Escape from Tarkov
Escape from Tarkov est un jeu de survie avec des éléments de tir à la première personne et de RPG dans un style visuel post-URSS, dont l'action se déroule dans la... En savoir plus
Escape from Tarkov est un jeu de survie avec des éléments de tir à la première personne et de RPG dans un style visuel post-URSS, dont l'action se déroule dans la ville fictive de Tarkov. Les joueurs effectuent des raids dans différents quartiers de la ville à la recherche d'objets précieux, en faisant tout leur possible pour survivre — il ne suffit pas de trouver du butin, il faut l'apporter au point d'évacuation.
La tâche n'est pas simple, car Tarkov est un environnement mortel : il n'y a pas de règles et chacun se débrouille seul. À tout moment, d'où que ce soit, une balle peut arriver, et les ennemis de différents niveaux et les menaces telles que la contamination radioactive mettent de l'huile sur le feu. Depuis 2017, le jeu est en phase de bêta-test fermé.
Préambule du monde du jeu
Escape from Tarkov appartient à une réalité alternative de l'univers « Russie 2028 », créée par les développeurs pour Contract Wars. Plus précisément, Tarkov est situé au sud de l'isthme de Carélie dans la région fictive de Norvinsk, qui était une zone économique libre de la RF et de l'UE.
La ville s'est développée de manière stable jusqu'à ce que la corporation internationale TerraGroup soit dénoncée pour avoir mené des recherches et des expériences illégales. Une crise politique a éclaté, entraînant l'isolement de la région par les forces de maintien de la paix de l'ONU et l'armée de la RF.
Pendant que les politiciens se disputent, TerraGroup a engagé la société militaire privée USEC pour protéger ses laboratoires, son personnel, assurer la couverture des expériences illégales, garder ses secrets et contrer les tentatives d'enquête sur les activités de l'entreprise. En réponse, les autorités de la région de Norvinsk ont engagé la société militaire privée BEAR, proche des structures gouvernementales de la RF, pour prouver l'activité criminelle de TerraGroup.
Il n'y a pas de monde ouvert dans le jeu, mais de grandes cartes uniques avec un haut degré de liberté de mouvement, ayant des thèmes prédéfinis. La carte « Usine » est entièrement composée de locaux de production, d'ateliers et d'usines, y compris plusieurs niveaux de « verticalité ». La carte « Forêt », en revanche, a quelques bâtiments et est noyée dans la végétation forestière, offrant la possibilité de survivre dans un espace ouvert.
Intrigue
En 2020, presque rien n'était connu sur l'intrigue d'Escape from Tarkov, à part la promesse des développeurs d'ajouter une histoire complète à l'avenir. Les événements commenceront au milieu de la guerre entre deux sociétés militaires privées, les civils fuient, le chaos règne, laissant une grande liberté aux scénaristes. Pour l'instant, les joueurs se contentent de quêtes annexes auprès des marchands.
Gameplay
Les principales mécaniques d'Escape from Tarkov sont:
- survie — le personnage a besoin de manger et de boire, les membres du corps peuvent être facilement blessés, un système avancé de gestion des blessures et de soins est en place (il faut mettre une attelle pour une fracture, et l'hémorragie ne peut être arrêtée qu'avec un bandage), la prise de différents médicaments perturbe le métabolisme, l'endurance est limitée par la course et les sauts, il faut garder à l'esprit toute la carte et ses lieux clés.
- réalisme — le modèle physique de tir prend en compte de nombreux paramètres, y compris le type de munitions, la distance, l'énergie de la balle, la présence d'armures ; Il est facile de mourir avec quelques tirs, ou un membre ou un organe peut être « frappé », ce qui entraînera des problèmes de mouvement, de tir ou de santé ; chaque action est animée et prend du temps.
- stealth — ne pas se précipiter, contrôler la situation à 360 degrés, se déplacer prudemment et examiner chaque coin, ne pas rester immobile et ne pas faire de bruit. La compétence de tir précis sera juste un soutien.
- looter-shooter — le jeu propose un vaste ensemble d'armes, d'améliorations et d'accessoires de différentes formes, tailles et utilités, il existe des dizaines de variantes d'équipement et de skins pour tout le contenu. Tout cela peut être trouvé lors des raids ou acheté auprès de commerçants ou d'autres joueurs.
- La composante MMO en 2020 se résume à l'échange d'objets prêts à l'emploi ou de leurs éléments dans le menu, ainsi qu'à la réalisation de raids avec des amis (jusqu'à 3 personnes). Un véritable affrontement entre BEAR et USEC, des clans et des groupes dans ces factions promettent d'être ajoutés plus tard, tout comme les missions à tous les niveaux.
Personnage et progression
Le jeu commence par le choix d'un côté du conflit (USEC ou BEAR), après quoi un personnage est créé et son apparence est personnalisée. Le personnage se trouve constamment dans l'Abri, où est caché le menu du jeu, s'en échappant pour les raids.
Il n'est pas possible de faire un raid avec un personnage « nu », il faut d'abord se décider sur tout l'équipement : armes et un stock suffisant de munitions, grenades, trousses de premiers secours et analgésiques, nourriture et eau. La taille de l'inventaire est limitée en volume et en poids, il faut chercher un équilibre, mais avec le temps, l'inventaire s'élargit. Tout ce qui manque peut être acheté chez des commerçants ou d'autres joueurs.
Le jeu propose des dizaines de compétences, classées par catégories : physiques, mentales, combat, pratiques et autres. Les compétences se développent passivement — plus vous maniez une arme, mieux vous tirez, plus vous survivez — plus les raids deviennent faciles. Chaque faction recevra à l'avenir des compétences uniques, ce qui rendra le gameplay plus varié.
L'Abri est la base du personnage, où il soigne ses blessures, se rétablit et stocke tous les trésors acquis lors des raids difficiles, il se développe également. Le joueur commence dans un sous-sol en désordre, mais en dépensant les ressources trouvées dans le jeu, il le transforme en un logement souterrain autonome et confortable, avec un entrepôt de stockage de ressources, un établi pour créer des objets et un stand pour tester ces éléments au combat.
Modes de jeu
En 2020, Escape from Tarkov proposait deux modes principaux :
- Raids — de 7 à 12 joueurs bien préparés apparaissent à différents endroits sur la carte, auxquels s'ajoutent des mobs, des boss, ainsi que des joueurs pillards (« sauvages »). On peut chasser les uns les autres dans l'espoir de récupérer un bon butin sur un cadavre, ou accomplir des quêtes secondaires, chercher des secrets, des caches avec des objets utiles et simplement survivre.
- Jeu contre l'environnement — aucun butin précieux, développement de compétences ou autres joueurs, seulement des bots. Il est possible de tirer tranquillement, de s'habituer au contrôle, d'explorer la carte, les bâtiments et rien ne sera perdu en cas de mort.
- Jouer en tant que « sauvage » est un mode pour les débutants, ne nécessite pas d'équipement, donc le risque de perdre un butin précieux est inexistant. Le jeu fournit lui-même des armes et des équipements de niveau de départ, et vous plonge dans un raid déjà en cours, tout ce que vous trouvez ira dans la tirelire du joueur. Survivre jusqu'à la fin n'est pas si simple qu'il y paraît, ce qui ajoute de l'adrénaline.
Caractéristiques importantes :
- Excellente voix des personnages, à la fois en russe et en anglais.
- Une tension constante et la peur de perdre un butin acquis avec tant de peine vous obligent à envisager de nombreuses situations.
- La manipulation des armes est considérée comme la principale caractéristique du jeu. Chaque arme peut avoir des dizaines d'éléments changés, et en choisissant des modifications, même la pire arme peut être transformée en une « machine à coudre » meurtrière ou en un fusil à longue portée.
- Un seuil d'entrée élevé — ce n'est pas encore ArmA 3, mais il vaut vraiment la peine de lire et de regarder des guides sur le début du jeu, le menu, les principales activités et le comportement pendant le combat.
Bandes-annonces, gameplay et autres vidéos
Offres des magasins et réductions
Configuration système requise et test PC
- 64-разрядные Windows 7
- Processeur: Intel Core 2 Duo E4600
- Mémoire vive: 6 GB
- Espace libre: 8 GB
- VRAM: 1 GB
- Carte graphique: GeForce GTX 260; Radeon R7 250
- DirectX: 11
- Постоянное соединение с интернетом
- Keyboard, Mouse
- 64-разрядные Windows 7
- Processeur: Intel Core i5-2450P
- Mémoire vive: 8 GB
- Espace libre: 8 GB
- VRAM: 2 GB
- Carte graphique: GeForce GTX 480; Radeon R7 370
- DirectX: 11
- Постоянное соединение с интернетом
- Keyboard, Mouse