The Witcher 3 Remastered : tous les changements et nouveautés
Une nouvelle version de l’un des jeux les plus importants de sa génération est presque là. Aujourd’hui, le 29 septembre, une mise à jour majeure pour The Witcher 3: Wild Hunt Remastered sera déployée, avec de grands changements pour le jeu que les joueurs connaissent déjà. CD Projekt a dévoilé une liste détaillée des nouveautés et améliorations. Nous avons regroupé au même endroit les principaux changements apportés aux graphismes, aux combats, à l’interface, à l’exploration et à d’autres aspects, afin que vous sachiez à quoi vous attendre après la mise à jour.
Pourquoi le remaster est si important
L’industrie a changé au point d’être méconnaissable depuis la sortie initiale de The Witcher 3: Wild Hunt. Les développeurs ont continué à travailler sur le jeu au fil des années, et le dernier gros patch l’a mis au niveau des consoles actuelles. Toutefois, The Witcher 3 n’avait pas connu autant de changements systémiques et techniques en même temps depuis longtemps, faisant de Remastered l’une des mises à jour les plus importantes de son histoire.
Selon CD Projekt, de nombreux aspects du jeu ont été améliorés, notamment l’exploration, les combats et la progression des personnages. Le remaster s’adresse aussi bien aux joueurs qui découvrent les routes du Continent qu’aux vétérans impatients de reprendre la Voie. Les possesseurs de The Witcher 3 sur les plateformes compatibles peuvent passer gratuitement à Remastered au sein du même écosystème. Mieux encore, les détenteurs du jeu de base recevront les extensions Hearts of Stone et Blood and Wine sans frais supplémentaires ; toutes deux sont incluses dans Remastered.
Améliorations visuelles
Les changements les plus importants concernent les graphismes. Les paysages ensoleillés de Beauclair et les sommets enneigés de Skellige sont désormais rendus avec beaucoup plus de détails, tandis que le nouvel éclairage donne à chaque région une identité visuelle plus marquée. Vous pouvez également consulter notre comparatif graphique entre The Witcher 3 Remastered et la version originale.
Graphismes et performances
La qualité d’image a été améliorée dans presque tous les domaines. Les développeurs ont mis à jour les textures des environnements, des PNJ et des monstres, ainsi que la végétation, l’éclairage, le rendu et le ray tracing. Certaines textures et certains modèles ont également été actualisés à l’aide d’éléments issus de The Witcher 3 HD Reworked Project.
Path Tracing sur PC
Sur PC, le Path Tracing vient compléter les autres améliorations visuelles. Le remaster prend aussi en charge NVIDIA DLSS 4.5 avec Ray Reconstruction, AMD FSR 4 avec Frame Generation et Anti-Lag 2, ainsi qu’Intel XeSS 2.0 avec Frame Generation et Low Latency. À la suite de ces améliorations techniques, les développeurs ont également mis à jour la configuration requise pour The Witcher 3 Remastered.
Prise en charge de la PS5 Pro
La PlayStation 5 Pro prend désormais en charge le PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Le mode Ray Tracing vise les 60 FPS, tandis que le mode Performance peut atteindre jusqu’à 90 FPS sur les écrans compatibles VRR.
Combats
Les combats ont eux aussi été largement remaniés. Les développeurs veulent leur donner un aspect plus moderne, réactif et dynamique. Le système de compétences, l’un des éléments les plus importants de tout RPG, a également été entièrement revu.
Nouveau système de compétences
Le système de compétences a été profondément remanié. Les aptitudes sont désormais organisées dans un véritable arbre de compétences, chaque compétence disposant de trois niveaux. Pour débloquer de nouveaux nœuds, il faut d’abord acquérir les compétences prérequises qui leur sont reliées. Les effets, les bonus et les synergies ont également été rééquilibrés, et tous les points de compétence seront réinitialisés après l’installation de la mise à jour.
Combats améliorés
Des animations peaufinées, de nouvelles exécutions brutales et une caméra de combat dynamique rendent les affrontements plus fluides et cinématographiques. Dans l’ensemble, l’action paraît plus rapide et plus réactive.
Signes aux effets inédits
Aard, Igni, Yrden, Quen et Axii bénéficient de nouveaux effets visuels. Le lancement des signes est désormais plus gratifiant à regarder, et leurs effets sont plus faciles à distinguer en plein combat.
Comportement des ennemis
Les affrontements contre des ennemis familiers comme les loups et les noyeurs devraient paraître plus naturels grâce à la refonte de leurs réactions et de leur comportement au combat.
Jouabilité
Les changements vont bien au-delà des graphismes et des combats. De nouvelles animations de déplacement, une exploration améliorée et de nombreux ajustements plus modestes visent à rendre les voyages à travers le Continent plus agréables.
Nouvelles animations
Geralt et sa fidèle Ablette profitent de nouvelles animations, qui rendent leurs déplacements dans le monde plus naturels et fluides. Geralt peut désormais se désengager rapidement du combat, et vous pouvez ramasser du butin sans descendre d’Ablette.
Sens de sorceleur
Les paramètres d’accessibilité proposent désormais l’option Activer/désactiver le Sens de sorceleur, qui permet de l’allumer ou de l’éteindre d’une simple pression au lieu de devoir maintenir la touche.
Méditation
La méditation affiche désormais un accéléré du monde plutôt que l’écran d’interface habituel, ce qui l’intègre plus naturellement à l’univers du jeu.
Interface
Le menu principal a été réorganisé afin d’accéder plus rapidement aux fonctionnalités importantes. Les notifications de quête et les messages de didacticiel sont désormais plus compacts et plus faciles à suivre. La carte facilite le passage d’une quête suivie à l’autre, propose de nouveaux marqueurs et permet d’en afficher davantage. Le butin à proximité peut maintenant être regroupé dans une seule fenêtre, tandis que les objets récemment ramassés apparaissent dans un fil dédié.
Reforge d’équipement
La reforge permet désormais de modifier l’apparence des armes et des armures indépendamment de leurs caractéristiques. Ce service est proposé par les maîtres artisans Yoana et Hattori ; de nouvelles apparences se débloquent en obtenant de l’équipement et des schémas d’artisanat.
Autres améliorations
En plus des changements majeurs apportés aux graphismes, aux combats et à l’interface, Remastered introduit plusieurs fonctionnalités supplémentaires. Elles ne sont liées à aucun système en particulier, mais élargissent considérablement les possibilités offertes dans le jeu.
Mode Photo enrichi
Le Mode Photo propose désormais bien plus d’outils pour prendre des captures d’écran : de nouvelles poses et expressions faciales, des personnages et accessoires supplémentaires, des commandes de caméra, des réglages météo et d’heure, des préréglages d’environnement, plusieurs formats d’image au choix et un mode caméra à la première personne.
Mod.io
La prise en charge des mods multiplateforme donne accès à une vaste bibliothèque de contenus créés par les joueurs. Les mods peuvent ajouter des quêtes, des armes et des armures, modifier l’équilibrage du jeu et permettre aux joueurs de créer leurs propres aventures dans l’univers de The Witcher.
Ballade du barde
Ballade du barde est un nouveau préréglage d’accessibilité. Il est notamment conçu pour les joueurs qui ont du mal à se concentrer longtemps ou qui éprouvent une fatigue cognitive. Ce préréglage peut simplifier certaines mécaniques en ajustant la régénération de Vitalité, en désactivant la durabilité de l’équipement et des bateaux, en supprimant les limites de poids des objets et en activant la respiration infinie.
Contenu de la version Nintendo Switch 2
Sur Nintendo Switch 2, les développeurs mettent particulièrement en avant les commandes par mouvements. Des gestes permettent de lancer des signes, de tirer à l’arbalète, de lancer des bombes, d’utiliser des consommables et de faire galoper ou arrêter Ablette.
La visée gyroscopique devrait améliorer la précision au combat. Les commandes par souris sont également disponibles pour jouer autrement.
L’écran tactile de la console est aussi pris en charge : il permet de parcourir la carte et les menus, et même de jouer au Gwynt. La version Switch 2 prend également en charge le retour haptique HD des Joy-Con 2, le HDR et le VRR en mode portable.
Date de sortie
The Witcher 3: Wild Hunt Remastered sortira le 29 septembre sur PC via Steam, GOG, Epic Games Store et Battle.net, ainsi que sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et Nintendo Switch 2. Pour les possesseurs du jeu sur les plateformes compatibles, Remastered est une mise à niveau gratuite ; la Switch 2 bénéficiera quant à elle d’une version native distincte.
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