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Cyberpunk 2077

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Cyberpunk 2077 - tout sur le jeu : description, évaluations des joueurs, date de sortie

Jeu de CD Projekt RED, les auteurs de The Witcher, créé d'après le jeu de société Cyberpunk 2020 de Mike Pondsmith. Le joueur est envoyé en 2077, où son personnage... En savoir plus

Développeur:
Éditeurs / distributeurs / localisateurs:
Ce jeu fait partie de la compilation : Cyberpunk 2077: Ultimate Edition

Jeu de CD Projekt RED, les auteurs de The Witcher, créé d'après le jeu de société Cyberpunk 2020 de Mike Pondsmith. Le joueur est envoyé en 2077, où son personnage nommé V doit devenir une légende dans la ville futuriste de Night City (Californie) et trouver un remède à une maladie incurable. La tâche n'est pas simple — la mégapole est déchirée par des gangs, des intrigues de multinationales et des conflits quotidiens dus à une inégalité sociale criante. Un large choix d’armes et un système de combat dynamique offrent une expérience de jeu captivante.

Genre et univers

Cyberpunk 2077 (Киберпанк 2077) - Жанр и сеттинг

Cyberpunk 2077 est un action-RPG à la première personne avec des éléments d’immersive sim. La conduite des véhicules se fait à la troisième personne. L’action se déroule dans le vaste monde ouvert de Night City, où chaque recoin est rempli de personnages et d’activités, et où l’aventure peut se trouver aussi bien dans des bâtiments abandonnés que dans des rues animées. Le système de combat permet de pirater les systèmes informatiques et les implants des ennemis, de tirer ou de combattre au corps à corps. Le passé choisi du héros (corporate, bandit ou enfant des rues) n’influence pas l’histoire principale, mais offre des dialogues uniques avec les personnages secondaires.

Le jeu met en scène un univers « cyberpunk » selon la vision des auteurs de science-fiction des années 80. Ce n’est pas sombre, froid et technologique, mais vif, kitsch et fou. C’est un mélange d’homme et de machine. Partout, les gens sont augmentés par des cyber-prothèses et des implants cérébraux. Intelligence artificielle libre. Paysages urbains d’une mégapole ravagée par la crise économique, les guerres de gangs de rue et les corporations. Des ruelles éclairées par des néons et des idéogrammes. C’est un monde où les hautes technologies coexistent avec une société en déclin et un faible niveau de vie.

Histoire du développement

Cyberpunk 2077 (Киберпанк 2077) - История разработки

Nous avons appris le début des travaux sur le jeu inspiré de « Cyberpunk » en 2012. L’annonce officielle a eu lieu à l’E3 2018, et après plusieurs reports, le jeu est sorti en décembre 2020. La sortie a été accompagnée de problèmes techniques qui ont affecté négativement les notes de Cyberpunk 2077. Mais le créateur de l’univers Mike Pondsmith a félicité CD Projekt pour la façon dont les développeurs ont incarné l’univers, l’atmosphère et le monde du jeu — en conservant l’esprit et le thème du jeu de société.

Au cours des 3 années suivantes, CD Projekt a amélioré le jeu grâce à une série de patchs. Un nouveau système de recherche a été créé, des fusillades en véhicule sont apparues. L’intelligence artificielle a été retravaillée pour apprendre aux PNJ, à la police et aux ennemis à réagir de manière adéquate à ce qui se passe. L’arbre de compétences a été entièrement refait, le contrôle rafraîchi. La partie graphique a été nettement améliorée. Avec le patch 2.0, le monde ouvert, le système de rôle et l’interaction avec la police fonctionnent désormais comme ils auraient dû le faire à la sortie.

Contexte des événements

Cyberpunk 2077 (Киберпанк 2077) - Предыстория событий

L’organisation du monde de Cyberpunk est très différente de notre réalité : la technologie a évolué plus rapidement, et la démocratie élue a été remplacée par une corporatocratie, c’est-à-dire le pouvoir des multinationales. Au début du 21e siècle, la moitié des États américains a obtenu l’autonomie de Washington, mais les États-Unis ne se sont pas disloqués, formant une confédération. Sous la pression des circonstances, la Californie s'est divisée en Nord et Sud, la frontière entre eux passant au sud de Night City.

La ville a été fondée en 1994 par le milliardaire Richard Night, qui souhaitait construire une utopie sans criminalité, pauvreté ni dictature gouvernementale. Il a été soutenu par des corporations attirées par la liberté dans le domaine des développements non éthiques. Mais tout a tourné à l'inverse lorsque Richard a été tué et que les corporations ont pris le pouvoir par la force. Night City est devenu le symbole de la manière dont les hautes technologies peuvent être utilisées pour renforcer les inégalités sociales et l'exploitation des gens.

En 2077, à cause des crises économiques et des guerres prolongées entre gangs et corporations, la plupart des quartiers de la mégapole ont sombré dans le chaos et l'anarchie. Les corporations ont annulé les droits humains et s'approprient toute entreprise prospère, tandis que les gangs dans les rues ont dévalué la vie humaine.

Les points lumineux dans cette sombre réalité sont les héros du passé, comme Johnny Silverhand (personnage de Keanu Reeves). Le leader du groupe Samurai a activement combattu l'injustice à travers ses chansons, avant de se retrouver dans la tête de V. À son époque, il a fait exploser le siège de la corporation japonaise Arasaka avec une bombe nucléaire portable, changeant complètement Night City. D'où la différence avec le jeu de plateau.

L'idéologie des habitants est simple — savoir se vendre avantageusement et se défendre, ce qui a augmenté le nombre de freaks, fous et maniaques dans les rues. Night City est devenue une ville d'aventuriers, qui viennent ici en quête de gloire et de réalisation personnelle. En réalité, ce ne sont que des attentes vaines, des illusions et des mensonges, pour lesquels la plupart donnent leur vie.

Monde du jeu

Cyberpunk 2077 (Киберпанк 2077) - Игровой мир

Dans Cyberpunk 2077, le monde ouvert est immense, composé de deux grandes zones à peu près égales : Night City elle-même et les Badlands, des terres désolées à l'est. La ville est divisée en 6 quartiers clés :

  • Centre d'affaires — le cœur de la mégapole, occupé par les sièges des corporations et les citoyens aisés. Le quartier le plus protégé et sûr. Concentration de luxe, de style de vie chic, de fêtes constantes et de logements coûteux ;
  • Westbrook — un quartier relativement prospère pour les citoyens riches et la classe moyenne, avec un Japantown orienté vers les touristes à l'intérieur. La sécurité est assurée par un groupe ethnique japonais contrôlé par une des méga-corporations ;
  • Heywood — une banlieue bien intégrée à Night City, où gratte-ciels et bidonvilles coexistent. Les conditions sont inférieures à la moyenne, mais les habitants ne sont pas pauvres, ils ont gravi l'échelle sociale. Le quartier est dangereux — l'ordre y est imposé par des gangs latino-américains ;
  • Watson — un quartier de pauvres immigrants d'Asie de l'Est. Il se distingue par un mélange unique de cultures asiatiques, des bazars orientaux et un dédale de ruelles étroites. La sécurité peut varier selon la situation dans le jeu ;
  • Pacific — situé au bord de l'océan, il était prévu comme un paradis touristique, mais les gratte-ciels et les centres commerciaux sont devenus inutiles lorsque les investisseurs ont retiré leurs fonds. Le quartier s'est transformé en bidonvilles pour les pauvres et en base pour les bandits. C'est le quartier le plus dangereux, où de nombreux gangs se battent sanglamment pour le contrôle. Il a été étendu dans l'extension Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty à travers un lieu distinct Dogtown ;
  • Santo Domingo est le plus ancien quartier de la ville, une usine industrielle fournissant électricité et emplois à tous. L'espionnage industriel oppose les corporations entre elles, tandis que différentes bandes se battent pour les ruines.

Night City est extérieurement beau. Ici, des bâtiments à l'architecture riche et aux formes inhabituelles. Partout, d'énormes écrans, des enseignes au néon et classiques. Des voitures volent dans le ciel. Des trains de métro filent sur un monorail. Les clubs nocturnes semblent sortis d'une science-fiction culte. Les personnages dans les rues, les voitures et l'apparence des bâtiments correspondent à la description des quartiers. Au centre, des corporations et des célébrités dans des voitures de luxe, tandis qu'en périphérie, des gars simples dans des épaves. Il en va de même pour les intérieurs : une cabane ostentatoire en plastique et décoration bon marché à Pacifica n'a rien à voir avec un appartement luxueux en marbre et bois dans un gratte-ciel de verre et béton en City.

En termes de détails des bâtiments, Cyberpunk 2077 surpasse GTA et d'autres jeux similaires : il y a plus de bars, clubs, magasins, bureaux et autres espaces intérieurs. Beaucoup d'espaces ouverts, même si leur contenu se limite à des montagnes de déchets et des bancs en béton. Les terres désolées méritent aussi leur nom, bien qu'on y trouve des stations-service, motels, centrales électriques et une décharge immense où se cache un butin précieux. Le système de simulation de vie est standard. Les PNJ vontque faire leurs affaires, fuient les tirs ou poursuivent le joueur pour infractions. La recherche est similaire au système d'étoiles de GTA.

Dans le monde de « Cyberpunk », il y a Internet et les réseaux sociaux tels que nous les connaissons. Le joueur communique tout au long du jeu dans les chats, fouille dans les ordinateurs, visite des sites pour acheter des voitures ou des biens immobiliers, et même surfe sur Internet via des lunettes de réalité virtuelle.

Le « cyberespace » promis par CD Projekt est réalisé comme une méthode spéciale de programmation et de piratage, une interprétation visuelle du code. Ceux qui l'utilisent sont appelés netrunners (coureurs du réseau). La technologie est si dangereuse que simplement entrer dans le réseau en branchant un câble dans la prise de la tête ne suffit pas — le corps fonctionne comme un processeur unique et génère beaucoup de chaleur. Si on ne le plonge pas dans un bain de glace, le corps surchauffe et le netrunner meurt.

Mods pour Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 (Киберпанк 2077) - Моды на Cyberpunk 2077

Les fans se sont précipités pour peaufiner et améliorer le jeu avec des mods, retravaillant chaque aspect. Les modifications pour Cyberpunk 2077 rivalisent en popularité avec Elder Scrolls 5 : Skyrim Special Edition et Fallout 4. Les développeurs soutiennent activement la communauté des moddeurs en fournissant les outils nécessaires. Les meilleures et les plus récentes modifications peuvent être téléchargées depuis notre base de mods pour Cyberpunk 2077.

Elles améliorent la qualité graphique et la netteté de l’image, ajoutent des radios pour tous les goûts, retravaillent la mécanique des mitrailleuses, permettent de circuler en métro et de customiser les voitures, améliorent la physique des véhicules, ajoutent du fan service, comme l’épée de Doom ou la possibilité de voler.

Système de classes

Cyberpunk 2077 (Киберпанк 2077) - Классовая система

Les caractéristiques — force, réaction, intelligence, technique et sang-froid — sont les paramètres principaux qui influencent le personnage. Chaque arbre contient des perks qui peuvent être des capacités, des buffs ou améliorer l’interaction de V avec le monde. Par exemple, en augmentant la force, on peut pirater des voitures, forcer des portes verrouillées ou utiliser l’intimidation. Plus la caractéristique est élevée, plus on peut apprendre de perks dans une branche donnée.

Les compétences — ingénierie, endurance, piratage, combat à distance et corps à corps — sont de petites améliorations qui correspondent au style de jeu du joueur. Elles se développent passivement lorsque le joueur effectue certaines actions dans le jeu. Par exemple, en utilisant des armes intelligentes, des implants et en fabriquant des objets, le joueur améliore son ingénierie, ce qui rend ses compétences de fabrication et d’utilisation des armes et implants un peu plus efficaces. Tous les 5 niveaux (sur un total de 60), le personnage obtient un perk passif dans une catégorie donnée.

La troisième ligne de développement — les cyber-implants (chrome), de 1 à 3, s’installent sur toutes les parties du corps du personnage. Ils peuvent ajouter de l’armure et de la santé, accélérer la régénération, illuminer les ennemis à travers les murs, augmenter la capacité de charge, les dégâts et la défense au corps à corps.

Il n’est pas possible d’installer tous les meilleurs modificateurs corporels — il y a une limite de points d’implants. Leur nombre dépend du développement de la caractéristique « technique ». Avec la mise à jour 2.0, les implants jouent un rôle particulier dans le gameplay et sont aussi importants que l’amélioration principale. Par exemple, l’implant « Sandevistan » ralentit le temps et permet de faire des headshots sur les ennemis.

Le jeu propose des armes froides et à feu dans toutes leurs formes connues, mais se distingue par cinq niveaux de rareté (de commun à légendaire), des types de dégâts (explosifs, thermiques, électriques ou chimiques) et des types futuristes.

Les armes à feu ordinaires sont appelées armes de puissance, elles sont puissantes mais leurs balles ricochent beaucoup. Les « techno », basées sur la technologie du railgun, traversent les couvertures mais tirent lentement. Les « intelligentes » tirent des balles qui poursuivent leur cible jusqu’à l’atteindre. On peut ajouter des améliorations aux armes pour augmenter les dégâts, la précision et d’autres paramètres, et leurs particularités, comme le ricochet ou l’intelligence des balles, fonctionnent uniquement en combinaison avec les implants.

Les armes blanches, y compris les haches, katanas, grands couteaux et machettes, sont parfaites pour les assassinats furtifs, mais il faut s’approcher très près de l’ennemi. Avec la mise à jour 2.0, les katanas et autres armes de mêlée sont devenus plus mortels et efficaces. Alors que pour le combat rapproché, quand il faut assommer plutôt que tuer, les marteaux, les armes non létales ou simplement les poings de V conviennent.

Tout cela permet de créer des personnages de différentes classes et de jouer de façons très variées. Le solitaire peut, à la manière de Rambo, détruire les ennemis avec une mitrailleuse lourde. Le netrunner compte sur ses pistolets, son sprint et ses lames dans ses mains. L’ingénieur, même s’il tient un fusil d’assaut, utilise la technique et un robot assistant.

Campagne

Cyberpunk 2077 (Киберпанк 2077) - Кампания

Le déroulement de Cyberpunk 2077 est typique des jeux en monde ouvert — on se déplace, on accomplit les quêtes principales et secondaires, les missions annexes, et on participe aussi à des événements aléatoires, comme des fusillades entre la police et des gangs. Avec la mise à jour 2.0, les vêtements ont pris un caractère purement cosmétique et ne donnent plus de « protection », rôle désormais assuré par les implants.

Gagner beaucoup d’argent, obtenir les meilleurs implants et les armes légendaires — ce sont les objectifs prioritaires pour réussir. Il faudra prendre des missions auprès des fixers, dont beaucoup sont aussi développées que la quête principale, fabriquer des objets à partir de ressources trouvées pour les revendre, pirater des points d’accès et accomplir de petites quêtes dans le monde. Par exemple, aider le NCPD (la police) à lutter contre la criminalité, en combattant les gangs de la ville et en prenant leurs bases.

Il est impossible de finir le jeu sans tuer personne. L’influence de la partie shooter est grande, mais le combat, comme dit plus haut, varie selon chaque classe. Préparez-vous aussi à participer à des courses, poursuivre une cible ou fuir une poursuite.

Il y a plusieurs hubs : l’appartement où V se repose et garde ses affaires, ainsi que le bar Afterlife — un autre lieu clé du jeu.

Histoire et personnages

Cyberpunk 2077 (Киберпанк 2077) - Сюжет и персонажи

Cyberpunk 2077 n’est pas juste un ensemble de mécaniques de combat et de façons d’interagir avec le monde ; c’est une véritable aventure narrative. L’intrigue simple — V veut s’enrichir et devenir célèbre à Night City — se transforme en lutte contre la dictature des Corporations pour la liberté, la paix et le capitalisme avec l’apparition de Johnny Silverhand. Le personnage de Keanu Reeves n’est pas sans défauts, mais rejette le monde matériel et essaie de convaincre V que les corporations incarnent le mal absolu, et que les voitures, fringues et implants désirés ne sont que des outils de contrôle et d’oppression. Le conflit intérieur des héros est attisé par la puce bio qui réécrit la conscience de V avec la personnalité de Johnny.

Dans le cadre de l’histoire, il faut terminer trois lignes principales de quêtes, chacune avec son lot d’événements, de personnages, de lieux et d’activités, qui s’entrelacent pour aboutir à plusieurs fins possibles. L’histoire captive immédiatement, charge émotionnellement et se développe sur plusieurs plans. L’opposition idéologique des héros, la lutte pour le contrôle du corps, les ambitions de chacun pour influencer le monde autour, et les questions philosophiques complexes sur la vie et la mort, les buts et l’importance du temps — tout cela défile devant les yeux du joueur. Les flashbacks dans le monde de Johnny permettent de s’imprégner de son personnage.

En plus de la trame principale, il y a plusieurs secondaires qui influencent aussi la fin et le déroulement principal. Mais c’est le joueur qui choisit s’il veut les accomplir ou non. Le jeu prend en compte ce choix et construit l’histoire dans la direction choisie.

Les scénaristes dévoilent habilement les personnalités tant des héros que des personnages secondaires. V collaborera ou rivalisera avec des personnes de tous âges, cultures, statuts et influences. Certains resteront longtemps, comme un intérêt amoureux, tandis que d'autres disparaîtront à la fin d'une mission.

Offres des magasins et réductions

Configuration système requise et test PC

Minimales :
  • Windows 10
  • Processeur: Intel Core i7-6700
  • Mémoire vive: 12 GB
  • Espace libre: 70 GB
  • VRAM: 6 GB
  • Carte graphique: GeForce GTX 1060; Radeon RX 580; Intel Arc A380
  • DirectX: 12
  • SSD
Recommandé :
  • Windows 10
  • Processeur: Intel Core i7-12700; AMD Ryzen 7 7800X3D
  • Mémoire vive: 16 GB
  • Espace libre: 70 GB
  • VRAM: 8 GB
  • Carte graphique: GeForce RTX 2060 SUPER; Radeon Pro 5700 XT; Intel Arc A770
  • DirectX: 12
  • Keyboard, Mouse
Test PC

Avis et notes

L'un des jeux les plus attendus et les plus controversés de ces dernières années.

La nouvelle idée originale de CDProject, le successeur du troisième Witcher. Et des attentes extrêmement élevées de la communauté.

Un échec complet n'est pas que le jeu soit sorti sous une forme inachevée, mais que la qualité du jeu se mesure au nombre de bugs.

En conséquence, à quelques jours du début des ventes, nous avons une énorme insatisfaction naturelle, mais avec pour résultat une sous-estimation. Ceux. Les notes pour l'image, la mécanique, le gameplay, l'intrigue, l'atmosphère et l'élaboration du monde du jeu sont tout simplement nulles. Et il s'avère que les fans qui attendaient la sortie du jeu enterrent de leurs propres mains le merveilleux studio qui nous a donné The Witcher dans le passé et qui tra… Lire en entier

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Одна из самых ожидаемых и самых неоднозначных игр последних лет.

Новое детище CDProject, приемник третьего Ведьмака. И крайне завышенные ожидания комьюнити.

Полный фейл это не то, что игру выпустили в недоделанном виде, а в том, что качество игры оценивается количеством багов.

В результате, на момент пары дней с начала продаж, мы имеем громадное количество закономерного недовольства, но с выхлопом в занижении оценок. Т.е. оценки за картинку, механики, геймплей, сюжет, атмосферу, проработанность игрового мира банально выставляются в ноль. И выходит, что ожидавшие выхода игры, фанаты закапывают своими руками замечательную студию, подарившую нам Ведьмака в прошлом и проводящую огромную работу над Киберпанком до сих пор.

Игра не плоха, напротив, она интересна, полна нюансов, пасхалок, мелких… Lire en entier

8.0

Mon opinion est que les auteurs ont jeté leur dévolu sur un monde très vaste et profond, mais pour une raison quelconque, ils n’ont tout simplement pas eu assez de temps ; ils auraient peut-être dû garder le jeu en développement pendant encore un an ; Mais dans l’ensemble, le jeu s’est avéré très intéressant. Les personnages étaient profondément développés, j'ai beaucoup aimé les expressions faciales des personnages, notamment dans les scènes coupées. Les lèvres jouent tous les sons de la voix russe et ne s'ouvrent pas seulement comme une fenêtre.

Encore une fois, les personnages se dévoilent, certaines histoires font sympathiser avec les héros.

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Моё мнение сложилось что авторы замахнулись на очень большой и глубокий мир, но в чём то тупо не хватило времени, возможно надо было ещё годик подержать в разработке игру. Но в целом игра получилась очень интересной. Глубоко проработаны персонажи, очень понравилась мимика персонажей особенно в кат сценах. Губы отыгрывают все звуки Русской озвучки а не просто как форточка открываются.

Опять и персонажи раскрыты некоторые истории заставляют сопереживать героям.

10

Cool variabilité dans la mise à niveau, c'est étrange qu'il n'y ait pas un mot à ce sujet dans les critiques

Cool mot ouvert

Excellent réglage

En général, beaucoup de choses

Mais le composant technique wow, je' Je parle d'optimisation et de bugs, le jeu n'est pas sur mon matériel avec des rayons à 50-60+ fps, il fonctionne en ultra (à 2k) mais pour que le jeu soit beau, vous en avez besoin danser avec un tambourin dans les paramètres du panneau de configuration NVIDIA, pour que DLSS ne fasse pas mousser l'image

Et les bugs... Eh bien, ils seront corrigés, c'est inacceptable, bien sûr, de sortir un produit dans ce état, mais d’un autre côté, à quand remonte la dernière fois qu’un jeu de cette envergure est sorti ?

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Классная вариативность в прокачке, странно что об этом в отзывах ни слова

Крутой опен ворд

Отличный сэттинг

Вообще Очень много всего

Но техническая составляющая мдааа, я про оптимизацию и баги, нет на моей железке игра с лучиками в 50-60+ фпс на ультрах идет (в 2к) но что бы игра хорошо выглядела нужно поплясать с бубном в настройках панели управления NVIDIA , что бы DLSS не мылил картинку

А баги... Ну их исправят, это недопустимо конечно, выпускать продукт в таком состоянии, но с другой стороны когда последний раз выходила игра такого масштаба???

8.0

L'intrigue du jeu 9 sur 10 comporte plusieurs moments mal pensés, mais la grande variété des branches de l'intrigue m'a fait tous les parcourir. Chaque personnage du jeu est révélé en détail. C'est intéressant de regarder l'histoire et d'accomplir des tâches.

Bugs 7 sur 10 en tant que tels, ils sont toujours présents, ils sont devenus plus petits, mais les anciens bugs demeurent.

Bande sonore 7 sur 10 Il existe plusieurs bonnes bandes sonores que j'ai même prises dans ma bibliothèque, elles méritent au moins votre attention.

Graphiques 9 sur 10 Seulement à cause de cela, beaucoup attendaient ce jeu, même s'il y avait des bugs et grâce à lui, il remplit le rôle de satisfaction à 10 sur 10.

Localisation 7 sur 10 Cette note est uniquement due aux propres aversions de ceux qui ont fait le doublage… Lire en entier

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Сюжет игры 9 из 10 имеется несколько не продуманных моментов, но само разнообразие сюжетных веток заставило пройти их все. Каждого персонажа в игре раскрывают довольно подробно. Интересно наблюдать за повествованием и выполнять задания.

Баги 7 из 10 как таковые они еще присутствуют, стало меньше, но старые баги остались до сих пор.

Саундтрек 7 из 10 Есть несколько хороших саундтреков которых я даже забрал себе в библиотеку, он как минимум стоит своего внимания.

Графика 9 из 10 Только из-за неё многие ждали эту игру, даже не смотря на то, что баги имелись и благодаря ей, роль удовлетворения она выполняет на 10 из10.

Локализация 7 из 10 Такая оценка исключительно из-за собственных недолюбливаний тех, кто занимался озвучкой. В остальном, она сделана отлично для СНГ, не смотря на тех,… Lire en entier

Gameplay
10 / 10
Graphismes
8.8 / 10
L'histoire
9 / 10
Contrôle
9.5 / 10
Son et musique
9.5 / 10
Multijoueur
10 / 10
Localisation
8 / 10
9.3

Tout est dans une évaluation détaillée.

Le tracé a reçu une note inférieure en termes de linéarité. Mais l’intrigue est forte, pas enfantine.

En vidéo, la GTX 1050 ti produit une cadence stable de 45 ips avec les réglages minimum. Je n'ai vu aucun bug sur la 1.31.

P.S. : je crois aux développeurs et j'attends des DLC gratuits avec du contenu coupé.

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Всё в детальной оценке.

Оценку сюжета снизил за линейность. Но сюжет сильный, не детский.

С видюхой GTX 1050 ti выдаёт стабильные 45 фпс на минималках. Багов на 1.31 не видел.

P.S.: верю в разрабов и жду бесплатных DLC с вырезанным контентом.

Gameplay
10 / 10
Graphismes
10 / 10
L'histoire
9 / 10
Contrôle
10 / 10
Son et musique
8 / 10
Multijoueur
5.5 / 10
Localisation
10 / 10
Лживая реклама
1 / 10
Оптимизация
4 / 10
8.0
Tous les avis

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