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Cyberpunk 2077

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Cyberpunk 2077 - tout sur le jeu : description, évaluations des joueurs, date de sortie

Jeu de CD Projekt RED, les auteurs de The Witcher, créé d'après le jeu de société Cyberpunk 2020 de Mike Pondsmith. Le joueur est envoyé en 2077, où le personnage... En savoir plus

Développeur:
Éditeurs / distributeurs / localisateurs:
Ce jeu fait partie de la compilation : Cyberpunk 2077: Ultimate Edition

Jeu de CD Projekt RED, les auteurs de The Witcher, créé d'après le jeu de société Cyberpunk 2020 de Mike Pondsmith. Le joueur est envoyé en 2077, où le personnage qu'il a créé, nommé V, doit devenir une légende dans la ville futuriste de Night City (Californie) et trouver un remède à une maladie incurable. La tâche n'est pas facile — la mégapole est déchirée par des gangs, des intrigues de multinationales et des conflits quotidiens dus à une inégalité sociale criante. Un large choix d'armes et un système de combat dynamique offrent une expérience de jeu captivante.

Genre et univers

Cyberpunk 2077 (Киберпанк 2077) - Жанр и сеттинг

Cyberpunk 2077 est un action-RPG à la première personne avec des éléments d'immersion. La conduite des véhicules se fait à la troisième personne. L'action se déroule dans le vaste monde ouvert de Night City, où chaque recoin est rempli de personnages et d'activités, et où les aventures peuvent se trouver aussi bien dans des bâtiments abandonnés que dans des rues animées. Le système de combat permet de pirater les systèmes informatiques et les implants des ennemis, de tirer ou de combattre au corps à corps. Le passé choisi du héros (corporate, bandit ou enfant des rues) n'affecte pas l'histoire principale, mais offre des dialogues uniques avec les personnages secondaires.

Le jeu met en scène un univers « cyberpunk » dans la vision des auteurs de science-fiction des années 80. Ce n'est pas sombre, froid et technologique, mais coloré, kitsch et fou. Il y a une fusion entre l'homme et la machine. Partout, les gens sont augmentés par des cyber-prothèses et des implants cérébraux. Intelligence artificielle libre. Paysages urbains d'une mégapole ravagée par une crise économique, des guerres de gangs de rue et des corporations. Des ruelles illuminées par des néons et des hiéroglyphes. C'est un monde où les hautes technologies coexistent avec une société en déclin et un faible niveau de vie.

Histoire du développement

Cyberpunk 2077 (Киберпанк 2077) - История разработки

Nous avons appris le début des travaux sur le jeu inspiré de « Cyberpunk » en 2012. L'annonce officielle a eu lieu à l'E3 2018, après plusieurs reports, le jeu est sorti en décembre 2020. La sortie a été accompagnée de problèmes techniques qui ont affecté négativement les critiques de Cyberpunk 2077. Mais le créateur de l'univers, Mike Pondsmith, a félicité CD Projekt pour la façon dont les développeurs ont incarné l'univers, l'atmosphère et le monde du jeu — en conservant l'esprit et le thème du jeu de société.

Au cours des 3 années suivantes, CD Projekt a amélioré le jeu grâce à une série de correctifs. Un nouveau système de recherche a été mis en place, des fusillades en véhicule sont apparues. L'intelligence artificielle a été retravaillée, apprenant aux PNJ, à la police et aux ennemis à réagir de manière adéquate aux événements. L'arbre de compétences a été entièrement renouvelé, le contrôle rafraîchi. La partie graphique a été considérablement améliorée. Avec le patch 2.0, le monde ouvert, le système de rôle et l'interaction avec la police fonctionnent désormais comme ils auraient dû le faire à la sortie.

Contexte des événements

Cyberpunk 2077 (Киберпанк 2077) - Предыстория событий

Le fonctionnement du monde de Cyberpunk est très différent de notre réalité : la technologie a évolué plus rapidement, et la démocratie élective a été remplacée par une corporatocratie, c’est-à-dire le pouvoir des multinationales. Au début du 21e siècle, la moitié des États américains a obtenu son autonomie vis-à-vis de Washington, mais les États-Unis ne se sont pas disloqués, formant plutôt une confédération. Sous la pression des circonstances, la Californie s'est divisée en Nord et Sud, la frontière passant au sud de Night City.

La ville a été fondée en 1994 par le milliardaire Richard Knight, qui voulait construire une utopie sans criminalité, pauvreté ni dictature gouvernementale. Il a été soutenu par des corporations attirées par la liberté dans le domaine des développements non éthiques. Mais tout a tourné à l'inverse lorsque Richard a été tué et que les corporations ont pris le pouvoir par la force. Night City est devenu un symbole de la manière dont les hautes technologies peuvent être utilisées pour renforcer les inégalités sociales et l'exploitation des gens.

En 2077, à cause des crises économiques et des guerres prolongées entre gangs et corporations, la plupart des quartiers de la mégapole sont plongés dans le chaos et l'anarchie. Les corporations ont annulé les droits humains et s'approprient toutes les entreprises prospères, tandis que les gangs dans les rues ont dévalué la vie humaine.

Les rares points lumineux dans cette réalité sombre sont les héros du passé, comme Johnny Silverhand (personnage de Keanu Reeves). Le leader du groupe Samurai a activement combattu l'injustice à travers ses chansons, avant de se retrouver dans la tête de V. À son époque, il a fait exploser le siège de la corporation japonaise Arasaka avec une bombe nucléaire portable, changeant complètement Night City. C’est là la différence avec le jeu de plateau.

L’idéologie des habitants est simple — savoir se vendre avantageusement et se défendre, ce qui a augmenté le nombre de freaks, de fous et de maniaques dans les rues. Night City est devenue une ville d’aventuriers, qui viennent ici en quête de gloire et d’accomplissement personnel. En réalité, ce ne sont que des attentes vaines, des illusions et des mensonges, pour lesquels la plupart donnent leur vie.

Monde du jeu

Cyberpunk 2077 (Киберпанк 2077) - Игровой мир

Dans Cyberpunk 2077, le monde ouvert est immense, composé de deux grandes zones à peu près égales : Night City elle-même et les Badlands, les terres désolées à l’est. La ville est divisée en 6 quartiers clés :

  • Centre d’affaires — le cœur de la mégapole, occupé par les sièges des corporations et les citoyens aisés. Le quartier le plus protégé et sûr. Un concentré de luxe, de vie chic, de fêtes constantes et de logements coûteux ;
  • Westbrook — un quartier relativement prospère pour les citoyens riches et la classe moyenne, avec un Japan Town orienté vers les touristes à l’intérieur. La sécurité est assurée par un groupe ethnique japonais contrôlé par une méga-corporation ;
  • Heywood — une banlieue bien intégrée à Night City, où gratte-ciels et bidonvilles cohabitent. Les conditions sont inférieures à la moyenne, mais les habitants ne sont pas pauvres, ils ont gravi l’échelle sociale. Le quartier est dangereux — les règles sont imposées par des gangs latino-américains ;
  • Watson — un quartier d’immigrants pauvres d’Asie de l’Est. Il se distingue par un mélange unique de cultures asiatiques, des bazars orientaux et un dédale de ruelles étroites. La sécurité peut varier selon la situation dans le jeu ;
  • Pacific — situé au bord de l'océan et prévu comme un paradis touristique, mais les gratte-ciel et les centres commerciaux se sont avérés inutiles lorsque les investisseurs ont retiré leurs fonds. Le quartier est devenu un bidonville pour les pauvres et une base pour les bandits. C’est un quartier très dangereux, où différentes bandes se battent sanglamment pour le contrôle. Il a été étendu dans l’extension Cyberpunk 2077: Phantom Liberty via un lieu séparé Dogtown;
  • Santo Domingo — le plus ancien quartier de la ville, une usine industrielle fournissant électricité et emplois à tous. L’espionnage industriel oppose les corporations entre elles, et diverses bandes se battent pour les ruines.

Night City est extérieurement beau. Ici, les bâtiments ont une architecture riche et des formes inhabituelles. Partout, d’immenses écrans, des enseignes au néon et classiques. Des voitures volantes traversent le ciel. Les trains de métro filent sur un monorail. Les clubs nocturnes semblent sortis d’une science-fiction culte. Les personnages dans les rues, les voitures et l’apparence des bâtiments correspondent à la description des quartiers. Au centre, des corporations et des célébrités dans des voitures de luxe, tandis qu’en périphérie, des gars simples dans des épaves. Il en va de même pour les intérieurs : une cabane ostentatoire en plastique et décoration bon marché à Pacific ne vaut pas un appartement luxueux en marbre et bois dans un gratte-ciel de verre et béton à City.

En termes de détails des bâtiments, Cyberpunk 2077 surpasse GTA et d’autres jeux similaires : il y a plus de bars, clubs, magasins, bureaux et autres espaces intérieurs. Beaucoup d’espaces ouverts, même si leur contenu se limite à des tas de déchets et des bancs en béton. Les terres désolées méritent aussi leur nom, bien qu’on y trouve des stations-service, motels, centrales électriques et une immense décharge où se cache un butin précieux. Le système de simulation de vie est standard. Les PNJ vontque faire leurs affaires, fuient les tirs ou poursuivent le joueur pour infractions. La recherche est similaire au système d’étoiles de GTA.

Dans le monde de « Cyberpunk », il y a Internet et les réseaux sociaux tels que nous les connaissons. Le joueur communique tout au long du jeu dans les chats, fouille les ordinateurs, visite des sites pour acheter des voitures ou des biens immobiliers, et même surfe sur Internet via des lunettes de réalité virtuelle.

Le « cyberespace » promis par CD Projekt est réalisé comme une méthode spéciale de programmation et de piratage, une interprétation visuelle du code. Ceux qui l’utilisent sont appelés netrunners (coureurs du réseau). La technologie est si dangereuse qu’on ne peut pas simplement entrer dans le réseau en branchant un câble dans la prise de la tête — le corps fonctionne comme un processeur unique et produit beaucoup de chaleur. Si on ne le plonge pas dans un bain de glace, le corps surchauffe et le netrunner meurt.

Mods pour Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 (Киберпанк 2077) - Моды на Cyberpunk 2077

Les fans se sont précipités pour améliorer et perfectionner le jeu avec des mods, retravaillant chaque aspect. Les modifications pour Cyberpunk 2077 rivalisent en popularité avec Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition et Fallout 4. Les développeurs soutiennent activement la communauté des moddeurs en fournissant les outils nécessaires. Les meilleurs et les plus récents mods peuvent être téléchargés depuis notre base de mods pour Cyberpunk 2077.

Ils améliorent la graphique et la netteté de l’image, ajoutent des radios pour tous les goûts, retravaillent la mécanique des mitrailleuses, permettent de circuler en métro et de customiser les voitures, améliorent la physique des véhicules, ajoutent du fan service, comme l’épée de Doom ou la possibilité de voler.

Système de classes

Cyberpunk 2077 (Киберпанк 2077) - Классовая система

Caractéristiques — force, réaction, intelligence, technique et sang-froid — sont les paramètres principaux qui influencent le personnage. Chaque arbre contient des perks qui peuvent être des capacités, des buffs ou améliorer l’interaction de V avec le monde. Par exemple, en augmentant la force, on peut forcer les voitures, défoncer des portes verrouillées ou utiliser l’intimidation. Plus la caractéristique est élevée, plus on peut apprendre de perks dans une branche donnée.

Compétences — ingénierie, endurance, piratage, paramètres de combat et corps à corps — sont de petites améliorations qui correspondent au style de jeu du joueur. Elles se développent en mode passif, lorsque le joueur effectue certaines actions dans le jeu. Par exemple, en utilisant des armes intelligentes, des implants et en fabriquant des objets, le joueur augmente son ingénierie, et cette compétence le rend un peu plus efficace dans le crafting et l’utilisation des armes et implants. Tous les 5 niveaux (il y en a 60 au total), le personnage reçoit un perk passif dans une catégorie donnée.

La troisième ligne de développement est les cyber-implants (chrome), de 1 à 3, installés sur toutes les parties du corps du personnage. Ils peuvent ajouter de l’armure et de la santé, accélérer la régénération, illuminer les ennemis à travers les murs, augmenter la capacité de charge, les dégâts et la défense au corps à corps.

Il n’est pas possible d’installer tous les meilleurs modificateurs corporels — il y a une limite de points d’implants. Leur nombre dépend du développement de la caractéristique « technique ». Avec la mise à jour 2.0, les implants jouent un rôle spécial dans le gameplay et sont aussi importants que l’amélioration principale. Par exemple, l’implant « Sandevistan » ralentit le temps et permet de faire des headshots sur les ennemis.

Le jeu propose des armes froides et à feu sous toutes leurs formes connues, mais se distingue par cinq degrés de rareté (de commun à légendaire), des types de dégâts (explosif, thermique, électrique ou chimique) et des types futuristes.

Les armes à feu ordinaires sont appelées armes de puissance, elles sont puissantes mais leurs balles ricochent beaucoup. Les armes « techno », basées sur la technologie du railgun, percent les couvertures mais tirent lentement. Les armes « intelligentes » tirent des balles qui poursuivent leur cible jusqu’à l’atteindre. On peut ajouter des améliorations aux armes pour augmenter les dégâts, la précision et d’autres paramètres, et leurs particularités, comme le ricochet ou l’intelligence des balles, ne fonctionnent qu’en combinaison avec les implants.

Les armes blanches, y compris haches, katanas, grands couteaux et machettes, sont idéales pour les assassinats furtifs, mais il faut s’approcher très près de l’ennemi. Avec la mise à jour 2.0, les katanas et autres armes de mêlée sont devenus plus mortels et efficaces. Alors que pour le combat rapproché, quand il faut assommer plutôt que tuer, conviennent les marteaux, les armes non létales ou simplement les poings de V.

Tout cela permet de créer des personnages de différentes classes et de jouer de manières très variées. Un solitaire peut, à la manière de Rambo, éliminer les ennemis avec une mitrailleuse lourde. Le netrunner compte sur ses pistolets, son sprint et ses lames dans ses mains. L’ingénieur, bien qu’il tienne un fusil d’assaut, utilise la technologie et un robot assistant.

Campagne

Cyberpunk 2077 (Киберпанк 2077) - Кампания

Le déroulement de Cyberpunk 2077 est typique des jeux en monde ouvert — on se déplace, on accomplit les quêtes principales et secondaires, ainsi que des missions annexes, et on participe aussi à des événements aléatoires, comme des fusillades entre la police et des gangs. Avec la mise à jour 2.0, les vêtements ont pris un rôle purement cosmétique et n’offrent plus de « protection », rôle désormais assuré par les implants.

Gagner beaucoup d’argent, obtenir les meilleurs implants et des armes légendaires — telles sont les priorités pour réussir. Il faudra accepter des missions auprès des fixers, dont beaucoup sont aussi développées que la quête principale, fabriquer des objets à partir de ressources trouvées pour les revendre, pirater des points d’accès et réaliser de petites quêtes dans le monde. Par exemple, aider le NCPD (la police) à lutter contre le crime, en combattant les gangs de la ville et en prenant le contrôle de leurs bases.

Il est impossible de finir le jeu sans tuer personne. L’influence de la composante shooter est grande, mais le combat varie, comme dit plus haut, selon chaque classe. Préparez-vous aussi à participer à des courses, poursuivre une cible ou fuir une poursuite.

Il y a plusieurs hubs : l’appartement, où V se repose et garde ses affaires, ainsi que le bar Afterlife — un autre lieu clé du jeu.

Histoire et personnages

Cyberpunk 2077 (Киберпанк 2077) - Сюжет и персонажи

Cyberpunk 2077 n’est pas juste un ensemble de mécaniques de combat et de façons d’interagir avec le monde ; c’est une aventure narrative complète. Le scénario simple — V veut s’enrichir et devenir célèbre à Night City — se transforme en lutte contre la dictature des Corporations pour la liberté, la paix et le capitalisme avec l’arrivée de Johnny Silverhand. Le personnage de Keanu Reeves n’est pas sans défauts, mais rejette le monde matériel et tente de convaincre V que les corporations incarnent le vrai mal, et que les voitures, fringues et implants désirés ne sont que des outils de contrôle et d’oppression. Le conflit intérieur des héros est attisé par la puce biologique qui réécrit la conscience de V avec la personnalité de Johnny.

Dans le cadre de l’histoire, il faut terminer trois lignes de quêtes principales, chacune avec son lot d’événements, personnages, lieux et activités, qui s’entrelacent pour aboutir à plusieurs fins possibles. L’histoire captive immédiatement, est chargée d’émotions et se développe sur plusieurs plans. L’opposition idéologique des héros, la lutte pour le contrôle du corps, les ambitions de chacun pour influencer le monde autour, et les questions philosophiques complexes sur la vie et la mort, les buts et l’importance du temps — tout cela défile devant les yeux du joueur. Les flashbacks dans le monde de Johnny permettent de s’imprégner de son personnage.

En plus de l'intrigue principale, il y a plusieurs quêtes secondaires qui influencent également la fin et le déroulement principal. Mais c'est au joueur de décider s'il veut les accomplir ou non. Le jeu prendra en compte ce choix et construira l'histoire dans la direction choisie.

Les scénaristes dévoilent habilement la personnalité des héros ainsi que des personnages secondaires. V collaborera ou rivalisera avec des personnes de tous âges, cultures, statuts et influences. Certains resteront longtemps, comme intérêts amoureux, tandis que d'autres disparaîtront à la fin d'une mission.

Offres des magasins et réductions

Configuration système requise et test PC

Minimales :
  • Windows 10
  • Processeur: Intel Core i7-6700
  • Mémoire vive: 12 GB
  • Espace libre: 70 GB
  • VRAM: 6 GB
  • Carte graphique: GeForce GTX 1060; Radeon RX 580; Intel Arc A380
  • DirectX: 12
  • SSD
Recommandé :
  • Windows 10
  • Processeur: Intel Core i7-12700; AMD Ryzen 7 7800X3D
  • Mémoire vive: 16 GB
  • Espace libre: 70 GB
  • VRAM: 8 GB
  • Carte graphique: GeForce RTX 2060 SUPER; Radeon Pro 5700 XT; Intel Arc A770
  • DirectX: 12
  • Keyboard, Mouse
Test PC

Avis et notes

L'un des jeux les plus attendus et les plus controversés de ces dernières années.

La nouvelle idée originale de CDProject, le successeur du troisième Witcher. Et des attentes extrêmement élevées de la communauté.

Un échec complet n'est pas que le jeu soit sorti sous une forme inachevée, mais que la qualité du jeu se mesure au nombre de bugs.

En conséquence, à quelques jours du début des ventes, nous avons une énorme insatisfaction naturelle, mais avec pour résultat une sous-estimation. Ceux. Les notes pour l'image, la mécanique, le gameplay, l'intrigue, l'atmosphère et l'élaboration du monde du jeu sont tout simplement nulles. Et il s'avère que les fans qui attendaient la sortie du jeu enterrent de leurs propres mains le merveilleux studio qui nous a donné The Witcher dans le passé et qui tra… Lire en entier

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Одна из самых ожидаемых и самых неоднозначных игр последних лет.

Новое детище CDProject, приемник третьего Ведьмака. И крайне завышенные ожидания комьюнити.

Полный фейл это не то, что игру выпустили в недоделанном виде, а в том, что качество игры оценивается количеством багов.

В результате, на момент пары дней с начала продаж, мы имеем громадное количество закономерного недовольства, но с выхлопом в занижении оценок. Т.е. оценки за картинку, механики, геймплей, сюжет, атмосферу, проработанность игрового мира банально выставляются в ноль. И выходит, что ожидавшие выхода игры, фанаты закапывают своими руками замечательную студию, подарившую нам Ведьмака в прошлом и проводящую огромную работу над Киберпанком до сих пор.

Игра не плоха, напротив, она интересна, полна нюансов, пасхалок, мелких… Lire en entier

8.0

Mon opinion est que les auteurs ont jeté leur dévolu sur un monde très vaste et profond, mais pour une raison quelconque, ils n’ont tout simplement pas eu assez de temps ; ils auraient peut-être dû garder le jeu en développement pendant encore un an ; Mais dans l’ensemble, le jeu s’est avéré très intéressant. Les personnages étaient profondément développés, j'ai beaucoup aimé les expressions faciales des personnages, notamment dans les scènes coupées. Les lèvres jouent tous les sons de la voix russe et ne s'ouvrent pas seulement comme une fenêtre.

Encore une fois, les personnages se dévoilent, certaines histoires font sympathiser avec les héros.

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Моё мнение сложилось что авторы замахнулись на очень большой и глубокий мир, но в чём то тупо не хватило времени, возможно надо было ещё годик подержать в разработке игру. Но в целом игра получилась очень интересной. Глубоко проработаны персонажи, очень понравилась мимика персонажей особенно в кат сценах. Губы отыгрывают все звуки Русской озвучки а не просто как форточка открываются.

Опять и персонажи раскрыты некоторые истории заставляют сопереживать героям.

10

Cool variabilité dans la mise à niveau, c'est étrange qu'il n'y ait pas un mot à ce sujet dans les critiques

Cool mot ouvert

Excellent réglage

En général, beaucoup de choses

Mais le composant technique wow, je' Je parle d'optimisation et de bugs, le jeu n'est pas sur mon matériel avec des rayons à 50-60+ fps, il fonctionne en ultra (à 2k) mais pour que le jeu soit beau, vous en avez besoin danser avec un tambourin dans les paramètres du panneau de configuration NVIDIA, pour que DLSS ne fasse pas mousser l'image

Et les bugs... Eh bien, ils seront corrigés, c'est inacceptable, bien sûr, de sortir un produit dans ce état, mais d’un autre côté, à quand remonte la dernière fois qu’un jeu de cette envergure est sorti ?

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Классная вариативность в прокачке, странно что об этом в отзывах ни слова

Крутой опен ворд

Отличный сэттинг

Вообще Очень много всего

Но техническая составляющая мдааа, я про оптимизацию и баги, нет на моей железке игра с лучиками в 50-60+ фпс на ультрах идет (в 2к) но что бы игра хорошо выглядела нужно поплясать с бубном в настройках панели управления NVIDIA , что бы DLSS не мылил картинку

А баги... Ну их исправят, это недопустимо конечно, выпускать продукт в таком состоянии, но с другой стороны когда последний раз выходила игра такого масштаба???

8.0

L'intrigue du jeu 9 sur 10 comporte plusieurs moments mal pensés, mais la grande variété des branches de l'intrigue m'a fait tous les parcourir. Chaque personnage du jeu est révélé en détail. C'est intéressant de regarder l'histoire et d'accomplir des tâches.

Bugs 7 sur 10 en tant que tels, ils sont toujours présents, ils sont devenus plus petits, mais les anciens bugs demeurent.

Bande sonore 7 sur 10 Il existe plusieurs bonnes bandes sonores que j'ai même prises dans ma bibliothèque, elles méritent au moins votre attention.

Graphiques 9 sur 10 Seulement à cause de cela, beaucoup attendaient ce jeu, même s'il y avait des bugs et grâce à lui, il remplit le rôle de satisfaction à 10 sur 10.

Localisation 7 sur 10 Cette note est uniquement due aux propres aversions de ceux qui ont fait le doublage… Lire en entier

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Сюжет игры 9 из 10 имеется несколько не продуманных моментов, но само разнообразие сюжетных веток заставило пройти их все. Каждого персонажа в игре раскрывают довольно подробно. Интересно наблюдать за повествованием и выполнять задания.

Баги 7 из 10 как таковые они еще присутствуют, стало меньше, но старые баги остались до сих пор.

Саундтрек 7 из 10 Есть несколько хороших саундтреков которых я даже забрал себе в библиотеку, он как минимум стоит своего внимания.

Графика 9 из 10 Только из-за неё многие ждали эту игру, даже не смотря на то, что баги имелись и благодаря ей, роль удовлетворения она выполняет на 10 из10.

Локализация 7 из 10 Такая оценка исключительно из-за собственных недолюбливаний тех, кто занимался озвучкой. В остальном, она сделана отлично для СНГ, не смотря на тех,… Lire en entier

Gameplay
10 / 10
Graphismes
8.8 / 10
L'histoire
9 / 10
Contrôle
9.5 / 10
Son et musique
9.5 / 10
Multijoueur
10 / 10
Localisation
8 / 10
9.3

Tout est dans une évaluation détaillée.

Le tracé a reçu une note inférieure en termes de linéarité. Mais l’intrigue est forte, pas enfantine.

En vidéo, la GTX 1050 ti produit une cadence stable de 45 ips avec les réglages minimum. Je n'ai vu aucun bug sur la 1.31.

P.S. : je crois aux développeurs et j'attends des DLC gratuits avec du contenu coupé.

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Всё в детальной оценке.

Оценку сюжета снизил за линейность. Но сюжет сильный, не детский.

С видюхой GTX 1050 ti выдаёт стабильные 45 фпс на минималках. Багов на 1.31 не видел.

P.S.: верю в разрабов и жду бесплатных DLC с вырезанным контентом.

Gameplay
10 / 10
Graphismes
10 / 10
L'histoire
9 / 10
Contrôle
10 / 10
Son et musique
8 / 10
Multijoueur
5.5 / 10
Localisation
10 / 10
Лживая реклама
1 / 10
Оптимизация
4 / 10
8.0
Tous les avis

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