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Minecraft dans Elden Ring et du TNT dans RDR2 : ces mashups fous créés avec l’IA qui ont enflammé Internet — le vrai du faux et les mods à télécharger

Minecraft dans Elden Ring et du TNT dans RDR2 : ces mashups fous créés avec l’IA qui ont enflammé Internet — le vrai du faux et les mods à télécharger

Anastasiia Sokolova
Hier, 23:26
Contenu

Fin septembre, X s’est transformé en défilé de crossovers impossibles. Steve de Minecraft survole la capitale d’ Elden Ring, Mario de Super Mario 64 esquive les attaques de Margit à coups de triple saut, et dans GTA 5 , Steve tient tête aux policiers et à un tank avec une épée en diamant. Dans Red Dead Redemption 2, un bloc de TNT de Minecraft trône au milieu de Valentine, tandis que quelqu’un se balade dans Riverwood, dans Skyrim , avec un lance-roquettes de Quake. À lui seul, l’extrait d’Elden Ring a cumulé 22,5 millions de vues.

Les légendes promettaient de la magie : « Des hackers utilisant l’IA ont ajouté du skateboard à Call of Duty », « Claude a réussi à porter Minecraft dans RDR2 », et certains partages sont même allés jusqu’à affirmer que les jeux avaient été « fusionnés au niveau du code ». En réalité, ces mashups sont créés par des passionnés qui s’appuient sur des modèles d’IA capables d’écrire du code, de lancer le jeu et de corriger leurs propres bugs. La méthode la plus répandue fonctionne ainsi :

  • les deux jeux tournent simultanément sur le même PC ;
  • un programme passerelle transmet à chaque image la position de la caméra, le sol sous les pieds du joueur et des événements comme les explosions ;
  • l’image de l’un des jeux est intégrée à celle de l’autre, et les objets se bloquent mutuellement comme ils le devraient.

À retenir

  • La vague a démarré le 27 septembre avec du skateboard dans Call of Duty. En une semaine, des dizaines de mashups ont vu le jour, de Minecraft dans Elden Ring à Spider-Man dans Gotham ;
  • aucun des projets dont les coulisses sont connues n’a réellement fusionné le code de deux jeux : en général, les deux jeux tournent simplement côte à côte et échangent des données, et il arrive que l’un d’eux soit réécrit de zéro ;
  • l’IA a effectué le gros du travail, mais chaque extrait est le fruit d’un travail humain : même Minecraft dans GTA 5 a demandé environ deux jours de travail avec un agent d’IA ;
  • seuls quelques projets sont jouables pour l’instant : Mario dans Elden Ring, Minecraft dans Skyrim et le skateboard dans Call of Duty: Modern Warfare 2. Il faut un PC, posséder les jeux et jouer hors ligne ;
  • le mod Minecraft dans Elden Ring n’est pas sorti : toute page proposant un « téléchargement officiel » est donc frauduleuse ;
  • les éditeurs n’ont pas encore réagi publiquement à grande échelle à cette vague, mais Rockstar a déjà interdit le contenu d’autres jeux dans des mods, et Mojang, SNK et Sony ont tous fait retirer des projets de fans en septembre.

Les meilleurs mashups de jeux vidéo créés avec l’IA : Minecraft dans Elden Ring, GTA 5 et Skyrim

Certains de ces mods sont téléchargeables et jouables dès aujourd’hui. D’autres n’existent qu’en vidéo.

Minecraft dans Elden Ring

En armure de diamant, Steve survole Leyndell en mode créatif, affronte les ennemis de l’Entre-terre avec une épée et un arc de Minecraft, pose des blocs et fouille son inventaire. D’après la légende de la vidéo, le mod comprend le mode créatif et 1 600 objets. À mi-parcours, un mode Black Ops fait son apparition, avec des armes de Call of Duty Zombies et un compteur de manches. L’extrait, publié par Tobyn Jacobs, un artiste de San Diego connu auparavant pour ses immenses silhouettes en papier, est devenu l’emblème de toute cette vague.

Certains spectateurs ont cru que la vidéo était un montage. Jacobs leur a répondu en publiant une vidéo tournée au téléphone où on le voit jouer au mod sur un ordinateur portable. Pour l’instant, il ne fonctionne que sur Mac, alors qu’Elden Ring n’est jamais sorti officiellement sur Mac, et son auteur n’a pas expliqué comment il le fait tourner.

Téléchargement : indisponible, l’auteur n’a pas publié le mod.

Minecraft dans GTA 5

Steve, armé d’une épée en diamant et de perles de l’Ender, fait face à un niveau de recherche de cinq étoiles : des voitures de police et un tank foncent sur lui. Les Creepers et le TNT explosent comme dans GTA, les fusées d’arbalète frappent comme des roquettes, les créatures traquent les piétons et se battent contre les policiers, tandis qu’un portail du Nether rougit le ciel au-dessus de Los Santos. Steve peut également survoler la ville avec des élytres.

C’est la démonstration phare d’Universal Modder, une boîte à outils open source créée par l’ingénieur Rehan Sheikh. C’est aussi le mashup le mieux documenté du lot : le code est public et l’agent d’IA a laissé des notes détaillées sur son propre travail.

Téléchargement : il n’existe pas de mod prêt à l’emploi, seulement le code source sur GitHub. Il faut le compiler soi-même : ce n’est pas à la portée des débutants.

À lire aussi : Les 15 meilleurs mods de GTA 5 à essayer absolument — avec, entre autres, le grappin de Just Cause 2, la mécanique temporelle de Superhot et le chaos à la Carmageddon.

Mario dans Elden Ring contre Margit

Mario, accompagné de la barre de vie, des pièces et des étoiles de Super Mario 64, affronte Margit, le Déchu : triples sauts, coups de poing et explosion d’étoile en guise de finition. Même le nom du boss a été redessiné avec la police de Mario. L’extrait de Deltaroo totalise 5 millions de vues. L’auteur ne précise pas s’il a eu recours à l’IA.

Téléchargement : versions disponibles sur le GitHub de l’auteur. Il faut posséder son propre fichier de Super Mario 64, et le mod ne fonctionne que hors ligne.

Spider-Man dans Gotham

Spider-Man, tiré de Marvel's Spider-Man Remastered , se balance de toile en toile au-dessus du Gotham de Batman: Arkham Knight, grimpe aux murs et se perche sur les corniches. Luki, le créateur du mod ArkWeb, ne cache pas ses bugs : les bâtiments sont parfois creux et Spider-Man peut paraître trop sombre, car l’éclairage le traite toujours comme s’il se trouvait à New York.

Téléchargement : uniquement le code source sur GitHub . Il faudra le compiler soi-même, disposer d’une manette et posséder une version précise de Spider-Man.

Minecraft dans Skyrim (SkyCraft)

SkyCraft, créé par le moddeur chasm : Steve se promène dans Blancherive, le TNT creuse des cratères dans la toundra, les constructions en blocs sont éclairées comme le reste du décor, et frapper un habitant compte comme un crime. Le mod est encore rudimentaire. Une journaliste de Kotaku l’a essayé elle-même : en cassant des grilles métalliques, elle a obtenu du bois, certains blocs ne s’affichaient pas et elle s’est même retrouvée face à un mur invisible.

Téléchargement : versions disponibles sur GitHub, où l’archive principale a été téléchargée environ 5 500 fois. Le mod est réservé à Windows et nécessite environ 3 Go de RAM en plus du jeu.

À lire aussi : Les meilleurs mods de Skyrim — graphismes, gameplay, quêtes, magie et armures pour tous ceux qui veulent davantage que Steve à Blancherive.

Skateboard dans Call of Duty: Modern Warfare 2

Un soldat de Modern Warfare 2, sorti en 2009, fait du skateboard, enchaîne les kickflips et glisse sur les rampes que le mod repère automatiquement sur n’importe quelle carte. Les versions ultérieures ont ajouté tout un monde Minecraft avec des créatures, des grenades au TNT et des fusils de MW2. Le court extrait publié sur X a atteint 7,3 millions de vues, et chasm a également mis en ligne une vidéo détaillée de 12 minutes sur YouTube.

Téléchargement : versions disponibles sur GitHub, environ 8 700 téléchargements. Il faut posséder MW2 sur Steam. Les fichiers de Skate 3 issus de la version Xbox 360 ne sont nécessaires qu’au mode skateboard ; pas besoin d’installer Minecraft, car le mod télécharge ses fichiers depuis les serveurs de Mojang lors du premier lancement.

Call of Duty Zombies dans un navigateur

P.E. Cooper a porté la carte classique du mode zombies de Call of Duty: World at War dans un navigateur web. Selon lui, deux modèles d’IA ont démonté le jeu et l’ont porté : Opus 5.5 d’Anthropic et Astra (probablement GPT-6 Astra, le dernier modèle d’OpenAI). Il a atteint la limite d’utilisation de Codex à plusieurs reprises, ainsi que celle de Claude une fois. Puis il s’est mis à faire des essais pour s’amuser : dans un extrait, Mario parcourt la carte des zombies en kart ; dans un autre, un pistolet à portails sort de la boîte mystère. Ce dernier a récolté 1,6 million de vues.

Téléchargement : indisponible.

Escape from Tarkov dans Skyrim

Ça s’appelle Escape from Skyrim. Le 29 septembre, un créateur connu sous le nom de Cydonyx a annoncé avoir intégré Tarkov dans Skyrim. Environ 11 heures plus tard, il a publié la vidéo : l’inventaire d’ Escape from Tarkov superposé à Skyrim, un fusil équipé d’un viseur point rouge et une fusillade à Riverwood. Il précise qu’il ne s’agit pas d’une simple superposition : les modèles sont bel et bien intégrés au moteur de Skyrim. Dans une deuxième vidéo, il a ajouté un AKS-74U, puis, le 1er octobre, Spider-Man dans le même Skyrim. Cette dernière vidéo a cumulé 1,4 million de vues, davantage que la première. Il n’a pas précisé s’il avait utilisé l’IA.

Téléchargement : indisponible.

Clips mystérieux : du TNT de Minecraft dans RDR2 et Quake dans Skyrim

Un bloc de TNT au milieu de la rue principale boueuse de Valentine, un arc de Minecraft braqué sur les habitants, une affiche WANTED au-dessus d’Arthur Morgan, une laisse reliée à un cheval et un vol en élytre au-dessus de la ville. Le clip compte 1,8 million de vues. La légende affirme que « claude managed to port minecraft into RDR2 », mais le compte a moins de 150 abonnés, aucun code n’a été publié et la vidéo reprend le montage de quelqu’un d’autre : impossible de savoir qui l’a créée ni comment.

Voici le montage de chasm : 3,8 millions de vues et neuf clips en une minute. Tommy Vercetti fait du skate dans GTA: Vice City, Jimmy de Bully roule en planche autour de Bullworth, des cœurs et une barre d’objets de Minecraft apparaissent dans la forêt Kokiri de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Sora de Kingdom Hearts se bat dans Borderlands, et un personnage court dans Riverwood avec les armes et l’interface de Quake. Les mods Vice City Skate et BullySkate sont disponibles sur GitHub. En revanche, on ignore qui a créé les clips de Quake et de Zelda : ils n’apparaissent nulle part ailleurs que dans ce montage.

À titre de comparaison : Minecraft dans Super Mario 64, créé à la main

Le moddeur Swirly a lui aussi intégré Minecraft dans Super Mario 64, mais il y a travaillé pendant deux mois presque sans interruption. « J’imagine que super grok peut faire ça en un week-end maintenant, ou quelque chose comme ça », a-t-il plaisanté dans une publication qui totalise 1,6 million de vues.

Téléchargement : pas encore disponible. Swirly promet une sortie et une analyse technique.

Comment tout a commencé

Cette vague entière est née d’un seul serveur Discord en moins d’une semaine.

Le 27 septembre, chasm a publié un clip de skate dans Modern Warfare 2, que beaucoup ont pris pour une vidéo générée par IA. Le 29 septembre, Tobyn Jacobs a présenté Minecraft dans Elden Ring, ouvrant les vannes : Mario contre Margit, Tarkov dans Skyrim, les zombies de Call of Duty dans un navigateur. Le 30 septembre, Rehan Sheikh a lancé Universal Modder, puis, le 1er octobre, chasm a rassemblé des montages de membres de son serveur Discord (environ 5 800 personnes) dans une vidéo d’une minute.

The week of mashups: views of the biggest clips
La semaine des mash-ups : nombre de vues des clips les plus populaires

Comment intégrer un jeu dans un autre ?

Aucun des projets dont le fonctionnement est connu n’a fusionné le code de deux jeux terminés en un seul programme. Les moddeurs empruntent plutôt un raccourci. Le plus souvent, les deux jeux tournent simultanément et s’échangent des données. Plus rarement, l’un d’eux est recréé de zéro.

Deux jeux et une passerelle entre les deux

C’est ainsi qu’ont été créés Minecraft dans GTA 5 et Skyrim, Spider-Man dans Gotham et Kingdom Hearts dans Borderlands. Les deux jeux tournent sur le même PC, chacun avec son propre mod, et une passerelle échange des données entre eux à chaque image. Max, développeur bien connu de Roblox, a qualifié cette astuce de « raccourci vraiment malin » et de « petit tour de passe-passe ». Voici comment cela fonctionne dans GTA 5 :

  • GTA indique à Minecraft où se trouvent la caméra et le joueur, et sonde le sol autour de ce dernier 160 fois ;
  • Minecraft transforme ces sondages en blocs invisibles : Steve marche ainsi sur le bitume de Los Santos au lieu de tomber à travers ;
  • Minecraft transmet son image à GTA, ainsi que les informations de profondeur : un lampadaire de GTA masque correctement une maison en blocs, qui masque à son tour la voiture derrière elle ;
  • Les explosions, les flèches et les coups d’épée de Minecraft infligent des dégâts dans GTA, tandis que les policiers apparaissent dans Minecraft sous forme de silhouettes invisibles que les créatures peuvent attaquer.
How Minecraft gets into GTA 5: two running games, a bridge and a stitched frame
Comment Minecraft s’intègre à GTA 5 : deux jeux en marche, une passerelle et une image composée

Cette installation a des limites évidentes. GTA considère chaque bloc placé comme un obstacle invisible. Lorsque ces objets, ajoutés à tout le reste créé par le mod, atteignent environ 1 500 éléments, le jeu plante. C’est pourquoi on ne peut placer que 400 blocs. Steve ne peut manier les armes de GTA que dans un mode expérimental au rendu médiocre ; dans les vidéos, il se bat donc avec une épée et une arbalète. ArkWeb pousse l’astuce encore plus loin : le jeu Spider-Man tourne en arrière-plan et transmet son image, tandis que Batman devient une marionnette invisible qui reproduit chacun des mouvements de Spider-Man. Arkham Knight sait ainsi où se trouve le héros.

Cette idée est antérieure à l’IA. En 2021, le mod Crusader Blade faisait le lien entre Crusader Kings 3 et Mount & Blade 2: Bannerlord : les armées du jeu de stratégie livraient leurs batailles dans Bannerlord, puis le résultat était renvoyé dans la campagne. Le mod a fait son retour en septembre et nécessite toujours que les deux jeux tournent en même temps.

À lire aussi : Les meilleurs mods pour Mount & Blade 2: Bannerlord — de Realistic Battle Mod à Diplomacy, les mods qui transforment ce bac à sable médiéval.

Un Mario prêt à l’emploi, extrait d’un jeu décompilé

C’est ainsi que Mario a été intégré à Elden Ring, grâce à une méthode vieille de plusieurs années. Les fans ont depuis longtemps décortiqué Super Mario 64 jusqu’à la dernière ligne de code et en ont extrait Mario, avec ses sauts et sa physique. Ce Mario prêt à l’emploi peut être ajouté à n’importe quel jeu : Elden Ring lui indique où se trouvent le sol et les murs, ainsi que les boutons sur lesquels le joueur appuie, et il court et saute exactement comme dans le jeu original. Bien avant cette vague, le même Mario était déjà apparu dans Garry’s Mod.

Recréer le jeu de zéro

Le skate dans Modern Warfare 2 n’est pas du tout un mod. Un développeur connu sous le nom de vladtrc a recréé de zéro le jeu de tir de 2009 : son nouveau programme charge les cartes, les modèles et les sons depuis votre copie de MW2, et s’occupe lui-même de tout le reste. chasm y a ajouté une version recréée du système de skate de Skate 3 et un Minecraft fait maison ; le tout tourne comme un jeu unique. Le skate dans Vice City, jeu que des fans ont recréé de zéro il y a longtemps, appartient à la même catégorie, tout comme le skate dans World of Warcraft, pour lequel des amateurs ont réécrit l’intégralité du client du jeu. Bully est plus simple : il s’agit d’un mod classique pour le jeu installé, qui ajoute le même système de skate recréé à partir de Skate 3. C’est la méthode la plus lente. chasm affirme que le code a presque entièrement été écrit par l’IA, mais qu’il a passé des semaines à peaufiner manuellement la partie Minecraft, car l’IA ne pouvait pas juger si le jeu était agréable à jouer.

Transposer un élément à la fois

On peut aussi importer un seul élément, comme un ennemi ou une arme, en le recréant dans un autre jeu à l’aide des outils de modding propres à celui-ci. C’est ainsi que Tobyn Jacobs a ajouté des creepers à Dark Souls le 25 septembre. Il a lui-même écrit qu’ils avaient été créés par Claude sur Opus 5.5. P.E. Cooper affirme avoir transposé toute la carte du mode zombies de World at War dans un navigateur : les modèles d’IA ont décortiqué le jeu et recréé la carte, mais il n’a pas donné plus de détails.

Alors, comment Minecraft a-t-il été intégré à Elden Ring ?

Personne ne le sait. Quelques heures avant la publication du clip, Jacobs a montré qu’il travaillait avec plusieurs modèles à la fois : DeepSeek V4 Pro, Opus 5.5 et Astra. Les notes d’Universal Modder attribuent le clip à Claude, sans décrire la méthode, et son auteur n’a publié aucun code. Après cette vague, un autre développeur a lancé une version open source de l’idée pour Mac, en créditant Jacobs.

Le rôle de l’IA et celui des humains

L’IA s’est chargée de la partie la plus fastidieuse : comprendre le code de quelqu’un d’autre, écrire la passerelle, lancer le jeu une centaine de fois et vérifier qu’il ne plante pas. Trouver l’idée et décider si le résultat est amusant reste le travail des humains.

Les créateurs utilisent ces modèles par l’intermédiaire d’agents de programmation comme Claude Code d’Anthropic ou Codex d’OpenAI. Claude Opus 5.5 est le modèle le plus souvent cité dans cette vague : il figure dans l’historique des commits de SkyCraft, du mash-up de skate pour MW2 et d’ArkWeb, et Kotaku décrit SkyCraft comme un mod « codé par Claude ». D’autres modèles sont aussi utilisés : P.E. Cooper a eu recours à Opus 5.5 et Astra, tout en se heurtant régulièrement aux limites de Codex, et Jacobs utilise également DeepSeek.

Minecraft dans GTA 5 montre le mieux le temps que demande réellement ce genre de travail. Les notes de terrain de l’agent décrivent environ deux jours de sessions avec Claude Code et une seule personne, qui définissait les tâches et prenait en charge ce que l’agent n’était pas autorisé à modifier. Sur X, Rehan parle de « quelques prompts ». L’agent a écrit la majeure partie du code avant même que l’installation de GTA, qui pèse 125 Go, ne soit terminée ; il le testait sur un faux programme créé maison, censé imiter GTA. À un moment, un script de l’agent a activé la fenêtre du jeu pendant que la personne tapait dans une autre : les frappes ont atterri dans le menu principal et GTA a failli lancer GTA Online avec des mods. Le chargeur de mods principal de GTA a évité le pire : il empêche le jeu de se connecter, une pratique qui vaut un bannissement lorsqu’on utilise des mods.

La rapidité est impressionnante. Tarkov dans Skyrim a vu le jour en 11 heures. Aakash Gupta, ancien employé d’Epic Games, a écrit au sujet du mod de skate pour MW2 qu’une équipe de studio consacrerait généralement plusieurs trimestres à un système de déplacement de ce genre, alors que le projet ne comptait que 31 commits au moment de sa publication. Mais Swirly a aussi passé deux mois à travailler à la main, et chasm lui-même a consacré des semaines à peaufiner manuellement la partie Minecraft. L’IA a considérablement raccourci le chemin jusqu’à un prototype fonctionnel, mais elle ne sait pas encore transformer un prototype en jeu.

Universal Modder a aussi un volet commercial. Rehan Sheikh était auparavant directeur technique de la start-up Remade AI, rachetée par fal, et travaille maintenant comme ingénieur chez fal. Sa boîte à outils génère des sprites, des modèles 3D et des sons via le service payant de fal, même si le mash-up de GTA ne nécessitait aucun nouvel élément graphique. Tous les exemples aboutis de la boîte à outils ont été créés dans Claude Code ; la prise en charge de Codex, Cursor et Gemini CLI a seulement été annoncée pour le moment. Sous la publication de lancement, qui totalise 3,6 millions de vues, des utilisateurs de X ont ajouté une note de la communauté : la vidéo promotionnelle était composée de mods d’autres créateurs, notamment Minecraft dans Elden Ring et des combats tirés de Pokémon Emerald. Seules les séquences de Terraria et d’ Age of Empires II avaient été réalisées avec la boîte à outils. Rehan a répondu qu’il avait crédité tous les créateurs.

À lire aussi : Ce que l’on sait de Genie 3 — le modèle de Google DeepMind qui génère à la volée un monde 3D interactif au lieu de l’assembler à partir de jeux existants.

Quels mods mashup peut-on télécharger ? Conditions et risques

Seule une poignée est jouable, et uniquement sur PC : aucun de ces mods n’existe sur PS5, Xbox ou Switch.

  • Mario dans Elden Ring contre Margit : GitHub de l’auteur, nécessite votre propre fichier Super Mario 64, jouable hors ligne uniquement ;
  • Minecraft dans Skyrim (SkyCraft) : GitHub, Windows uniquement, environ 3 Go de RAM supplémentaires et des bugs à chaque étape ;
  • skateboard et Minecraft dans Modern Warfare 2 : GitHub, nécessite MW2 de 2009 sur Steam, tandis que les fichiers de Skate 3 issus de la version Xbox 360 ne sont nécessaires que pour le mode skate ;
  • skateboard dans Vice City et Bully : GitHub, et BullySkate nécessite Bully: Scholarship Edition version 1.200 ainsi que les fichiers de Skate 3 sur Xbox 360 ;
  • Minecraft dans GTA 5 et Spider-Man dans Gotham : code source uniquement, à compiler soi-même.

Gardez ces risques à l’esprit avant toute installation :

  • ces mods ne comprennent pas les jeux : vous devez posséder votre propre copie du jeu hôte, et les fichiers des anciens jeux console doivent provenir de votre cartouche ou disque, car télécharger une ROM sur un site web constitue du piratage ;
  • ne jouez jamais en ligne avec des mods : GTA Online refuse les jeux modifiés et peut vous bannir, et les mods d’Elden Ring sont conçus pour être utilisés hors ligne ;
  • téléchargez uniquement depuis le lien figurant dans la publication de l’auteur : GitHub héberge déjà une fausse page de « téléchargement officiel » pour Minecraft dans Elden Ring, alors que l’auteur n’a rien publié, et plus tôt cette année, de faux mods Minecraft ont propagé des logiciels malveillants à plus de 116 000 joueurs ;
  • sauvegardez vos parties avant l’installation ;
  • une mise à jour du jeu peut rendre un mod inutilisable : ArkWeb, par exemple, ne fonctionne qu’avec une seule version de Spider-Man ;
  • avec la configuration à deux jeux reliés par un pont, votre PC doit faire tourner les deux jeux simultanément : les machines les moins puissantes auront donc du mal.

Si vous voulez créer votre propre mashup, commencez par notre guide sur la façon de modder presque n’importe quel jeu avec Claude Code. Il vous faudra un agent de programmation IA, généralement accessible par abonnement payant, et quelques jours de libre.

À lire aussi : Les meilleurs mods coop pour les jeux solo — d’Elden Ring Seamless Co-op à Skyrim Together Reborn, des mods à installer et auxquels jouer avec des amis dès maintenant.

Les idées reçues sur les mashups de jeux créés par IA

Les idées reçues ont fleuri autour de ces extraits presque aussi vite que les extraits eux-mêmes.

« Ce n’est pas un mod, l’IA a fusionné le code de deux jeux »

Une publication virale disait : « CE N’EST PAS un mod. Ils ont littéralement fusionné RDR2 et Minecraft à partir du code. » Rien ne le prouve : les créateurs de l’extrait de RDR2 et de Minecraft dans Elden Ring n’ont pas révélé comment ils ont été réalisés. Lorsque les détails sont connus, il s’agit bien de mods — deux mods, un pour chaque jeu — reliés par un pont : c’est ainsi que fonctionnent Minecraft dans GTA 5, Skyrim et Spider-Man dans Gotham. Quand tout tourne réellement comme un seul programme, soit le jeu a été réécrit de zéro, comme MW2, soit un héros déjà créé a été intégré depuis un jeu longuement décompilé, comme Mario.

« Universal Modder a créé tous ces mods »

Non. La boîte à outils de Rehan a permis de créer Minecraft dans GTA 5, les exemples avec Terraria et Age of Empires II, ainsi que les premières expérimentations d’utilisateurs. SkyCraft, le mod de skateboard pour MW2, Mario dans Elden Ring et Spider-Man dans Gotham sont des projets distincts réalisés par d’autres personnes ; la méthode employée pour créer Minecraft dans Elden Ring reste inconnue.

« On peut mélanger n’importe quels jeux de cette manière »

Pas n’importe lesquels. Avec la configuration à pont, votre PC fait tourner les deux jeux simultanément : c’est pourquoi le jeu invité est presque toujours un titre léger comme Minecraft ou Mario. Dans l’exemple de GTA, l’image de Minecraft était même limitée en fréquence d’images et en résolution. Les jeux hôtes sont des titres qui disposent d’importantes communautés de moddeurs et d’outils de modding prêts à l’emploi : GTA 5, Skyrim, Elden Ring. Les jeux en ligne avec anti-triche sont exclus d’emblée, puisque les règles d’Universal Modder interdisent d’y toucher.

« Si l’IA peut décortiquer des jeux, elle peut pirater une banque »

Une application bancaire ne fonctionne pas comme un jeu sur votre PC. Les soldes et les virements sont gérés par les serveurs de la banque ; l’application se contente d’afficher leurs réponses et de leur envoyer des requêtes, puis les serveurs vérifient chaque transaction. Vous ne pouvez donc pas « décompiler l’application et falsifier des transactions » en la modifiant sur votre téléphone : cela ne créera pas d’argent, pas plus qu’un mod du mode histoire ne peut ajouter des dollars à GTA Online, puisque les données y sont également stockées sur un serveur.

Cela ne signifie pas qu’il n’y a rien à craindre. L’IA réduit le coût du travail des attaquants, qui s’en prennent aussi bien aux particuliers qu’aux services eux-mêmes. En septembre, Group-IB a décrit RemControl, un cheval de Troie Android qui affiche de fausses fenêtres par-dessus les applications bancaires ; l’une de ses pages d’hameçonnage contenait encore une réponse oubliée d’un assistant IA. Dans son rapport de septembre, Anthropic reconnaît que ses modèles, dont Claude Code, ont été utilisés lors d’attaques réelles : ils ont aidé à écrire et à déboguer des outils de piratage, tandis que les attaques elles-mêmes s’appuyaient sur des mots de passe volés, des vulnérabilités connues depuis longtemps et des services mal protégés. Selon l’entreprise, l’IA a de fait effacé l’écart entre les groupes de piratage soutenus par des États et les attaquants isolés. En février, on a appris qu’un pirate avait utilisé Claude, et en partie ChatGPT, pour attaquer des agences gouvernementales mexicaines à partir de décembre. Google a décrit un attaquant qui a récupéré des milliers d’identifiants en moins de six heures à l’aide d’une « équipe » d’agents IA ; parmi les modèles détournés par les attaquants, l’entreprise cite Gemini, son propre modèle, mais aussi Claude et Codex. Toutefois, les attaques couvertes par le rapport de septembre d’Anthropic et le rapport d’octobre 2025 d’OpenAI n’ont révélé aucune technique de piratage fondamentalement nouvelle : l’IA a rendu des attaques bien connues moins coûteuses et plus rapides.

Les mashups vont-ils être retirés ? Éditeurs, loi et moddeurs

Les éditeurs n’ont pas encore réagi publiquement de manière générale à cette vague, mais leurs antécédents montrent que les mashups mettant en scène les personnages d’autres entreprises peuvent disparaître à tout moment.

En septembre, Rockstar a durci ses règles de modding, qui interdisent explicitement d’intégrer dans des mods les personnages et univers d’autres entreprises, y compris le contenu d’autres jeux. À peu près au même moment, Take-Two a fait fermer un portage non officiel de GTA 5 sur Switch, créé à partir de code source divulgué. En 2023, l’éditeur avait également fait retirer un mod de GTA 5 qui permettait aux joueurs de discuter avec des PNJ grâce à l’IA. Sony a demandé au créateur d’un mod multijoueur non officiel pour The Last of Us Part II Remastered de le retirer avant sa sortie. Mojang a fait supprimer de GitHub des clones de Minecraft jouables dans un navigateur, et SNK a fait retirer une recompilation réalisée par des fans de Metal Slug XX , alors qu’elle ne contenait aucun fichier du jeu. Le 2 octobre, selon chasm, Activision a déposé une plainte concernant son tweet montrant une version décompilée de MW2. Le cas de Nintendo est particulier : Mario est apparu dans plusieurs mashups, et l’entreprise a depuis longtemps l’habitude de s’en prendre aux projets de fans utilisant ses personnages.

À lire aussi : Fuite du code source de GTA 5 : que contient-il vraiment ? — les 192 Go de code volés à Rockstar en 2022 cachent une seconde ville entière : Miami.

La loi reste floue. Démonter un programme pour le faire fonctionner avec un autre est autorisé dans l’UE et aux États-Unis, mais sous certaines conditions : il faut avoir le droit d’utiliser légitimement sa copie, et ne s’intéresser qu’aux éléments nécessaires à la compatibilité qui ne sont disponibles par aucun autre moyen. Il est également interdit de copier du code protégé ; dans l’UE, les informations obtenues ne peuvent pas servir à créer un programme dont le code serait largement similaire. Dans l’UE, un contrat de licence ne peut pas l’interdire, contrairement aux États-Unis. Distribuer les personnages, modèles et fichiers de jeu d’autres entreprises sans l’autorisation des détenteurs des droits est interdit, d’où l’obligation, pour les projets légitimes, de demander aux joueurs de posséder les jeux. Cela ne rend pas pour autant un mod automatiquement légal : un éditeur peut en demander le retrait.

Les moddeurs sont divisés. Nexus Mods, le plus grand site de mods, n’interdit pas l’IA, mais exige depuis cet été que les mods créés par IA portent des étiquettes spéciales. Kotaku a publié une tribune intitulée « Moddeurs, arrêtez de mettre des jeux dans d’autres jeux avec l’IA ». Quant aux créateurs des portages PC de Zelda et de Banjo-Kazooie, qui refusent par principe d’utiliser l’IA, ils ont qualifié la recompilation de Banjo-Tooie créée par IA cette semaine de « slopcomp », estimant que personne ne pourrait en assurer la maintenance.

À lire aussi : L’IA dans les jeux : pourquoi les joueurs boycottent les studios à cause des illustrations et des voix générées — des règles de déclaration de Steam au scandale Rideshare et à la grève des acteurs.

En résumé

Chaque projet dont le fonctionnement a pu être vérifié fonctionne différemment : aucun ne fusionne le code de deux jeux en un seul programme. En revanche, ils montrent qu’il est désormais beaucoup plus rapide de créer un mod : un prototype peut voir le jour en une soirée ou deux, mais seuls des humains peuvent encore en faire quelque chose de vraiment intéressant à jouer.

Les mashups avec Mario seront probablement les premiers visés, vu les antécédents de Nintendo. Mais ne pas distribuer de fichiers du jeu ne garantit pas d’être à l’abri, comme l’a montré l’affaire Metal Slug XX.

Et Steve, qui vient de s’envoler au-dessus de Leyndell, n’est visiblement pas pressé de rentrer chez lui : Minecraft s’est révélé être le meilleur invité pour n’importe quel jeu.

Quel mashup d’IA essayeriez-vous en premier ?

Résultats

Foire aux questions

De nouveaux mashups apparaissent tous les jours, mais les questions à leur sujet restent toujours les mêmes.

Minecraft dans Elden Ring, est-ce réel ?

Les vidéos montrent un mod fonctionnel, et Tobyn Jacobs a également publié une vidéo tournée au téléphone où on le voit y jouer sur un ordinateur portable. Mais aucun code ni téléchargement n’a été publié, et il n’a pas expliqué son fonctionnement.

Peut-on télécharger le mod Minecraft dans Elden Ring ?

Non. L’auteur ne l’a pas publié. Il existe une version indépendante et open source de l’idée pour Mac, mais toute page proposant un « téléchargement officiel » du mod n’a aucun lien avec lui et ne vaut pas le risque.

Quels mods mashup peut-on télécharger dès maintenant ?

Mario dans Elden Ring, Minecraft dans Skyrim (SkyCraft), le skateboard et Minecraft dans Call of Duty: Modern Warfare 2, ainsi que les mods de skateboard pour GTA: Vice City et Bully. Minecraft dans GTA 5 et Spider-Man dans Batman: Arkham Knight peuvent être compilés à partir de leur code source. Presque tous sont encore rudimentaires et nécessitent que vous possédiez vos propres copies des jeux.

Peut-on jouer à ces mashups sur PS5, Xbox ou Switch ?

Non. Ils sont tous réservés au PC, et certains, comme SkyCraft, ne fonctionnent que sous Windows.

Quelle IA est utilisée pour créer ces mods ?

Le plus souvent, Claude Opus 5.5 via Claude Code : son nom figure dans l’historique des commits de SkyCraft, du mod de skateboard pour MW2 et d’ArkWeb. Codex d’OpenAI apparaît aussi, ainsi qu’un modèle appelé Astra (probablement GPT-6 Astra d’OpenAI) et DeepSeek. Certains grands mashups, comme Mario dans Elden Ring, ont été réalisés sans qu’aucune utilisation de l’IA ne soit mentionnée.

Doit-on posséder les deux jeux ?

Cela dépend du mod. Vous devez toujours posséder votre propre copie du jeu hôte : Elden Ring, Skyrim, MW2 ou Bully. Le jeu invité n’est pas toujours nécessaire : SkyCraft et Minecraft dans GTA 5 font tourner une vraie copie de Minecraft en parallèle, tandis que le mashup de MW2 télécharge les fichiers de Minecraft depuis les serveurs de Mojang et ne nécessite Skate 3 que pour le mode skate. Les fichiers de Super Mario 64 et de Skate 3 doivent provenir de vos propres copies de ces anciens jeux console.

Les mashups de jeux créés par IA sont-ils légaux ?

Démonter un jeu pour le faire fonctionner avec un autre programme n’est autorisé que sous certaines conditions : avoir le droit d’utiliser légitimement sa copie, ne récupérer que les informations nécessaires à la compatibilité et indisponibles par un autre moyen, et ne pas copier de code protégé. Il est interdit de distribuer les personnages et fichiers de jeu d’autres entreprises sans l’autorisation des détenteurs des droits. Les éditeurs peuvent demander le retrait d’un mod, et les règles de Rockstar interdisent déjà d’intégrer d’autres jeux dans des mods.

Le modding par IA peut-il servir à pirater des jeux en ligne ou des applications bancaires ?

Vous ne pouvez pas ajouter de l’argent ou de la progression en modifiant un jeu ou une application sur votre appareil : ces données sont stockées sur des serveurs, et les mods ne changent que ce qui s’exécute localement. En revanche, l’IA aide les attaquants à repérer les failles dans les services eux-mêmes et à piéger les gens : la prudence reste donc de mise. Universal Modder interdit également de toucher aux jeux en ligne dotés d’un anti-triche.

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