Meilleure construction de Guerrier (Lae'zel) dans Baldur's Gate 3

Lae'zel est l'un des principaux héros et compagnons dans Baldur's Gate 3, un guerrier Githyanki sévère qui ne tolère pas la désobéissance ou la faiblesse. En général, les guerriers en tant que classe sont des gens très sérieux qui peuvent non seulement décapiter des ennemis à gauche et à droite, mais aussi fournir un soutien décent aux alliés. Nous avons préparé ce guide spécifiquement pour que vous puissiez construire le meilleur personnage possible.
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Remarque : Le guerrier est l'une des classes les plus simples tant dans Baldur's Gate 3 que dans les classiques Donjons & Dragons.
Comment jouer en tant que guerrier (Lae'zel) dans Baldur's Gate 3
Un guerrier n'est pas seulement une énorme force que vous pouvez déchaîner sur les ennemis, mais aussi une protection pour vos alliés. Vos principaux attributs sont Force et Constitution. N'oubliez pas que Dexterité affecte votre CA (Classe d'Armure), mais pour un guerrier, ce bonus n'est pas aussi crucial. La raison est que cette classe est recommandée pour porter une armure lourde, qui a souvent des limitations sur le bonus de Dexterité à la CA — par exemple, il peut être inexistant ou plafonné à +2.
En ce qui concerne les armes, une épée à deux mains est préférable — comme celle que vous pouvez prendre au Commandant Zhalk au tout début du jeu. D'ailleurs, nous vous recommandons fortement de le faire et de la donner à Lae'zel.
Traditionnellement, les attributs recommandés sont montrés dans l'image ci-dessus.
Parmi tous les styles de combat, nous recommandons Défense. Les autres styles sont assez situationnels — ils dépendent principalement de l'arme avec laquelle vous vous battez. Dans le cas de la Défense, vous obtenez immédiatement un +1 permanent à la CA, tant que vous ne retirez pas l'armure de votre guerrier.
Comment choisir une sous-classe et des manœuvres au niveau 3
Maître de bataille sera le meilleur choix car c'est la seule sous-classe qui offre une telle variété de manœuvres. Les manœuvres sont des actions à part entière, principalement des attaques, qui ont un effet supplémentaire sur l'ennemi — elles peuvent les effrayer, les désarmer, les faire tomber, et ainsi de suite.
Au troisième niveau, nous recommandons les manœuvres suivantes :
- Attaque désarmante ;
- Riposte ;
- Attaque de balayette.
Quel don choisir au niveau 4
Puisque le guerrier est un combattant au corps à corps, le don Sentinelle sera utile non seulement pour lui mais aussi pour ses alliés. Ainsi, si pendant un combat vous êtes près d'un allié et que quelqu'un veut les attaquer, notre hypothétique Lae'zel fera une attaque d'opportunité contre l'agresseur.
Quelle aptitude choisir au niveau 6
L'aptitude Robuste est un véritable sauveur pour les combattants au corps à corps car elle double vos PV (points de vie) et vous fait généralement vous sentir beaucoup plus confiant.
Quelles manœuvres choisir au niveau 7
Les prochaines manœuvres qui devraient définitivement faire partie de votre répertoire sont Attaque Poussante et Attaque Balayante. Les noms sont assez explicites, mais nous préciserons qu'au niveau sept, vous ne pouvez pas vous passer de la capacité à renverser habilement les ennemis et à frapper largement.
Quelle aptitude choisir au niveau 8
Notre préféré Amélioration de Score d'Aptitude. Ici, nous devons augmenter Force à 18, augmentant ainsi les dégâts.
Quelles manœuvres choisir au niveau 10
Au niveau dix, vous aurez besoin de Attaque Menaçante et Attaque de Soutien car ce sont des manœuvres très importantes non seulement pour attaquer efficacement mais aussi pour protéger les alliés, comme mentionné précédemment.
Quelle aptitude choisir au niveau 12
Ici, vous aurez définitivement besoin d'augmenter les attributs de votre guerrier grâce à Amélioration de Score d'Aptitude, mais laquelle spécifiquement sera à votre discrétion. Vous pouvez choisir entre deux selon votre style de jeu : Force ou Constitution. N'oubliez pas, la Force affecte vos dégâts, tandis que la Constitution affecte vos points de vie.
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