ARC Raiders
Le jeu de tir à la troisième personne en réseau ARC Raiders combine un gameplay arcade et un cadre post-apocalyptique de « révolte des machines ». Les joueurs... En savoir plus
Le jeu de tir à la troisième personne en réseau ARC Raiders combine un gameplay arcade et un cadre post-apocalyptique de « révolte des machines ». Les joueurs sortent d'un abri souterrain à la surface pour récupérer du butin précieux et d'autres ressources. Chaque expédition est limitée dans le temps, et c'est une course pour survivre. Les combats contre des robots agressifs et d'autres joueurs menacent de faire perdre tout le butin collecté en cas de mort, donc l'objectif principal est de réussir à évacuer avec le butin.
Contexte des événements
L'action d'ARC Raiders se déroule sur Terre dans un futur lointain. En 2180, un « Effondrement » a eu lieu — une série de catastrophes (inondations, incendies, tremblements de terre) qui ont détruit la civilisation. Une partie de la population de la région de Polito (équivalent de l'Italie) a été évacuée dans l'espace à bord de vaisseaux dans le cadre de l'opération « Exode », tandis que les survivants restants se sont réfugiés dans les entrailles de la planète. Après des générations, l'« ère du soleil » a commencé — une période de retour à la surface et de tentatives de restauration de la planète en utilisant de nouvelles technologies.
Soudain, des Arches ont commencé à tomber du ciel — des robots de combat dont l'origine reste un mystère. La première guerre a duré dix ans et s'est terminée par le triomphe des raiders sur le Baron — une Arque titanesque qui terrorisait la planète. Cependant, la paix n'a pas duré longtemps. Le début de la deuxième guerre a été marqué par l'invasion de machines encore plus avancées et plus grandes. L'humanité a été contrainte de se retirer à nouveau sous terre, fondant Speranza — le dernier bastion avec un réseau de tunnels pour des expéditions risquées à la surface.
Intrigue et personnages
Les événements d'ARC Raiders se déroulent au cœur de la deuxième guerre. Vous êtes un raider sans nom de Speranza, une page blanche sans biographie. L'entraînement vous familiarise avec les bases de la survie et du PvPvE, après quoi le cycle de jeu principal commence : des expéditions à la surface pour des ressources et des technologies. Un robot manuel Plushkin (Scrappy) vous aide — un coq mécanique qui fournit à son maître des provisions de base après chaque raid (quel que soit le résultat).
Le jeu propose une campagne narrative non linéaire. L'intrigue et le lore sont présentés à travers l'environnement, des enregistrements dans le Codex et des conversations dans le hub, mais la majeure partie se révèle à travers l'accomplissement de missions qui ouvrent l'accès à de nouvelles vidéos, cinématiques, objets et lieux. Cinq personnages clés plongent non seulement dans l'atmosphère à travers des dialogues, mais assurent également l'économie en vendant au joueur tout le nécessaire :
- Celesta (Leader) — graines et matériaux pour le crafting ; survivante de la première guerre, fondatrice de Speranza, elle s'est consacrée à la préservation de la ville ;
- Tiena Wen (Armurier) — armes et munitions ; la fille brutale d'une héroïne de la première guerre ;
- Lance (Médecin) — médecine, boucliers et augmentations ; un androïde souffrant d'amnésie ;
- Apollon (Ingénieur) — explosifs et gadgets ; un mécanicien itinérant, cachant son passé et s'établissant temporairement à Speranza ;
- Shani (Chef de la sécurité) — accès aux clés et équipements spéciaux ; expert en Arches, ressource de Celesta dans la planification des opérations.
Plus de 60 missions servent d'outil principal pour la progression. Les tâches sont simples (« apporte-moi », « trouve-tue », activation de points), mais leur diversité empêche de s'ennuyer : de la chasse à des robots spécifiques pour des pièces rares à l'utilisation des noyaux ennemis comme armes.
Géographie des raids
Le monde d'ARC Raiders n'est pas un espace ouvert unique, mais un ensemble de cartes-arènes isolées, dispersées dans différentes régions, conditionnellement liées à Sperance, le hub central du jeu. Le design des lieux ne copie pas la réalité, mais est une fantaisie : des paysages reconnaissables côtoient des ruines de civilisations et des machines. Les déplacements sont également basés sur une convention de jeu : les raiders utilisent un réseau complexe de tunnels et émergent à la surface grâce à des ascenseurs. Ceux-ci servent aussi de points d'évacuation.
Les cartes se distinguent par la diversité des biomes : des sommets enneigés et des forêts alpines aux marais et aux friches industrielles toxiques. De nombreux endroits sur la carte présentent un haut degré de « verticalité ». La répartition du butin sur les cartes est liée à des zones avec des paramètres uniques de valeur de butin. Plus le niveau de la zone est élevé (par exemple, « rose » ou « rouge »), plus il y a de chances de trouver des objets chers et rares, tandis que les zones de bas niveau (par exemple, « grises » ou « orange ») offrent un butin de valeur moyenne. L'attachement à une classe de ressources spécifique (armes, médicaments, électronique) n'est pas strict, et même dans des lieux spécialisés, le joueur peut trouver des matériaux de base.
Les cartes s'ouvrent progressivement, à mesure que l'expérience (le nombre de raids) s'accumule, au moment de la sortie du jeu, il y en avait quatre (Barrage, Ville ensevelie, Cosmport et Portes bleues), mais après, les auteurs en ont ajouté quelques autres. Pour faciliter la collecte du butin, les zones sont marquées par type de ressources et niveau de richesse du butin (gris, jaune, rouge). Un intérêt particulier est porté aux chambres verrouillées avec clé (butin garanti), aux « zones noires » cachées avec des événements aléatoires et aux « zones rouges » avec de l'exotique rare.
Pour que les raids ne deviennent pas une routine, des modificateurs sont appliqués aux cartes, changeant radicalement les conditions. Par exemple, la nuit renforce les robots et réduit les points de sortie, mais offre plus de butin derrière des portes verrouillées. La nature reprend vie, récompensant les participants avec une grande quantité de matières premières naturelles. Ou des tempêtes électromagnétiques — elles endommagent l'électronique, perturbent le fonctionnement des machines et infligent des dégâts par la foudre.
Le mouvement c'est la vie
ARC Raiders met l'accent sur la mobilité et la verticalité. Le personnage court librement, saute, glisse, utilise des roulades et des éléments de parkour. Il sait se hisser, s'accrocher aux rebords et manœuvre facilement — une sensation qui manquait à d'autres jeux d'extraction. Sur de longues distances, le protagoniste range son arme dans le dos, augmentant considérablement sa vitesse.
Le parkour ouvre des itinéraires alternatifs : on peut grimper sur des corniches, sauter entre les toits, utiliser des tyroliennes et descendre à n'importe quel point de la carte. La hauteur et l'utilisation judicieuse de l'environnement élargissent les possibilités tactiques et permettent de tirer sur les ennemis depuis des points avantageux et inattendus.
L'interaction avec le monde repose sur un travail actif avec les objets : il faut pirater des caisses et des portes, activer des mécanismes, appeler des largages aériens, ouvrir et bloquer des passages. Les sons jouent un rôle clé : en faisant du bruit, vous attirez l'attention des Arks et des autres joueurs. Tout le butin trouvé entre dans l'inventaire et a un poids — le surpoids réduit directement la réserve d'endurance totale, sur laquelle toute la progression est basée. Même les armes doivent être rangées manuellement lors de courses longues pour conserver des forces.
L'interface est minimaliste et ne distrait pas de l'action. Il existe un système de marqueurs permettant de marquer les ennemis, les points d'intérêt et les directions pour les coéquipiers. Les objets importants pour le développement sont mis en surbrillance, permettant de récupérer plus rapidement ce dont vous avez besoin sur les ennemis tués ou dans les conteneurs. La gestion des consommables se fait via des slots d'accès rapide : grenades, soins, réparation de boucliers — tout est à portée de main. La communication vocale comprend à la fois un chat régional (proximité) (entendu par ceux qui sont proches — indicateur jaune) et un canal d'équipe (microphone blanc).
Le système de combat
Les combats dans ARC Raiders se divisent en affrontements avec les Arks et en escarmouches avec d'autres joueurs. L'efficacité des armes varie en fonction de la cible : dégâts sur les boucliers énergétiques, l'armure ou le corps non protégé. Les combattants expérimentés combinent souvent les armements : par exemple, ils prennent une arme de gros calibre pour des dégâts puissants uniques, et une autre — à cadence de tir rapide et faible recul pour contrôler le recul à courte distance.
Les Arks sont généralement assignés à des zones spécifiques : certains patrouillent dans des bâtiments, d'autres contrôlent les rues, bien qu'en plein combat, ils puissent poursuivre agressivement le joueur. Chaque robot a des zones vulnérables — turbines, moteurs, stabilisateurs. Il y a 11 types d'Arks dans le jeu : des drones de reconnaissance et des sphères arachnides aux lourdes machines de niveau Reine de la Ruche.
En PvP, la précision et le positionnement judicieux sont décisifs : il est important d'occuper des couvertures à temps et d'utiliser l'avantage de la hauteur là où cela est approprié. Le TTK (temps pour tuer) est spécifique ici : il permet généralement de réagir à une attaque soudaine (sauf s'il s'agit d'un tir de fusil à pompe à bout portant), mais le prix de l'erreur est élevé. La guérison et la restauration de la protection prennent beaucoup de temps, donc la perte d'armure en combat ouvert devient souvent fatale sans la couverture des camarades.
Il y a au total 8 catégories d'armes, différenciées par leur usage et les munitions utilisées, couvrant toutes les distances de tir. Chaque unité a une rareté (cinq types, du gris au légendaire) et des niveaux d'amélioration, augmentant les paramètres de base et rendant même les modèles de départ plus compétitifs. Il y a beaucoup de munitions, mais les joueurs préfèrent souvent les lourdes — elles sont plus efficaces et prennent moins de place.
Les boucliers sont un élément tactique à part. Ils diffèrent par leur capacité et leur impact sur l'équipement : par exemple, un bouclier moyen ne permettra pas de prendre un grand sac pour le butin, tandis qu'un lourd offrira une protection maximale lors d'un échange de tirs, mais limitera la mobilité. Il est important de se rappeler qu'aucun bouclier ne bloque 100 % des dégâts, laissant passer une partie de la santé (HP). Avec un faible HP, l'interface est recouverte de fortes "interférences", mais un bouclier complètement détruit peut être remplacé par un de rechange, et certains gadgets activent automatiquement un écran de fumée lorsqu'ils sont percés.
Les gadgets offrent des avantages tactiques significatifs : ils distraient et opposent les Arks, les dirigent vers les joueurs ennemis, créent des couvertures ou activent des points d'évacuation non marqués en dehors des itinéraires standard.
Butin, ressources et économie
Tout le butin récupéré lors du raid est décomposé en matériaux de base : métal, plastique, chimie, électronique, etc. Ils sont constamment nécessaires — pour réparer des armes, fabriquer des munitions et des consommables, améliorer les établis, etc. Étant donné que l'inventaire est limité, il est judicieux de décomposer une partie du butin pendant l'expédition.
La taille du sac à dos dépend des amplificateurs. Par exemple, le module "Butin" élargit l'inventaire et ouvre une poche secrète (conserve les objets en cas de mort), mais limite les boucliers à légers. Le joueur doit constamment choisir entre capacité et survie. La gestion de l'inventaire est simplifiée : pas de "tetris", chaque objet occupe exactement un emplacement.
Travailler avec le stockage est habituel pour le genre : le butin est déchargé automatiquement, et en cas de manque d'espace, il reste dans l'inventaire. La capacité de stockage peut être améliorée, mais le coût de chaque niveau augmente. Grâce à un spawn dynamique, il vaut la peine de vérifier les conteneurs même là où d'autres joueurs sont déjà passés. Les caisses militaires et médicales rares, ainsi que les trophées des corps des Arks et des adversaires, ont une valeur particulière.
L'économie repose sur deux devises. La principale — l'argent (pour acheter de l'équipement et élargir le stockage), la secondaire — les graines. Le commerce est unifié : les prix sont les mêmes chez tous les PNJ, il n'y a pas d'enchères dans le jeu, mais un échange direct d'objets est disponible.
Progression et fabrication
Le développement du personnage dans ARC Raiders est lié aux activités pendant le raid : l'expérience est attribuée pour tout dommage infligé, la collecte de butin et l'exploration du monde jusqu'au niveau 75. Les points de compétence sont répartis sur trois branches — Endurance (santé et endurance), Mobilité (réduit la consommation d'endurance) et Survie (poids maximum, chance de trouver des objets, fabrication pendant le raid) — et ce choix est définitif, car il n'y a pas de possibilité de redistribution.
Le système de production est lié à un écosystème de sept établis : des stations d'armement et médicales simples aux purificateurs et tables pour gadgets. L'amélioration d'une machine nécessite souvent des composants créés sur une autre, ce qui crée une chaîne de recyclage profonde. Lors de la manipulation de l'arsenal, il est important de se rappeler la règle d'or de l'économie : il est conseillé de modifier les armes uniquement après leur réparation complète, sinon le coût de l'amélioration augmente considérablement. Élargir la liste des recettes disponibles est facilité par des quêtes, dont les progrès sont comptabilisés pour tous les membres du groupe en même temps.
Pour les joueurs ayant atteint le plafond de développement, un système de wipe volontaire est prévu à travers le projet «Expédition». Le personnage peut être envoyé en mission de 60 jours, ce qui réinitialise effectivement la progression actuelle, les compétences et les établis, mais conserve tous les cosmétiques. En échange, le prochain raider reçoit des améliorations globales du compte : un stockage élargi, des points de compétences bonus et un gain d'expérience accéléré.
L'aspect compétitif se révèle dans les courses de classement saisonnières d'une durée d'environ 38 jours. Les progrès dans le tableau des leaders ne sont comptabilisés qu'en cas d'évacuation réussie, tandis que les raids nocturnes et les événements spéciaux doublent les points obtenus. Les joueurs les plus performants, capables de survivre et d'accomplir des missions, reçoivent à la fin de la saison le titre de «Légende locale» et des récompenses visuelles uniques.
Offres des magasins et réductions
Configuration système requise et test PC
- Windows 10 64-bit
- Processeur: Intel Core i5-6600K
- Mémoire vive: 12 GB
- Carte graphique: GeForce GTX 1050 Ti; Radeon RX 580
- DirectX: 12
- Broadband Internet connection
- Keyboard, mouse
- Windows 10 64-bit
- Processeur: Intel Core i5-9600K
- Mémoire vive: 16 GB
- Carte graphique: GeForce RTX 2070; Radeon RX 5700 XT
- DirectX: 12
- Broadband Internet connection
- Keyboard, mouse
Avis et notes
Le jeu est extrêmement bien réalisé et très dynamique comparé aux autres extractions. De plus, il offre une verticalité accrue et un système qui augmente le risque de provoquer des affrontements avec d'autres joueurs, les Arks étant attirées par le bruit. Mention spéciale au drone lance-roquettes.
Игра сделана крайне добротно, при этом достаточно динамичная по сравнению с другими экстракшенами, плюс обладает большей вертикальностью и системой повыщающий риск при желании устроить замес с другими игроками за счёт Арков слетающихся на шум, отдельный привет ракетному дрону
C'est vraiment excellent. Le hic, c'est que la déprime s'installe quand on perd tout, et avec les drones, c'est abusé. Sérieusement. Je ne vais pas écrire une longue critique ; regardez-la sur YouTube. L'optimisation est fantastique ; le système de seau a été entièrement repensé, et même très bien. Le jeu coûte 1 700 roubles maximum, je crois.
Крайне хорошо сделана. Минус в том что депресняк наступает когда теряешь всё, а так С друнами имба. Серьёзно. Не буду писать длинныый обзор, посмотрите на ютубе. А Оптимизация шик, старое ведро поятнуло и даже очень хорошо. Но игра стоит макс 1.7к рублей как мне кажется.
Une coquille vide et brute, encapsulée dans un magnifique écrin à effet « wahou ».
ARC a réussi à faire sensation et à prouver qu'il est possible de sortir des jeux sans accès anticipé, avec une bonne optimisation, de jolis graphismes et un minimum de bugs. Mais a-t-il apporté quelque chose de nouveau au genre Extraction ? Pour moi, non, et je vais vous expliquer mon point de vue.
Points positifs :
- Histoire et quêtes. Simples et captivantes. On se déplace et on accomplit des actions simples, découvrant progressivement l'histoire du monde et s'intégrant aux mécaniques de jeu. Certaines quêtes vous obligent à faire appel à votre cerveau, à vos yeux ou à votre navigateur.
- Graphismes. Très agréables à l'œil, beaux et modernes, les animations sont fluides et précises. Chaque lieu est magnifique… Lire en entier
Сырая и пустая оболочка в красивой "ВАУ" эффект обёртке.
ARC успел нашуметь и показать, что можно выпускать игры без ранних доступов с хорошей оптимизацией, приятной графикой и минимум багов. Но смог ли он дать что-то новое жанру экстракшнов? Для меня нет и сейчас объясню свое мнение.
Плюсы:
Лор и квесты. Лёгкие и интересные. Бегаем и выполняем простые действия, узнаем понемногу историю мира и вливания в механики игры. Некоторые квесты заставляют включать голову и глаза или браузер)
- Графика. Очень радует глаз, красиво и свежо, анимации плавные и не дерганные. Каждая локация по-своему красива и разнообразна.
- Геймплей. Приятный и простой, от Вас не требуют знания тяжёлых механик, зашиваний конечностей и вливания "хп" в каждый уголок своего тела. Лутаемся, бьём Арков, бьём рейдеро… Lire en entier






