Une rencontre perturbante : Guide de walkthrough de Dragon's Dogma 2

Ce guide vous aidera à aborder la quête «Une rencontre troublante» dans Dragon's Dogma 2, où les joueurs doivent infiltrer les quartiers d'un bureaucrate pour découvrir une pièce cachée contenant des preuves cruciales. Le guide vous accompagnera à chaque étape, offrant des conseils sur la manière d'accéder aux quartiers discrètement et de localiser la pièce secrète efficacement. Vous apprendrez les meilleures stratégies pour éviter d'être détecté et assurer le succès dans la récupération des indices nécessaires pour faire progresser votre aventure.
Comment compléter la quête Une rencontre troublante
Retournez auprès du capitaine et sélectionnez l'option «Parlez-moi des rumeurs sur Allard» pour commencer la quête. Brant vous dira que Sven peut distraire le grand prêtre pendant que vous inspectez ses quartiers à la recherche d'indices.
Attendez la nuit et dirigez-vous vers le château à travers le Quartier de la Noblesse, où l'homme du capitaine vous rencontrera. Il vous conduira de nouveau à une entrée latérale, mais il serait également judicieux de porter une tenue de courtisan à l'avance.
Au fait, une fois à l'intérieur du château, n'oubliez pas de vérifier la salle du trône. Derrière le trône, il y a un coffre peint (cape héraldique).
Traversez la cuisine et tournez à droite deux fois pour atteindre l'escalier. Montez les escaliers et courez sur le côté droit. Ici, vous entendrez Allard parler à un garde. Éloignez-vous à une distance sûre et attendez qu'ils partent. Si vous restez près de la porte, le grand prêtre vous remarquera, et le garde vous attaquera.
Comment fouiller les quartiers d'Allard
Lorsque vous entrez dans les quartiers du ministre, vous ne trouverez probablement rien au premier coup d'œil. La pièce est petite, et il n'y a pas d'objets mis en évidence ici. Cependant, si vous regardez le mur à gauche, vous pouvez remarquer une porte camouflée en pierre. Approchez-vous simplement, et le protagoniste l'ouvrira automatiquement.
Dans la petite pièce secrète, vous trouverez une lettre avec le blason des Battal. Plus tard, lorsque vous retournerez auprès de Brant, il vous parlera de cet état.
Dès que vous quittez la pièce secrète, vous entendrez la voix d'Allard dans le couloir. Sautez par la fenêtre et courez le long du chemin à droite. Si vous vérifiez le banc à gauche, vous pouvez trouver un sac avec une pierre précieuse.
Lorsque vous revenez, vous rencontrerez Wilhelmina, qui sauvera le héros des gardes. Remettez la lettre que vous avez trouvée au capitaine pour compléter la quête et recevoir les récompenses suivantes : 5500 pièces d'or, une bague d'accumulation, 1200 points d'expérience.
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