Début du Conte : Guide de Soluce de Dragon's Dogma 2
Dans ce guide, vous explorerez la quête initiale de Dragon's Dogma 2, connue sous le nom de Commencement du Conte. Cette section fournit une solution complète, offrant des stratégies pour compléter efficacement la quête. De plus, vous trouverez des conseils pratiques conçus pour faciliter votre voyage et vous aider à surmonter les défis que vous pourriez rencontrer pendant la quête.
Comment compléter la quête Commencement du Conte
Suivez Justin et inspectez les lieux en chemin. À proximité, vous trouverez un coffre régulier, un endroit pour pêcher des perches, et vous rencontrerez également vos premiers ennemis. Chaque arme dans le jeu possède une compétence unique. Pour l'utiliser, maintenez la combinaison de touches (ou de boutons sur la manette) affichée à l'écran à ce moment-là.
Après avoir vaincu la deuxième vague d'ennemis, vous vous retrouverez devant les portes du camp, où vous devrez créer votre pion personnel. Ce personnage peut être utilisé par d'autres joueurs si désiré.
Après une longue cinématique, ne vous précipitez pas pour entrer dans la ville en ruines. Inspectez d'abord le point de contrôle pour des coffres.
Un se trouve dans une tour improvisée au-dessus des portes.
Un autre est caché par les rochers à gauche des portes.
Lorsque vous essayez de passer les portes menant au village en ruines, Phil vous abordera. Cela commence la quête secondaire « Épreuves d'une Nouvelle Recrue ».
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