Elden Ring
Un jeu d'action soulsborne d'aventure dans un univers de dark fantasy par les créateurs de Dark Souls, avec la participation de l'auteur de «Game of Thrones». Au... En savoir plus
Un jeu d'action soulsborne d'aventure dans un univers de dark fantasy par les créateurs de Dark Souls, avec la participation de l'auteur de «Game of Thrones». Au centre de l'intrigue — un monde mourant, où seuls des guerriers privés de leur bénédiction tentent de le ramener à la vie. Les joueurs auront un large choix d'armes et de magie ; un système de combat amélioré, offrant plus de contrôle sur le personnage ; de nouveaux éléments de rôle par rapport aux jeux précédents de From Software.
La forge du passé
Comment le monde d'Elden Ring est apparu et ce qu'il est — un mystère. Le jeu ne dévoile qu'une petite partie de celui-ci, l'Entre-terre, un continent au milieu de l'océan. Des dieux extérieurs — des êtres puissants sans corps issus du cosmos, incompréhensibles pour la logique humaine — se battent pour sa présence.
Tout a commencé lors du changement d'époque, quand un dieu nommé la Grande Volonté s'est intéressé à l'Entre-terre. Il a chassé le protecteur des dragons qui régnaient ici, et a commencé à construire un nouvel ordre mondial, « doré », basé sur l'anneau d'Elden et un ensemble de petites et grandes Runes (commandements), ainsi que sur l'Arbre d'Erde, qui s'élève encore aujourd'hui. L'Arbre contrôle tout ce qui se passe et permet aux âmes des morts de renaître pour une nouvelle vie.
La domination du ordre doré s'est répandue par la violence (les habitants de l'Entre-terre se sont opposés aux étrangers), en intégrant de nouveaux adeptes grâce aux efforts des Doigts et des Lecteurs, et était gouvernée par la reine Marika, un véritable réceptacle de la puissance divine. Avec le temps, elle a manifesté sa liberté de volonté : elle a interféré dans l'anneau d'Elden et a enlevé la Rune de la Mort, devenant Marika l'Éternelle — à la fois déesse et souveraine de l'Entre-terre.
Cela explique la présence de nombreuses créatures non viables dans le monde du jeu. Ceux qui perdaient la faveur étaient privés de la « grâce » — une substance vitale, considérée comme une malédiction, et ils devenaient des « éteints ».
Après des centaines d'années de combats incessants, en soumettant ou en exterminant tous ceux qui s'opposaient, la domination de Marika a été établie , mais l'époque de paix et de prospérité n'a pas duré longtemps. La reine a douté de la justesse de la Voie et des moyens pour l'atteindre, a brisé l'Anneau d'Elden en runes séparées, les a distribuées à ses descendants et a disparu. Ses enfants se sont rapidement affrontés pour le pouvoir suprême, plongeant l'Entre-terre dans une ère de Dissension.
Il n'y a pas eu de vainqueurs dans cette guerre. Chacun des détenteurs des runes a souffert physiquement ou mentalement, et le royaume uni s'est fragmenté et affaibli. Des centaines d'années ont passé, la décadence a touché tout l'Entre-terre. La Grande Volonté a cessé de compter sur les descendants restants de Marika et, par la grâce de l'Arbre, a appelé les éteints à reconstituer les grandes Runes et à restaurer l'anneau d'Elden. Marika est revenue, espérant influencer les éteints pour qu'ils changent le monde pour le mieux.
Histoire et personnages
La narration d'Elden Ring a fait un pas en avant par rapport aux jeux souls précédents : une intrigue bien développée, même si complexe, des quêtes variées et longues pour les NPC, plus d'importance aux dialogues, une mise en scène améliorée pour les cinématiques. Tout cela est renforcé par un lore riche, dissimulé partout.
Les intrigues principales et secondaires sont liées au point que sauter la deuxième peut empêcher de découvrir les arcs narratifs et de connaître beaucoup de détails importants, ce qui influencera la fin. Il y en a au total 6 : une mauvaise, une alternative et 4 variantes principales.
Tous les PNJ ont été développés en termes de motivation et d’histoire personnelle, parfois très en profondeur, mais pour les comprendre, il faudra terminer la quête personnelle de chacun. Ce n’est pas le cas du héros principal. Le protagoniste — l’un des nombreux revenants dans l’Entre-terre, dont l’histoire n’est pas importante, et l’histoire se construit sous nos yeux.
Au final, l’intrigue est profonde, multiforme, dévoile les événements sous différents angles et propose de faire un choix. Ce n’est pas un « dark fantasy » typique, mais une narration riche où trouvent leur place les joies simples, la réflexion sur l’éternel, les moments touchants et oppressants, l’amitié et la trahison.
Pour la comprendre, il faut lire toutes les notes et descriptions d’objets, écouter attentivement les dialogues plusieurs fois, étudier l’environnement, etc. Mais, comme dans d’autres jeux de Hidetaka Miyazaki, l’histoire et les PNJ sont secondaires. Elden Ring peut être terminé sans plonger dans le fond.
L’Entre-terre et ses habitants
Le monde est vraiment immense, comprenant 6 biomes totalement différents, chacun avec son paysage et sa flore : plaines ensoleillées boisées, marais brumeux nauséabonds, montagnes fantastiques, etc. Il y a aussi des châteaux sombres, des donjons complexes et des zones secrètes. Et sous ce monde, un autre, souterrain. Tout avec un design artistique époustouflant dans une esthétique dark fantasy.
En raison de l’ampleur, le monde souffre d’un remplissage insuffisant, avec les mêmes mobs ou la faune, et une partie est copiée-collée. Cependant, dans l’Entre-terre, il y a de nombreux endroits uniques et soigneusement conçus, où tout tourne autour du joueur. La mobilité rapide est possible grâce à un cheval ou via les sites de grâce (camps de feu), où l’on peut restaurer ses forces et plus encore.
Liberté totale : va où tu veux immédiatement, fais ce que tu veux, sans marques ni activités obligatoires, mais en raison du zonage par niveaux de difficulté, explorer le monde ne sera pas facile. Il faut fouiller chaque mètre — dans Elden Ring, il y a beaucoup de secrets avec du butin précieux et de l’expérience. Et en trouvant un hub, le héros rencontrera des personnages importants, plusieurs quêtes intéressantes et de nouvelles énigmes.
Le monde est peuplé de peuples variés et très différents : géants, cristaux vivants, aigles volants, bêtes-humains, êtres d’autres mondes et, bien sûr, des humains. De temps en temps, on rencontre des marchands, des forgerons, des voyageurs et d’autres personnages.
Sans douleur, les âmes ne sont pas possibles
Dans Elden Ring, il y a 10 classes de personnages, différant par 8 caractéristiques et une gamme d’armes et d’armures adaptées. Le choix de la classe n’affecte que les premières heures, puis on peut développer le personnage comme on veut selon le style de jeu désiré : un Samouraï peut devenir un Mage, et celui-ci — un Prophète ou un Méchant.
La progression a été transférée des jeux Souls avec quelques modifications mineures.Le build peut être reconstruit à partir de zéro. Plusieurs compétences utiles et sorts peuvent être maîtrisés uniquement en s'entraînant auprès de PNJ amicaux. Il n'y a pas de progression de l'armure, mais l'arme s' améliore de plusieurs façons. Le gameplay est également influencé par le changement dynamique du cycle jour/nuit.
La fabrication est omniprésente et même excessive : tout, des flèches et épées jusqu'aux grenades et lubrifiants pour armes, peut être fabriqué soi-même, en récoltant difficilement dans le monde ouvert les ressources nécessaires, comme des plantes, des restes d'animaux et du butin provenant d'ennemis tués et de coffres.
Le système de combat prend en compte la progression du héros , les compétences et les caractéristiques, toute l'équipement. L'influence des paramètres de santé, d'endurance et d'agilité a été rééquilibrée. Des points de sauvegarde ont été ajoutés avant les boss, ainsi que l'invocation d'esprits assistants, un stealth primitif, la possibilité de sauter et de courir (accélération). Certaines mécaniques, comme l'équilibre des ennemis et des boss, Power Stance et autres, ont été empruntées à d'anciens jeux.
Les combats n'ont pas changé — il faut apprendre les patterns des ennemis, se défendre ou esquiver leurs attaques, et frapper au bon moment. Les boss (histoire ou optionnels) ont toujours plusieurs phases, chacune avec ses propres mouvements, attaques, timings et adds. Certains boss ne peuvent être vaincus qu'à cheval. L'arme et l'équipement doivent prendre en compte les faiblesses de chaque boss. L'intelligence artificielle des ennemis reste limitée, et le calcul des hits par le moteur de jeu suscite encore des critiques, même après les patchs.
Jeu en ligne
- Coopération — jouer ensemble, nettoyer des zones et combattre des boss avec 1-2 assistants. Pour chaque ennemi, la santé augmente de +50 %, ce qui facilite la victoire sur certains boss en solo. La progression dans le jeu n'est comptabilisée que pour le propriétaire du monde actuel.
- JcJ — invasion dans d'autres mondes (ou invitation à envahir), où une bande d'autres « morts » peut attendre, ou des duels cruels « en tête-à-tête » sur une arène spéciale. L'expérience gagnée ici sert à faire évoluer le personnage en mode solo.
Le multijoueur est accessible après activation dans les paramètres et via l'activation des signes d'invocation.
Caractéristiques importantes :
- L'influence de George Martin sur l'intrigue ou le lore du jeu est mise en doute par certains fans.
- La difficulté dans le prologue a été abaissée, permettant aux débutants de s'habituer, puis elle augmente brusquement jusqu'à devenir douloureuse à la fin.
- Un bestiaire immense et varié : des zombies et squelettes aux monstres chaotiques issus des récits de Lovecraft ou du manga japonais. Il y a aussi des dragons.
- Un éditeur de personnage sophistiqué : il est possible de modifier les sourcils, les yeux, la coiffure, les joues, la silhouette et presque tout le reste de l'apparence et des traits du corps.
Offres des magasins et réductions
Configuration système requise et test PC
- Windows 10
- Processeur: Intel Core i5-8400
- Mémoire vive: 12 GB
- Espace libre: 60 GB
- VRAM: 3 GB
- Carte graphique: GeForce GTX 1060; Radeon RX 580
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
- Windows 10, Windows 11
- Processeur: Intel Core i7-8700K
- Mémoire vive: 16 GB
- Espace libre: 60 GB
- VRAM: 8 GB
- Carte graphique: GeForce GTX 1070; Radeon RX Vega 56
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
Veuillez noter que ce sont des exigences système prévisionnelles, qui peuvent changer lors de la sortie du jeu sur PC.
Avis et notes
Je n'ai jamais joué à des jeux Souls, donc je ne les comparerai pas. Ce jeu m'a vraiment surpris par son monde et son exhaustivité, je pensais qu'il y aurait de vastes vides dans les lieux, mais à chaque étape il y a une grotte, puis des ruines avec un coffre, puis des PNJ se cachent dans les buissons et ainsi de suite. . Je joue deux heures par jour et, après plus de 80 heures de jeu, j’en suis à la moitié du jeu. L'intrigue est assez difficile à comprendre, tout est caché dans les descriptions des objets. La musique est agréable, même si parfois elle disparaît (peut-être un bug, je ne sais pas). En général, je recommande le jeu à tous ceux qui aiment les mondes ouverts, un peu hardcore, de jolis graphismes et une intrigue complexe et cachée.
Никогда не играл в Соулс игры, поэтому сравнить их не буду. Данная игра очень удивила своим миром и его полнотой, думал что будут обширные пустоты на локациях, но на каждом шаге находится то пещера, то руины с сундуком, то нпс некий прячется в кустах и тому подобное. Каждый день играю по часа два и наиграв 80+ часов, ток на середине игры. Сюжет понять довольно таки сложно, все скрыто в описания предметов. Музыка приятна, хоть иногда и пропадает (может баг хз). В целом, игру советую всем кому нравятся открытые миры, немного хардкора, приятная графика и запутанный, спрятанный от глаз сюжет.
Je ne suis pas un grand fan des jeux de type Souls, mais j'ai terminé les trois parties de Dark Souls avec plaisir, mais quand j'ai terminé Elden ring pour la première fois, j'ai eu le sentiment que Hidetaka manquait tout simplement d'imagination, de nombreux boss sont répété, la conception du lieu n'est pas très bonne, même si j'ai vraiment aimé quelques peaufinages, j'ai même écouté la bande originale, c'est tellement ennuyeux, l'intrigue, mais quelle est l'intrigue ? C'est comme si vous vouliez une intrigue, lisez les descriptions de n'importe quel élément. Ce jeu n'a pas du tout besoin d'un monde ouvert, sans cela, je pense que ce serait bien mieux
Inconvénients
Monde ouvert
Boss ennuyeux
Conception du lieu
Bande-son
Avantages
Action
Graphiques
Я не большой фанат соулс лайк игр, но три части Дарк соулса Я прошел с удовольствием, но когда я в первый раз прошел Elden ring, то у меня такое чувство что у Хидетаки просто напросто закончилась фантазия, многие боссы повторяются, дизайн локации не очень, хотя парочку лакации мне очень понравились, саундтрек Я даже как то и вслушался, настолько он скучный, сюжет, а какой сюжет? Это же соулс лайк, хотите сюжет читайте описания любого предмета. Открытый мир этой игре вообще не нужен, если бы его не было то как по мне была бы в разы лучше
Минусы
Открытый мир
Скучные боссы
Дизайн локаций
Саундтрек
Плюсы
Боевика
Графика
J'ai joué à tous les jeux Souls et après avoir terminé ce jeu, j'en ai de bonnes impressions. pas la pire expérience du monde ouvert et de son apprentissage. La seule chose que je n’aimais pas, c’était le vide de ce monde. Eh bien, il n'y a pas assez de vie dedans. Je lui donne un solide 9. Personnellement, j'ai aimé ce jeu et j'aimerais le recommander à d'autres
Играл во все соулс игры и после прохождения данной игры у меня о ней хорошие впечатления. не самый плохой опыт открытого мира и его и3учения . Единственное что не понравилось ето пустота етого мира. ну не хватает немного жи3ни в нем. Ставлю твердую 9ку. Лично мне ета игра понравилась и мне хочется ее по рекомендовать другим
Un excellent jeu pour ceux qui n’ont besoin de rien d’autre que du hardcore. Et tout le monde verra un mannequin, où il n'y a pas d'intrigue ni d'histoire claire, pas de monde intéressant, pas de motivation pour faire quoi que ce soit dans ce jeu, pas de narration ou de description de quoi que ce soit. Dans le jeu, il n'y a qu'un tas de foules et de gros boss, des étendues infinies de rien et les mêmes donjons vides et sans inspiration. En termes de gameplay, c'est une course sans fin d'un endroit à un autre dans le monde ouvert, des rebonds constants au lieu du combat et de la mort (la vôtre, je ne vois pas l'intérêt de discuter du fait que c'est plus simple ou plus convivial que les autres âmes). jeux. Ce n'est pas le sujet. Le problème est l’absence de plan en tant que tel. Eh bien, vous ne pouvez pas simplement lancer des combats misérables avec des rebonds, la mort sur 2 coups, de gros boss dans le jeu et dire que nous avons créé un jeu génial.
Отличная игра для тех, кому кроме хардкора от игры ничего не нужно. А все остальные увидят пустышку, где нет внятного сюжета и лора, интересного мира, отсутствие какой-то мотивации что-то делать в этой игре, отсутствие повествования и описания чего-либо. В игре есть только куча мобов и жирных боссов, бескрайние просторы ничего и такие же пустые и безыдейны подземелья. По геймплею это бесконечная беготня от одной локации к другой по открытому миру, постоянные отскоки вместо боя и смерть(твоя) Не вижу смыла спорить о том на сколько она проще или дружелюбней других соулс игр. Не в этом дело. Дело в отсутствии замысла как такового. Ну нельзя же просто запихать в игру убогую боевку с отскоками, смерть гг от2х ударов, жирных боссов и сказать, что вот, мы сделали офигенную игру.
Pour les fans de la série Souls, la sortie de ce jeu est devenue une sorte de cadeau divin ; ayant déjà joué au même DARK SOULS, j'ai senti qu'il manquait quelque chose au jeu. L'ajout d'un monde ouvert au jeu a donné une nouvelle vie au jeu Souls déjà familier. Toujours le même contenu hardcore et varié, une intrigue que seuls certains admirateurs des descriptions d'objets peuvent comprendre. En général, à mon avis, c’est la meilleure chose que j’ai vue au cours des six derniers mois.
Для фанатов серии соулс, выход этой игры стал неким божественным даром, ранее играя в тот же DARK SOULS, ощущал, что чего то игре не хватает. Добавления открытого мира в игру привнесло новую жизнь в уже всем знакомый соулс. Всё тот же хардкор, разнообразный контент, сюжет который могут понять только избранные почитатели описания предметов. В общем на мой взгляд, это лучшее что я видел за последние пол года.
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