Meilleure construction de druide (Halsin, Jaheira) dans Baldur's Gate 3
Halsin et Jaheira sont des personnages druides dans Baldur's Gate 3 qui peuvent devenir vos compagnons à part entière à partir du deuxième acte si vous complétez leurs chaînes de quêtes. Au lieu de détailler la construction de chacun séparément, nous avons élaboré un guide assez universel pour tout druide, afin que vous puissiez remodeler n'importe lequel de ces héros pour une partie confortable.
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Conseil : Avant le siège des Tours de la Lune, prenez Jaheira dans votre équipe pour minimiser les risques de sa mort.
Comment jouer en tant que druide (Halsin, Jaheira) dans Baldur's Gate 3
Le druide est une classe assez polyvalente. Ils peuvent déchaîner la puissance de la nature sur leurs ennemis ainsi que bien soigner les alliés. Cependant, nous ne recommandons pas de les spécialiser entièrement dans la guérison, car la classe de Prêtre est bien mieux adaptée à cette tâche.
La caractéristique principale du druide est la Sagesse. Elle affecte les dégâts et la puissance de guérison de vos sorts. Il y a une idée fausse selon laquelle l'Agilité est tout aussi importante pour eux, mais ce n'est pas entièrement vrai. Le druide est une classe dans laquelle, en plus de la contribution principale à la Sagesse, vous devez maintenir un équilibre entre l'Endurance (vos PV), l'Agilité (votre Classe d'Armure) et l'Intelligence (la plupart des compétences de druide en dépendent, ainsi que les jets de sauvegarde).
Les attributs recommandés sont montrés dans la capture d'écran ci-dessus.
Les cantrips souhaités sont Fouet d'épines et Bâton magique, car ils seront les plus essentiels au premier niveau.
Comment choisir une sous-classe et des sorts au niveau 2
Le Cercle de la Lune est définitivement la meilleure et la plus polyvalente des sous-classes pour un druide. En le choisissant, vous gagnez la capacité non seulement de guérir avec une action bonus, mais aussi d'utiliser la capacité de Forme Sauvage avec seulement une action bonus. Cela est très utile tout au long du jeu.
Vos sorts préparés au niveau deux devraient être les suivants :
- Mot de guérison;
- Enchevêtrement;
- Baie nourricière;
- Vague de tonnerre;
- Couteau de glace.
De cette façon, votre hypothétique Halsin ou Jaheira sera prêt pour toute situation.
Comment choisir des sorts au niveau 3
Au troisième niveau, nous devons temporairement retirer Mot de guérison pour faire de la place pour des sorts plus puissants et nécessaires à ce stade. Rayon de lune et Croissance d'épines devraient être ajoutés à votre répertoire, car ils offrent non seulement un excellent contrôle mais infligent également des dégâts décents.
Comment choisir un don, un sort et un cantrip au niveau 4
Guidance est assez utile, et joue un rôle significatif dans les jets et les dialogues, donc cela vaut vraiment la peine de le prendre au quatrième niveau.
Here we bring back Healing Word, which was removed earlier, because such healing is still necessary.
The feat should be Tough, because health is a key factor for a druid, and this feat doubles it.
How to Choose Spells at Levels 5, 6, and 7
At the fifth and sixth levels, until the fourth circle of spells is unlocked, you need to choose Call Lightning and Sleet Storm. You can take them in any order, but keep in mind that both spells are extremely useful in the game.
The seventh level is Summon Forest Creature. Summoned creatures in battle are often underrated by players, but they are extremely useful — at least to give you a chance to hold your own against a large number of enemies.
How to Choose a Feat and Spell at Level 8
Your next spell is Ice Storm. It not only deals significant damage but also creates an icy surface on the ground, causing many enemies to slip and fall, thereby losing their turn.
Next, we recommend increasing your Wisdom to 18 through Ability Score Improvement, thereby increasing both damage and healing power.
How to Choose Spells at Level 9
At the ninth level, the most useful spells will be Conjure Elemental and Mass Cure Wounds.
How to Choose a Cantrip and Spell at Level 10
Since all the highly useful cantrips have already been chosen, the only more or less useful option left is Poison Spray.
The spell to take is Insect Plague because area-of-effect damage spells are never superfluous.
How to Choose a Spell at Level 11
Sunbeam is an extremely useful spell from the druid and cleric arsenal that saves more than one life. It deals colossal damage to enemies and blinds them in addition, which is very valuable.
How to Choose a Feat and Spell at Level 12
The final spell to choose is Heroes' Feast. With its help, your party will be protected from fear, poison, and other unpleasant things, and will also receive additional bonuses until a long rest.
The next step is the familiar Ability Score Improvement. You could certainly raise Wisdom to 20, but we recommend focusing on Constitution and adding both points there. This will maintain a balance between damage and your HP pool, as druids often are not the main tanks or fighters in the game — they always strike a middle ground.
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