L'histoire d'un mendiant dans Dragon's Dogma 2 : Comment commencer et à qui donner le vêtement

L'histoire d'un mendiant — une quête secondaire dans Dragon's Dogma 2, où les joueurs décideront du sort d'un mendiant qui gagne sa vie dans le Quartier Commercial de Vernworth. Ce guide détaillera la marche à suivre pour la quête, et discutera également de qui est le meilleur destinataire pour les vêtements du mendiant.

Dragon's Dogma 2 Guides

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Comment commencer et terminer la quête L'histoire d'un mendiant

Pour déclencher la quête, vous devez d'abord terminer la quête principale «Le Trône du Seigneur». Ce n'est qu'après cela que vous pourrez converser avec le mendiant dans le Quartier Commercial de Vernworth.

Si les conditions sont remplies, rendez-vous dans la zone désignée et trouvez le mendiant près de la fontaine. Le gars n'apparaîtra que pendant la journée. Interagissez avec lui et payez 100 pièces d'or. Cela activera la quête et vous entendrez son histoire, après quoi vous pourrez continuer la quête.

La tâche vous demande de suivre les mouvements de ce personnage pour découvrir son principal moyen de gagner sa vie. Cependant, si vous ne voulez pas passer de temps, rendez-vous directement à la taverne de Walter, située dans les bas quartiers.

Si le mendiant n'est pas dans la taverne, allez à l'emplacement indiqué sur la carte ci-dessous, et approchez-vous de la porte verrouillée de la maison la plus proche.

Elle sera verrouillée, mais vous entendrez la voix du mendiant derrière la porte. Attendez simplement quelques minutes, après quoi le gars sortira, et vous pourrez inspecter les lieux et prendre les vêtements.

Mais la tâche ne s'arrête pas là. Le joueur doit décider quoi faire des vêtements — cela affectera la fin et la récompense globale pour avoir terminé la quête.

À qui donner les vêtements du mendiant

Actuellement, il y a trois fins que le joueur peut atteindre. Ci-dessous, nous discuterons de chacune d'elles en détail.

Donner les vêtements à Albert

Retournez voir le mendiant, qui vous attendra au domaine de Boldwin, et rendez-lui ses vêtements. En choisissant cette option, l'homme continuera à mener une double vie et vous donnera 5000 pièces d'or. En récompense, vous recevrez 900 points d'expérience.

Donner les vêtements à Selene

Pour cette fin, vous devez aller à la taverne et donner les vêtements à Selene. Après cela, attendez jusqu'au lendemain matin et retournez à la maison d'Albert. Vous ne trouverez pas l'homme ici, mais le garde vous dira que Selene l'a tué puis s'est suicidée. Vous recevrez 3000 pièces d'or et 900 points d'expérience.

Donner les vêtements à Hilde

Cette fin est considérée comme la meilleure, mais dans ce cas, le joueur ne recevra aucune pièce d'or. Allez au domaine de Boldwin et racontez à Hilde les événements qui se sont déroulés. Après cela, vous devrez attendre jusqu'au matin et retourner voir la femme. Elle vous donnera 3 pierres d'onyx, et pour avoir terminé la tâche, le joueur recevra 900 points d'expérience.

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