Elden Ring

  •  Elden Ring — 20 минут геймплея игры
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  •  Elden Ring — геймплей игры с модом по «Гарри Поттеру»
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Elden Ring - quel est ce jeu, bande-annonce, configuration requise, critiques et notes, prix et réductions, guides et solutions, jeux similaires

Aventure action soulsborne dans un monde de fantasy sombre des créateurs de la série Dark Souls avec la participation de l'auteur de « Game of Thrones ». Au centre... En savoir plus

Développeur:
Éditeurs / distributeurs / localisateurs:

Aventure action soulsborne dans un monde de fantasy sombre des créateurs de la série Dark Souls avec la participation de l'auteur de « Game of Thrones ». Au centre de l'attention se trouve un monde mourant, où seuls les guerriers ayant perdu leur bénédiction tentent de lui redonner vie. Les joueurs peuvent s'attendre à un large choix d'armes et de magie ; un système de combat amélioré, offrant plus de contrôle sur le personnage ; de nouveaux éléments de jeu de rôle par rapport aux précédents jeux de From Software.

Le fourreau du passé

Comment le monde d'Elden Ring est-il apparu et que représente-t-il — un mystère. Le jeu ne présente qu'une petite partie de celui-ci, le Entre-terre, un continent au milieu de l'océan. Des dieux extérieurs — des êtres puissants et incorporels venus de l'espace, incompréhensibles par la logique humaine — luttent pour y maintenir leur présence.

Tout a commencé lors du changement d'ère, lorsque le Entre-terre a attiré l'intérêt d'un dieu, connu sous le nom de Grande Volonté. Il a chassé le patron des Dragons qui régnaient ici, et a commencé à construire un nouvel ordre mondial « doré », basé sur l'anneau d'Elden et un ensemble de petites et grandes Runes (commandements), et a également fait croître l'Arbre Erdtree, qui s'élève encore aujourd'hui. L'Arbre contrôle tout ce qui se passe et permet aux âmes des morts de renaître pour une nouvelle vie.

L'Ordre d'Or s'est répandu par la violence (les habitants du Entre-terre se sont rebellés contre les étrangers), attirant de nouveaux adeptes grâce aux efforts des Doigts et des Lecteurs, et était dirigé par la reine Marika, un véritable réceptacle de la puissance divine. Avec le temps, elle a manifesté sa liberté de choix : elle est intervenue dans l'anneau d'Elden et a retiré la Rune de la mort, devenant Marika l'Éternelle — à la fois déesse et souveraine du Entre-terre.

Cela explique l'abondance de créatures non viables dans le monde du jeu. Ceux qui tombaient en disgrâce étaient privés de « grâce » — une substance vitale, sans laquelle ils étaient considérés comme maudits, devenant « éteints ».

Après des centaines d'années de combats incessants, ayant soumis ou exterminé tous les dissidents, l'Ordre d'Or de Marika a été établi, mais l'ère de paix et de prospérité n'a pas duré longtemps. La reine a douté de la justesse du Chemin et des moyens d'y parvenir, a brisé l'Anneau d'Elden en Runes distinctes, les a données à sa descendance et a disparu. Ses enfants se sont rapidement affrontés pour la suprématie, plongeant le Entre-terre dans une ère de Discorde.

Il n'y avait pas de vainqueurs dans cette guerre. Chacun des détenteurs des runes a souffert physiquement ou mentalement, et le royaume unifié est devenu fragmenté et faible. Des centaines d'années ont passé, la décomposition a touché tout le Entre-terre. La Grande Volonté a cessé de compter sur les descendants restants de Marika et, par la grâce de l'Arbre, a appelé les éteints à rassembler les grandes Runes et à restaurer l'anneau d'Elden. Marika est revenue, espérant influencer les éteints, afin que l'un d'eux change le monde pour le meilleur.

Intrigue et personnages

La narration d'Elden Ring a fait un pas en avant par rapport aux précédents jeux souls : une intrigue bien écrite, bien que complexe, des quêtes variées et assez longues auprès des PNJ, plus de substance dans les dialogues, une mise en scène améliorée des cinématiques. Tout cela est soutenu par une riche mythologie, cachée partout.

Les intrigues principales et secondaires sont si liées que passer les secondes peut empêcher de découvrir des arcs narratifs et d'apprendre de nombreux détails importants, ce qui affectera la fin. Il y en a 6 : une mauvaise, une alternative et 4 variantes principales.

Tous les PNJ ont été développés en termes de motivation et d'histoire, parfois de manière très approfondie, mais pour les comprendre, il faudra compléter la quête personnelle de chacun. Ce qui n'est pas le cas du protagoniste. Le protagoniste est l'un des nombreux revenants dans le Monde Intermédiaire, dont l'histoire personnelle n'est pas importante, et son récit se construit sous les yeux du joueur.

Au final, l'intrigue est profonde, multifacette, révélant les événements sous différents angles et offrant des choix. Ce n'est pas un « dark fantasy » typique, mais un récit profond où il y a de la place pour de simples joies et des réflexions sur l'éternel, des moments touchants et oppressants, l'amitié et la trahison.

Pour s'y retrouver, il faudra lire toutes les notes et descriptions d'objets, écouter attentivement les dialogues plusieurs fois, explorer l'environnement, etc. Mais, comme dans d'autres jeux de Hidetaka Miyazaki, l'intrigue et les PNJ sont secondaires. Elden Ring peut être terminé sans plonger dans l'essence.

Le Monde Intermédiaire et ses habitants

Le monde est véritablement immense, comprenant 6 biomes totalement différents, chacun avec son propre paysage et sa flore : des plaines ensoleillées boisées, des marais brumeux empestant, des montagnes fantasmagoriques, etc. Il y a aussi des châteaux sombres, des donjons labyrinthiques et des lieux secrets. Et sous ce monde, un autre, souterrain. Tout cela avec un design artistique époustouflant dans l'esthétique du dark fantasy.

En raison de son ampleur, le monde souffre d'un manque de densité de contenu, avec les mêmes mobs ou faune, et certaines parties semblent copiées. Cependant, dans le Monde Intermédiaire, il y a de nombreuses zones uniques, soigneusement élaborées, où tout tourne autour du joueur. Le déplacement rapide est possible grâce à un cheval ou à travers des lieux de grâce (feux de camp), où l'on peut restaurer ses forces et plus encore.

La liberté est totale : explorez où vous voulez, faites ce que vous voulez, pas de marqueurs ni d'activités obligatoires, cependant, en raison de la zonation par niveaux de difficulté, l'exploration du monde ne sera pas facile. Il faut fouiller chaque mètre — dans le monde d'Elden Ring, il y a beaucoup de secrets avec du butin précieux et de l'expérience. Une fois que le héros a trouvé la zone centrale, il rencontrera des personnages importants, une série de quêtes intéressantes et de nouvelles énigmes.

Le monde est peuplé de différentes et très dissemblables races : des géants, des cristaux vivants, des faucons volants, des hommes-bêtes, des représentants de mondes étrangers et, bien sûr, des humains. Ici et là, on trouve des marchands, des forgerons, des voyageurs et d'autres personnages.

Sans douleur, les souls sont impossibles

Dans Elden Ring, il y a 10 classes de personnages, différenciées par 8 caractéristiques et une gamme d'armes et d'armures appropriées. Le choix de la classe n'influence que les premières heures, par la suite, le personnage peut être développé comme on le souhaite selon le style de jeu désiré : un Samouraï peut devenir un Mage, et celui-ci — un Prophète ou un Vilain.

La progression a été transférée des jeux souls avec des modifications mineures. Le build peut être reconstruit depuis le début. Un certain nombre de compétences et de sorts utiles ne peuvent être maîtrisés qu'en apprenant auprès de PNJ amicaux. Il n'y a pas de progression d'armure, mais les armes s'améliorent de différentes manières. Le gameplay est également influencé par le changement dynamique de l'heure de la journée.

L'artisanat est exhaustif et même excessif : Tout, des flèches et des épées aux grenades et aux lubrifiants d'armes, peut être fabriqué soi-même, en rassemblant avec difficulté les ressources nécessaires dans le monde ouvert, comme des plantes, des restes d'animaux et du butin provenant d'ennemis tués et de coffres.

Le système de combat prend en compte l'évolution du héros, les compétences et les caractéristiques, tout l'équipement. L'influence des paramètres de santé, d'endurance et d'agilité a été rééquilibrée. Des checkpoints sont apparus avant les boss, l'invocation d'esprits assistants, un stealth primitif, la possibilité de sauter et de courir (accélération). Des mécaniques telles que l'équilibre des ennemis et des boss, Power Stance et d'autres ont été reprises des jeux précédents.

Les combats n'ont pas changé : nous étudions les patterns des ennemis, nous nous défendons ou esquivons leurs attaques, et au bon moment, nous portons nos coups. Les boss (qu'ils soient scénaristiques ou optionnels) ont toujours plusieurs phases, chacune avec ses propres mouvements, attaques, timings et sbires. Certains boss ne peuvent être vaincus qu'à cheval. Les armes et l'équipement doivent tenir compte des faiblesses de chaque boss. L'intelligence artificielle des ennemis est encore un peu limitée, et le moteur de calcul des impacts suscite des critiques même après des patchs.

Jeu en ligne

  • Le coopératif — passage en commun du jeu, nettoyage des zones et combats contre les boss avec 1-2 assistants. Pour chaque ennemi, les boss gagneront +50% de santé, ce qui rend certains d'entre eux plus faciles à tuer en solo. La progression dans le jeu n'est comptabilisée que pour le propriétaire du monde actuel.
  • Joueur contre joueur — invasion de mondes étrangers (ou invitation à ceux qui souhaitent envahir), où une bande d'autres "éteints" peut vous attendre, ou de duels brutaux "un contre un" sur une arène spéciale. L'expérience acquise ici est utilisée pour le développement ultérieur du personnage dans le jeu solo.

Le multijoueur est accessible après activation dans les paramètres et via l'activation des signes d'invocation.

Caractéristiques importantes :

  • L'influence de George Martin sur l'intrigue du jeu ou son lore est légitimement mise en doute par les fans.
  • La difficulté dans le prologue a été réduite, permettant aux nouveaux joueurs de s'installer, puis augmente brusquement à la douleur à la fin.
  • Un bestiaire immense et diversifié : des zombies et des squelettes aux monstres chthoniens des récits de Lovecraft ou du manga japonais. Il y a aussi des dragons.
  • Un éditeur de personnage sophistiqué : les sourcils, les yeux, la coiffure, les joues, la constitution et presque tout le reste de l'apparence et des traits du corps peuvent être modifiés.

Bandes-annonces, gameplay et autres vidéos

ELDEN RING - Gameplay Preview
Elden Ring - E3 2019 Announcement Trailer | PS4
ELDEN RING – Rise, Tarnished | Official Launch Trailer
ELDEN RING | Free Colosseum Update trailer
ELDEN RING – Taipei Game Show 2022

Offres des magasins et réductions

Configuration système requise et test PC

Minimales :
  • Windows 10
  • Processeur: Intel Core i5-8400
  • Mémoire vive: 12 GB
  • Espace libre: 60 GB
  • VRAM: 3 GB
  • Carte graphique: GeForce GTX 1060; Radeon RX 580
  • DirectX: 12
  • Keyboard, Mouse
Recommandé :
  • Windows 10, Windows 11
  • Processeur: Intel Core i7-8700K
  • Mémoire vive: 16 GB
  • Espace libre: 60 GB
  • VRAM: 8 GB
  • Carte graphique: GeForce GTX 1070; Radeon RX Vega 56
  • DirectX: 12
  • Keyboard, Mouse

Veuillez noter que ce sont des exigences système prévisionnelles, qui peuvent changer lors de la sortie du jeu sur PC.

Test PC

Avis et notes

Je n'ai jamais joué à des jeux Souls, donc je ne les comparerai pas. Ce jeu m'a vraiment surpris par son monde et son exhaustivité, je pensais qu'il y aurait de vastes vides dans les lieux, mais à chaque étape il y a une grotte, puis des ruines avec un coffre, puis des PNJ se cachent dans les buissons et ainsi de suite. . Je joue deux heures par jour et, après plus de 80 heures de jeu, j’en suis à la moitié du jeu. L'intrigue est assez difficile à comprendre, tout est caché dans les descriptions des objets. La musique est agréable, même si parfois elle disparaît (peut-être un bug, je ne sais pas). En général, je recommande le jeu à tous ceux qui aiment les mondes ouverts, un peu hardcore, de jolis graphismes et une intrigue complexe et cachée.

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Никогда не играл в Соулс игры, поэтому сравнить их не буду. Данная игра очень удивила своим миром и его полнотой, думал что будут обширные пустоты на локациях, но на каждом шаге находится то пещера, то руины с сундуком, то нпс некий прячется в кустах и тому подобное. Каждый день играю по часа два и наиграв 80+ часов, ток на середине игры. Сюжет понять довольно таки сложно, все скрыто в описания предметов. Музыка приятна, хоть иногда и пропадает (может баг хз). В целом, игру советую всем кому нравятся открытые миры, немного хардкора, приятная графика и запутанный, спрятанный от глаз сюжет.

Gameplay
10 / 10
Graphismes
9 / 10
L'histoire
9.3 / 10
Contrôle
10 / 10
Son et musique
10 / 10
Multijoueur
7.1 / 10
Localisation
10 / 10
9.3

Un excellent jeu pour ceux qui n’ont besoin de rien d’autre que du hardcore. Et tout le monde verra un mannequin, où il n'y a pas d'intrigue ni d'histoire claire, pas de monde intéressant, pas de motivation pour faire quoi que ce soit dans ce jeu, pas de narration ou de description de quoi que ce soit. Dans le jeu, il n'y a qu'un tas de foules et de gros boss, des étendues infinies de rien et les mêmes donjons vides et sans inspiration. En termes de gameplay, c'est une course sans fin d'un endroit à un autre dans le monde ouvert, des rebonds constants au lieu du combat et de la mort (la vôtre, je ne vois pas l'intérêt de discuter du fait que c'est plus simple ou plus convivial que les autres âmes). jeux. Ce n'est pas le sujet. Le problème est l’absence de plan en tant que tel. Eh bien, vous ne pouvez pas simplement lancer des combats misérables avec des rebonds, la mort sur 2 coups, de gros boss dans le jeu et dire que nous avons créé un jeu génial.

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Отличная игра для тех, кому кроме хардкора от игры ничего не нужно. А все остальные увидят пустышку, где нет внятного сюжета и лора, интересного мира, отсутствие какой-то мотивации что-то делать в этой игре, отсутствие повествования и описания чего-либо. В игре есть только куча мобов и жирных боссов, бескрайние просторы ничего и такие же пустые и безыдейны подземелья. По геймплею это бесконечная беготня от одной локации к другой по открытому миру, постоянные отскоки вместо боя и смерть(твоя) Не вижу смыла спорить о том на сколько она проще или дружелюбней других соулс игр. Не в этом дело. Дело в отсутствии замысла как такового. Ну нельзя же просто запихать в игру убогую боевку с отскоками, смерть гг от2х ударов, жирных боссов и сказать, что вот, мы сделали офигенную игру.

Gameplay
9 / 10
Graphismes
7.6 / 10
L'histoire
8 / 10
Contrôle
8.7 / 10
Son et musique
10 / 10
Multijoueur
7.3 / 10
Localisation
9 / 10
8.5

J'ai joué à tous les jeux Souls et après avoir terminé ce jeu, j'en ai de bonnes impressions. pas la pire expérience du monde ouvert et de son apprentissage. La seule chose que je n’aimais pas, c’était le vide de ce monde. Eh bien, il n'y a pas assez de vie dedans. Je lui donne un solide 9. Personnellement, j'ai aimé ce jeu et j'aimerais le recommander à d'autres

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Играл во все соулс игры и после прохождения данной игры у меня о ней хорошие впечатления. не самый плохой опыт открытого мира и его и3учения . Единственное что не понравилось ето пустота етого мира. ну не хватает немного жи3ни в нем. Ставлю твердую 9ку. Лично мне ета игра понравилась и мне хочется ее по рекомендовать другим

9.0

Je ne suis pas un grand fan des jeux de type Souls, mais j'ai terminé les trois parties de Dark Souls avec plaisir, mais quand j'ai terminé Elden ring pour la première fois, j'ai eu le sentiment que Hidetaka manquait tout simplement d'imagination, de nombreux boss sont répété, la conception du lieu n'est pas très bonne, même si j'ai vraiment aimé quelques peaufinages, j'ai même écouté la bande originale, c'est tellement ennuyeux, l'intrigue, mais quelle est l'intrigue ? C'est comme si vous vouliez une intrigue, lisez les descriptions de n'importe quel élément. Ce jeu n'a pas du tout besoin d'un monde ouvert, sans cela, je pense que ce serait bien mieux

Inconvénients

Monde ouvert

Boss ennuyeux

Conception du lieu

Bande-son

Avantages

Action

Graphiques

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Я не большой фанат соулс лайк игр, но три части Дарк соулса Я прошел с удовольствием, но когда я в первый раз прошел Elden ring, то у меня такое чувство что у Хидетаки просто напросто закончилась фантазия, многие боссы повторяются, дизайн локации не очень, хотя парочку лакации мне очень понравились, саундтрек Я даже как то и вслушался, настолько он скучный, сюжет, а какой сюжет? Это же соулс лайк, хотите сюжет читайте описания любого предмета. Открытый мир этой игре вообще не нужен, если бы его не было то как по мне была бы в разы лучше

Минусы

Открытый мир

Скучные боссы

Дизайн локаций

Саундтрек

Плюсы

Боевика

Графика

6.0

+très intéressant

+visuellement beau et censé être jouable

-pas addictif

-je ne veux pas le prendre

Mon avis !

La fenêtre est ouverte, pas étouffante.

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+очень интересная

+визуально прекрасна и по слухам играбельна

-не затягивает

-не хочется брать

Мое мнение!

Окно открыто, не душно.

3.0
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