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ARC Raiders

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ARC Raiders - tout sur le jeu : description, évaluations des joueurs, date de sortie

Сystème de tir en réseau à la troisième personne, ARC Raiders combine un gameplay arcade et un cadre post-apocalyptique de « révolte des machines ». Les joueurs... En savoir plus

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À propos du jeu

Сystème de tir en réseau à la troisième personne, ARC Raiders combine un gameplay arcade et un cadre post-apocalyptique de « révolte des machines ». Les joueurs émergent d'un abri souterrain à la surface pour récupérer des butins précieux et d'autres ressources. Chaque expédition est limitée dans le temps, et c'est une course pour survivre. Les combats contre des robots agressifs et d'autres joueurs menacent de faire perdre tout le butin collecté en cas de mort, donc l'objectif principal est de réussir à évacuer avec le butin.

Contexte des événements

ARC Raiders - Contexte des événements

L'action d'ARC Raiders se déroule sur Terre dans un futur lointain. En 2180, le « Collapsus » a eu lieu — une série de catastrophes (inondations, incendies, tremblements de terre) qui ont détruit la civilisation. Une partie de la population de la région de Polito (équivalent de l'Italie) a été évacuée dans l'espace à bord de vaisseaux dans le cadre de l'opération « Exode », tandis que les survivants restants se sont réfugiés dans les entrailles de la planète. Après des générations, l'« ère du soleil » a commencé — une période de retour à la surface et de tentatives de restauration de la planète en utilisant de nouvelles technologies.

Soudain, des Arches ont commencé à tomber du ciel — des robots de combat dont l'origine reste un mystère. La première guerre a duré dix ans et s'est terminée par le triomphe des raiders sur le Baron — une Arke titanesque qui terrorisait la planète. Cependant, la paix n'a pas duré longtemps. Le début de la deuxième guerre a été marqué par l'invasion de machines encore plus avancées et plus grandes. L'humanité a été contrainte de se retirer à nouveau sous terre, fondant Speranza — le dernier bastion avec un réseau de tunnels pour des expéditions risquées à la surface.

Intrigue et personnages

ARC Raiders - Intrigue et personnages

Les événements d'ARC Raiders se déroulent au cœur de la deuxième guerre. Vous êtes un raider sans nom de Speranza, une page blanche sans biographie. L'entraînement vous familiarise avec les bases de la survie et du PvPvE, après quoi le cycle de jeu principal commence : des expéditions à la surface pour des ressources et des technologies. Un robot manuel Plouchkin (Scrappy) vous aide — un coq mécanique qui fournit à son maître des provisions de base après chaque raid (quel que soit le résultat).

Le jeu propose une campagne narrative non linéaire. L'intrigue et le lore sont présentés à travers l'environnement, des enregistrements dans le Codex et des conversations dans le hub, mais la majeure partie se révèle à travers l'accomplissement de missions qui ouvrent l'accès à de nouvelles vidéos, cinématiques, objets et lieux. Cinq personnages clés plongent non seulement dans l'atmosphère à travers des dialogues, mais assurent également l'économie en vendant au joueur tout le nécessaire :

  • Celesta (Leader) — graines et matériaux pour le crafting ; survivante de la première guerre, fondatrice de Speranza, elle s'est consacrée à la préservation de la ville ;
  • Tiena Wen (Armurier) — armes et munitions ; fille brutale de l'héroïne de la première guerre ;
  • Lance (Médecin) — médecine, boucliers et augmentations ; un androïde souffrant d'amnésie ;
  • Apollo (Ingénieur) — explosifs et gadgets ; mécanicien itinérant, cachant son passé et s'établissant temporairement à Speranza ;
  • Shani (Chef de la sécurité) — accès aux clés et équipements spéciaux ; expert en Arches, ressource de Celesta dans la planification des opérations.

Plus de 60 missions servent d'outil principal pour la progression. Les tâches sont simples (« apporte-moi », « trouve-tue », activation de points), mais leur diversité empêche de s'ennuyer : de la chasse à des robots spécifiques pour des pièces rares à l'utilisation des noyaux ennemis comme armes.

Géographie des raids

ARC Raiders - Géographie des raids

Le monde d'ARC Raiders n'est pas un espace ouvert unique, mais un ensemble de cartes-arènes isolées, dispersées dans différentes régions, conditionnellement liées à Sperance, le hub central du jeu. Le design des lieux ne copie pas la réalité, mais est une fantaisie : des paysages reconnaissables côtoient des ruines de civilisation et des machines. Le déplacement est également lié à la convention du jeu : les raiders utilisent un réseau complexe de tunnels et remontent à la surface à l'aide d'ascenseurs. Ceux-ci servent aussi de points d'évacuation.

Les cartes se distinguent par la diversité des biomes : des sommets enneigés et des forêts alpines aux marais et aux friches industrielles toxiques. De nombreux endroits sur la carte présentent un haut degré de « verticalité ». La répartition du butin sur les cartes est liée à des zones avec des paramètres uniques de valeur de butin. Plus le niveau de la zone est élevé (par exemple, « rose » ou « rouge »), plus il y a de chances de trouver des objets chers et rares, tandis que les zones de bas niveau (par exemple, « grises » ou « orange ») offrent un butin de valeur moyenne. L'attachement à une classe de ressources spécifique (armes, médicaments, électronique) n'est pas strict, et même dans des lieux spécialisés, le joueur peut trouver des matériaux de base.

Les cartes s'ouvrent progressivement, à mesure que l'expérience (le nombre de raids) s'accumule, au moment de la sortie du jeu, il y en avait quatre (Barrage, Ville ensevelie, Cosmport et Portes Bleues), mais après, les auteurs en ont ajouté quelques autres. Pour faciliter la collecte de butin, les zones sont marquées par type de ressources et niveau de richesse du butin (gris, jaune, rouge). Un intérêt particulier est porté aux chambres verrouillées avec clé (butin garanti), aux « lieux noirs » cachés avec des événements aléatoires et aux « zones rouges » avec des exotiques rares.

Pour que les raids ne deviennent pas une routine, des modificateurs sont appliqués aux cartes, changeant radicalement les conditions. Par exemple, la nuit renforce les robots et réduit les points de sortie, mais offre plus de butin derrière des portes verrouillées. La nature s'anime, récompensant les participants avec une grande quantité de matières premières naturelles. Ou des tempêtes électromagnétiques — elles endommagent l'électronique, perturbent le fonctionnement des machines et infligent des dégâts par la foudre.

Le mouvement, c'est la vie

ARC Raiders - Le mouvement, c'est la vie

ARC Raiders met l'accent sur la mobilité et la verticalité. Le personnage court librement, saute, glisse, utilise des roulades et des éléments de parkour. Il sait se hisser, s'accrocher aux rebords et manœuvre facilement — une sensation qui manquait à d'autres jeux d'extraction. Sur de longues distances, le protagoniste range son arme dans le dos, augmentant considérablement sa vitesse.

Le parkour ouvre des itinéraires alternatifs : on peut grimper sur des corniches, sauter entre les toits, utiliser des tyroliennes et descendre à n'importe quel point de la carte. La hauteur et une utilisation judicieuse de l'environnement élargissent les possibilités tactiques et permettent de tirer sur les ennemis depuis des points avantageux et inattendus.

L'interaction avec le monde repose sur un travail actif avec les objets : il faut pirater des caisses et des portes, activer des mécanismes, appeler des largages aériens, ouvrir et bloquer des passages. Les sons jouent un rôle clé : en faisant du bruit, vous attirez l'attention des Arks et des autres joueurs. Tous les objets trouvés vont dans l'inventaire et ont un poids — le surpoids réduit directement l'endurance totale, sur laquelle toute la progression est basée. Même les armes doivent être rangées manuellement lors de courses longues pour économiser des forces.

L'interface est minimaliste et ne distrait pas de l'action. Il y a un système de marqueurs qui permet de marquer les ennemis, les points d'intérêt et les directions pour les coéquipiers. Les objets importants pour le développement sont mis en surbrillance, permettant de récupérer plus rapidement ce dont vous avez besoin sur les ennemis tués ou dans les conteneurs. La gestion des consommables se fait via des emplacements d'accès rapide : grenades, soins, réparation de boucliers — tout est à portée de main. La communication vocale inclut à la fois un chat régional (proximité) (on entend ceux qui sont proches — indicateur jaune), ainsi qu'un canal d'équipe (microphone blanc).

Système de combat

ARC Raiders - Système de combat

Les combats dans ARC Raiders se divisent en affrontements avec les Arks et en escarmouches avec d'autres joueurs. L'efficacité des armes varie selon la cible : dégâts aux boucliers énergétiques, à l'armure ou au corps non protégé. Les combattants expérimentés combinent souvent les armements : par exemple, ils prennent une arme de gros calibre pour des dégâts puissants, et une autre — rapide et avec peu de recul pour contrôler le tir à courte distance.

Les Arks sont généralement assignés à des zones spécifiques : certains patrouillent dans des bâtiments, d'autres contrôlent les rues, bien qu'en plein combat, ils puissent poursuivre agressivement le joueur. Chaque robot a des zones vulnérables — turbines, moteurs, stabilisateurs. Il y a 11 types d'Arks dans le jeu : des drones de reconnaissance et des sphères arachnides aux lourdes machines de niveau Reine de la Ruche.

En PvP, la précision et le positionnement judicieux sont décisifs : il est important de se mettre à couvert à temps et d'utiliser l'avantage de la hauteur là où cela est approprié. Le TTK (temps pour tuer) est spécifique ici : il permet généralement de réagir à une attaque soudaine (sauf si c'est un tir de fusil à pompe à bout portant), mais le prix de l'erreur est élevé. La guérison et la restauration de la protection prennent beaucoup de temps, donc la perte d'armure en combat ouvert devient souvent fatale sans la couverture des camarades.

Il y a au total 8 catégories d'armes, qui diffèrent par leur fonction et les munitions utilisées, couvrant toutes les distances de tir. Chaque unité a une rareté (cinq types, du gris au légendaire) et des niveaux d'amélioration qui augmentent les paramètres de base et rendent même les modèles de départ plus compétitifs. Il y a beaucoup de munitions, mais les joueurs préfèrent souvent les lourdes — elles sont plus efficaces et prennent moins de place.

Les boucliers sont un élément tactique à part. Ils varient en capacité et en impact sur l'équipement : par exemple, un bouclier moyen ne permettra pas de prendre un grand sac pour le butin, tandis qu'un lourd offrira une protection maximale lors d'un échange de tirs, mais limitera la mobilité. Il est important de se rappeler qu'aucun bouclier ne bloque 100 % des dégâts, laissant passer une partie de la santé (HP). Avec un faible HP, l'interface est recouverte de fortes "interférences", mais un bouclier complètement détruit peut être remplacé par un de rechange, et certains gadgets mettent automatiquement en place un écran de fumée lors d'une perforation.

Les gadgets offrent des avantages tactiques significatifs : ils distraient et opposent les Arks, les dirigent vers les joueurs ennemis, créent des couvertures ou activent des points d'évacuation non marqués en dehors des itinéraires standard.

Butin, ressources et économie

ARC Raiders - Butin, ressources et économie

Tout le butin récupéré lors du raid est décomposé en matériaux de base : métal, plastique, chimie, électronique, etc. Ils sont constamment nécessaires — pour réparer des armes, fabriquer des munitions et des consommables, améliorer les établis eux-mêmes, etc. Étant donné que l'inventaire est limité, il est judicieux de décomposer une partie du butin pendant l'expédition.

La taille du sac à dos dépend des amplificateurs. Par exemple, le module "Butin" élargit l'inventaire et ouvre une poche secrète (conserve les objets en cas de mort), mais limite les boucliers à des légers. Le joueur doit constamment choisir entre capacité et survie. La gestion de l'inventaire est simplifiée : pas de "tetris", chaque objet occupe exactement un emplacement.

Travailler avec le stockage est habituel pour le genre : le butin est déchargé automatiquement, et en cas de manque d'espace, il reste dans l'inventaire. La capacité de stockage peut être améliorée, mais le coût de chaque niveau augmente. Grâce à un spawn dynamique, il vaut la peine de vérifier les conteneurs même là où d'autres joueurs sont déjà passés. Les caisses militaires et médicales rares, ainsi que les trophées des corps des Arks et des adversaires, ont une valeur particulière.

L'économie repose sur deux monnaies. La principale — l'argent (pour acheter de l'équipement et élargir le stockage), la secondaire — les graines. Le commerce est unifié : les prix sont les mêmes chez tous les PNJ, il n'y a pas d'enchères dans le jeu, mais un échange direct d'objets est disponible.

Progression et craft

ARC Raiders - Progression et craft

Le développement du personnage dans ARC Raiders est lié aux activités pendant le raid : l'expérience est attribuée pour tout dommage infligé, la collecte de butin et l'exploration du monde jusqu'au niveau 75. Les points de compétence sont répartis sur trois branches — Endurance (santé et endurance), Mobilité (réduit la consommation d'endurance) et Survie (poids maximum, chance de trouver des objets, craft pendant le raid) — et ce choix est définitif, car il n'y a pas de possibilité de redistribution.

Le système de production est lié à un écosystème de sept établis : des stations d'armes et médicales simples aux purificateurs et tables pour gadgets. L'amélioration d'une machine nécessite souvent des composants créés sur une autre, ce qui crée une chaîne de recyclage profonde. Lors de la manipulation de l'arsenal, il est important de se rappeler la règle d'or de l'économie : il est conseillé de modifier une arme uniquement après sa réparation complète, sinon le coût de l'amélioration augmente considérablement. Élargir la liste des recettes disponibles est facilité par des quêtes, dont les progrès sont comptabilisés pour tous les membres du groupe en même temps.

Pour les joueurs ayant atteint le plafond de développement, un système de réinitialisation volontaire est prévu via le projet « Expédition ». Le personnage peut être envoyé en mission de 60 jours, ce qui réinitialise effectivement la progression actuelle, les compétences et les établis, mais conserve tous les éléments cosmétiques. En échange, le prochain raider reçoit des améliorations globales du compte : un entrepôt élargi, des points de compétences bonus et un gain d'expérience accéléré.

L'aspect compétitif se révèle dans les courses de classement saisonnières d'une durée d'environ 38 jours. Les progrès dans le tableau des leaders ne sont comptabilisés qu'en cas d'évacuation réussie, tandis que les raids nocturnes et les événements spéciaux doublent les points obtenus. Les joueurs les plus performants, capables de survivre et d'accomplir des missions, reçoivent à la fin de la saison le titre de « Légende locale » et des récompenses visuelles uniques.

Évaluation : 9.0/10

ARC Raiders est le tireur d'extraction idéal pour les débutants, exempt d'éléments hardcore excessifs. Mais il a tout ce qu'il faut pour tomber amoureux du genre : des tonnes de butin, une progression simple, de superbes graphismes, des situations uniques et une communication active.

Offres des magasins et réductions

Configuration système requise et test PC

Minimales :
  • Windows 10 64-bit
  • Processeur: Intel Core i5-6600K
  • Mémoire vive: 12 GB
  • Carte graphique: GeForce GTX 1050 Ti; Radeon RX 580
  • DirectX: 12
  • Broadband Internet connection
  • Keyboard, mouse
Recommandé :
  • Windows 10 64-bit
  • Processeur: Intel Core i5-9600K
  • Mémoire vive: 16 GB
  • Carte graphique: GeForce RTX 2070; Radeon RX 5700 XT
  • DirectX: 12
  • Broadband Internet connection
  • Keyboard, mouse
Test PC

Avis et notes

Tobasko (гость)
18 novembre 2025

Le jeu est extrêmement bien réalisé et très dynamique comparé aux autres extractions. De plus, il offre une verticalité accrue et un système qui augmente le risque de provoquer des affrontements avec d'autres joueurs, les Arks étant attirées par le bruit. Mention spéciale au drone lance-roquettes.

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Игра сделана крайне добротно, при этом достаточно динамичная по сравнению с другими экстракшенами, плюс обладает большей вертикальностью и системой повыщающий риск при желании устроить замес с другими игроками за счёт Арков слетающихся на шум, отдельный привет ракетному дрону

10

Sans doute le meilleur jeu de tir Extraction… avant qu'il ne soit envahi par les tricheurs. Et il est le meilleur pour deux raisons : 1) grâce à sa communauté, clairement divisée entre les modes PvP et PvE ; 2) grâce à ses développeurs compétents qui ont créé le jeu sur Unreal Engine 5, mais sans ces satanés lumens/nanites, etc. Chapeau à eux !

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Пожалуй лучший представитель экстракшн шутеров... до того как начал тонуть в обилие читерастов. А лучший по двум причинам: 1) из-за комьюнити, что чётко разделилось на пвп и пве составляющую. 2) из-за грамотных разрабов, что сделали игру на пятой анриле, но без сраных люменов/нанитов и т.д. Честь им за это и хвала!

10

J'ai joué à Arch Riders pendant 400 heures. C'était amusant au début, mais maintenant il y a tellement de tricheurs qu'il ne reste plus que les joueurs acharnés qui suivent la méta. L'armure est complètement inutile, la nouvelle carte est déséquilibrée. En gros, les développeurs ont créé le jeu, empoché un peu d'argent, et puis ils l'ont oublié.

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Я наиграл уже 400 часов в арк райдерс. В начале было интересно, но теперь очень много читеров, остались только задроты которые бегают с метой. Броня абсолютно бесполезная, новая карта не сбаланшена. Короче разрабы сделали игру, заработали и забили на нее.

6.0
Wall-e (invité)
3 juin 2026

Le jeu est très bien, mais le systéme de matchmaking est devenu tout nul. pvp et pve tout mélangé, plein de campeur et l'antitcheat pas au top...

2.0

C'est vraiment excellent. Le hic, c'est que la déprime s'installe quand on perd tout, et avec les drones, c'est abusé. Sérieusement. Je ne vais pas écrire une longue critique ; regardez-la sur YouTube. L'optimisation est fantastique ; le système de seau a été entièrement repensé, et même très bien. Le jeu coûte 1 700 roubles maximum, je crois.

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Крайне хорошо сделана. Минус в том что депресняк наступает когда теряешь всё, а так С друнами имба. Серьёзно. Не буду писать длинныый обзор, посмотрите на ютубе. А Оптимизация шик, старое ведро поятнуло и даже очень хорошо. Но игра стоит макс 1.7к рублей как мне кажется.

Gameplay
7.3 / 10
Graphismes
10 / 10
Son et musique
10 / 10
Multijoueur
10 / 10
Localisation
10 / 10
Послевкусие
6.7 / 10
Эмоциональные горки
9 / 10
7.5
Tous les avis

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