcher 3 Remastered ?

Sur Steam, ouvrez les propriétés du jeu, rendez-vous dans Game Versions & Betas et sélectionnez la version classique 1.32. Selon CD Projekt RED, cette même section propose aussi la version 4.04 issue de la branche next-gen de 2022. Vous pouvez également revenir à une ancienne version sur GOG Galaxy. Ce n’est pas possible sur l’Epic Games Store, et il n’existe pas de méthode officielle pour le faire sur consoles. Les joueurs signalent que les sauvegardes du remaster ne fonctionnent pas avec les anciennes versions. Pour consulter les instructions détaillées, lisez le guide pour revenir à une ancienne version de The Witcher 3 Remastered.

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