Meilleure construction de Sorcier (Wyll) dans Baldur's Gate 3
Wyll Ravenheart est l'un des compagnons dans Baldur's Gate 3 que vous rencontrez tout au long de l'intrigue principale. Un sorcier, un aristocrate, et une personnalité très agréable, avec qui il est plaisant d'interagir et de se battre aux côtés. Mais il y a des nuances à tout, donc dans ce guide, nous vous expliquerons comment assembler correctement un sorcier.
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Note : Veuillez ne pas jeter l'arme à deux mains la plus puissante au début du jeu et ne pas la donner à Lae'zel.
Comment jouer en tant que sorcier
Un sorcier peut être incroyablement utile à la fois en mêlée et à distance. Il peut infliger des dégâts massifs de près, puis les augmenter avec de la magie à distance. Par conséquent, nous portons une armure moyenne, prenons une arme de Finesse en main — et au combat. Encore une fois, il est très important de bien répartir les points d'attributs. Nous lançons tout à partir de Charisme, mais nous recommandons également de ne pas oublier la Dextérité.
Les attributs recommandés sont indiqués dans la capture d'écran ci-dessus.
Quelle sous-classe, quels cantrips et quels sorts choisir au niveau 1
Éclair Eldritch et Toucher glacial sont les bases pour un sorcier qui seront toujours utiles et vous sauveront la vie plus d'une fois.
Pour la sous-classe, nous choisissons Le Grand Ancien, au moins parce qu'avec une bonne configuration, tous les ennemis se disperseront ironiquement dans la Terreur. Comparée aux autres sous-classes, c'est actuellement la plus bénéfique — et sera très utile plus tard également.
Sorts principaux : Armure d'Agathys et Bras d'Hadar. C'est un autre classique pour tout sorcier qui vous sauvera la vie plus d'une fois.
Quelles invocations eldritch et quel sort choisir au niveau 2
Le choix évident : Murmures dissonants — incroyablement utile pour le début du jeu.
Vue du diable et Explosion agonisante — c'est ce sur quoi nous nous fixons. Le premier sera très utile puisque Wyll est un humain qui n'a initialement aucune capacité à voir dans le noir (y compris l'obscurité magique). Cependant, si vous jouez une autre race (comme un haut elfe), ce sera également utile, car cela augmente la portée de 12 mètres à 24. Le second vous permet de faire tomber efficacement les ennemis des falaises, et pas seulement.
Comment choisir un pacte et un sort au niveau 3
Le seul pacte qui nous convient est le Pacte de la Lame. Vous vous souvenez de l'épée enflammée du Commandant Zhalk du tout début du jeu lorsque vous fuyez le nautaloïde ? Maintenant, vous pouvez l'utiliser. N'oubliez pas de faire le pacte à chaque fois après avoir pris un long repos.
Pour le sort, nous prenons Shatter, qui est l'un des principaux sorts pour toute classe de lanceur de sorts — il inflige beaucoup de dégâts.
Quels sorts, dons et tours de magie choisir au niveau 4
Friends est utile non pas tant en combat que dans les interactions sociales, car il donne un avantage sur les jets de dés en dialogue.
Note: Nous déconseillons fortement d'utiliser cette capacité sur les compagnons, car cela pourrait nuire à la relation avec eux.
Pour le sort, nous prenons définitivement Misty Step. Cela rendra le héros plus mobile, après tout, la téléportation est une chose très nécessaire.
Pour le don, nous choisissons Tough, car des PV supplémentaires sont très importants pour un bon sorcier.
Comment choisir une invocation eldritch et un sort au niveau 5
Hunger of Hadar — un très bon sort dans les cas où il y a beaucoup d'ennemis devant vous — en essence, il peut non seulement vous sauver la vie dans une situation difficile, mais aussi celle de toute votre équipe. Par conséquent, nous nous fixons sur celui-ci.
Parmi toutes les options, le meilleur choix sera Beastly Energy, car False Life est rarement superflu — quelques PV temporaires peuvent vraiment aider dans des situations critiques.
Nous remplaçons Dissonant Whispers par Counterspell — l'arme la plus importante de tout lanceur de sorts.
Quel sort choisir au niveau 6
Ici, nous nous fixons sur Fear, pour ne pas avoir à compter sur la capacité de la sous-classe. Après tout, il serait bien de pouvoir l'appliquer même avant de faire votre première victime au combat.
Comment choisir une invocation eldritch et un sort au niveau 7
Parmi tous les sorts disponibles, Evard's Black Tentacles sera la meilleure option, car il vous donne non seulement des dégâts, mais aussi un bon contrôle.
La prochaine invocation eldritch est Book of Ancient Secrets, qui vous donnera trois sorts supplémentaires.
Comment choisir un sort et un don au niveau 8
«Banishment»— une chose vraiment cool en termes de contrôle pur. Fonctionne aussi sur les boss, testé.
Comme don, nous choisissons «Vigilant». Avec cela, vous n'avez pas à vous soucier des ennemis qui vous prennent par surprise. De plus, cela vous permet également de presque toujours prendre le premier tour dans chaque bataille.
How to choose an otherworldly invocation and a spell at level 9
«Chaos Minions» will summon additional support in the form of an elemental during battle, and not all wizards can do that, by the way.
«Telekinesis» — an extremely powerful spell that will not only be useful in battle but will likely become a lifesaver during the game.
How to choose a spell and a cantrip at level 10
There are no particularly useful cantrips left for you, but if to assume, it's best to take «Warding Bond»: maybe one day it can save you from a lot of damage — or at least reduce it.
Here we definitely choose «Dimension Door». It will add mobility to you along with the previous choice of «Misty Step».
How to choose a mystic arcanum and a spell at level 10
«Flesh to Stone» — one of the most useful things you can have in your arsenal. If you're also lucky with the dice at the right moment, with this arcanum you'll become the most formidable opponent in principle, as not everyone can start turning the main villain into stone with just one spell.
An unconventional but effective choice — Remove Curse.
It will also come in handy during the story when you undergo the trials of Balduran.
How to choose a feat, an otherworldly invocation, and a spell at level 12
Remembering the not-so-obvious need for control, the last spell we choose is Dominate Person.
Lastly, of course, we increase the characteristics, raising Charisma to 18, to deal even more damage. The next otherworldly invocation, by the way, works perfectly with your Charisma modifier, so it's better not to ignore this aspect.
So, Life Drinker — a passive ability that will add extra damage depending on the modifier of your main characteristic. A very pleasant passive bonus, especially for the final battle.
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