Meilleure construction de druide (Halsin, Jaheira) dans Baldur's Gate 3

Halsin et Jaheira sont des personnages druides dans Baldur's Gate 3 qui peuvent devenir vos compagnons à part entière à partir du deuxième acte si vous complétez leurs quêtes. Au lieu de décomposer la construction pour chacun séparément, nous avons élaboré un guide assez universel pour tout druide, afin que vous puissiez remodeler l'un de ces héros pour une expérience de jeu confortable.
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Conseil : Avant le siège des Tours de la Lune, prenez Jaheira dans votre équipe pour minimiser le risque de sa mort.
Comment jouer en tant que druide (Halsin, Jaheira) dans Baldur's Gate 3
Le druide est une classe assez polyvalente. Ils peuvent libérer le pouvoir de la nature sur leurs ennemis tout en soignant bien les alliés. Cependant, nous ne recommandons pas de les monter entièrement en soins, car la classe de Prêtre est beaucoup mieux adaptée à cette tâche.
La caractéristique principale du druide est la Sagesse. Elle affecte les dégâts et la puissance de guérison de vos sorts. Il y a une idée reçue selon laquelle l'Agilité est tout aussi importante pour eux, mais ce n'est pas tout à fait vrai. Le druide est une classe dans laquelle, en plus de la contribution principale à la Sagesse, vous devez maintenir un équilibre entre l'Endurance (vos PV), l'Agilité (votre Classe d'Armure) et l'Intelligence (la plupart des compétences de druide en dépendent, ainsi que les jets de sauvegarde).
Les attributs recommandés sont montrés dans la capture d'écran ci-dessus.
Les cantrips souhaités sont Fouet de ronces et Shillelagh, car ceux-ci seront les plus essentiels au premier niveau.
Comment choisir une sous-classe et des sorts au niveau 2
Le Cercle de la Lune est définitivement la meilleure et la plus polyvalente des sous-classes pour un druide. En le choisissant, vous gagnez la capacité non seulement de soigner avec une action bonus, mais aussi d'utiliser la capacité de Forme Sauvage avec seulement une action bonus. Cela est très utile tout au long du jeu.
Vos sorts préparés au niveau deux devraient être les suivants :
- Mot de guérison ;
- Enchevêtrement ;
- Baies nourrissantes ;
- Vague de tonnerre ;
- Couteau de glace.
De cette façon, votre hypothétique Halsin ou Jaheira sera prêt pour n'importe quelle situation.
Comment choisir des sorts au niveau 3
Au troisième niveau, nous devons temporairement retirer Mot de guérison pour faire de la place pour des sorts plus puissants et nécessaires à ce stade. Rayon de lune et Croissance d'épines devraient être ajoutés à votre pool, car ils offrent non seulement un excellent contrôle mais infligent également des dégâts décents.
Comment Choisir un Don, un Sort et un Cantrip au Niveau 4
La Guidance est très utile et joue un rôle significatif dans les jets et les dialogues, donc cela vaut vraiment la peine de la prendre au quatrième niveau.
Ici, nous ramenons le Mot de Guérison, qui avait été retiré plus tôt, car une telle guérison est toujours nécessaire.
Le don devrait être Résistant, car la santé est un facteur clé pour un druide, et ce don la double.
Comment Choisir des Sorts aux Niveaux 5, 6 et 7
Aux cinquième et sixième niveaux, jusqu'à ce que le quatrième cercle de sorts soit débloqué, vous devez choisir Appel de la Foudre et Tempête de Neige. Vous pouvez les prendre dans n'importe quel ordre, mais gardez à l'esprit que les deux sorts sont extrêmement utiles dans le jeu.
Le septième niveau est Création de Créature Forestière. Les créatures invoquées en combat sont souvent sous-estimées par les joueurs, mais elles sont extrêmement utiles — au moins pour vous donner une chance de tenir tête à un grand nombre d'ennemis.
Comment Choisir un Don et un Sort au Niveau 8
Votre prochain sort est Tempête de Glace. Il inflige non seulement des dégâts significatifs, mais crée également une surface glacée au sol, faisant glisser et tomber de nombreux ennemis, les empêchant ainsi de jouer leur tour.
Ensuite, nous vous recommandons d'augmenter votre Sagesse à 18 grâce à l'Amélioration de Score de Caractéristique, augmentant ainsi à la fois les dégâts et le pouvoir de guérison.
Comment Choisir des Sorts au Niveau 9
Au neuvième niveau, les sorts les plus utiles seront Conjurer Élémentaire et Guérison de Masse.
Comment Choisir un Cantrip et un Sort au Niveau 10
Puisque tous les cantrips très utiles ont déjà été choisis, la seule option plus ou moins utile qui reste est Éclair de Poison.
Le sort à prendre est Fléau Insecte car les sorts de dégâts de zone ne sont jamais superflus.
Comment Choisir un Sort au Niveau 11
Rayon de Soleil est un sort extrêmement utile de l'arsenal du druide et du clerc qui sauve plus d'une vie. Il inflige des dégâts colossaux aux ennemis et les rend aveugles en plus, ce qui est très précieux.
Comment Choisir un Don et un Sort au Niveau 12
La dernière compétence à choisir est le Festin des Héros. Avec son aide, votre groupe sera protégé de la peur, du poison et d'autres choses désagréables, et recevra également des bonus supplémentaires jusqu'à un repos long.
La prochaine étape est l'Amélioration de Score de Capacité familière. Vous pourriez certainement augmenter la Sagesse à 20, mais nous recommandons de se concentrer sur la Constitution et d'ajouter les deux points là-bas. Cela maintiendra un équilibre entre les dégâts et votre réserve de PV, car les druides ne sont souvent pas les principaux tanks ou combattants du jeu — ils trouvent toujours un juste milieu.
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