Le Gantelet de Shar dans Baldur's Gate 3 : Comment compléter les Épreuves du Pas Doux, de la Répétition, du Saut de Foi, et obtenir les Gemmes Obscures

La localisation du Gantelet de Shar dans Baldur's Gate 3 est remplie de divers puzzles et épreuves que les joueurs devront compléter pour progresser dans l'histoire. De plus, vous rencontrerez également de nombreux ennemis ici. Dans ce guide, nous vous expliquerons comment compléter toutes les Épreuves de Shar, gérer Yurgir et trouver les quatre gemmes sombres.

Baldur's Gate 3 Guides

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  12. How to Solve the Puzzle in the Audit Chamber's Vault in Baldur's Gate 3
  13. How to Find All Companion Characters in Baldur's Gate 3
  14. Where to find hellish ore for Karlach in the quest «The Hellion's Heart» in Baldur's Gate 3
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  17. The Gauntlet of Shar in Baldur's Gate 3: How to Complete the Trials of Soft Step, Repetition, Leap of Faith, and Obtain the Dark Gems
  18. All Endings of Baldur's Gate 3 — How to Get Good, Bad, and the Secret Endings
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Comment commencer la quête Trouver la relique de Ketheric Thorm

Tout d'abord, vous devrez atteindre le deuxième acte de l'histoire et traverser Underdark — Grimeforge. En cours de route, vous rencontrerez divers personnages et accomplirez des quêtes secondaires. Principalement, vous devez vous rendre aux Tours de la Lune.

Comme Baldur's Gate 3 offre une bonne variété de chemins, chaque joueur peut atteindre les tours différemment, mais le voyage à venir sera plus ou moins le même pour tout le monde.

Dès que vous rencontrerez les habitants et parlerez à Adept Zarel, vous recevrez une nouvelle tâche Trouver la relique de Ketheric Thorm.

Comment accéder à l'emplacement du défi de Shar

Un marqueur apparaîtra sur la carte, que vous devrez suivre. Une fois que vous atteignez l'entrée de la grotte, entrez-y. Nous vous conseillons de ne pas vous précipiter et de compléter toutes les quêtes supplémentaires et autres affaires sur la carte, car après avoir résolu tous les puzzles et complété les épreuves, vous vous retrouverez dans La Prison de la Chanson Nocturne, d'où vous ne pourrez vous échapper qu'après avoir complété la quête principale.

Par exemple, vous devez visiter la taverne Last Light pour sauver Isobel, libérer le gnome Vulbren et les Tieflings, et éventuellement réveiller Arta Culah. Ici, vous pouvez également infiltrer le Sanctuaire de Shar et résoudre un petit puzzle. Dans tous les cas, il y a beaucoup de contenu principal et secondaire dans le deuxième acte.

En atteignant le marqueur en haut de la carte pour la quête Trouver la relique de Ketheric Thorm, vous rencontrerez Raphael. Parlez-lui et entrez pour activer la pierre runique.

Conseil: Il est recommandé d'apporter plusieurs ensembles d'outils de désarmement de pièges. Ils seront utiles pour ouvrir des portes verrouillées, dont il y aura pas mal ici.

Vous vous retrouverez dans une crypte où vous pourrez trouver plusieurs volumes du journal de Ketheric Thorm et une carte du temple. Dans la grande salle, désarmez les pièges au sol si vous ne voulez pas que votre groupe périsse rapidement. Ensuite, appuyez sur trois boutons dans une séquence spécifique :

  1. Sous la peinture de la tour à gauche de l'entrée.
  2. Sous la peinture du trône à droite de l'entrée.
  3. Sous la peinture centrale sur le côté opposé de la pièce.

Asseyez-vous sur la plateforme et utilisez la gemme de téléportation pour arriver à un nouvel emplacement. Mais le voyage ne s'arrête pas ici — vous devez atteindre Balthazar.

Note : Pour la prochaine quête et tous les essais, il est fortement recommandé d'avoir Shadowheart dans votre équipe.

Comment trouver Balthazar

Descendez la route devant vous et ouvrez la porte en pierre ronde. Ne vous approchez pas de la statue, car vous serez attaqué. Marchez prudemment sur le côté gauche et ouvrez la lourde porte. Il convient de noter qu'elle est résistante à presque tous les éléments, donc vous devrez utiliser un ensemble de crochets. Sauvegardez au préalable, afin qu'en cas d'échec, vous puissiez réessayer et préserver vos outils. Cependant, si vous avez un sorcier dans votre équipe avec des sorts de dégâts de foudre, comme Appel de la Foudre, vous pouvez facilement la briser.

Montez les escaliers et à gauche du sarcophage, trouvez un passage à travers de grands champignons. Utilisez le saut pour atteindre une vaste caverne avec un porteur de manteau, qui invoquera plusieurs fantômes.

Vous devez traverser les champignons ici

Ignorez les monstres qu'il crée et attaquez directement le porteur de manteau. De cette façon, vous gagnerez du temps, car après sa mort, les fantômes seront détruits.

Descendez vers les portes en chêne et choisissez à nouveau comment les ouvrir — en utilisant un kit de sapeur ou un sort. À droite de la porte, il y a un autel de Shar. Si vous réussissez le test de Religion, vous recevrez le bonus Grâce du Chanteur de Nuit, qui sera utile dans les batailles suivantes. Le buff dure jusqu'au premier repos long.

Cela n'est pas obligatoire, mais l'amélioration peut être utile

Derrière la prochaine porte double, des duellistes squelettes vous attendront. Après une brève scène, un justicier et plusieurs orbes sombres apparaîtront — éliminez-les.

Juste après la bataille, la porte en pierre s'ouvrira, et vous pourrez rencontrer Balthazar. Comment vous le gérez dépend de vous. Si vous le laissez en vie, réussissez un test de Persuasion pour recevoir une cloche d'invocation de golem — cela vous aidera dans les batailles difficiles. Quoi qu'il en soit, la quête sera mise à jour. Vous devrez maintenant explorer l'emplacement de l'Appel de Shar et passer plusieurs épreuves, ainsi que vous occuper de Yurgir.

Comment trouver Yurgir — La Première Gemme

Trouver l'emplacement du monstre n'est pas difficile. Ouvrez simplement le journal des tâches et sélectionnez la quête Rendre les comptes avec le vieil ennemi de Rafael. À ce stade, elle sera déjà active.

Depuis le refuge de Balthazar, descendez les escaliers et activez le cercle runique. Passez devant l'autel avec une sphère et trouvez la bête insaisissable. Elle vous conduira à Yurgir.

La gemme noire se trouvera dans la pièce où se trouve le personnage. Cependant, il est impossible de le récupérer sans combat. Il existe plusieurs moyens efficaces de le faire — nous en avons tous parlé dans ce document.

Aidez Yuggir ou affrontez-le pour obtenir la sphère. Lorsque vous êtes prêt, retournez dans la partie centrale du lieu et placez la gemme sur le piédestal de l'expiation.

Cela activera l'ascenseur, mais il est trop tôt pour descendre. Vous devrez terminer trois épreuves de Shar, dont Shadowheart vous parlera.

Comment trouver la lance de la nuit dans la bibliothèque

En insérant la première sphère dans le piédestal, Shadowheart vous rappellera la lance de la nuit , que vous devez emporter avec vous après avoir terminé toutes les épreuves. Peu importe que vous le fassiez avant ou après toutes les épreuves, l'essentiel est de le faire, car le compagnon refusera de vous suivre dans la Prison de la Chanson de la Nuit.

Où trouver la lance, nous en avons également parlé dans un guide séparé, mais il n'y a rien de compliqué. Téléportez-vous à la pierre runique Call of Shar et trouvez l’ascenseur à droite. Si vous avez déjà trouvé la poignée, insérez-la simplement à la base du levier et appelez-la. Soit dit en passant, la poignée est située au niveau inférieur — vous devrez donc de toute façon trouver un autre moyen.

Pour cela, vous devez retourner dans l'aile où réside Yuggir et descendre à travers les ruines jusqu'à la partie centrale de l'emplacement.

Descendez simplement ces pierres

Utilisez les falaises rocheuses pour vous déplacer vers l'aile opposée et trouver l'entrée de la bibliothèque. Pour revenir, il suffit d'utiliser l'ascenseur bloqué en contrebas.

Comment se débarrasser du silence dans la bibliothèque

Cependant, vous devez maintenant infiltrer la bibliothèque et combattre un petit groupe d'ennemis. Il est à noter que la zone est sous l'effet du Silence. La seule façon de s’en passer est de détruire le Bibliothécaire – une sphère sombre au centre de la carte. Utilisez un guerrier pour y faire face rapidement, après quoi la bataille deviendra beaucoup plus facile.

Avant tout, attaquez le bibliothécaire.

Comment résoudre l'énigme de la nuit

Ayant Ceci fait, regardez l'étagère piégée à droite de l'entrée d'où vous venez. Vous trouverez ici un seul livre – Teachings of Loss: The Night Singer.

Vous devez maintenant crocheter les portes levantes en fer à l'aide de crochets. Il n'y a pas d'autre moyen de les ouvrir. En entrant dans le coffre, soyez prudent — si le groupe échoue au test de Perception, vous risquez d'activer un piège. Au centre de la pièce, il y a un petit support où vous devez placer le livre que vous avez trouvé plus tôt. Faites attention, si vous placez un autre objet, les pièges se déclencheront.

Ne mélangez pas les livres !

Cela ouvrira une porte secrète, derrière laquelle vous pourrez trouver la Lance de la Nuit, ainsi que fouiller un coffre doré.

Comment compléter tous les essais de Shar

Mais revenons aux épreuves de Shar. Il y en a trois au total :

  • L'épreuve des Pas Doux ;
  • L'épreuve de la Répétition ;
  • L'épreuve du Saut de Foi.

Vous pouvez les compléter dans n'importe quel ordre, le plus important est de trouver trois gemmes après avoir terminé chacune d'elles.

Utilisez le voyage rapide vers le cercle de runes dans cette zone ou montez avec votre groupe dans l'ascenseur. À gauche de l'ascenseur, il y aura un passage vers la partie nord de l'emplacement — c'est là que vous devez aller.

Remarque : Au début de chaque épreuve, Shadowheart demandera au héros de la laisser faire. Acquiescez, mais ce n'est pas strictement nécessaire de compléter l'épreuve avec la compagne. Cela améliorera légèrement votre relation avec la fille.

Shadowheart est tellement mignonne. Comment pouvez-vous dire non ?

Comment compléter l'épreuve des Pas Doux — la Deuxième Gemme

  • Objectif : Atteindre la grille verrouillée, en évitant toutes les ombres sur la carte.

La direction du regard des ombres sera mise en surbrillance en rouge, mais vous pouvez également utiliser un rouleau ou une potion d'invisibilité. Nous recommandons également de passer en mode tour par tour, ce qui vous permettra de contrôler le mouvement des ombres.

Si un personnage est détecté, vous serez renvoyé au début de l'épreuve. Sur le côté gauche de l'emplacement, vous rencontrerez de l'huile renversée, ainsi que quelques pièges. Utilisez des outils pour les désarmer.

Pour progresser, cachez-vous derrière des murs et laissez les ombres passer librement devant vous.

Parfois, l'indicateur de visibilité des ombres disparaîtra

Finalement, les joueurs se retrouveront devant les portes forgées, que nous recommandons de crocheter avec un kit de sapeur. Prenez la sphère et activez le flux de transfert pour rejoindre rapidement vos membres de groupe.

Comment compléter l'épreuve de répétition — la troisième gemme

  • Objectif : Détruire tous les ennemis.

Dans cette épreuve, vos adversaires seront vos propres coéquipiers. Cependant, il y a une petite astuce : si vous attaquez d'autres héros avec un personnage (par exemple, Shadowheart infligeant des dégâts à Astarion), le compagnon recevra de sérieuses pénalités. Vous ne devez attaquer que le même héros que vous contrôlez à ce moment-là.

Pendant le combat, vos homologues utiliseront toutes les capacités et caractéristiques de classe disponibles que vous utilisez. Préparez-vous à un combat assez difficile.

La gemme apparaîtra à l'emplacement du dernier ennemi tué. Ramassez-la et dirigez-vous vers l'épreuve suivante. Assurez-vous de sauvegarder rapidement après avoir descendu les escaliers.

N'oubliez pas de ramasser l'objet de quête

Comment compléter l'épreuve du saut de foi — la quatrième gemme

  • Objectif : Atteindre la statue sans mourir et obtenir la gemme.

Pour cette épreuve, il serait bon d'avoir un rouleau de vol ou le sort Saut puissant. Cependant, vous pouvez également vous déplacer sur des plateformes à peine visibles situées entre les blocs de pierre. Si vous avez une source de lumière, comme une lanterne de lune, il est recommandé de l'apporter et de l'équiper.

Nous avons complété cette épreuve avec un personnage

Sur la plateforme avec les statues, les héros recevront la condition Cécité, mais s'ils ont une lanterne, ils pourront toujours voir le chemin correct. L'essentiel est de ne pas tomber dans l'abîme. La première fois, le joueur sera téléporté à la statue la plus proche, et la deuxième fois, il mourra.

Si vous jouez en tant que sorcier, vous pouvez utiliser le sort Porte dans l'espace. Cela aidera à se déplacer en toute sécurité entre les plateformes et à atteindre rapidement la sphère.

Ramassez la sphère, mais ne revenez pas par le même chemin. Il vaut mieux toucher le transport sombre — cela évitera définitivement de perdre l'un des héros.

Où insérer les gemmes sombres ?

Maintenant que vous avez trois gemmes obtenues en complétant les épreuves, retournez au centre de la carte et utilisez l'ascenseur pour descendre au niveau inférieur. La première gemme sera nécessaire juste pour activer ce mécanisme.

Une fois descendu, vous verrez un autel similaire — insérez les trois sphères restantes à l'intérieur, après quoi le chemin s'ouvrira et vous pourrez entrer dans la prison de la Chanson nocturne.

Comment ouvrir la salle au trésor ?

L'accès à la salle au trésor, située près du refuge de Balthazar, peut être obtenu par crochetage.

Soyez averti que le niveau de difficulté pour ouvrir la porte est de 30 points, donc nous vous recommandons de vous préparer avec des bonus supplémentaires ou au moins de faire une sauvegarde au cas où cela échouerait.

À l'intérieur, vous trouverez plusieurs coffres dorés, potions, rouleaux et fer infernal. Ce dernier peut également être pillé sur le corps de Yurgir, si vous l'avez, bien sûr, achevé. Cette ressource sera nécessaire pour la quête de Karlah.

Comment entrer dans la salle avec le miroir et ouvrir le coffre doré ?

Pour explorer pleinement l'emplacement du Défi de Shar, vous n'aurez besoin de visiter qu'une seule salle, située directement sous le refuge de Yurgir. Suivez les ruines de la même manière que vous avez couru vers la bibliothèque. Mais au lieu de vous diriger vers la partie centrale de la carte, tournez à gauche.

La distance entre les surfaces solides est trop grande, donc vous devrez utiliser un saut amélioré ou un téléport. Une fois à la porte, interagissez avec elle et prenez la clé en argent sous le miroir.

Utilisez-la pour ouvrir le coffre doré à proximité et prenez l'or, ainsi que le lingot d'or.

***

C'est tout ce que vous devez savoir sur la navigation dans l'emplacement du Défi de Shar dans Baldur's Gate 3. Si vous rencontrez des difficultés pendant les épreuves ou si vous êtes bloqué à un certain point, parlez-en dans les commentaires. Nous essaierons certainement de vous aider.

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