Jailbreak de la PS5 : ce que propose Relapse et les risques encourus
Relapse, un jailbreak de la PS5 publié le 29 septembre 2026, fonctionne sur les firmwares 7.00 à 13.60, y compris sur la PS5 Pro. Il permet à la console d’exécuter des applications homebrew (non officielles, créées par des fans) et des émulateurs. Kotaku a averti qu’il « pourrait bien ouvrir les vannes du piratage. »
Le revers de la médaille, ce sont les risques pour le propriétaire. Selon les règles de Sony, le jailbreak peut entraîner le bannissement du compte PSN et de la console elle-même. D’après Tom’s Hardware, les mises à jour de certains jeux récents nécessitent déjà un firmware non pris en charge par Relapse. Il pourrait en aller de même pour GTA 6, qui sort le 19 novembre.
Nous vous expliquons ce que Relapse permet de faire, les limites qui subsistent sur une PS5 jailbreakée et les risques liés au contournement de ses protections. Nous examinons également les règles de Sony, les problèmes que peuvent poser les nouveaux jeux et les questions juridiques entourant le jailbreak des consoles.
Les points clés
- Relapse est sorti le 29 septembre. Il fonctionne sur PS5 et PS5 Pro avec les firmwares 7.00 à 13.60 et se lance en quelques secondes. Il ne fonctionne ni sur le firmware 14.00, sorti le 16 septembre, ni sur les versions ultérieures ;
- Une console jailbreakée peut exécuter des applications homebrew et des émulateurs d’autres systèmes. Kotaku a averti que Relapse pourrait ouvrir la porte au piratage. Le jailbreak disparaît au redémarrage de la console ;
- Sony n’a pas commenté Relapse et aucun bannissement lié à celui-ci n’a été signalé. Toutefois, ses règles autorisent Sony à bannir le compte et la console, et le bannissement de la console reste en vigueur même après sa vente ;
- D’après Tom’s Hardware, les mises à jour de certains jeux récents ne s’installent pas sans le firmware 14.00. Si GTA 6 nécessite lui aussi un firmware plus récent que le 13.60, il ne pourra pas être installé sur une console dotée d’un firmware antérieur tant que le système n’aura pas été mis à jour ;
- Aux États-Unis, la loi interdit de contourner les mesures technologiques qui contrôlent l’accès aux œuvres protégées par le droit d’auteur. Toutefois, les sanctions pénales ne s’appliquent qu’aux infractions délibérées commises à des fins commerciales ou dans un but lucratif personnel. Les affaires pénales connues aux États-Unis et au Royaume-Uni ont visé des personnes qui vendaient des appareils de piratage ou des consoles modifiées à des fins lucratives.
Qu’est-ce que Relapse et pourquoi est-ce important ?
Peu après la sortie de Relapse, le célèbre moddeur Lance McDonald a écrit sur X : « Le tout nouveau jailbreak de la PlayStation 5 vient de sortir. Toutes les consoles PS5 peuvent désormais être jailbreakées, à l’exception de celles qui ont été mises à jour au cours de la dernière semaine environ. Énorme. » Son message a été vu 2,9 millions de fois. En pratique, Relapse ne fonctionne que sur les firmwares 7.00 à 13.60.
Ce que l’on sait du jailbreak :
- Il fonctionne sur PS5 et PS5 Pro ;
- Il se lance en quelques secondes, alors que le précédent jailbreak public, sorti en juin 2026, nécessitait environ 50 minutes par tentative ;
- Il accorde des privilèges système auxquels les jeux ordinaires n’ont pas accès, ce qui permet à la console d’exécuter des logiciels non officiels ;
- Il disparaît au redémarrage de la console ;
- Il ne fonctionne pas sur le firmware 14.00 ni sur les versions ultérieures.
Le firmware 14.00 est sorti le 16 septembre, et Relapse a été rendu public 13 jours plus tard, le 29 septembre. Sony n’a pas déclaré que la version 14.00 visait à corriger cette faille de sécurité précise, mais les consoles dotées d’une version plus récente ne peuvent pas être jailbreakées avec Relapse.
Les auteurs présentent Relapse comme un projet de recherche et précisent qu’il « ne cautionne pas le piratage ». Ils préviennent également que son utilisation peut entraîner une instabilité du système, la perte de données et le bannissement du compte.
Ce que le jailbreak permet — et ne permet pas
Le jailbreak n’installe rien à lui seul. Il permet simplement à la console d’exécuter des logiciels non officiels ; la suite dépend de ces logiciels.
Homebrew et émulateurs. Les émulateurs d’autres consoles sont ceux qui attirent le plus l’attention. Deux jours avant la sortie de Relapse, un émulateur Switch tournait déjà sur des PS5 jailbreakées avec un ancien firmware. Modern Vintage Gamer, un YouTubeur qui parle de piratage de consoles depuis des années, a écrit dans la description d’une de ses vidéos que Relapse « a redonné un élan à la scène homebrew sur PS5, avec de nombreux nouveaux émulateurs natifs. »
Jeux piratés. C’est ce contre quoi Kotaku met en garde : une console jailbreakée peut servir à lancer des copies piratées. Mais l’exécution d’un jeu donné dépend de la version du firmware et des mises à jour dont il a besoin. Le 5 octobre, on a appris qu’un groupe de développeurs préparait ce qu’il appelle un PlayStation Store pirate pour les PS5 jailbreakées. La boutique n’est pas encore disponible.
Ce que le jailbreak ne permet pas. Il ne permet pas d’installer des jeux et des mises à jour qui nécessitent un firmware plus récent que le 13.60. Tom’s Hardware, citant des joueurs, rapporte qu’un patch pour la version numérique de Marvel’s Wolverine nécessite déjà le firmware 14.00, qui n’est pas pris en charge par Relapse.
Les risques : bannissements, mises à jour et GTA 6
En plus des plantages et des pertes de données mentionnés par les auteurs de Relapse, les propriétaires risquent de perdre l’accès à tout ce qui est lié au PlayStation Network (PSN). Aucun bannissement lié à Relapse n’a été signalé à ce jour, mais les règles de Sony l’autorisent.
Bannissement du compte et de la console. Les conditions d’utilisation du PlayStation Network interdisent de contourner les protections de la console. Selon ces conditions, Sony peut restreindre, suspendre ou résilier un compte ainsi que l’accès à la console elle-même, avec ou sans préavis. Il s’agit de deux sanctions différentes :
- Le bannissement d’un compte bloque celui-ci sur tous les appareils. Si Sony résilie définitivement un compte, son portefeuille et l’accès aux achats numériques sont perdus. D’après l’ assistance PlayStation, une suspension définitive peut faire l’objet d’un recours dans certains cas, mais Sony ne promet pas de rétablir le compte ;
- Le bannissement d’une console bloque tous les comptes utilisés sur celle-ci, même ceux qui viennent d’être créés. Le jeu en ligne, le PlayStation Store et les contenus achetés sur la boutique cessent d’y fonctionner. Les jeux sur disque qui ne nécessitent pas de connexion Internet restent jouables.
La vente de la console ne met pas fin à son bannissement. À la question de savoir si la suspension d’une console d’occasion peut être levée, Sony répond en un mot sur la même page d’assistance : « Non. » Si l’ancien propriétaire a jailbreaké la console et qu’elle a été bannie, la sanction s’applique aussi au nouveau propriétaire. Pour vérifier une PS5 d’occasion, demandez au vendeur de se connecter au PSN devant vous. Si la console signale une suspension et qu’aucun compte ne peut s’y connecter, alors que ces mêmes comptes fonctionnent sur un ordinateur, il est très probable que la console elle-même soit bannie.
Mises à jour et GTA 6. GTA 6 sort le 19 novembre et, selon Notebookcheck et TweakTown, qui citent le compte PlayStation Game Size, pourrait nécessiter le firmware 14.10. Ni Sony ni Rockstar ne l’ont confirmé. Le contrat de licence du logiciel système de la PS5 précise qu’il faut installer le dernier logiciel système « dès que cela est raisonnablement possible » et interdit de réinstaller des versions antérieures. Tant qu’une console utilise le firmware 13.60 ou une version plus ancienne, les jeux et les patchs qui nécessitent la version 14.00 ne pourront pas s’y installer. Sony prévient également que sans mise à jour, certaines applications ou certains contenus pourraient devenir inutilisables, même si la console n’est pas bannie.
Sécurité. Un jailbreak consiste à exécuter le code d’un tiers avec des privilèges système spéciaux. Selon le blog français Korben, certaines méthodes de lancement du jailbreak dépendent de serveurs tiers dont les propriétaires sont inconnus.
Jailbreaker une PS5 est-il illégal ?
Tout dépend du pays. En général, la loi fait une distinction entre les personnes qui jailbreakent leur propre console et celles qui vendent des outils de piratage ou des services de modification.
États-Unis. L’article 1201 du Digital Millennium Copyright Act (DMCA) précise qu’« il est interdit de contourner une mesure technologique contrôlant effectivement l’accès à une œuvre » protégée par le droit d’auteur. Le titulaire des droits peut engager une action en justice pour obtenir des dommages réels ou des dommages-intérêts forfaitaires, qui vont de 200 $ à 2 500 $ par acte de contournement, selon ce que le tribunal juge approprié. Les sanctions pénales, pouvant atteindre 500 000 $ d’amende ou cinq ans de prison pour une première infraction, ne s’appliquent que si l’infraction est délibérée et commise à des fins commerciales ou dans un but lucratif personnel.
Tous les trois ans, le bibliothécaire du Congrès accorde des exemptions temporaires sur recommandation du Copyright Office, mais aucune ne couvre les propriétaires qui souhaitent jailbreaker une console pour y exécuter leurs propres logiciels. En 2012, le Copyright Office a refusé de recommander une telle exemption. Les règles actuelles autorisent le contournement des protections d’une console uniquement dans des cas limités, par exemple lorsqu’une bibliothèque, des archives ou un musée remplissant les critères doivent le faire pour préserver des jeux.
Union européenne. La directive européenne sur le droit d’auteur de 2001 impose aux États membres d’assurer une « protection juridique adéquate » contre le contournement des mesures technologiques efficaces (article 6). En 2014, dans une affaire opposant Nintendo à un vendeur de dispositifs de contournement, la Cour de justice de l’Union européenne a jugé que ces mesures pouvaient inclure les protections intégrées aux consoles. La Cour a ajouté que la protection juridique devait être proportionnée et que les tribunaux nationaux pouvaient tenir compte de la fréquence à laquelle les dispositifs de contournement étaient utilisés pour enfreindre le droit d’auteur, par rapport à leur utilisation à des fins légitimes.
Royaume-Uni. Le titulaire des droits peut poursuivre toute personne qui contourne des mesures technologiques efficaces protégeant des œuvres protégées par le droit d’auteur autres que des programmes informatiques. Les infractions pénales comprennent la fabrication de dispositifs de contournement destinés à la vente ou à la location, leur importation à des fins autres que privées et domestiques, leur vente dans le cadre d’une activité commerciale, la fourniture de services de contournement à titre commercial, ainsi que la diffusion de ces dispositifs ou services, même gratuitement, à une échelle portant préjudice au titulaire des droits.
Qui a réellement été poursuivi ? Les affaires pénales connues aux États-Unis et au Royaume-Uni ont visé des personnes qui vendaient des appareils ou des consoles modifiées à des fins lucratives. Aux États-Unis, les procureurs ont inculpé un homme qui modifiait des Xbox 360 contre rémunération, mais ont abandonné les poursuites en 2010, peu après le début du procès. Au Royaume-Uni, la Cour d’appel a confirmé en 2009 la condamnation d’un homme qui importait, faisait la publicité et vendait des modchips (petites puces permettant aux consoles d’exécuter des logiciels non autorisés) dans le cadre d’une activité commerciale.
Que pensez-vous du jailbreak de la PS5 ?
Pourquoi les jailbreaks de la PS5 ont-ils eu des années de retard sur les firmwares ?
La PS5 est sortie le 12 novembre 2020 et le premier exploit public est apparu moins de deux ans plus tard. Mais pendant près de six ans, chaque jailbreak public ne fonctionnait que sur un firmware déjà obsolète, n’offrait qu’un accès limité ou demandait beaucoup de temps et d’efforts. Une console maintenue à jour restait verrouillée — et c’est toujours le cas : Relapse ne fonctionne pas non plus sur la version 14.00. Trois raisons l’expliquent.
Une couche de sécurité supplémentaire. La PS5 exécute une couche de sécurité distincte au-dessus de son système d’exploitation : même après la compromission du système lui-même, cette couche empêche toute modification de son code. De plus, le code système de la console est illisible, ce qui oblige les pirates à rechercher des failles presque à l’aveugle. Dans le résumé d’une conférence donnée en 2024, le chercheur en sécurité SpecterDev écrivait qu’une méthode pour pénétrer dans le système central de la PS5 était connue depuis longtemps, mais que la couche de sécurité située au-dessus avait résisté sur toutes les versions du firmware. Lors de sa présentation, il a montré comment contourner cette couche, mais uniquement sur les firmwares jusqu’à la version 2.50.
Mises à jour obligatoires. Dès que Sony découvre une faille, l’entreprise la corrige généralement dans une mise à jour. Les joueurs qui veulent jouer aux nouveaux jeux doivent donc finir par l’installer.
Sony récompense la découverte de failles. Sony propose un programme de primes aux bugs depuis 2020. Il couvre désormais la PS4 et la PS5 : selon HackerOne, la plateforme qui héberge le programme, Sony verse au moins 50 000 $ pour une faille critique et des sommes plus modestes pour les failles mineures. Nintendo propose un programme similaire depuis 2016, qui couvre également la Switch depuis 2017. De nombreux chercheurs ont directement signalé leurs découvertes à Sony. L’exemple le plus connu est TheFloW, qui était alors ingénieur en sécurité chez Google. Sony lui a versé 20 000 $ pour l’une des failles qu’il a découvertes ; il ne l’a rendue publique qu’après la publication d’un correctif par Sony. En septembre 2026, TheFloW a annoncé qu’il mettait fin à son projet de faire tourner Linux sur la PS5, car la faille sur laquelle il reposait avait été signalée à Sony via le même programme de primes.
Les versions du firmware PS5 piratées, et à quelles dates :
- À l’automne 2022, le premier exploit public permettant de pénétrer dans le système de la PS5 est apparu pour les firmwares jusqu’à la version 4.51, suivi peu après par des logiciels non officiels ;
- En 2023, un autre exploit, partiel, a été publié pour les firmwares jusqu’à la version 7.61, mais il ne donnait pas accès au système lui-même ;
- En 2024, des pirates ont trouvé un moyen de lancer des copies de jeux sur les consoles équipées d’un firmware jusqu’à la version 4.51. En septembre, un exploit au niveau système est apparu pour les firmwares jusqu’à la version 7.61 ;
- En mai 2025, un exploit a été publié pour les firmwares jusqu’à la version 10.01 ;
- En juin 2026, le premier exploit public pour les firmwares 10.20 à 12.70 est arrivé, mais chaque tentative de lancement prenait environ 50 minutes.
Le dernier jour de 2025, des informations ont circulé selon lesquelles les clés secrètes utilisées par la PS5 pour vérifier son système au démarrage avaient été divulguées. Cela n’a pas été confirmé et aucun jailbreak fondé sur ces clés n’a été publié.
Relapse prend presque en charge le firmware le plus récent : seules les versions 14.00 et 14.10, la mise à jour du 1er octobre, lui échappent.

Des modchips au procès de geohot : comment toutes les PlayStation ont été piratées
Les hackers ont fini par pirater chaque PlayStation, et Sony a réagi différemment à chaque fois.
PS1, PS2 et PSP. D’après Hackaday, les premières puces modchips pour PlayStation sont apparues environ un an et demi après la sortie de la console. Ces minuscules cartes étaient soudées à l’intérieur de la machine. Au départ, elles permettaient de jouer à des jeux d’autres régions, puis à des copies de jeux. Les développeurs ont commencé à intégrer des protections directement dans les jeux. Spyro: Year of the Dragon vérifiait si le jeu était une copie piratée et, selon Gavin Dodd, d’Insomniac Games, il est resté sans crack pendant plus de deux mois. Le précédent épisode de Spyro avait été piraté en un peu plus d’une semaine. En 2007, les hackers ont trouvé un nouveau moyen de contourner les protections de la PSP portable : selon Engadget, une batterie modifiée faisait passer la console en mode service, destiné aux réparations.
Sony a commencé à porter l’affaire devant les tribunaux à l’époque de la PS1. En 1999, la société a poursuivi les créateurs d’un émulateur PS1 pour ordinateur, mais en 2000, une cour d’appel leur a donné raison, comme le rapporte l’US Copyright Office dans son résumé de l’affaire. En 2002 et 2004, d’après The Register et le cabinet d’avocats Pinsent Masons, Sony a remporté au Royaume-Uni des procès contre des vendeurs de modchips pour PS2.
PS3 : l’affaire la plus célèbre. La PS3 disposait d’une fonctionnalité officielle appelée OtherOS, qui permettait aux propriétaires d’installer Linux. En janvier 2010, George Hotz, connu sous le nom de geohot, s’en est servi pour accéder à une partie protégée du système. Le 1er avril, Sony a supprimé OtherOS au moyen d’une mise à jour, invoquant des problèmes de sécurité. Des propriétaires ont intenté un recours collectif et, en 2016, selon PCWorld, Sony a accepté de verser 55 $ à chaque propriétaire en mesure de prouver qu’il avait utilisé Linux sur la console.
Le premier jailbreak PS3 largement accessible est sorti à la fin de l’été 2010 et nécessitait un périphérique USB spécial. La PS3 avait résisté pendant 3 ans et 9 mois. En décembre, le groupe fail0verflow a révélé une erreur majeure commise par Sony. La société ajoute une signature numérique à ses logiciels officiels afin que la console puisse les distinguer des programmes non officiels. Chaque signature nécessite un nouveau nombre aléatoire, mais Sony réutilisait toujours le même. Il était donc possible de calculer la clé secrète dont Sony se servait pour signer les logiciels. Quelques jours plus tard, le 3 janvier 2011, Hotz a publié la clé secrète de la PS3.
Le 11 janvier, Sony a poursuivi Hotz et des membres de fail0verflow. Selon le jugement définitif du tribunal, Sony accusait Hotz et d’autres personnes d’avoir enfreint le DMCA et le Computer Fraud and Abuse Act, ce que Hotz contestait. Sony et Hotz ont conclu un accord à la fin du mois de mars, annoncé en avril : il s’engageait à ne plus jamais pirater de produits Sony, tandis que les conditions financières n’ont pas été divulguées. Dans une déclaration publiée sur le PlayStation Blog, Hotz a affirmé qu’il n’avait jamais voulu causer de problèmes aux utilisateurs ni faciliter le piratage. Dans le même billet, l’avocat de Sony, Riley Russell, a déclaré que l’entreprise avait intenté cette action en justice pour protéger sa propriété intellectuelle et ses utilisateurs.
Vita et PS4. La Vita a tenu 4 ans et 7 mois avant l’apparition de son premier jailbreak largement accessible, contre 4 ans et 1 mois pour la PS4. Le jailbreak de la PS4 est arrivé fin 2017 avec le firmware 4.05, alors que Sony avait déjà publié la version 5.00. De nouveaux jailbreaks PS4 ont continué d’apparaître pendant des années, encore en 2026.
À titre de comparaison : la Switch. En avril 2018, la chercheuse Kate Temkin et, séparément, le groupe fail0verflow ont révélé une faille dans le code intégré de façon permanente à la puce NVIDIA qui démarre la Switch. Une mise à jour ne peut pas corriger ce code : toutes les consoles déjà commercialisées, soit plus de 14,8 millions d’exemplaires, sont donc devenues vulnérables de manière permanente, selon Ars Technica. Nintendo a dû commencer à produire des consoles équipées d’une puce corrigée.
Nintendo a poursuivi des développeurs d’émulateurs et des vendeurs d’appareils de piratage, et ces vendeurs ont également fait l’objet de poursuites pénales : le département de la Justice des États-Unis a annoncé qu’un des dirigeants d’un groupe qui commercialisait de tels appareils avait été condamné en 2022 à 40 mois de prison et à verser 4,5 millions de dollars à Nintendo. Les développeurs de l’émulateur Yuzu ont mis fin au projet en 2024 et accepté de verser 2,4 millions de dollars à Nintendo, a rapporté Engadget, en citant des documents judiciaires.
Préservation des jeux ou piratage : les arguments des deux camps
Les partisans du jailbreak défendent le droit des propriétaires à contrôler leurs consoles et leurs jeux. Selon la Video Game History Foundation, 87 % des jeux classiques sortis aux États-Unis avant 2010 ne sont plus disponibles à la vente. La fondation estime que les joueurs ont peu de choix : dénicher des jeux et du matériel anciens de collection, se rendre dans une bibliothèque ou pirater les jeux. À ses yeux, aucune de ces solutions n’est satisfaisante.
Les partisans du jailbreak citent également les décisions de Sony. En juillet 2026, Sony a annoncé qu’il cesserait de produire des disques pour les nouveaux jeux PlayStation à partir de janvier 2028. L’entreprise a aussi indiqué que les boutiques PS3 et Vita n’accepteraient plus de nouveaux achats après juillet 2027. Dans le cadre d’un recours collectif, l’entreprise a soutenu que les acheteurs de jeux numériques obtiennent une licence, et non leur propriété. Le célèbre youtubeur YongYea a résumé la position de ce camp : le jailbreak permet aux joueurs de faire des copies de sauvegarde et de continuer à accéder à leurs jeux, tandis qu’en abandonnant les disques, Sony leur retire cette possibilité. Pour en savoir plus, consultez La fin de la propriété des jeux ? Pourquoi PlayStation abandonne les disques.
De nombreux hackers connus affirment s’opposer au piratage, tout comme les créateurs de Relapse. En 2011, fail0verflow a déclaré n’avoir jamais soutenu ni approuvé le piratage, et ne pas avoir publié les clés secrètes de Sony.
Les opposants au jailbreak estiment qu’il mène, dans les faits, au piratage. En 2012, lorsque l’US Copyright Office a refusé de recommander une dérogation autorisant le jailbreak des consoles pour exécuter des logiciels acquis légalement, il a conclu que les opposants avaient présenté « un argument solide, étayé par des éléments substantiels au dossier », selon lequel le contournement des restrictions des consoles, « même lorsqu’il est initialement entrepris à des fins louables », est « indissociable du piratage et tend à le favoriser ».
Dès 2015, l’Entertainment Software Association avertissait que la préservation des jeux pouvait servir de prétexte à leur distribution gratuite. Un rapport publié en janvier 2025 par l’International Intellectual Property Alliance, une coalition d’organisations de défense des industries du droit d’auteur, indique que l’industrie du jeu vidéo demande régulièrement aux places de marché en ligne de retirer les annonces de consoles modifiées et d’outils de contournement servant à jouer à des jeux piratés.
Les personnes qui n’ont jamais utilisé de jailbreak peuvent elles aussi en subir les conséquences. En septembre, des tricheurs utilisant des PS4 jailbreakées sont apparus dans le mode en ligne de GTA 5, sous la forme de personnages invulnérables et invisibles. Selon le dataminer Tex2, des joueurs honnêtes peuvent être bannis si un tricheur leur distribue des milliards de dollars en jeu ou augmente leur rang.
Ce que l’on sait des conséquences du piratage. Les études ne s’accordent pas sur l’ampleur de l’effet du piratage sur les ventes, ni même sur son existence. Une étude de 2024 portant sur 86 jeux PC protégés par le système anti-altération Denuvo estime que, lorsque la protection est cassée peu après la sortie, les revenus totaux d’un jeu baissent d’environ 20 %. Un rapport réalisé pour la Commission européenne en 2015 et publié en 2017 n’a trouvé aucune preuve que le piratage réduise les ventes de jeux ; les éditeurs ont contesté ses conclusions.
Et maintenant ?
Relapse fonctionne uniquement avec les firmwares 7.00 à 13.60. Une PS5 jailbreakée peut exécuter des applications homebrew et des émulateurs, mais les jeux et les correctifs nécessitant un firmware plus récent ne pourront pas y être installés. Même les jeux qui n’exigent pas de firmware plus récent ne fonctionneront pas forcément. Les propriétaires risquent également un bannissement du PSN. Aux États-Unis, aucune dérogation n’autorise le contournement des protections d’une console pour y exécuter ses propres logiciels.
Sony n’a pas commenté Relapse et, à notre connaissance, n’a pas demandé la suppression du projet. Aucune poursuite de Sony contre des hackers de la PS5 n’a été signalée. Sony garde toujours la main sur les mises à jour, le PlayStation Store et le PSN.
GTA 6 sortira le 19 novembre, mais aucune information officielle n’a encore été communiquée sur le firmware nécessaire. Si le jeu exige un firmware supérieur à la version 13.60, la version actuelle de Relapse ne sera pas compatible.
Le jailbreak de console sert surtout à…
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions fréquentes sur le jailbreak de la PS5.
Peut-on jailbreaker une PS5 équipée du firmware 14.00 ou d’une version ultérieure ?
Pas avec un jailbreak public au 7 octobre 2026 : il n’en existe aucun pour les versions 14.00 et 14.10. Relapse fonctionne uniquement avec les firmwares 7.00 à 13.60.
Peut-on se faire bannir pour avoir jailbreaké une PS5 ?
Oui. Selon les conditions d’utilisation du PSN, Sony peut bannir à la fois le compte et la console. Aucun bannissement lié spécifiquement à Relapse n’a été signalé jusqu’ici. D’après l’ assistance PlayStation, le bannissement de la console reste en vigueur même après sa vente.
À quoi sert le jailbreak de la PS5 ?
Il permet à la console d’exécuter des applications homebrew et des émulateurs d’autres systèmes. Kotaku a averti qu’il pouvait aussi ouvrir la voie aux jeux piratés. Les jeux et mises à jour nécessitant un firmware supérieur à la version 13.60 ne pourront pas être installés.
Le jailbreak d’une PS5 est-il illégal ?
Cela dépend du pays. Aux États-Unis, le DMCA interdit le contournement des mesures technologiques contrôlant l’accès aux œuvres protégées par le droit d’auteur, et aucune dérogation n’est prévue pour les propriétaires de consoles souhaitant y exécuter leurs propres logiciels. Les titulaires de droits peuvent intenter des poursuites, mais les sanctions pénales ne s’appliquent qu’aux infractions délibérées commises dans un but d’avantage commercial ou de gain financier personnel. Le droit de l’UE protège également les mesures technologiques. Au Royaume-Uni, les infractions pénales comprennent la fabrication d’appareils de contournement destinés à la vente, leur importation à d’autres fins qu’un usage personnel, leur commercialisation ou la vente de services de contournement dans le cadre d’une activité commerciale, ainsi que leur distribution à une échelle portant préjudice au titulaire des droits. Les affaires pénales connues aux États-Unis et au Royaume-Uni ont visé des vendeurs et des personnes qui modifiaient des consoles contre rémunération.
Peut-on jouer en ligne sur une PS5 jailbreakée ?
C’est risqué. Le jailbreak enfreint à lui seul les conditions d’utilisation du PSN : Sony peut bannir le compte et la console pour contournement des protections de la console, et les créateurs de Relapse mettent en garde contre le risque de bannissement du compte. De plus, selon Tom’s Hardware, les correctifs de certains jeux récents nécessitent un firmware plus récent, qui n’est pas pris en charge par le jailbreak.
Comment vérifier si une PS5 d’occasion est bannie ?
Demandez au vendeur de se connecter au PSN devant vous. Si la console signale une suspension et qu’aucun compte ne peut s’y connecter, alors que ces mêmes comptes fonctionnent sur un ordinateur, il est très probable que la console soit elle-même bannie.
Argent, Scandales, Phénomènes
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