Meilleure Construction de Sorcier (Gale) dans Baldur's Gate 3

Gale est l'un des personnages principaux et compagnons dans Baldur's Gate 3, le très mystérieux Sorcier de Waterdeep. Cependant, jouer en tant que sorcier peut être assez difficile pour les joueurs inexpérimentés, car comprendre les sorts n'est pas une tâche facile. Par conséquent, nous avons rassemblé les meilleures constructions pour les sorciers en général et Gale en particulier, ainsi que discuté des sorts, cantrips et traits à choisir pour cette classe.

Best Baldur's Gate 3 builds

  1. Best Wizard (Gale) Build in Baldur's Gate 3
  2. Best Rogue Build for Astarion in Baldur's Gate 3
  3. Best Barbarian (Karlach) Builds in Baldur's Gate 3
  4. Best Cleric (Shadowheart) Build in Baldur's Gate 3
  5. Best Bard Build in Baldur's Gate 3
  6. Best Warlock (Wyll) Build in Baldur's Gate 3
  7. Best Monk Build in Baldur's Gate 3
  8. Best Warrior (Lae'zel) Build in Baldur's Gate 3
  9. Best Druid Build (Halsin, Jaheira) in Baldur's Gate 3
  10. Best Build for Sorcerer (The Dark Urge) in Baldur's Gate 3
  11. The Best Ranger (Minsc) Build in Baldur's Gate 3
  12. The Best Build for a Paladin (Minthara) in Baldur's Gate 3

Note : vous pouvez être sûr qu'avec cette construction, même le mode de difficulté Tactique sera un jeu d'enfant — testé par l'auteur du guide.

Comment jouer en tant que Sorcier

La principale caractéristique d'un sorcier est les sorts. Ils peuvent être difficiles en raison de leur grand nombre et de leur variété. Il n'est pas toujours clair où, comment, quoi et avec quoi combiner correctement. Malheureusement, pour un gameplay optimal, vous devrez apprendre les sorts ou, au moins, apprendre à les naviguer. Nous avons déjà écrit sur la façon d'utiliser correctement les emplacements de sorts. Il est également important de comprendre cela en jouant en tant que sorcier.

De plus, le sorcier classique a très peu de points de vie. Habituellement, au premier niveau, ils ont pas plus de huit coups en raison d'une faible Constitution — c'est souvent simplement inutile pour eux.

Les caractéristiques recommandées pour le premier niveau sont montrées dans la capture d'écran ci-dessus. Vous pouvez choisir des compétences avec maîtrise selon votre style de jeu, il n'y a pas de différence particulière ici.

Pourquoi les Sorciers (Gale) devraient améliorer la Dextérité

Comme mentionné précédemment, les sorciers et la Constitution sont des choses incompatibles parce que les guerriers à courte portée ne sont pas si bons pour eux. Cela signifie que votre sorcier est susceptible d'être renversé dès le premier coup de 1d6+2 par le gobelin le plus proche. Pour éviter cela et pour que le héros se sente à l'aise à la fois de près et de loin, il est nécessaire d'augmenter sa Classe d'Armure (CA), qui dépend directement du score de dextérité et est calculée comme (10+ modificateur de dextérité). Dans ce cas, il sera égal à 12 unités, ce qui permettra déjà à Gale de se sentir assez à l'aise avec une petite quantité de santé maximale.

Note : Spécifiquement, Gale n'a pas d'armure au début du jeu, donc sa Classe d'Armure (CA) est si basse.

Meilleures constructions de Sorcier — Quels attributs améliorer à chaque niveau

Au premier niveau, vous pouvez choisir n'importe quels sorts. Les cantrips recommandés incluent :

  • Boule de feu ;
  • Main de mage ;
  • Illusion mineure.



Très probablement, vous n'utiliserez que le premier, car les autres sont très situationnels et n'apportent pas beaucoup d'avantages.

Choisissez les sorts suivants :

  • Mains brûlantes ;
  • Vague de tonnerre ;
  • Armure de mage ;
  • Chute de plume ;
  • Sommeil ;
  • Projectiles magiques.



La chose principale à retenir est que votre première action avant un combat est de lancer Armure de mage sur vous-même.

Note : De nouveaux sorts peuvent être appris en utilisant des parchemins.

Comment choisir une sous-classe au niveau 2

Choisir une sous-classe est une étape très responsable car elle déterminera à quel point le joueur se sentira à l'aise dans n'importe quel combat. Autant la Divination peut vous sembler triviale, ce n'est pas du tout le cas. Le fait est que la Divination concerne le Présage, et le Présage est la caractéristique la plus trompeuse de Baldur's Gate 3.

Qu'est-ce que le Présage ?

Le Présage vous sauvera dans presque tous les combats. Par exemple, imaginez que vous combattez un boss, et que l'XP de votre équipe atteint zéro. Mais il vous reste encore un Dé de Présage. Lors de sa prochaine attaque, le boss obtient un Succès Critique sur quelqu'un, et vous réalisez que vous êtes condamné. Sauf pour le Dé de Présage, qui change le jet de l'adversaire en un beaucoup plus bas — comme un Échec Critique.

Quels sorts choisir au niveau 2

Choisissez Orbe Chromatique et Fausse Vie. Ils sont plus que suffisants pour démolir les gobelins au deuxième niveau.

Quels sorts choisir au niveau 3

Ici, nous recommandons Pas Brumeux et Fracassement. De cette façon, nous obtenons un combattant capable d'infliger des dégâts décents et ayant une bonne capacité de survie.

Note : n'oubliez pas que les sorts appris peuvent être changés via le Livre de sorts.

Quels cantrips et sorts choisir au niveau 4

L'opportunité de choisir n'importe quel cantrip réapparaît, mais à ce stade, ils ne sont pas particulièrement nécessaires. Nous recommandons Engelure. Il peut être très utile, frappant et privant l'ennemi de la capacité de regagner de la santé pendant plusieurs tours.

Sorts recommandés :

  • Rafale de Vent;
  • Invisibilité.




Le premier peut servir d'alternative décente à Onde de tonnerre, pour faire tomber les ennemis des hauteurs ou dans des fosses, et le second est une chose indispensable à de nombreux stades du jeu.

Quel exploit choisir pour un sorcier (Gale)

Un exploit est une opportunité gratuite de renforcer votre héros tous les quelques niveaux. Il existe de nombreuses combinaisons possibles, mais maintenant vous devez choisir quelque chose de spécifique. Pour un Gale hypothétique et tous les sorciers, la meilleure option serait l'exploit Dur , qui augmente les points de vie et la survie globale.

Quels sorts choisir aux niveaux 5 et 6

Les niveaux cinq et six ne diffèrent pas en termes de caractéristiques de montée en niveau, cependant, le troisième cercle de sorts s'ouvre ici. Il y a quatre sorts essentiels que vous pouvez choisir dans n'importe quel ordre :

  • Boule de feu;
  • Contresort;
  • Transfert;
  • Peur.




Notez que les avoir dans le Livre de sorts ne suffit pas — n'oubliez pas de préparer les sorts.

Quels sorts choisir au niveau 7

Tempête de glace et Porte dimensionnelle deviennent souvent des sauveurs littéraux pour votre équipe. Le premier sort assure la sécurité dans les cas où l'ennemi glisse (ce qui arrive souvent dans le jeu), et le second offre la possibilité d'une retraite rapide avec un allié.

Quels sorts et exploit choisir au niveau 8

Maintenant, vous pouvez choisir Mur de feu et Peau de pierre. Cela aidera grandement à contrôler les ennemis et à augmenter votre survie. À ce niveau, l'accent principal n'est pas sur les sorts, mais sur un nouvel exploit.

Parmi les exploits disponibles pour un sorcier, le meilleur choix serait Amélioration des scores de capacité. Nous recommandons d'augmenter l'Intelligence à 18 points (notez que l'augmentation des statistiques d'un sorcier doit être strictement à un nombre pair). L'Intelligence affecte directement la chance de toucher et la difficulté des jets de sauvegarde pour vos adversaires.

Quels sorts choisir au niveau 9

Nous recommandons de donner la préférence aux sorts suivants :

  • Mur de pierre;
  • Nuage mortel.




Quels sorts et tour de magie choisir au niveau 10

Maintenant, vous avez à nouveau l'option de choisir un tour de magie. Il convient de noter qu'à ce stade du jeu, ils n'apporteront aucun avantage significatif. Vous pouvez choisir Lumière au cas où votre sorcier (Gale hypothétique) n'a toujours pas de vision nocturne.

Le choix le plus optimal sera deux sorts pour un contrôle rigide :

  • Immobilisation de monstre;
  • Domination de personne.




What Spells to Choose at Level 11

At the eleventh level, spells appear that will literally save the life of all squad members in one action:

  • Sphere of Invulnerability;
  • Chain Lightning.




The first one can and should be used often — especially when you feel that the outcome of the battle is not in your favor. The second deals devastating damage.

What Spells to Choose at Level 12

At the last level of leveling, your indispensable helpers will become Wall of Ice and Sunbeam. Remember that there are very few slots for the 6th circle, so you need to use them wisely.

The list of prepared spells at the twelfth level should look approximately as shown in the screenshot. Each spell here is quite universal, but you are free to replace some with the same cantrips, to save a whole spell slot during an attack whenever convenient.

The last feat also becomes available here, and we recommend again to increase attributes. You can increase Constitution, thereby increasing health, Intelligence (hit and saving throw difficulty) or Dexterity (AC). We have bet on intelligence, but you can experiment and base your choice on your play style.

The Most Useful Spells for a Wizard

The Most Useful Spells for a Wizard

Here is a list of the best spells that you won't get for leveling up, but which must be in your Spellbook:

  • Circle of Death;
  • Overthrow;
  • Strategy Guide: The Art of War;
  • Disintegration.




All of them are extremely powerful and useful, so you should not skip them under any circumstances. Any scroll can be found in the 3rd story act, by visiting the basement of Ramazith's Tower, located in the Lower City of the Baldur's Gate.

Autres guides

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