Contenu de la fuite de 12 To de Steam : premières versions de GTA 3, Mafia 2 et de jeux Valve
Fin août, lorsque 12 téraoctets de vieux fichiers issus des systèmes de Valve ont été mis en ligne, les gros titres annonçaient déjà Half-Life 3, « une décennie de jeux annulés » et du code source volé. Plus d’une semaine après, une fois les passionnés passés au peigne fin l’archive, le tableau s’est révélé à la fois plus modeste et plus intéressant. Voici ce que contient vraiment cette fuite — bien au-delà des seuls jeux de Valve — et ce qui relevait du vœu pieux.
En bref
- Fin août 2026, environ 12 To de vieilles versions de jeux et de ressources issus du système Steam2 de Valve ont été mis en ligne ; le catalogue public vérifié recense 10 876 dépôts Steam2 datant de 2003 à 2013 ;
- Il ne s’agissait pas d’un piratage. Selon le data miner Gabe Follower, les fichiers se trouvaient simplement sur un serveur Steam2 ouvert, sans aucune protection ;
- Steam2 hébergeait les contenus des éditeurs qui y distribuaient leurs jeux avant la migration vers SteamPipe. La fuite ne concerne donc pas seulement Valve : de véritables versions de jeux et prototypes extractibles de GTA 3, Mafia 2, Spec Ops: The Line, Civilization 5, Crusader Kings 2, Duke Nukem Forever, Plants vs. Zombies et Sonic 4: Episode 2 ont été découverts ;
- C’est aussi le principal risque juridique de cette fuite : des travaux inachevés, jamais rendus publics, de Rockstar, 2K, Sega, Paradox et d’autres studios sont désormais accessibles et ne pourront plus être retirés complètement ;
- Contrairement à ce qu’annonçaient les gros titres, la fuite ne contient ni Half-Life 3, ni version jouable d’ Episode 3, ni code source, ni données d’utilisateurs Steam. Parmi les projets annulés de Valve, on n’a trouvé que des éléments du projet F-Stop, déjà connu — aucun projet inédit n’a été confirmé ;
- Valve garde le silence : à la mi-septembre 2026, l’entreprise n’avait pas réagi et aucune demande de retrait n’avait été signalée.
La nature de cette fuite
Durant le week-end du 29 août, une archive d’environ 12 téraoctets a commencé à circuler : de vieilles versions de jeux et ressources de Valve et de ses partenaires, couvrant une décennie, de 2003 à 2013 (notre premier article sur la fuite). La communauté l’a vite surnommée « Steam2 Teraleak ».
Le point essentiel à comprendre, c’est qu’il ne s’agissait pas d’une cyberattaque. D’après le data miner Gabe Follower, qui a révélé l’existence de l’archive, les données se trouvaient sur un serveur ouvert lié à l’ancien système Steam2 — celui que Steam utilisait pour distribuer les contenus des jeux avant le passage à SteamPipe en 2013. Il affirme que le serveur était accessible sans authentification. Cela explique aussi la période couverte : après le passage à SteamPipe en 2013, plus rien n’a été ajouté à l’ancien espace de stockage. On ne sait pas exactement quand l’archive a été récupérée ni si elle provient d’une seule source ; certains chercheurs pensent qu’il s’agit d’une collection constituée au fil du temps. L’affirmation selon laquelle « Valve est entièrement responsable » est, elle aussi, l’interprétation de Gabe Follower, et non la position officielle de l’entreprise.
Les chiffres concernant la taille de l’archive prêtent à confusion : certains parlent de 12 To, d’autres de 13. Il ne s’agit pas d’une contradiction, mais simplement de deux unités différentes pour la même quantité. Pour son contenu, le chiffre le plus fiable est le nombre de dépôts : le catalogue public vérifié en recense 10 876 sur Steam2. Mais ce nombre ne correspond pas au nombre de jeux : un seul dépôt peut regrouper de nombreuses entrées. L’un d’eux, par exemple, renvoie à quelque 2 700 « jeux », pour la plupart de vieilles bandes-annonces.
Pas seulement Valve : les jeux d’autres studios dans l’archive
C’est là que les découvertes deviennent vraiment intéressantes. Steam2 stockait les contenus de Valve, mais aussi ceux de tous les éditeurs qui y distribuaient leurs jeux avant la migration vers SteamPipe. À côté des versions de Portal et de Half-Life, l’archive renferme donc des prototypes et des versions préliminaires de studios bien différents.
Les archivistes de Hidden Palace ont extrait les versions suivantes, selon Ars Technica :
- GTA 3 et Mafia 2 — des versions préliminaires. Celle de Mafia 2 contient, par exemple, une fin alternative coupée où Vito connaît un destin très différent ;
- Spec Ops: The Line — un prototype ;
- Civilization 5 et Crusader Kings 2 — des versions téléchargeables préliminaires ;
- Duke Nukem Forever — des versions internes du jeu de tir au développement interminable ;
- Plants vs. Zombies et des versions bêta de Sonic the Hedgehog 4: Episode 2.
Il convient toutefois de se méfier des longues listes de jeux « confirmés » qui circulent sur les sites agrégateurs. Les dépôts Steam2 sont des chaînes de fichiers de mise à jour : pour reconstituer une version fonctionnelle, il faut disposer de chaque maillon, et il en manque souvent. Une entrée dans un index, quelques ressources isolées et une version jouable sont donc trois choses très différentes. Des noms comme Alan Wake, Batman: Arkham Asylum, Dragon Age: Origins, Mirror’s Edge et Fallout: New Vegas figurent bien dans les listes de dépôts, mais aucune version jouable de ces jeux n’a été confirmée à ce jour — tout au plus a-t-on trouvé quelques fichiers épars.
Préservation des jeux et droits des studios
Ces découvertes ont aussi un aspect dérangeant, facile à oublier au milieu des discours sur les « trésors perdus ». Il s’agit de la propriété intellectuelle d’autrui : des travaux bruts et abandonnés, enfouis par leurs créateurs il y a des années, sont désormais accessibles au public et ne pourront plus être entièrement supprimés d’Internet. Et Valve n’est pas la seule concernée : l’archive contient des éléments de Rockstar, 2K, Sega, Paradox et de dizaines d’autres studios qui n’ont jamais eu l’intention de les publier.
Le data miner Tyler McVicker l’a dit clairement : c’est précisément le volume de contenus provenant de studios tiers qui rend cette affaire plus dangereuse qu’une fuite limitée aux versions de Valve. Les intérêts divergent : les archivistes y voient la sauvegarde d’un pan oublié de l’histoire du jeu vidéo, tandis que les détenteurs des droits constatent la diffusion de leurs créations sans leur consentement. Et comme aucun des studios concernés ne s’est exprimé publiquement, la question reste ouverte.
Les découvertes concernant Valve

Les jeux de Valve sont évidemment eux aussi présents dans l’archive, et c’est là que les découvertes sont les plus riches. La plus aboutie est une première version de Portal 2, qui contient même des traces de F-Stop, le préquel annulé. C’est toute une histoire en soi : nous consacrons un article à part entière à notre analyse approfondie des premières versions de Portal 2 .
Les versions de Valve comprennent également une version fonctionnelle de Left 4 Dead datant de 2008 et une première version de CS:GO — à l’époque où le jeu était encore, pour l’essentiel, un mod de Counter-Strike: Source .
Les fans se sont surtout passionnés pour un modèle 3D d’arme baptisé Weaponizer, longtemps associé au projet annulé Half-Life 2: Episode 3. Mais sa présence ne prouve pas qu’une version d’Episode 3 existe : ce modèle est connu depuis 2011 — il figurait dans le dossier « ep3 » de la bêta de Dota 2 et dans le documentaire de Valve sur le 20e anniversaire de Half-Life 2 — et il a aussi subsisté dans les fichiers de Portal 2 en tant qu’élément provisoire.
Ce que la fuite ne contient pas
Une grande partie de l’engouement autour de cette fuite porte sur des éléments qui, finalement, n’y figurent pas du tout.
Half-Life 3. Aucun contenu confirmé de Half-Life 3 n’a été découvert dans l’archive analysée. Tous les gros titres tapageurs évoquant une « fuite de HL3 » jouent uniquement sur le nom.
Une version jouable de Half-Life 2: Episode 3. On a retrouvé un modèle d’arme, pas une version du jeu. Un modèle n’est pas un jeu.
Le code source. L’archive contient des versions compilées, des ressources et des modèles 3D — pas le code source du moteur ni des jeux. Le code source de CS:GO et de TF2 a bien fuité, mais lors d’un incident distinct en 2019, sans rapport avec celui-ci.
Les données des utilisateurs. Il s’agit d’une fuite de contenus de jeux, pas des serveurs Steam. L’archive ne contient ni comptes, ni données de paiement, ni historique d’achats.
Des jeux annulés de Valve jusque-là inconnus. Parmi les projets annulés, l’archive ne contient que des éléments de F-Stop, un projet déjà connu ; aucun projet annulé inédit de Valve n’a été confirmé. Les gros titres évoquant « une décennie de projets enterrés » s’appuient sur ce même F-Stop, tandis que d’autres projets annulés légendaires — Prospero et Stars of Blood — n’ont jamais fait surface dans la fuite : on les connaît par des sources entièrement différentes, et les attribuer à cette archive est tout simplement faux.
Pas un trésor perdu, mais un problème de droits d’auteur
Si l’on fait abstraction du battage médiatique, l’intérêt du Teraleak ne tient pas à la découverte de « chefs-d’œuvre cachés », mais à cette rare plongée dans le processus de développement : des jeux à l’état brut, avec des éléments provisoires, des idées abandonnées et des impasses. L’ancien développeur de Valve Elan Ruskin l’a dit plus franchement que quiconque : toutes les bonnes idées de l’équipe ont été intégrées au jeu final, et ce qui a été laissé de côté n’était pas une bonne idée au départ.
Mais c’est l’ampleur de la fuite qui crée de sérieux risques juridiques. Les anciennes versions des jeux de Valve, c’est une chose ; les prototypes d’autres studios, que leurs créateurs n’ont jamais voulu montrer, c’en est une autre. À la mi-septembre 2026, Valve n’avait toujours pas commenté la fuite publiquement, et aucune demande de retrait n’avait été signalée ; le catalogue public des découvertes continue de s’étoffer. Cette fuite ne répond pas à la question de savoir comment concilier la préservation de l’histoire du jeu vidéo et le droit des studios à garder leurs secrets. Elle a seulement rendu ce conflit plus difficile à ignorer.
Quelle version divulguée vous intrigue le plus ?
FAQ
Qu’est-ce que la fuite Steam2 Teraleak ?
Il s’agit d’une fuite d’environ 12 To de vieilles versions de jeux et de ressources issus du système de distribution de contenus Steam2 de Valve, couvrant la période 2003-2013 et apparue à la fin août 2026. Selon le data miner Gabe Follower, il ne s’agissait pas d’un piratage : les fichiers se trouvaient sur un serveur ouvert, sans protection.
Quels jeux d’autres éditeurs ont été retrouvés dans la fuite ?
Des versions extractibles ont été confirmées pour GTA 3, Mafia 2, Spec Ops: The Line, Civilization 5, Crusader Kings 2, Duke Nukem Forever, Plants vs. Zombies et Sonic 4: Episode 2. Plusieurs autres jeux figurent dans l’index des dépôts, mais aucune version jouable n’a été confirmée pour eux.
Half-Life 3 figure-t-il dans la fuite ?
Non. Aucun contenu confirmé de Half-Life 3 n’a été découvert dans l’archive. Seul un modèle de l’arme Weaponizer, associé au projet annulé Episode 3, a été retrouvé — et l’archive ne contient pas non plus de version jouable d’Episode 3.
Le code source des jeux de Valve a-t-il fuité ?
Non. L’archive contient des versions compilées, des ressources et des modèles, mais pas de code source. Le code source de CS:GO et de TF2 a fuité séparément en 2020, lors d’un incident distinct.
Des données d’utilisateurs Steam ont-elles été exposées ?
Non. Il s’agit d’une fuite de contenus de jeux provenant d’anciens serveurs, pas de données Steam. Les comptes, les informations de paiement et l’historique des achats ne sont pas concernés.
Qu’a déclaré Valve ?
À la mi-septembre 2026, Valve n’avait pas commenté la fuite publiquement et aucune demande de retrait n’avait été signalée. Aucun des studios tiers concernés ne s’était non plus exprimé publiquement.
Que pensez-vous des fuites de versions préliminaires de jeux ?
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