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Actualités de jeu 11 février 2026, 22:04Avant la sortie de son nouveau jeu Masters of Albion, le développeur légendaire Peter Molyneux a partagé ses pensées sur le nouvel opus de la série Fable .
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Interview de VGTimes avec les créateurs de Misery : Discussion sur les défis du développement solo, la correction de bugs, la valeur des retours et les projets futurs
Interviews VGTimes 21 janvier 2026, 22:48Misery est un jeu de survie coopératif post-apocalyptique dans l'esprit de Lethal Company, avec génération de niveaux procédurale, artisanat, anomalies, monstres, et un gnome manuel auquel vous pouvez donner des boissons alcoolisées. Nous avons parlé avec le développeur principal de Platypus Entertainment, qui a initialement travaillé sur Misery seul, ainsi qu'un représentant de l'éditeur Ytopia, et avons découvert beaucoup de choses intéressantes : à quel point il est difficile de créer des jeux en solo, comment l'idée du projet est née, et pourquoi il y avait tant de bugs au lancement. Dans cette interview, vous apprendrez comment commencer à créer vos propres projets et quels défis vous pourriez rencontrer si vous décidez de vous lancer dans le développement de jeux. -
Interview de VGTimes avec le développeur d'IriyGate : Path of Sin. Combat aérien dans le style de Bayonetta et retour dans le temps inspiré par Prince of Persia
Interviews VGTimes 24 décembre 2025, 17:05Dans le cadre de Comic Con IgroMir 2025, nous avons parlé avec Evgeny Zobov — responsable du studio Weavers Team et le principal visionnaire et développeur du jeu IriyGate: Path of Sin. Dans une conversation avec le rédacteur en chef de VGTimes, Rodion Ilin, le créateur du projet a parlé des caractéristiques clés du jeu, des combats de boss aériens, des blagues cachées dans les mécaniques du jeu, et des défis pour obtenir un financement. Lisez la suite dans cet article. -
Papiers, s'il vous plaît avec des animaux anthropomorphes : VGTimes interviewe le développeur de Sobakistan : le pays des chiens
Interviews VGTimes 19 décembre 2025, 13:00As part of Comic Con Igromir 2025, VGTimes a eu l'opportunité de parler avec Vitaly Terletsky — artiste, responsable de Terletski Games, et co-auteur de An alt girl for skoof. Dans une conversation avec le rédacteur en chef Rodion Ilin, le développeur a parlé de son prochain projet — l'aventure narrative Sobakistan: The Land of Dogs. -
Entretien VGTimes avec un représentant de Steel Ark — Survie en train, niveaux faits à la main, et buggy comme caractéristique principale
Interviews VGTimes 17 décembre 2025, 21:59Pendant le Comic Con IgroMir 2025, le rédacteur en chef de VGTimes, Rodion Ilin, a parlé avec Alexander Zizyulin, représentant du studio 4Tale Production, qui a présenté une démo de leur nouveau jeu Steel Ark à l'exposition — un tireur de survie sur la survie dans un train dans un monde abandonné. Le projet a déjà été présenté à gamescom et ChinaJoy, et est maintenant présenté au public russe pour la première fois. Nous avons discuté du genre, de l'inspiration, du développement sur Unreal Engine 5 et des réactions des joueurs. -
Articles 16 décembre 2025, 22:12Children of the Birch est un Metroidvania 2D situé dans la mythologie slave avec des éléments de fantasy sombre. Lors de la Comic Con IgroMir 2025, le rédacteur en chef de VGTimes, Rodion Ilin, a parlé avec Stepan Kuznetsov, l'un des développeurs du projet, et a appris tous les détails sur le jeu à venir.
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Grande interview avec le développeur de Non, je ne suis pas un humain : Comment le jeu a été créé, qui sont les "invités" et de quoi parle vraiment l'intrigue principale
Interviews VGTimes 2 novembre 2025, 23:48Non, je ne suis pas un humain est, sans exagération, l'un des principaux phénomènes indie de cet automne. Ce jeu, qui est intrinsèquement de niche, a réussi à sortir du secteur indie "pour initiés", devenant un sujet de discussion et d'analyse largement répandu. Nous avons parlé avec son directeur de jeu du studio Trioskaz pour poser des questions sur toutes les choses les plus importantes : des secrets de développement en coulisses et de l'intrigue aux mises à jour à grande échelle à venir pour le projet. Dans cette interview, les fans obtiendront enfin des réponses aux questions les plus pressantes (ou du moins des indices sur ces réponses) concernant le lore, et les développeurs en herbe recevront une grande dose de motivation pour créer leurs propres jeux vidéo. -
Entretien VGTimes avec Meghan Morgan Juinio, Ancienne Directrice du Développement de Produits de Santa Monica Studio (God of War & Spider-Man: Shattered Dimensions)
Interviews VGTimes 27 octobre 2025, 17:43À gamescom asia x Thailand Game Show 2025, le rédacteur en chef de VGTimes, Rodion Ilin, a eu l'occasion de parler avec Meghan Morgan Juinio, qui faisait auparavant partie des équipes qui ont donné vie à des jeux comme God of War (2018) et Spider-Man: Shattered Dimensions. En plus des questions des rédacteurs, nous lui avons demandé ce qui intéresse nos lecteurs. -
Du sang pour des balles : les développeurs derrière Crisol : Théâtre des Idoles expliquent la mécanique principale du jeu d'horreur
Actualités de jeu 24 octobre 2025, 12:42Pendant gamescom asia 2025, VGTimes a parlé avec l'équipe derrière Crisol: Theater of Idols — un jeu d'horreur à la première personne espagnol où votre propre sang sert de munitions. -
Évasion de Tarkov rencontre Diablo : Les créateurs de Dieux, Mort & Faucheurs révèlent leurs inspirations ARPG inhabituelles
Actualités de jeu 24 octobre 2025, 01:44À gamescom asia 2025, le journaliste de VGTimes Rodion Ilyin a parlé avec le directeur du jeu Gods, Death & Reapers , Andrei Chirculete, de WOLCEN Studio. Les développeurs travaillent sur un ARPG unique qui mélange des systèmes de jeu de rôle avec des mécaniques de tir d'extraction — une combinaison de genres que l'industrie n'a jamais vue auparavant. -
Horreur Psycho Mort : La Bataille d'un Psychique Contre les Monstres de Laboratoire. Interview de VGTimes depuis gamescom asia
Interviews VGTimes 22 octobre 2025, 21:05Lors de l'exposition gamescom asia , le rédacteur en chef de VGTimes, Rodion Ilin, a parlé avec un représentant du studio Moon Catalyst — le directeur créatif AJ. L'équipe a présenté leur projet Psycho Dead — un survival horror sombre inspiré des classiques du genre comme Resident Evil, Dead Space, et Parasite Eve. Au centre de l'histoire se trouve une mystérieuse fille avec des capacités psychiques essayant de s'échapper d'un laboratoire souterrain où des expériences horribles ont eu lieu. -
Lorsque Bangkok se réveille en enfer : Interview de VGTimes avec le créateur de The Earth Aftershock Horror
Interviews VGTimes 22 octobre 2025, 21:03Que se passerait-il si des créatures que l'humanité a longtemps oubliées émergeaient du sol après un tremblement de terre ? Lors de gamescom asia 2025, le studio thaïlandais Village of Light a présenté The Earth Aftershock — un survival horror où des dinosaures mutants et des zombies apparaissent dans les rues de Bangkok. Notre rédacteur en chef Rodion Ilin a parlé avec un représentant du studio pour découvrir comment ce mélange fou de théories du complot, d'apocalypse et de science-fiction a vu le jour. -
Interview de VGTimes avec le créateur de Dead Space, Glen Schofield, sur l'inspiration, le développement de jeux d'horreur et le mème Appuyez sur F pour rendre hommage
Interviews VGTimes 21 octobre 2025, 10:32À gamescom asia, le rédacteur en chef de VGTimes, Rodion Ilin, a eu la chance de parler avec Glen Schofield. Ce développeur est connu comme le directeur de développement de l'original Dead Space et The Callisto Protocol, ainsi que de Call of Duty: Advanced Warfare et Modern Warfare 3. -
Entretien VGTimes avec les développeurs de Revenant : En mémoire du jour. Un horreur indie tendu dans l'esprit de Exit 8
Interviews VGTimes 20 octobre 2025, 16:24À gamescom аsia, le rédacteur en chef de VGTimes, Rodion Ilin, a parlé avec Shin Min Cheol du studio coréen Shin Ye Rak Je Jak So. Il a partagé des détails sur leur nouveau projet, Revenant : In Memory Of The Day. C'est un jeu d'horreur indépendant atmosphérique dans le genre de l'« observation d'anomalies ». -
Entretien de VGTimes avec les développeurs de Satellite Odyssey : Jupiter — La vision soviétique d'un horreur de survie dans l'espace
Interviews VGTimes 19 octobre 2025, 20:58At gamescom asia 2025, VGTimes a rencontré l'équipe indépendante russe Antifreeze Games — créateurs du thriller d'aventure de l'année dernière Satellite Odyssey: Prologue. Le studio travaille maintenant dur sur sa suite, Satellite Odyssey: Jupiter. Le directeur du jeu Sergey Karetnikov a partagé des détails exclusifs sur ce à quoi s'attendre. -
Horreur Thaï N.O.X. Utilise la Photogrammétrie pour Donner Vie aux Fantômes — Interview de VGTimes avec le Studio Lumindrive à gamescom asia
Interviews VGTimes 19 octobre 2025, 20:07Pendant gamescom asia, notre rédacteur en chef Rodion Ilyin a parlé avec Thanatat Pronpraserd, un représentant du studio Lumindrive, qui développe le jeu d'horreur N.O.X. Le projet combine un gameplay traditionnel du genre et un cadre thaïlandais avec la technologie de photogrammétrie récemment populaire. -
Entretien VGTimes : Du sang au lieu de balles à gamescom asia — Crisol : Théâtre des Idoles. Un jeu d'horreur inspiré du folklore espagnol
Interviews VGTimes 19 octobre 2025, 20:07Twenty personnes. Cinq ans de travail. Et une mécanique qui vous dérange même avant le premier tir — car chaque balle coûte à votre protégé une goutte de son propre sang. Lors de gamescom asia, notre rédacteur en chef Rodion Ilyin a parlé avec David Carrasco, co-fondateur de Vermila Studios, qui nous a parlé de son projet — le jeu d'horreur sombre Crisol: Theater of Idols! -
Entretien VGTimes avec ESDigital Games : "Bien sûr, nous leur donnerons une bonne fessée. Tout comme le ferait un éditeur normal."
Articles 19 octobre 2025, 09:30At gamescom asia, nous avons réussi à parler non seulement avec des développeurs de jeux mais aussi avec des éditeurs. L'un d'eux était Ilya Svanidze, Responsable Marketing chez ESDigital Games. Nous avons demandé à Ilya au sujet de leurs jeux et avons appris de nombreux détails intéressants. -
VGTimes Interview avec les Développeurs de Thanks, Light : Un Casse-tête Spatial dans l'Esprit de la Duologie Portal
Articles 18 octobre 2025, 08:57À gamescom asia, un représentant de Lightersgames a partagé des informations sur leur projet, Thanks, Light, avec le rédacteur en chef Rodion Ilin. C'est un jeu de puzzle où les joueurs peuvent transformer des objets 2D en formes 3D et vice versa. Tous les puzzles du jeu sont basés sur cette mécanique. -
Interview VGTimes avec les développeurs de Kumarn : Esprits errants et mythologie thaïlandaise dans un nouvel horreur indie de Bangkok
Interviews VGTimes 17 octobre 2025, 21:09Pendant gamescom asia, un représentant du studio WereBuff a montré à notre rédacteur en chef Rodion Ilin le jeu de plateforme d'horreur atmosphérique Kumarn — un jeu de puzzle inspiré par Little Nightmares et imprégné du folklore thaïlandais.
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