Mount & Blade 2: Bannerlord
Mount & Blade 2: Bannerlord — la suite d'une série de jeux de rôle d'action dans un monde médiéval fictif avec de nombreuses batailles. Les cors résonnent et les... En savoir plus
Mount & Blade 2: Bannerlord — la suite d'une série de jeux de rôle d'action dans un monde médiéval fictif avec de nombreuses batailles. Les cors résonnent et les corbeaux se rassemblent en nuées. L'Empire est déchiré par une guerre civile. De nouveaux royaumes naissent au-delà de ses frontières. Prenez votre épée, enfilez votre armure, rassemblez des alliés fidèles et partez à la recherche de gloire sur les vastes champs de Calradia. Vous serez confronté à un changement dynamique des saisons, à l'artisanat et à un système économique global. Les batailles ont également changé — des engins de siège ont été ajoutés, que vous pourrez contrôler.
Genre et gameplay
Un hybride d'action-RPG à la troisième personne et de stratégie en temps réel, un bac à sable dans un immense monde ouvert, Mount & Blade 2: Bannerlord, se déroule dans un cadre de pur Moyen Âge avec quelques éléments de temps plus récents. Le jeu propose plusieurs modes en ligne différents. Lors de la création des peuples, de leur mode de vie, de leurs armes et de leur équipement, les développeurs se sont inspirés des caractéristiques des Celtes, des Vikings, des Russes, des Romains tardifs et d'autres ethnies européennes.
Le concept de gameplay est simple : un personnage pauvre est jeté dans le monde et doit se débrouiller, gagner de l'argent et construire sa réputation. Les possibilités ne sont pas limitées : on peut être un marchand avide, un guerrier valeureux, un travailleur honnête, un politicien rusé ou un mercenaire. Tout cela pour s'élever au-dessus de la foule des paysans, mais ce n'est pas obligatoire — être un ermite est également permis.
Monde du jeu
L'action de Bannerlord se déroule dans une réalité alternative, sur le vaste continent de Calradia, contenant la plupart des biomes connus — forêts et prairies verdoyantes ; rivières, océans et mers ; plaines et steppes ; montagnes et chaînes de montagnes dangereuses. Le paysage est devenu plus accidenté, et le nouveau moteur a permis d'ajouter plus de détails et de rendre l'environnement varié. Il y a un changement d'heure, de types de temps et de saisons, et l'environnement réagit en conséquence — l'activité des PNJ diminue la nuit ou en hiver.
Les principaux lieux d'intérêt sont les villes (production et commerce), les châteaux (sécurité) et les villages associés (exploitation des ressources), offrant au joueur des quêtes générées selon différents modèles. Entre eux, le champ est libre — on peut tomber sur des voleurs embusqués, des armées de féodaux en marche, ou des marchands en détresse. Le joueur est libre de vagabonder comme il l'entend, mais le relief du terrain et la saison influencent la vitesse de déplacement.
Calradia est peuplée de différentes ethnies, formant cinq factions principales de jeu, chacune avec ses forces dans les domaines militaire et civil. Comme il se doit dans les États féodaux, la population est divisée en classes — paysans, marchands, manufactures, guerriers, au-dessus d'eux se trouve la noblesse et les seigneurs éminents, tout est dirigé par un roi, un khan ou un sultan. Avec tous, le joueur peut établir des relations et même, avec le temps, prêter allégeance.
Intrigue
Les événements de Bannerlord commencent 200 ans avant Mount & Blade: Warband, à l'époque de la chute de l'Empire Calradien, dont le modèle est l'Empire Romain. Avec la mort du dernier empereur, une crise politique a éclaté, divisant la noblesse calradienne en trois camps rivaux et plongeant le pays dans le chaos de la guerre civile. Les anciens vassaux-voisins ont déclaré leur indépendance et s'emparent agressivement des terres de l'Empire.
L'intrigue dans Bannerlord reçoit plus d'attention que dans les jeux précédents, mais elle, comme auparavant, sera fonctionnelle : sous forme interactive, elle apprendra au joueur les bases du commerce, du combat, de la gestion d'escouade et du développement de personnage, l'obligeant à explorer tout Calradia. Au début, le personnage est un grain de sable dans le chaos, mais avec le temps, il jouera un rôle clé.
Au moment de la sortie du jeu en accès anticipé sur Steam, l'intrigue était consacrée à la question de savoir s'il fallait sauver l'Empire ou le détruire. Les développeurs promettent d'ajouter une longue ligne d'intrigue principale avec de nombreuses quêtes secondaires. Tout cela fonctionnera indépendamment du mode bac à sable, dans lequel le joueur sera lâché quelques heures après le début du jeu.
Personnage et système de rôle
Le jeu de rôle dans Bannerlord commence dès la création du personnage grâce à un éditeur avancé :
- vous pouvez choisir le sexe et ajuster minutieusement l'apparence ;
- déterminer la faction (nomade)
- configurer l'origine (le fils d'un guerrier maîtrise facilement une nouvelle arme et poursuivra la voie du combat rapproché, tandis que la fille d'un marchand gagnera plus facilement de l'argent grâce à la spéculation et au commerce)
- les passions en grandissant (était curieux, s'est lié avec des bandits, etc.)
- l'histoire de l'introduction de l'intrigue.
Les quatre derniers points déterminent les paramètres de départ et l'équipement, lançant le personnage dans le monde du jeu avec plus que les mains vides.
Le système de développement du héros est complexe et multi-composantes. Il y a un niveau global du personnage et 6 caractéristiques principales, améliorées à mesure que le niveau augmente (pour cela, il faut accomplir des quêtes et gagner de l'expérience). Chaque caractéristique correspond à trois compétences principales (au total 18), Dans l'esprit de Skyrim, toutes les compétences se développent lentement par l'utilisation, plus vous vous battez en combat — plus vite et précisément le personnage manie l'épée, plus vous commercez — plus les remises et la marge de profit de l'achat-revente augmentent.
Les compétences principales ont leur propre système de développement, leur utilisation active augmente le niveau, donnant des points de focus qui améliorent la qualité de la compétence. Des perks passifs s'ouvrent également, offrant des bonus très puissants aux capacités des personnages.
Jeu solo
Bannerlord dispose d'un nouveau système de simulation de vie, beaucoup plus complexe et réfléchi, le bac à sable étant entièrement autonome sans l'intervention du joueur. Les États commencent et terminent des guerres. Les dirigeants terrorisent la population ou l'aident. Les seigneurs s'unissent pour s'emparer du pouvoir. Les industriels imposent des barrières et éliminent des concurrents. Les commerçants amassent une fortune grâce à la spéculation. Les paysans des villages voisins se livrent à des vendettas et désirent une vengeance sanguinaire. Dans les villes, des bandes de bandits opèrent, qui peuvent se regrouper en gangs et terroriser les voyageurs.
Tous ces conflits et disputes génèrent de nombreuses quêtes, nécessitant des compétences et des talents variés de la part du joueur, ce qui crée un immense espace pour le jeu de rôle, avec une grande influence du hasard. Ne partout le joueur peut aider, bien que Bannerlord laisse de la place à la manœuvre - différentes situations peuvent être résolues de différentes manières en fonction des compétences du personnage. Disons qu'un marchand rachètera un prisonnier, tandis qu'un guerrier découpera les ravisseurs en morceaux.
Le système de combat rappelle de loin Total War : le héros recrute une armée composée de quatre types de troupes (infanterie, cavalerie, archers et machines de siège), et pendant le combat, il donne des ordres, mais agit à la première personne, c'est-à-dire qu'il est sur le même plan que ses camarades d'armes.
Un système de développement de l'armée est prévu - tant au niveau des soldats qu'en ce qui concerne la qualité de leur équipement. En plus des PNJ ordinaires, jouant le rôle de chair à canon, le joueur peut recruter des compagnons, des personnages PNJ avec leur propre motivation et leur place dans l'escouade, capables de rompre les relations si le joueur commet des erreurs graves.
Les possibilités politiques ont été améliorées. Le joueur peut proclamer son propre État et résister à la pression des voisins qui ne souhaitent pas voir un autre féodal. Ou accepter le vasselage et accroître son influence au sein de la faction choisie par le biais de mariages dynastiques, d'intrigues et de luttes d'influence.
Les possibilités de gestion et d'aménagement de la colonie ont été étendues jusqu'au niveau des jeux de construction de villes. Les excédents d'or sont dépensés pour construire des bâtiments utiles pour la ville et les villages, augmenter la production et les routes commerciales, renforcer les murs et maintenir l'ordre.
Multijoueur
Le mode en ligne de Bannerlord est un jeu autonome, indépendant des réalisations de la campagne solo, avec son propre système de classes et de développement, orienté vers les compétences des joueurs, l'unicité de chaque personnage et un équilibre asymétrique.
Au moment de l'apparition de Bannerlord en accès anticipé sur Steam, il y a quatre modes multijoueurs, mais leur nombre, tout comme les possibilités de gameplay, augmentera même après la sortie de la version complète :
- Combat d'équipe - une bataille massive entre deux équipes de 60 joueurs chacune. Les joueurs apparaissent sur de vastes cartes avec les escouades choisies et doivent éliminer tous les ennemis ou démoraliser l'armée adverse.
- Siège - deux équipes de 60 joueurs luttent pour le contrôle d'une forteresse. Les attaquants doivent percer la défense et capturer successivement une chaîne de points de contrôle, tandis que les défenseurs doivent les en empêcher. Selon la phase d'attaque, le choix des escouades sous le commandement des joueurs change.
- Affrontement - un mode tactique énergique, conçu pour 5 rounds au format « 6 contre 6 joueurs », avec respawn, où les joueurs se battent pour le contrôle des points sans l'intervention de bots.
- Batailles de Capitaines - un mode tactique, conçu pour 5 rounds au format « 6 contre 6 joueurs », sans respawn, où il faut tuer le commandant ennemi ou éliminer la majorité des ennemis. Un escouade de bots - archers, épéistes ou cavalerie - peut être emmenée.
Caractéristiques importantes :
- Un seuil d'entrée élevé - il faudra 20 heures juste pour se familiariser avec toutes les possibilités ;
- Une multitude de mods qui changent radicalement le cadre - on peut se retrouver dans «Warhammer», «Game of Thrones» ou «La Terre du Milieu» ;
- Les personnages vieillissent et meurent, mais on peut continuer la lignée, et ensuite jouer avec les enfants, petits-enfants et arrière-petits-enfants, cultivant une dynastie épique.
Offres des magasins et réductions
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Configuration système requise et test PC
- Windows 7
- Processeur: Intel Core i3-8100
- Mémoire vive: 6 GB
- Espace libre: 60 GB
- VRAM: 2 GB
- Carte graphique: Intel UHD Graphics 630
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Processeur: Intel Core i5-9600K
- Mémoire vive: 8 GB
- Espace libre: 60 GB
- VRAM: 3 GB
- Carte graphique: NVIDIA GeForce GTX 1060
- Keyboard, Mouse
Avis et notes
L'histoire, qu'est-ce que tu es, nous la connaissons, nous l'honorons, nous l'apprécions et nous l'aimons. Le jeu s'est développé étrangement, la faible note de 8 points est digne de la partie 1 et j'ai vraiment aimé le feu et l'épée, mais peut-être que selon les exigences, ce n'est pas entièrement optimisé, mais croyons, les amis, qu'il y aura des correctifs, En avançant dans l’histoire, nous déciderons nous-mêmes de notre propre destin. Je le recommande vivement à tout le monde, mais ne tombez pas dans le piège de la propagande, le jeu est génial et ne fera que s'améliorer.
История что же ты такое, мы её знаем, почитаем,ценим и любим. Игра развивалась странно что малый рейтинг 8 баллов игра достойна 1 часть и огнём и мечом очень мне полюбились да может по требованиям эта не совсем оптимизирована, но будем верить друзья что патчи будут, вперёд за историей мы сами вершим свою судьбу. Очень рекомендую абсолютно всем только не попадайтесь на пропаганду игра великолепна и будет только улучшаться.
J'ai commencé à le faire il y a 8 ans et j'ai commencé à le faire. De toute évidence, lorsque vous jouez à la fin du programme, vous pouvez voir clairement ce qui se passe dans votre vie quotidienne. Il s'agit de la localisation, de l'achat de sacs et de modules de support.
Игра которую я ждал 8 лет, и она наконец вышла. Очевидно что игра ещё в раннем доступе, но уже видно что она вобрала в себя лучшие черты предшественников. Буду надеяться на локализацию, доработку багов и поддержку модов.
Un jeu de simulation, des mécanismes de pointe améliorés, qui sont nouveaux, et qui sont très simples, pour les robots de l'auditoire et des patchs Effectivement. Il s'agit simplement d'un chrome d'optimisation qui permet d'optimiser les jeux avec le téléchargement (par Dayz)
игра шикарная, отполировали старые механики, добавили новые, а самое главное, что разработчики внимательно слушают аудиторию и выпускают патчи ежедневно. только вот оптимизация хромает, что и следовало ожидать от игры с ранним доступом (привет Dayz)
Les pratiques d'apprentissage ne sont pas améliorées par rapport à la pratique précédente. Pour que ce produit ne soit pas du tout adapté à la livraison, vous allez devoir redémarrer le robot.
Практически ничего не поменялось с предыдущей части. За такой продукт цена непомерно высока, особенно за ранний доступ, где ты даешь разработчикам фидбэк.
J'ai regardé les vidéos... J'ai été impressionné. J'ai commencé à jouer - qu'est-ce que c'est... ? Warband était définitivement plus cool.
Смотрел ролики... впечатлило. Начал играть — что это такое..? варбэнд была круче, однозначно.