Meilleure construction de Clerc (Shadowheart) dans Baldur's Gate 3

La mystérieuse prêtresse de Shar nommée Shadowheart est l'un des compagnons et personnages principaux dans Baldur's Gate 3, que nous rencontrons dès le début du jeu. Bientôt, les joueurs commencent souvent à se demander pourquoi ce personnage inflige si peu de dégâts ? C'est pourquoi nous avons rassemblé cette construction, qui augmentera non seulement les dégâts de base de Shadowheart mais fera également d'elle l'un des héros principaux de l'équipe.
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Fait amusant : Shadowheart est le seul compagnon qui change de couleur de cheveux en fonction de l'évolution de l'histoire.
Caractéristiques de Shadowheart
Malheureusement, contrairement à ses membres de groupe, Shadowheart n'a pas de capacités spéciales en tant que personnage nommé. En fait, elle ne reçoit que des bonus de sa race (demi-elfe). Par conséquent, les différences de gameplay entre un clerc ordinaire et un clerc Shadowheart sont pratiquement minimales.
Comment jouer en tant que Clerc (Shadowheart)
Le Clerc n'est pas une classe compliquée, étant donné que seules deux choses sont exigées de vous : ne pas mourir et ne pas laisser les autres mourir. Bien sûr, c'est ici que commencent les premiers problèmes, car il n'est pas facile d'atteindre l'équilibre. Commençons par le plus simple : les points d'attributs.
Votre premier niveau devrait commencer avec ces caractéristiques. Vous pouvez distribuer les compétences avec compétence comme bon vous semble ou ne pas les toucher du tout. Les nôtres ressemblent à ceci.
Au premier niveau, vous avez également le choix d'une sous-classe. Notre choix est Domaine de la Guerre.
Pourquoi Domaine de la Guerre? Au minimum, afin qu'une Shadowheart conditionnelle puisse utiliser des armes martiales (cimeterre, épée à deux mains, etc.), et aussi porter une armure lourde. En conséquence, votre Classe d'Armure (CA) est souvent supérieure à 20.
Note : avec des armes à une main, prenez toujours un bouclier.
Nous recommandons les cantrips suivants :
- Flamme Sacrée ;
- Résistance ;
- Guidance.
Quels sorts choisir au niveau 2
Il est préférable de se fixer sur ces sorts :
- Éclair Guidant ;
- Mot de Guérison ;
- Soigner les blessures ;
- Infliger des blessures ;
- Ordre.
De cette façon, nous obtenons un pool équilibré de sorts pour la guérison et les dégâts.
Quels sorts choisir au niveau 3
À la troisième niveau, nous ajoutons Restauration Inférieure à tout, car guérir les maladies est très nécessaire, et vous n'aurez peut-être pas toujours la potion requise à portée de main.
Quels sorts, dons et cantrips choisir au niveau 4
Produire Flamme est une chose utile qui combine Lumière et Boule de Feu. Il est difficile de dire à quelle fréquence vous utiliserez cela en pratique, mais pourquoi pas.
Pour les sorts, nous prenons Silence, qui fait un excellent travail pour neutraliser tous les lanceurs de sorts.
Les joueurs qui se plaignent de la faible survie de Shadowheart n'ont évidemment jamais joué avec Robuste. Beaucoup ignorent intentionnellement ce don, négligeant à quel point il facilite le gameplay.
Quels sorts choisir aux niveaux 5, 6 et 7
Nous remplaçons Soins des Blessures par Mot de Guérison Massif et ajoutons Ressusciter. Avec ces sorts à votre disposition, vous pouvez oublier les rouleaux de guérison — tant que vous avez suffisamment d'emplacements de sorts.
Au sixième niveau, nous prenons Retirer Malédiction — cela sera même utile pour l'intrigue.
Le septième niveau est définitivement pour Gardien de la Foi.
Comment choisir un don et un sort au niveau 8
En ce qui concerne les sorts, il est recommandé de prendre Protection contre la Mort. Plus le niveau est élevé, plus les ennemis sont coriaces, donc ce sort n'est jamais superflu.
Ici, il suffit de choisir le classique Amélioration de Score de Capacité. Nous augmentons notre Sagesse à 18 pour accroître la puissance des soins et des dégâts des sorts (rappelez-vous, le clerc lance à partir de Sagesse).
Quels sorts choisir au niveau 9
Au neuvième niveau, nous continuons à maintenir un équilibre entre les dégâts et les soins, donc nous prenons Fléau d'Insectes et Guérison Massif des Blessures.
Quels sorts et cantrips choisir aux niveaux 10 et 11
Puisque les cantrips à ce niveau n'apportent plus d'avantages, vous pouvez choisir ce que vous aimez. Nous avons pris Thaumaturgie pour avoir au moins une chance de réussir un test de charisme inattendu.
Les meilleurs sorts pour les dixième et onzième niveaux sont Jour et Festin des Héros. Bien que le choix de ce dernier soit compréhensible en raison de ses propriétés véritablement utiles, le premier peut soulever des questions : aux niveaux dix, onze et douze, les joueurs atteignent généralement le troisième acte et, par conséquent,
affrontent Casador (le seigneur vampire, que vous devrez inévitablement combattre). Comment la lumière du soleil affecte-t-elle généralement un vampire ? C'est exactement ainsi que Jour l'affectera.
Remarque : jusqu'à la rencontre avec Casador, ce sort n'apporte pas beaucoup d'avantages, il devrait donc être pris vers la fin du jeu.
Comment Choisir un Don et un Sort au Niveau 12
Le dernier sort que nous prenons est Guérison, qui sert souvent de véritable bouée de sauvetage dans certaines situations désagréables.
Parmi tous les dons, nous choisissons à nouveau Amélioration de Score de Capacité et augmentons Constitution pour augmenter les points de vie, mais il y a une nuance. En fonction du style de jeu que vous avez adopté d'ici la fin du jeu (corps à corps, distance, défense, etc.), vous pouvez décider quoi améliorer. Si vous souhaitez développer pleinement le clerc en tant que combattant, augmentez Force à 18. Si la qualité des soins est importante pour vous, il est logique d'augmenter Sagesse à 20. Ou vous pouvez vouloir atteindre un certain équilibre et augmenter Constitution, car les PV ne sont jamais superflus.
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