Dragon's Dogma 2
Action-RPG avec une caméra libre, un système de combat dynamique et des mécaniques caractéristiques des slashers — Dragon's Dogma 2 poursuit et développe les... En savoir plus
Action-RPG avec une caméra libre, un système de combat dynamique et des mécaniques caractéristiques des slashers — Dragon's Dogma 2 poursuit et développe les idées posées dans l'original de 2012, offrant un gameplay repensé et une nouvelle histoire dans le cadre d'un multivers fantastique local. Malgré les emprunts à des RPG populaires sortis entre les deux parties, elle a conservé son identité grâce à un système de compagnons et un concept de lore non conventionnel. Les fans, parcourant de nouveaux lieux et essayant de nouvelles possibilités, découvriront également des éléments familiers des jeux précédents.
Combat sans fin
Le concept et le lore de Dragon's Dogma s'articulent autour d'un ancien cycle qui se répète à chaque époque. Un puissant dragon renaît, semant la terreur, la destruction et la mort. Il choisit un guerrier digne de le défier, lui arrachant son cœur et le transformant en Résuscité — un héros qui a perdu son humanité mais a gagné un Destin. Le dragon laisse au Résuscité un indice sur une future rencontre, lorsque celui-ci sera suffisamment fort pour récupérer son cœur.
Avec des pions — des alliés mystérieux d'un autre monde — le héros doit surmonter de nombreuses épreuves, explorer le monde et se renforcer suffisamment pour affronter le dragon à la fin. Ce cycle a été nommé la Dogme du Dragon, donc l'intrigue est évidente dès le début. Tout comme la fin : perdre et sombrer dans l'oubli, gagner et répéter le cycle ou l'interrompre au prix de la destruction de tout ce qui existe. La mise en scène prend une ampleur épique après le premier acte, lorsque le joueur découvre le menteur qui a usurpé le trône sous l'apparence de son héros.
Le protagoniste, par un coup du destin devenu l'élu, tueur de dragons et roi des terres locales, s'occupe de tout et de rien : de l'aide aux gens ordinaires et des combats contre des monstres aux intrigues politiques et aux batailles grandioses avec le dragon. Les personnages, en plus de donner des quêtes, ont une personnalité et un certain degré de profondeur, racontant de bonnes histoires dans les dialogues, et dans les scènes en moteur, on peut voir les relations entre les citadins et l'aristocratie.
Chaque histoire dans l'univers de Dragon's Dogma est canonique dans le cadre de son monde, et les réalités parallèles ont leurs propres particularités uniques, telles que le lieu, les héros et les races disponibles, ce que l'on peut apprendre des pions. Mais l'action se déroule toujours dans un cadre classique de fantasy mythologique, rempli de créatures étranges : griffons, hydres, cyclopes, gobelins, ogres, squelettes, lézards et autres morts-vivants. La magie imprègne la réalité, et les sorciers, aux côtés d'artefacts puissants, jouent un rôle significatif dans le développement des événements. En revanche, les technologies sont plutôt rudimentaires, ce qui est caractéristique du début du Moyen Âge.
Géographie et royaumes
Le monde ouvert de Dragon's Dogma (2024) est quatre fois plus grand que la première partie, sans coutures, et se compose de nombreuses zones interconnectées par divers procédés de conception. Des passages étroits et des sentiers « serpents », des variations d'altitude, des superpositions, des barrières naturelles (rivières) et de nombreux autres éléments d'environnement créent l'impression que le monde est beaucoup plus vaste qu'il ne l'est en réalité. Avec le temps, tout change : un éboulement peut être dégagé, un pont restauré et un col caché ouvert par une quête, ajoutant de nouveaux chemins et passages. Au moment de la sortie, le monde impressionnait par ses paysages et le bon travail du moteur RE Engine avec l'éclairage, mais les lieux ne se distinguaient pas par leur diversité visuelle, car ils étaient situés dans trois principaux biomes (forêts, montagnes et déserts) et par leur niveau de détail.
L'action se déroule dans deux royaumes aux différences culturelles et géographiques marquées : Vermunt et Battaal. Vermunt est une terre fertile, entourée de majestueuses montagnes et de collines verdoyantes, où prospèrent villes et fermes. Les habitants vivent avec la conscience du retour inévitable du dragon, et tombent dans la peur de sa puissance destructrice. C'est pourquoi ils vénèrent le Ressuscité comme Roi et protecteur contre les calamités.
D'autre part, Battaal est une terre rude et hostile de déserts infinis et de profonds canyons. La survie nécessite des efforts énormes, mais au milieu des déserts, il y a des oasis qui servent de centres commerciaux et culturels importants. Ici, le Ressuscité n'est pas un héros, mais un paria, apportant des malheurs. Les prêtresses qui gouvernent Battaal, adorant la flamme sacrée, qui, selon leur foi, protège de la fureur du dragon. Et au cœur des forêts se cachent d'anciennes tribus elfes, évitant les contacts avec le monde extérieur depuis des siècles.
Aventure réaliste
Dragon's Dogma (2024) casse les stéréotypes établis des RPG d'action en monde ouvert. Le joueur doit vraiment s'immerger dans le processus : voyager lentement dans le monde ouvert, l'explorer, accomplir des événements et des quêtes aléatoires, plutôt que de courir d'un point clé à l'autre, en passant à côté du travail des auteurs. Pour une meilleure immersion, le déplacement rapide a été limité. Il existe des téléportations, qui permettent de sauter immédiatement dans n'importe quelle partie du monde, évitant ainsi de perdre du temps, mais elles coûtent cher et sont limitées en nombre pour toute la durée du jeu. Voyager avec un convoi est une option plus accessible, mais fait avancer le temps.
Tout autour vit sa propre vie, le principe « j'ai aidé dès que j'en avais envie » ne fonctionne pas ici. Les quêtes peuvent être prises, réalisées et remises seulement dans un certain laps de temps. En une seule partie, il est impossible de voir tout ce que le jeu propose - il y a trop d'événements faciles à manquer. Tout simplement parce qu'un PNJ capable de commencer ou de faire avancer une branche a bu trop dans une taverne, est mort en chemin ou s'est soudainement enfui. Bien qu'ils respectent généralement un emploi du temps et des modèles de comportement de base.
L'originalité de Dragon's Dogma 2 réside dans l'absence de marqueurs de quêtes sur la carte et d'indices accessibles à tous. Cela stimule davantage le joueur à écouter les bavardages dans le monde qui l'entoure, à tout remarquer, à réfléchir à ses actions et à la prochaine étape. Il n'y a pas de chemin unique et correct, ce qui ajoute à la rejouabilité : chaque nouvelle partie révèle quelque chose de nouveau, modifie des quêtes déjà connues ou en ouvre de nouvelles.
Les missions sont formulées de la manière suivante : au lieu d'une chaîne linéaire d'événements, ce sont des épisodes distincts qui se développent au fur et à mesure de l'aventure du joueur. Les quêtes les plus élaborées commencent comme des missions ordinaires (apporte-cherche, trouve-tue, etc.), mais évoluent avec le temps en histoires plus complexes et intrigantes. Leur issue — succès ou échec — affectera d'autres aspects du monde, le destin des personnages ou le développement de l'intrigue dans son ensemble. La quantité et la diversité des quêtes sont grandes : des événements aléatoires et des quêtes simples aux histoires vastes et ramifiées.
Le système de rôle
Le composant de rôle de Dragon's Dogma (2024) est exprimé par le système de combat. Dans chaque bataille, des équipes participent, et non des personnalités, et la victoire est déterminée par l'organisation, le niveau de progression et l'équilibre de l'équipe face à un ensemble spécifique d'adversaires. La composition optimale, permettant de faire face efficacement à divers défis, change constamment en fonction du style de jeu et des tâches spécifiques.
L'équipe du joueur se compose du héros principal et de trois pions. Le pion principal est un compagnon personnel, créé et ajusté par le joueur, qui choisit la classe, l'équipement et le développement au cours du jeu. Il y a également deux autres pions dans l'équipe, empruntés à d'autres joueurs, ce qui incarne le multijoueur asynchrone. Ces pions étrangers ne progressent pas, mais apportent avec eux des connaissances précieuses — ils peuvent donner des conseils sur les emplacements, les coffres ou les faiblesses des ennemis, basés sur l'expérience de leurs propriétaires. Leur remplacement régulier aide à s'adapter à de nouvelles situations et à maintenir un niveau d'efficacité élevé de l'équipe.
Lors de la création du protagoniste, vous pouvez choisir parmi quatre vocations : Guerrier, Mage, Archer et Voleur. Chacune incarne des classes archétypales, se distinguant par un style de combat unique, des statistiques de santé et d'endurance, ainsi que par la possibilité ou l'impossibilité de grimper sur de grands monstres. Les personnages ne peuvent pas utiliser les armes et armures d'autres classes, mais il est possible de changer de classe à tout moment, ce qui facilite les expérimentations avec différents styles de jeu et permet d'essayer différentes combinaisons. En tout, il y a 10 vocations (classes) dans le jeu, et en progressant dans une classe, vous pouvez en prendre une autre, en conservant les passifs de la première, mais en devenant plus puissant.
Le système de combat
Les monstres ennemis, bien que pas très variés, sont bien préparés et ont un comportement réaliste et dangereux. Ils réagissent activement aux actions du joueur et de son équipe, nécessitant une bonne coordination et la connaissance de leurs points faibles. Pendant les combats, il est important d'interagir avec l'environnement — vous pouvez faire tomber un adversaire du bord d'une falaise ou lui lancer une pierre, grimper sur un boss ou amener un NPC à un point précis, mettre en place un barrière magique.
Grâce à une caméra libre, s'adaptant à toute situation, l'absence d'un système de ciblage fixe pour les ennemis et un combat dynamique, Dragon's Dogma 2 dépasse les limites des RPG d'action traditionnels. Le gameplay combine des éléments typiques des slashers : gestion de l'endurance, timings corrects des attaques, coups de zone, étourdissement avec un bouclier, attaques circulaires, tir à l'arc et bien plus encore.
Un rôle particulier est joué par la physique, rendant l'interaction avec l'environnement et les ennemis plus réaliste. D'un coup d'épée, vous pouvez disperser les ennemis, avec le feu — les enflammer, et avec la glace — les immobiliser. La masse et la taille des personnages influencent leurs capacités de combat : les héros de grande taille s'accrochent plus facilement aux ennemis et atteignent plus rapidement leurs points vulnérables, peuvent soulever et lancer des objets, des ennemis de petite taille et même d'autres personnages.
Le mage est une classe essentielle, infligeant des dégâts, soignant ses alliés et appliquant des buffs. Cependant, les sorts magiques nécessitent du temps pour être préparés, ce qui rend le mage vulnérable sans le soutien d'un combattant ou d'un voleur qui retiennent et distraient les ennemis. Il est également possible d'appliquer des effets magiques sur les armes dans le jeu : on peut enchanter une épée avec du feu pour enflammer les adversaires, appliquer de la glace sur les flèches de l'archer pour geler les ennemis, ou ajouter de la foudre sur les dagues du voleur pour des attaques rapides et puissantes.
L'inventaire est sans fond, mais le poids de la charge transportée l'équilibre. Le surpoids ralentit le personnage et augmente la consommation d'endurance, donc il est préférable de laisser les excédents aux pions. Il existe un système de craft de base : il est possible de concocter une potion de soin ou de rassembler des flèches, mais il n'est pas possible de créer des armes et des armures. Le temps influence non seulement les quêtes et les PNJ, mais aussi les objets dans l'inventaire : la nourriture peut se gâter, un objet de quête peut pourrir, et les armes peuvent rouiller.
Offres des magasins et réductions
Configuration système requise et test PC
- Windows 10
- Processeur: Intel Core i5-10600
- Mémoire vive: 16 GB
- Espace libre: 70 GB
- VRAM: 8 GB
- Carte graphique: GeForce GTX 1070; Radeon RX 5500 XT
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Processeur: Intel Core i7-10700
- Mémoire vive: 16 GB
- Espace libre: 70 GB
- VRAM: 8 GB
- Carte graphique: GeForce RTX 2080; Radeon RX 6700
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
Avis et notes
J'ai reçu du plaisir avec Dragon's Dogma 2, le même plaisir que lors des premiers jeux il y a 25 ans, maintenant le jeu occupe une place de choix à côté d'Elden Ring. Passé 4 fois, 2 ng et 2 ng+, il n'y avait pas un seul défaut, la boite a fière allure, et le don, si je comprends bien, Capcom a décidé d'aider les nouveaux arrivants avec des consommables à un prix avantageux, mais comme vous le savez, de bonnes actions ne restez pas impuni, les pauvres avec un crapaud dans le portefeuille des autres ne vous procurent pas de tranquillité d'esprit.
От Dragon's Dogma 2 получил восторг , тот самый восторг как от первых игр 25 лет назад , теперь игра на почётном месте рядом с Elden Ring . Прошёл 4 раза , 2 нг и 2 нг+ , не было ни одного изъяна , на коробке идёт отлично , а донат как понимаю , Capcom решили помочь новичкам расходниками по бросовой цене , но как известно , добрые дела безнаказанными не бывают , голодранцам с жабой в кармане чужие кошельки покоя не дают .
J'ai joué à Developer Drain pendant quelques heures et j'ai aimé ça. J'ai acheté un compte avec le jeu, 90 heures - j'ai vraiment aimé ça. J'ai déjà acheté le jeu pour mon compte et encore plus de 120 heures.
Vous pouvez le rejouer encore et encore, avec différents personnages, et découvrir constamment quelque chose de nouveau. Un jeu très sous-estimé. Personnellement, j'ai reçu un plaisir irréaliste, 2 ng et 3 ng+
Поиграл пару часов в девелоперский слив — понравилось. Купил аккаунт с игрой, 90 часов — понравилось очень. Купил игру уже себе на аккаунт и еще 120+ часов.
Ее можно перепроходить раз за разом, за разных персонажей и постоянно открывать для себя что то новое. Очень недооцененная игра. лично я получил нереальный восторг, 2 нг и 3 нг+
J'ai joué 70 heures et je ne m'en lasse pas. Le jeu est sérieux, intéressant, pensé dans les moindres détails. Rejouable. Le seul problème est que le bruit constant avec les bagages est un peu ennuyeux.
Наиграл 70 часов, не надоело. Игра серьезная, интересная, продуманная до мелочей. Реиграбельна. Единственное, постоянная возня с поклажей немного раздражает.