Meilleures professions dans Dragon's Dogma 2 : lesquelles choisir et comment elles fonctionnent

Professions dans Dragon's Dogma 2 sont des classes que les joueurs peuvent choisir pour leur aventure. Cependant, il peut être difficile de décider au début, donc dans ce guide, nous allons détailler toutes les professions disponibles, ainsi que les nuances du système de combat.

Dragon's Dogma 2 Guides

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Comment Fonctionnent les Professions

Au début du jeu, vous êtes libre de choisir l'une des quatre professions : guerrier, mage, voleur et archer. Vous devrez également décider d'une classe pour votre pion principal. Cependant, le twist est que cette décision n'est pas finale. Au fur et à mesure de votre progression, vous pouvez changer de profession tout en conservant certaines capacités de la précédente. De plus, chaque classe monte progressivement en niveau. Il y a un total de 10 rangs, donc tôt ou tard, une limite sera atteinte. Combiner différentes professions est un processus nécessaire pour former une construction individuelle.

En plus des 4 classes de départ, il y a aussi 6 cachées. Vous les recevrez en remplissant certaines conditions, donc le choix est assez large. N'oubliez pas, vous pouvez également changer la profession de votre pion, mais leur liste est limitée. En fin de compte, vous pourrez compiler diverses capacités tant pour vous que pour votre aide.

Quelle Profession Choisir au Début du Jeu

Les professions principales représentent des types classiques de héros fantastiques. Chacune d'elles est bonne et mauvaise à des moments logiques. Par exemple, un mage inflige des dégâts décents mais est inutile en combat rapproché, un archer tire des flèches à distance mais a besoin de soutien, et un guerrier performe mal dans les combats contre des monstres rapides et volants.

Dans les premières étapes, tout dépend de vos préférences, mais un conseil utile serait de s'assurer que votre pion complète vos faiblesses. Jouer en tant que guerrier ? Prenez un mage avec vous. Un voleur bénéficiera d'un archer, et ainsi de suite.

Malgré toute la polyvalence, nous conseillerions de commencer le jeu avec un voleur, car ils sont assez rapides, avec une bonne défense, et une multitude de capacités intéressantes. Ils nécessiteront bien sûr du soutien, mais l'essentiel est que les voleurs sont bons pour grimper sur les monstres. De cette façon, vous pouvez pleinement utiliser la principale caractéristique de Dragon's Dogma 2 dès le début.

Guerrier

L'une des classes de départ qui se spécialise dans les épées, les boucliers et d'autres armes lourdes. Convient à ceux qui visent un style de combat équilibré. Grâce au bouclier, vous pourrez bloquer les attaques ennemies à courte portée, mais vous devrez surveiller votre endurance, qui est également consommée lors du blocage. Le guerrier est capable d'infliger des attaques finales sur des monstres abattus ou déséquilibrés.

Pour l'équilibre, la profession du pion principal devrait être soit un mage, soit un archer. Cela augmente considérablement l'efficacité du guerrier.

Faites attention aux capacités du guerrier, qui seront utiles pour n'importe quelle classe :

  • Augmentation de la défense physique;
  • Augmentation de la probabilité d'attirer l'attention des ennemis;
  • Augmentation du poids de transport;
  • Capacité à immobiliser et soulever les ennemis pendant une période prolongée;
  • Récupération accélérée après une chute et un rampement.

Archer

La deuxième profession de départ. Les archers, logiquement, utilisent des arcs. La meilleure classe pour combattre les ennemis volants. La distance maintenue entre votre personnage et les monstres permet une meilleure évaluation de la situation sur le champ de bataille, de toucher les points faibles des ennemis, et parfois même de les faire tomber. Le positionnement est crucial dans cette profession, donc le pion devrait être fait voleur ou combattant.

Capacités utiles de l'archer:

  • Augmentation des dégâts lorsque les cibles sont en position de combat;
  • Augmente l'endurance maximale;
  • La lanterne utilise moins d'huile et éclaire une plus grande zone;
  • Augmentation des dégâts aux points faibles des ennemis;
  • Augmentation de la vitesse d'escalade sur les falaises et les ennemis.

Mage

Les mages sont assez complexes à maîtriser. Bien qu'étant l'une des professions de départ, leur style de combat diffère considérablement des autres. Préparer un sort prend du temps. Plus la magie est complexe, plus la préparation est nécessaire. Pendant ce processus, vous pouvez soit rester immobile, soit vous déplacer très lentement. Dans tous les cas, les mages utilisent des bâtons comme armes, qui sont presque inutiles en combat rapproché. Une autre caractéristique de la profession est la capacité à se soigner et à soigner les camarades. C'est une capacité de soutien importante et l'une des meilleures. Le pion devrait être fait soit combattant soit voleur, afin qu'il puisse vous protéger. S'il y a un autre mage dans l'équipe, lire le même sort ensemble peut accélérer sa préparation.

De plus, le mage peut enchanter les armes avec des effets spécifiques, comme le feu. Cela est particulièrement utile contre les monstres faibles face aux dégâts élémentaires.

Meilleures capacités:

  • Augmentation de la défense magique;
  • Augmentation de la quantité de santé que le mage restaure avec des sorts;
  • Réduction du temps de débilitation;
  • Augmentation de la durée des enchantements et des inspirations;
  • Augmentation de la vitesse de récupération de l'endurance.

Voleur

La dernière profession de départ, qui, comme le combattant, est axée sur le combat rapproché. Vous devrez vous battre avec des dagues, et oublier les boucliers. Le principe principal de jouer en tant que voleur est de comprendre quand il est sûr d'attaquer et quand il vaut mieux se retirer. Les voleurs peuvent infliger une grande quantité de dégâts et se déplacer rapidement sur le champ de bataille, mais ne sont pas très protégés contre les attaques puissantes. De plus, vous devez faire attention à ne pas vous faire entourer, car l'une des compétences de base vous permet de clouer un ennemi au sol et d'infliger des dégâts supplémentaires, mais cela vous rendra vulnérable à d'autres ennemis.

L'avantage principal qu'un voleur offre est la capacité de grimper sur les ennemis. En étant en contact étroit avec l'adversaire, vous pouvez utiliser tout l'arsenal disponible — bombes, cordes, et plus encore. Aucune autre classe ne peut faire cela aussi bien. Toutes les actions consomment de l'endurance, donc vous devrez garder un œil dessus. Il est préférable de faire de votre pion un mage ou plus tard un sorcier.

Compétences utiles :

  • Réduit la probabilité de devenir une cible pour les ennemis ;
  • Restaure légèrement la santé lors d'un coup fatal ;
  • Réduction de la consommation d'endurance ;
  • Réduction de la consommation d'endurance lors de l'escalade ou de la mise à terre des ennemis ;
  • Augmentation de la force.

Quelles Professions Choisir dans les Étapes Avancées du Jeu

Guerrier

Les guerriers sont la progression logique des combattants. Vous pouvez débloquer la profession si vous trouvez une épée à deux mains ou si vous complétez la quête «Désillusion par Vocation». Une caractéristique distinctive des guerriers est l'utilisation d'armes à deux mains. Cela réduit naturellement la vitesse d'attaque, mais permet d'infliger des dégâts à plusieurs ennemis à la fois. Si vous venez de commencer à jouer à Dragon's Dogma 2, le guerrier peut être difficile à maîtriser. Vous devez connaître les timings des monstres. «Attaque Chargée» et «Bélier» sont des compétences de combat qui infligent des dégâts accrus et offrent au guerrier une résistance contre la plupart des attaques.

Être guerrier signifie toujours être en première ligne, mais vous ne tiendrez probablement pas longtemps seul. Il est préférable de définir votre pion comme mage ou archer pour vous fournir une couverture.

Capacités utiles :

  • Augmentation de la santé maximale ;
  • Amélioration de la capacité à pousser et à frapper les cibles lors des combats ;
  • Amélioration de la capacité à pénétrer les défenses ennemies ;
  • Augmentation de la puissance de renversement ;
  • Réduction de l'accumulation de la jauge de perte lors de la réception de dégâts.

Sorcier

Une avancée pour le mage avec quelques différences. Le sorcier se concentre non pas sur le soutien mais sur les dégâts. De plus, il restaure de l'endurance au lieu de la santé. Pour débloquer la profession, vous devez compléter la quête «Désillusion par Vocation» ou trouver une arme spécialisée, le bâton d'archi (un bâton plus puissant).

Si vous souhaitez lancer des sorts particulièrement puissants, le sorcier est votre choix. Comme avec le mage, les sorts nécessitent du temps. S'il y a un autre sorcier dans l'équipe, la vitesse de lancement peut être augmentée. Assurez-vous que vos pions peuvent vous couvrir. Compétences utiles :

  • Augmente la probabilité d'infliger une débilitation ;
  • Réduit le taux de dégradation des objets ;
  • Augmente la résistance au renversement ;
  • Augmente les dégâts aux faiblesses élémentaires ;
  • Augmente la quantité de magie.

Chevalier mystique

Une classe très rapide avec une lance double. Elle peut être débloquée soit en complétant la quête «Sélection de Monstre», soit en trouvant une arme spéciale. Contrairement au guerrier et au combattant, la défense est réduite. Cependant, vous vous déplacez rapidement et pouvez infliger une énorme quantité de dégâts. De plus, le chevalier mystique a accès à la magie.

Compétences utiles :

  • Augmente la force pendant la journée et la magie la nuit ;
  • Augmente le nombre de cristaux de fracture obtenus ;
  • Réduit la consommation d'endurance lors des courses ;
  • Augmente la vitesse de mouvement en portant quelque chose ;
  • Augmente la quantité d'or trouvée.

Escroc

Pour débloquer cette classe, vous devrez atteindre Batalla et trouver une arme spéciale — le brûle-parfum. C'est la profession la plus faible de toutes, entièrement axée sur le soutien. Les attaques de l'escroc infligent à peine des dégâts, mais il peut couvrir l'arène de fumée, cachant les alliés des ennemis. De plus, l'escroc peut améliorer les attaques des pions.

Compétences utiles :

  • Alerte par un son et une lumière clignotante sur la présence de jetons de chercheur ou de fragments de pierre d'éveil à proximité.
  • Réduit la probabilité d'être entouré par des cibles hostiles au camp ou lors de voyages en wagon.
  • Diminue la chance que des cibles hostiles vous détectent lorsque vous n'êtes pas en position de combat.
  • Vous augmentez plus facilement l'affinité des autres envers vous.

Archer mystique

Pour débloquer cette profession, escortez Gautstafr aux sources chaudes sur l'île volcanique. Votre arme principale sera un arc sans corde. Comme un archer ordinaire, vous tirez sur les monstres à distance, mais vous améliorez vos attaques avec de la magie. Les pions devraient être capables de vous protéger, il est donc préférable de choisir des professions pour eux qui impliquent le combat rapproché.

Compétences utiles :

  • Augmente la défense physique et magique des pions dans l'équipe ;
  • Restaure une petite quantité d'endurance lorsque vous infligez un coup fatal à une cible ;
  • Augmente la probabilité que des objets tombent de cibles plus petites ;
  • Augmente les statistiques de force et de magie des pions dans l'équipe ;
  • Réduit le temps de résurrection des pions tombés.

Guerrier polyvalent

Un touche-à-tout. Vous pouvez obtenir cette profession si vous donnez à Lamond trois bouteilles de l'alcool «Nyut». Le Warfarer peut utiliser n'importe quelle arme et pratiquement toutes les compétences, cependant, tandis que d'autres classes sont autorisées à mélanger 4 compétences, dans ce cas, il n'y en a que 3. Ainsi, les développeurs ont décidé d'affaiblir légèrement le héros, qui aurait évidemment pu devenir le déséquilibre du jeu. Il n'est pas utile de parler des compétences ici, car la profession est cachée, non mentionnée dans la plupart des guides, et consiste entièrement en les compétences collectives d'autres classes.

Autres guides

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