Dune: Awakening
Un jeu de survie multijoueur en monde ouvert inspiré de l'univers emblématique Dune de Frank Herbert. Les joueurs se retrouvent sur Arrakis, une planète de sable... En savoir plus
Un jeu de survie multijoueur en monde ouvert inspiré de l'univers emblématique Dune de Frank Herbert. Les joueurs se retrouvent sur Arrakis, une planète de sable impitoyable où chaque jour devient un défi. Il n'y a pas de place pour la faiblesse ici : le désert ne pardonne pas les erreurs et il faut se battre pour chaque goutte d'eau. Au lieu de l'habituel héros-sauveur, le joueur devient l'un des nombreux qui s'efforcent de survivre, de renforcer leur influence et, peut-être, de changer le destin de cette terre hostile.
Il n'y a pas de chemin pré-écrit dans le jeu : les joueurs choisissent qui ils veulent être. Vous pouvez suivre le chemin d'un marchand, d'un soldat, d'un espion ou d'un chef de faction, collecter des ressources, construire des abris, explorer des ruines et participer à des jeux politiques à grande échelle. La survie n'est que le début. Au centre de tout cela se trouve la lutte pour le contrôle de l’épice, la substance la plus précieuse de l’Univers, capable de fournir une puissance incroyable. Pour lui, des alliances sont conclues et rompues, des guerres sont déclenchées et des opérations secrètes sont menées.
Le décor du jeu est rempli d’une atmosphère d’anticipation tendue. Le joueur est constamment menacé non seulement par les autres, mais aussi par la planète elle-même : tempêtes de sable, manque d'eau, faune agressive et, bien sûr, vers de sable géants qui peuvent tout détruire sur leur passage. Le style visuel, sonore et environnemental souligne le sentiment de solitude et de danger, créant un monde véritablement vibrant et menaçant.
La composante sociale mérite une attention particulière. Le monde de Dune : Awakening évolue au fil des actions des joueurs. Les alliances, les conflits, les luttes pour les territoires et les ressources font désormais partie de l’histoire mondiale. Il n'y a pas d'itinéraires de quête habituels ici - chaque histoire est créée en temps réel, chaque conflit peut se développer en quelque chose de plus. Il s'agit d'un jeu sur la survie, mais pas seulement sur le corps : c'est un jeu de volonté, d'esprit et de stratégie pour survivre.
Offres des magasins et réductions
Configuration système requise et test PC
- Windows 10 64-bit
- Processeur: Intel Core i5-7400
- Mémoire vive: 16 GB
- Espace libre: 60 GB
- VRAM: 6 GB
- Carte graphique: GeForce GTX 1060; Radeon RX 5600 XT
- DirectX: 12
- Broadband Internet connection
- Keyboard, mouse
- Windows 10 64-bit
- Processeur: Intel Core i7-10700K
- Mémoire vive: 16 GB
- Espace libre: 75 GB
- VRAM: 8 GB
- Carte graphique: GeForce RTX 3070; Radeon RX 6700 XT
- DirectX: 12
- Broadband Internet connection
- Keyboard, mouse
Avis et notes
LE VIDE SONNANT DE FIN DE JEU
Eh bien, je ne me souviens pas d'un jeu qui m'ait causé des émotions aussi contradictoires.
Après 180 heures de jeu,
Les points positifs sont l'ambiance, les graphismes du jeu m'ont impressionné, les paysages désertiques sont époustouflants.
La gestion des bases et l'artisanat sont pratiques.
J'ai beaucoup aimé les mécaniques du ver. Surtout quand on traverse le sable avec un bon équipement et beaucoup de ressources. On ressent une montée d'adrénaline. Mais ce ne sont que les 20 premières heures de jeu tranquille.
Et puis, en fait, tout le jeu est une quête incessante de ressources. À la recherche de ces ressources, on nettoie les mêmes bases et les mêmes laboratoires de test avec les monstres les plus stupides.
Nettoyer les bases m'a rappelé Assassin's Creed Odysey… Lire en entier
ЗВЕНЯЩАЯ ПУСТОТА ЭНДГЕЙМА
Что ж не припомню игры, которая у меня вызывала такие противоречивые эмоции.
Итак после 180 часов
Положительные стороны это атмосфера , графическая часть игры меня впечатлила пейзажи пустыни потрясающие
Менеджмент базы и крафт удобный.
Механика с червем очень понравилась. Особенно когда едешь через пески в хорошем шмоте и с кучей ресурсов. адреналинчик получите. Но это первые 20 часов неторопливой игры
А затем по сути вся игра это сплошной гринд ресурсов. В поисках которых вы будете зачищать одни и те же базы и испытательные лаборатории с максимально тупыми мобами
Зачистка баз мне напомнила Assassin's Creed Оdysey первые разы весело потом скукатища. Интелект мобов на базах хуже чем в Assassin's Creed Оdysey
Есть еще в игре типа данжей "Испытательные лаб… Lire en entier