Meilleures Professions dans Dragon's Dogma 2 : Lesquelles Choisir et Comment Elles Fonctionnent

Les professions dans Dragon's Dogma 2 sont des classes que les joueurs peuvent choisir pour leur partie. Cependant, il peut être difficile de décider au début, donc dans ce guide, nous détaillerons toutes les professions disponibles, ainsi que les nuances du système de combat.

Dragon's Dogma 2 Guides

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Comment fonctionnent les professions

Au début du jeu, vous êtes libre de choisir l'une des quatre professions : guerrier, mage, voleur et archer. Vous devrez également décider d'une classe pour votre pion principal. Cependant, la particularité est que cette décision n'est pas définitive. Au fur et à mesure de votre progression, vous pouvez changer de profession tout en conservant certaines capacités de la précédente. De plus, chaque classe monte progressivement en niveau. Il y a un total de 10 rangs, donc tôt ou tard, une limite sera atteinte. Combiner différentes professions est un processus nécessaire pour former une construction individuelle.

En plus des 4 classes de départ, il y en a aussi 6 cachées. Vous les recevrez en remplissant certaines conditions, donc le choix est assez large. N'oubliez pas, vous pouvez aussi changer la profession de votre pion, mais leur liste est limitée. En fin de compte, vous serez capable de compiler diverses capacités à la fois pour vous et votre aide.

Quelle profession choisir au début du jeu

Les professions principales représentent des types classiques de héros fantastiques. Chacune d'elles est bonne et mauvaise à des moments logiques. Par exemple, un mage inflige des dégâts décents mais est inutile en combat rapproché, un archer tire des flèches à distance mais a besoin de soutien, et un guerrier est inefficace contre les monstres rapides et volants.

Aux premiers stades, tout dépend de vos préférences, mais un conseil utile serait de s'assurer que votre pion compense vos faiblesses. Vous jouez comme guerrier ? Prenez un mage avec vous. Un voleur bénéficiera d'un archer, et ainsi de suite.

Malgré toute la polyvalence, nous vous conseillerions de commencer le jeu avec un voleur, car ils sont assez rapides, avec une bonne défense, et une multitude de capacités intéressantes. Ils nécessiteront bien sûr du soutien, mais l'essentiel est que les voleurs sont bons pour grimper sur les monstres. De cette façon, vous pouvez pleinement utiliser la principale caractéristique de Dragon's Dogma 2 dès le début.

Guerrier

L'une des classes de départ qui se spécialise dans les épées, les boucliers et autres armes lourdes. Convient à ceux qui visent un style de combat équilibré. Grâce au bouclier, vous pourrez bloquer les attaques ennemies à courte distance, mais vous devrez surveiller votre endurance, qui est également consommée lors du blocage. Le guerrier est capable de porter des attaques finales sur des monstres à terre ou déséquilibrés.

Pour l'équilibre, la profession principale du pion devrait être soit un mage, soit un archer. Cela augmente considérablement l'efficacité du guerrier.

Faites attention aux capacités du guerrier, qui seront utiles pour toute classe :

  • Augmentation de la défense physique ;
  • Augmentation de la probabilité d'attirer l'attention des ennemis ;
  • Augmentation du poids transporté ;
  • Capacité à immobiliser et soulever les ennemis pendant une période prolongée ;
  • Récupération accélérée après une chute et en rampant.

Archer

La deuxième profession de départ. Les archers, logiquement, utilisent des arcs. La meilleure classe pour combattre les ennemis volants. La distance maintenue entre votre personnage et les monstres permet une meilleure évaluation de la situation sur le champ de bataille, de toucher les points faibles des ennemis, et parfois même de les faire tomber. Le positionnement est le plus crucial dans cette profession, donc le pion devrait être fait voleur ou combattant.

Capacités utiles de l'archer :

  • Augmentation des dégâts lorsque les cibles sont en position de combat ;
  • Augmente l'endurance maximale ;
  • La lanterne utilise moins d'huile et éclaire une plus grande zone ;
  • Augmentation des dégâts aux points faibles des ennemis ;
  • Augmentation de la vitesse d'escalade sur les falaises et les ennemis.

Mage

Les mages sont assez complexes à maîtriser. Bien qu'ils soient l'une des professions de départ, leur style de combat diffère significativement des autres. Préparer un sort prend du temps. Plus la magie est complexe, plus la préparation est nécessaire. Pendant ce processus, vous pouvez soit rester immobile, soit bouger très lentement. Dans tous les cas, les mages utilisent des bâtons comme armes, qui sont presque inutiles en combat rapproché. Une autre caractéristique de la profession est la capacité à se soigner soi-même et ses camarades. C'est une capacité de soutien importante et l'une des meilleures. Le pion devrait être fait soit combattant soit voleur, afin qu'il puisse vous protéger. S'il y a un autre mage dans l'équipe, lire le même sort ensemble peut accélérer sa préparation.

De plus, le mage peut enchanter les armes avec des effets spécifiques, comme le feu. Cela est particulièrement utile contre les monstres faibles aux dégâts élémentaires.

Meilleures capacités :

  • Augmentation de la défense magique ;
  • Augmentation de la quantité de santé que le mage restaure avec des sorts ;
  • Réduction du temps de débilitation ;
  • Augmentation de la durée des enchantements et des inspirations ;
  • Augmentation de la vitesse de récupération de l'endurance.

Voleur

La dernière profession de départ, qui, comme le combattant, est axée sur le combat rapproché. Vous devrez vous battre avec des dagues et oublier les boucliers. Le principe principal de jouer en tant que voleur est de comprendre quand il est sûr d'attaquer et quand il vaut mieux se retirer. Les voleurs peuvent infliger une grande quantité de dégâts et se déplacer rapidement sur le champ de bataille, mais ne sont pas très protégés contre les attaques puissantes. De plus, vous devez faire attention à ne pas être entouré, car l'une des compétences de base vous permet d'immobiliser un ennemi au sol et d'infliger des dégâts supplémentaires, mais cela vous rendra vulnérable aux autres ennemis.

Le principal avantage qu'offre un voleur est la capacité de grimper sur les ennemis. Étant en contact étroit avec l'adversaire, vous pouvez utiliser tout l'arsenal disponible — bombes, cordes, et plus encore. Aucune autre classe ne peut le faire aussi bien. Toutes les actions consomment de l'endurance, donc vous devrez la surveiller. Il est préférable de faire de votre pion un mage ou plus tard un sorcier.

Compétences utiles :

  • Réduit la probabilité de devenir une cible pour les ennemis ;
  • Restaure légèrement la santé en infligeant un coup fatal ;
  • Réduction de la consommation d'endurance ;
  • Réduction de la consommation d'endurance en grimpant ou en immobilisant des ennemis ;
  • Augmentation de la force.

Quelles professions choisir dans les dernières étapes du jeu

Guerrier

Les guerriers sont la progression logique des combattants. Vous pouvez débloquer la profession si vous trouvez une épée à deux mains ou complétez la quête «Déception par vocation». Une caractéristique distinctive des guerriers est l'utilisation d'armes à deux mains. Cela réduit naturellement la vitesse d'attaque, mais permet d'infliger des dégâts à plusieurs ennemis à la fois. Si vous venez de commencer à jouer à Dragon's Dogma 2, le guerrier peut être difficile à maîtriser. Vous devez connaître les timings des monstres. «Attaque chargée» et «Charge» sont des compétences de combat qui infligent des dégâts accrus et offrent au guerrier une résistance contre la plupart des attaques.

Être un guerrier signifie toujours être en première ligne, mais vous ne tiendrez probablement pas longtemps seul. Il est préférable de définir votre pion comme mage ou archer pour vous couvrir.

Compétences utiles :

  • Augmentation de la santé maximale ;
  • Amélioration de la capacité à pousser et frapper les cibles en les saisissant ;
  • Amélioration de la capacité à pénétrer les défenses ennemies ;
  • Augmentation de la puissance de renversement ;
  • Réduction de l'accumulation de la jauge de perte en prenant des dégâts.

Sorcier

Une avancée pour le mage avec quelques différences. Le sorcier ne se concentre pas sur le soutien mais sur les dégâts. De plus, il restaure l'endurance au lieu de la santé. Pour débloquer la profession, vous devez compléter la quête «Déception par vocation» ou trouver une arme spécialisée, l'arcibâton (un bâton plus puissant).

Si vous voulez lancer des sorts particulièrement puissants, le sorcier est votre choix. Comme pour le mage, les sorts nécessitent du temps. S'il y a un autre sorcier dans l'équipe, la vitesse de lancement peut être augmentée. Assurez-vous que vos pions peuvent vous couvrir. Compétences utiles :

  • Augmente la probabilité d'infliger des affaiblissements ;
  • Réduit le taux de dégradation des objets ;
  • Augmente la résistance au renversement ;
  • Augmente les dégâts aux faiblesses élémentaires ;
  • Augmente la quantité de magie.

Chevalier Mystique

Une classe très rapide avec une double lance. Elle peut être débloquée soit en complétant la quête «Sélection de Monstres» soit en trouvant une arme spéciale. Contrairement au guerrier et au combattant, la défense est réduite. Cependant, vous vous déplacez rapidement et pouvez infliger une quantité massive de dégâts. Moreover, the mystic knight has access to magic.

Useful skills:

  • Increases strength during the day and magic at night;
  • Increases the number of fracture crystals obtained;
  • Reduces stamina consumption when dashing;
  • Increases movement speed when carrying something;
  • Increases the amount of gold found.

Trickster

To unlock this class, you'll need to reach Batalla and find a special weapon — the censer. It's the weakest profession of all, entirely focused on support. Trickster's attacks hardly deal damage, but he can cover the arena with smoke, hiding allies from enemies. Additionally, the trickster can enhance the attacks of pawns.

Useful skills:

  • Alerts with sound and flashing light about the presence of seeker tokens or awakening stone shards nearby.
  • Reduces the likelihood of being surrounded by hostile targets in camp or while traveling by wagon.
  • Decreases the chance that hostile targets will detect you when you are not in a combat stance.
  • You more easily increase other people's affinity towards you.

Mystic Archer

To unlock this profession, escort Gautstafr to the hot springs on the volcanic island. Your primary weapon will be a bow without a string. Like a regular archer, you shoot monsters from a distance, but you enhance your attacks with magic. Pawns should be able to protect you, so it's best to take professions for them that involve close combat.

Useful skills:

  • Increases physical and magical defense of pawns in the squad;
  • Restores a small amount of stamina when you deliver a fatal blow to a target;
  • Increases the likelihood of items dropping from smaller targets;
  • Increases the strength and magic stats of pawns in the squad;
  • Reduces the resurrection time of fallen pawns.

Warfarer

A jack of all trades. You can get this profession if you give Lamond three bottles of «Nyut» liquor. The Warfarer can use any weapon and basically all abilities, however, while other classes are allowed to mix 4 skills, in this case, it's only 3. Thus, the developers decided to slightly weaken the hero, who obviously could become the game's imbalance. There's no point in talking about abilities here, as the profession is hidden, not mentioned in most guides, and consists entirely of the collective abilities of other classes.

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