Hors du chemin pillé : Guide de Dragon's Dogma 2

Dans Dragon's Dogma 2, la quête «Off the Pilfered Path» sert de continuation cruciale de l'intrigue de «Mercy among Thieves». Ce guide explore les subtilités de la saga de Hugo, fournissant un guide étape par étape pour commencer la quête, y compris tous les prérequis nécessaires pour atteindre la meilleure fin. Les joueurs apprendront à naviguer dans les décisions complexes qui influencent le récit et découvriront les récompenses étendues disponibles. Des instructions détaillées garantiront que vous disposez de tous les outils nécessaires pour faire des choix éclairés et maximiser vos résultats dans la résolution du destin de Hugo.
Comment compléter la quête Off the Pilfered Path
La mission ne sera disponible qu'après avoir complété la quête Mercy among Thieves, car elle en est la continuation directe. Pour commencer la mission, il suffit de retourner à Bakbattahl et de déambuler dans la ville. Un garde de la ville nommé Benjamin s'approchera de vous en passant à côté de lui. Il partagera qu'il a essayé d'interroger Hugo mais n'a pas réussi, et demandera votre aide.
Il existe de nombreuses variantes pour compléter cette quête, mais nous décrirons le chemin le plus optimal qui mène à la meilleure fin.
Comment parler à Hugo
Au départ, le garçon refusera de parler avec le héros, mais idéalement, dans le donjon, en plus de Hugo, vous pouvez interroger quelques autres prisonniers : Herman et Breft. Cependant, les deux bandits nécessaires pour la quête n'apparaîtront pas dans le donjon tant que vous n'aurez pas complété quelques autres tâches :
- Pour qu'Herman apparaisse, complétez la quête Shadowed Players.
- Pour que Breft apparaisse, terminez la tâche Tolled to Rest.
Et tandis que la situation avec le premier bandit est claire, car vous pouvez l'arrêter pendant la tentative d'assassinat, le second est particulier. Nous ne voyons pas le lien, mais ce n'est qu'après avoir complété cette tâche que Benjamin s'approchera à nouveau de vous dans les rues de Bakbattahl, disant que les gardes ont réussi à attraper un autre membre de la bande des Coral Snakes. Probablement, c'est parce que vous avez visité le Champ de Bataille Ancien, où les membres de la bande ont établi un nouveau camp selon l'intrigue.
Une fois que vous avez complété toutes les tâches, dirigez-vous vers le donjon de Bakbattahl, dont l'entrée sera marquée sur la carte. Vous devez traverser le quartier résidentiel et le quitter en utilisant la sortie nord-est.
Dans la chambre centrale, vous verrez Hugo, mais ne l'interagissez pas encore. Allez à gauche, où Breft vous arrêtera. Initiez le dialogue plusieurs fois — ainsi, vous apprendrez sur les parents du garçon et le nouveau camp des Coral Snakes. Vous aurez le choix :
- Tout dire à Hugo : Si vous faites cela tout de suite mais ne libérez pas le garçon, vous apprendrez le lendemain qu'il s'est échappé. En allant au nouveau camp de bandits, Hugo tuera leur chef mais mourra également lui-même. Vous pouvez prévenir cela en vous occupant du chef de la bande vous-même immédiatement après avoir parlé au garçon, puis en vous rendant dans la zone marquée.
- Ne dis pas à Hugo: Cela te donne un peu plus de liberté pour réfléchir à la mission. Tu peux accomplir d'autres tâches et te rendre au repaire des Serpents Coralliens quand tu le souhaites — Hugo attendra dans le donjon jusqu'à ce que tu le libères.
Il vaut mieux ne rien dire à Hugo et s'occuper des Serpents Coralliens seul, puis revenir et libérer le garçon.
Comment s'occuper des Serpents Coralliens
Dirige-toi vers le Champ de Bataille Ancien, où tu as peut-être déjà aidé un garçon nommé Oscar. S'il y a un dragon là-bas, ignore-le et cours vers la tour en ruine, puis progresse à travers les corridors internes jusqu'à la deuxième escalier en colimaçon. En chemin, des bandits t'attaqueront — ils ne sont pas dangereux, surtout avec des niveaux de héros élevés.
En grimpant encore plus haut, tu trouveras la cachette de Lanzo. Avec lui, une douzaine de bandits attaqueront les joueurs. Fais particulièrement attention aux archers et aux arbalétriers, qui peuvent infliger des dégâts significatifs à distance.
N'oublie pas d'explorer la zone et d'ouvrir le coffre, qui contient le lourd marteau Matière Noire. Il n'y a pas d'autres secrets à part ceux que tu as peut-être trouvés dans les corridors.
Comment libérer Hugo
Après avoir vaincu tous les bandits, y compris Lanzo, tu peux retourner vers Hugo et lui dire ce qui est réellement arrivé à ses parents (ou garder cette information pour toi). Le garçon sera bouleversé et refusera de parler davantage. Comme nous l'avons déjà noté, si tu n'as pas tué Lanzo à ce stade, Hugo s'échappera la nuit suivante pour le trouver et le tuer. Cependant, si le chef des bandits est déjà mort, il ne te reste plus qu'à libérer le garçon du donjon. Cela peut être fait de plusieurs manières :
- Ouvre la grille en utilisant une clé de fortune : la méthode la moins chère mais dangereuse. Dans ce cas, le garde t'attaquera, et tu devras le tuer ;
- Racheter le geôlier : paye 1000 pièces d'or à l'homme-bête à l'entrée du donjon. Tu devras attendre quelques jours jusqu'à ce que le problème soit résolu ;
- Dis la vérité à Hugo : dans ce cas, il n'est pas nécessaire d'ouvrir la cellule ou de soudoyer le geôlier, car le garçon s'échappera. Tu devras retourner au Champ de Bataille Ancien et le retrouver là pour continuer la quête.
Dans les deux premiers cas, après avoir libéré le garçon, il t'attendra à l'extérieur du donjon de Bakbattahl. Dans le troisième cas, à l'endroit de la mort de Lanzo.
Où installer Hugo
Dans la conversation avec Hugo après la mort de Lanzo, les joueurs n'auront qu'une seule option «Vivre une vie honnête», puis «Je connais juste l'endroit». Il est important qu'avant de parler au garçon, tu doives accomplir l'une des deux quêtes ; sinon, cette option n'apparaîtra pas :
- Chaque rose a ses épines : aide Wilhelmina à gérer Allard pour suggérer à Hugo de trouver un emploi au bordel ;
- Ambition à Court Terme: terminez la quête avec une mauvaise fin, où Isaac tue sa femme et sa fille, puis s'enfuit, laissant son magasin à Bakbattahl. Dans ce cas, vous pouvez suggérer à Hugo de prendre sa place.
Récompenses:
- 7000 pièces d'or;
- 4500 points d'expérience;
- Épées de Gel;
- Écharpe en Cuir Blanc;
- Racine de Chagrin.
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