L'histoire d'un mendiant dans Dragon's Dogma 2 : Comment commencer et à qui donner le vêtement

Une histoire de mendiant — une quête secondaire dans Dragon's Dogma 2, où les joueurs décideront du sort d'un mendiant vivant dans le quartier commerçant de Vernworth. Ce guide détaillera le déroulement de la quête et discutera également de qui est le meilleur destinataire des vêtements du mendiant.

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Comment commencer et compléter la quête Une histoire de mendiant

Pour déclencher la quête, vous devez d'abord terminer la quête principale «Le Trône du Seigneur». Ce n'est qu'après cela que vous pourrez converser avec le mendiant dans le quartier commerçant de Vernworth.

Si les conditions sont remplies, rendez-vous dans la zone désignée et trouvez le mendiant près de la fontaine. Le gars n'apparaîtra que pendant la journée. Interagissez avec lui et payez 100 pièces d'or. Cela activera la quête et vous entendrez son histoire, après quoi vous pourrez procéder à la complétion de la quête.

La tâche exige que vous suiviez les mouvements de ce personnage pour découvrir son principal moyen de gagner sa vie. Cependant, si vous ne voulez pas perdre de temps, dirigez-vous directement vers la taverne de Walter, située dans les bidonvilles.

Si le mendiant n'est pas dans la taverne, déplacez-vous vers l'emplacement indiqué sur la carte ci-dessous et approchez-vous de la porte verrouillée de la maison la plus proche.

Elle sera verrouillée, mais vous entendrez la voix du mendiant derrière la porte. Il vous suffira d'attendre quelques minutes, après quoi le gars sortira, et vous pourrez inspecter les lieux et prendre les vêtements.

Mais la tâche ne s'arrête pas là. Le joueur doit décider quoi faire des vêtements — cela affectera la fin et la récompense globale pour avoir complété la quête.

À qui donner le vêtement du mendiant

Actuellement, il y a trois fins que le joueur peut atteindre. Ci-dessous, nous discuterons de chacune d'elles plus en détail.

Donner les vêtements à Albert

Retournez auprès du mendiant, qui vous attendra au domaine de Boldwin, et rendez-lui son vêtement. En choisissant cette option, l'homme continuera à mener une double vie et vous donnera 5000 pièces d'or. En récompense, vous recevrez 900 points d'expérience.

Donner les vêtements à Selene

Pour cette fin, vous devez vous rendre à la taverne et donner le vêtement à Selene. Après cela, attendez jusqu'au lendemain matin et retournez chez Albert. Vous ne trouverez pas l'homme ici, mais le garde vous dira que Selene l'a tué puis s'est suicidée. Vous recevrez 3000 pièces d'or et 900 points d'expérience.

Donner les vêtements à Hilde

Cette fin est considérée comme la meilleure, mais dans ce cas, le joueur ne recevra aucune pièce d'or. Allez au domaine de Boldwin et parlez à Hilde des événements qui se sont produits. Après cela, vous devrez attendre jusqu'au matin et retourner auprès de la femme. Elle vous donnera 3 pierres d'onyx, et pour avoir complété la tâche, le joueur recevra 900 points d'expérience.

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