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Jailbreak de la PS5 : ce que propose Relapse et les risques encourus

Jailbreak de la PS5 : ce que propose Relapse et les risques encourus

Anastasiia Sokolova
11 octobre 2026, 15:48
Contenu

Relapse, un jailbreak de la PS5 sorti le 29 septembre 2026, fonctionne avec les micrologiciels 7.00 à 13.60, y compris sur la PS5 Pro. Il permet à la console d’exécuter des applications homebrew (non officielles, créées par des fans) et des émulateurs. Kotaku a averti qu’il « pourrait bien ouvrir les vannes du piratage ».

Le revers de la médaille, ce sont les risques pour le propriétaire. Selon les règles de Sony, le jailbreak peut entraîner le bannissement du compte PSN et de la console elle-même. D’après Tom’s Hardware, les mises à jour de certains jeux récents exigent déjà un micrologiciel non pris en charge par Relapse. La même chose pourrait arriver avec GTA 6, qui sort le 19 novembre.

Nous vous expliquons ce que permet Relapse, quelles limites s’appliquent toujours à une PS5 jailbreakée et quels risques comporte le contournement de ses protections. Nous examinons également les règles de Sony, les problèmes potentiels liés aux nouveaux jeux et les questions juridiques entourant le jailbreak des consoles.

Points clés

  • Relapse est sorti le 29 septembre. Il fonctionne sur PS5 et PS5 Pro avec les micrologiciels 7.00 à 13.60 et se lance en quelques secondes. Il ne fonctionne pas avec le micrologiciel 14.00, sorti le 16 septembre, ni avec aucune version ultérieure ;
  • Une console jailbreakée peut exécuter des applications homebrew et des émulateurs d’autres systèmes. Kotaku a averti que Relapse pourrait ouvrir la voie au piratage. Le jailbreak disparaît au redémarrage de la console ;
  • Sony n’a pas commenté Relapse et aucun bannissement lié à celui-ci n’a été signalé. Mais ses règles lui permettent de bannir à la fois le compte et la console, et le bannissement de la console reste en vigueur même après sa revente ;
  • D’après Tom’s Hardware, les mises à jour de certains nouveaux jeux ne s’installent pas sans le micrologiciel 14.00. Si GTA 6 exige lui aussi une version ultérieure à 13.60, il ne pourra pas être installé sur une console équipée d’un micrologiciel plus ancien tant que le système n’aura pas été mis à jour ;
  • Aux États-Unis, la loi interdit de contourner les mesures techniques contrôlant l’accès aux œuvres protégées par le droit d’auteur, mais les sanctions pénales ne s’appliquent qu’aux infractions intentionnelles commises dans un but commercial ou en vue d’un gain financier personnel. Les affaires pénales connues aux États-Unis et au Royaume-Uni ont visé des personnes qui vendaient des appareils de piratage ou des consoles modifiées à des fins lucratives.

Qu’est-ce que Relapse et pourquoi est-ce important ?

Peu après la sortie de Relapse, le célèbre moddeur Lance McDonald a écrit sur X : « Un nouveau jailbreak de la PlayStation 5 vient de sortir. Toutes les PS5 peuvent désormais être jailbreakées, sauf celles qui ont été mises à jour au cours de la dernière semaine environ. Énorme. » Sa publication a été vue 2,9 millions de fois. En réalité, Relapse fonctionne uniquement avec les micrologiciels 7.00 à 13.60.

Ce que l’on sait du jailbreak :

  • Il fonctionne sur PS5 et PS5 Pro ;
  • Il se lance en quelques secondes, alors que le précédent jailbreak public, sorti en juin 2026, nécessitait environ 50 minutes par tentative ;
  • Il obtient des privilèges système auxquels les jeux classiques n’ont pas accès, ce qui permet à la console d’exécuter des logiciels non officiels ;
  • Il disparaît au redémarrage de la console ;
  • Il ne fonctionne pas avec le micrologiciel 14.00 ou une version ultérieure.

Le micrologiciel 14.00 est sorti le 16 septembre, et Relapse a été rendu public 13 jours plus tard, le 29 septembre. Sony n’a pas indiqué que la version 14.00 visait à corriger cette faille de sécurité particulière, mais Relapse ne permet pas de jailbreaker les consoles équipées d’une version plus récente.

Les auteurs présentent Relapse comme un projet de recherche et affirment qu’il « ne cautionne pas le piratage ». Ils avertissent également que son utilisation peut entraîner une instabilité du système, une perte de données et le bannissement du compte.

Ce que permet le jailbreak — et ce qu’il ne permet pas

Le jailbreak n’installe rien à lui seul. Il permet uniquement à la console d’exécuter des logiciels non officiels ; la suite dépend de ces logiciels.

VGTimes art: a jailbreak opens the console to emulators and homebrew
Illustration VGTimes : le jailbreak ouvre la console aux émulateurs et aux applications homebrew

Applications homebrew et émulateurs. Les émulateurs d’autres consoles sont ceux qui attirent le plus l’attention. Deux jours avant la sortie de Relapse, un émulateur Switch tournait déjà sur des PS5 jailbreakées avec un ancien micrologiciel. Modern Vintage Gamer, youtubeur qui parle du piratage de consoles depuis des années, a écrit dans la description d’une de ses vidéos que Relapse « a redonné un souffle à la scène homebrew de la PS5 grâce à de nombreux nouveaux émulateurs natifs ».

Jeux piratés. C’est ce à quoi faisait référence l’avertissement de Kotaku : une console jailbreakée peut servir à lancer des copies piratées. Toutefois, la possibilité de faire tourner un jeu dépend de la version du micrologiciel et des mises à jour nécessaires. Le 5 octobre, on a appris qu’un groupe de développeurs préparait ce qu’il appelle un PS Store pirate pour les PS5 jailbreakées. La boutique n’est pas encore disponible.

Les limites du jailbreak. Il ne permet pas d’installer des jeux et des mises à jour exigeant un micrologiciel plus récent que la version 13.60. Selon Tom’s Hardware, qui cite des joueurs, un correctif pour la version numérique de Marvel’s Wolverine exige déjà le micrologiciel 14.00, qui n’est pas pris en charge par Relapse.

Les risques : bannissements, mises à jour et GTA 6

Outre les plantages et les pertes de données signalés par les auteurs de Relapse, les propriétaires risquent de perdre l’accès à tout ce qui est lié au PlayStation Network (PSN). Aucun bannissement lié à Relapse n’a été signalé jusqu’à présent, mais les règles de Sony l’y autorisent.

VGTimes art: a banned console can't sign in to any account
Illustration VGTimes : une console bannie ne peut se connecter à aucun compte

Bannissement du compte et de la console. Les Conditions d’utilisation du PlayStation Network interdisent de contourner les protections de la console. En vertu de ces conditions, Sony peut restreindre, suspendre ou résilier un compte ainsi que bannir la console elle-même, avec ou sans préavis. Il s’agit de deux sanctions distinctes :

  • Un bannissement de compte bloque celui-ci sur tous les appareils. Si Sony résilie définitivement un compte, son solde et l’accès aux achats numériques sont perdus. Selon l’ assistance PlayStation, une suspension permanente peut faire l’objet d’un recours dans certains cas, mais Sony ne garantit pas la réactivation du compte ;
  • Un bannissement de console bloque tous les comptes sur cette console, y compris les nouveaux. Le jeu en ligne, le PlayStation Store et les contenus achetés sur la boutique cessent d’y fonctionner. Les jeux sur disque qui ne nécessitent pas de connexion Internet restent jouables.

La revente de la console ne lève pas son bannissement. Sur la même page d’assistance, à la question de savoir si la suspension d’une console d’occasion peut être levée, Sony répond en un mot : « Non. » Si l’ancien propriétaire a jailbreaké la console et qu’elle a été bannie, le bannissement s’applique aussi au nouvel acheteur. Pour vérifier une PS5 d’occasion, demandez au vendeur de se connecter au PSN devant vous. Si la console indique qu’elle est suspendue et qu’aucun compte ne peut s’y connecter, alors que les mêmes comptes fonctionnent sur un ordinateur, il est fort probable que la console elle-même soit bannie.

Mises à jour et GTA 6. GTA 6 sort le 19 novembre et pourrait nécessiter le micrologiciel 14.10, selon Notebookcheck et TweakTown, qui citent le compte PlayStation Game Size. Sony et Rockstar ne l’ont pas confirmé. Le contrat de licence du logiciel système de la PS5 stipule que vous devez installer le logiciel système le plus récent « dès que cela est raisonnablement possible » et interdit de réinstaller des versions antérieures. Tant que la console reste en version 13.60 ou antérieure, les jeux et correctifs qui exigent la version 14.00 ne pourront pas y être installés. Sony avertit également que, sans mise à jour, certaines applications ou certains contenus pourraient être inutilisables, même si la console n’est pas bannie.

À lire aussi : GTA 6 — tout ce que l’on sait — date de sortie, précommandes, carte, personnages et gameplay.

Sécurité. Un jailbreak consiste à exécuter le code d’un tiers avec des privilèges système spéciaux. Selon le blog français Korben, certaines méthodes de lancement du jailbreak reposent sur des serveurs tiers dont les propriétaires sont inconnus.

Jailbreaker une PS5 est-il illégal ?

Tout dépend du pays. En général, la loi distingue les personnes qui jailbreakent leur propre console de celles qui vendent des outils de piratage ou des services de modification.

États-Unis. L’article 1201 du Digital Millennium Copyright Act (DMCA) stipule que « nul ne peut contourner une mesure technique contrôlant efficacement l’accès à une œuvre » protégée par le droit d’auteur. Un titulaire de droits peut engager des poursuites pour obtenir réparation du préjudice réel ou des dommages-intérêts prévus par la loi, qui vont de 200 $ à 2 500 $ par acte de contournement, selon ce que le tribunal juge équitable. Les sanctions pénales, pouvant atteindre 500 000 $ d’amende ou cinq ans de prison pour une première infraction, ne s’appliquent que si l’infraction est intentionnelle et commise dans un but commercial ou en vue d’un gain financier personnel.

Tous les trois ans, le Bibliothécaire du Congrès accorde des exemptions temporaires sur recommandation du Copyright Office, mais aucune ne couvre les propriétaires qui souhaitent jailbreaker leur console pour y exécuter leurs propres logiciels. En 2012, le Copyright Office a refusé de recommander une telle exemption. Les règles actuelles autorisent le contournement des protections d’une console uniquement dans des cas limités, par exemple lorsqu’une bibliothèque, des archives ou un musée répondant aux critères doivent le faire pour préserver des jeux.

Union européenne. La directive européenne de 2001 sur le droit d’auteur exige des États membres qu’ils assurent une « protection juridique adéquate » contre le contournement des mesures techniques efficaces (article 6). En 2014, dans une affaire opposant Nintendo à un vendeur d’appareils de contournement, la Cour de justice de l’Union européenne a jugé que ces mesures peuvent inclure les protections intégrées aux consoles. La Cour a ajouté que la protection juridique doit être proportionnée et que les juridictions nationales peuvent tenir compte de la fréquence à laquelle ces appareils servent à enfreindre le droit d’auteur, par rapport à leur utilisation à des fins légitimes.

Royaume-Uni. Le titulaire des droits peut poursuivre une personne qui contourne des mesures techniques efficaces protégeant des œuvres protégées par le droit d’auteur, à l’exception des programmes informatiques. Les infractions pénales comprennent la fabrication d’appareils de contournement destinés à la vente ou à la location, leur importation à des fins autres que privées et domestiques, leur vente dans le cadre d’une activité commerciale, la fourniture de services de contournement à titre professionnel, ainsi que la diffusion de tels appareils ou services — même gratuitement — à une échelle portant préjudice au titulaire des droits.

Qui a réellement été poursuivi ? Les affaires pénales connues aux États-Unis et au Royaume-Uni ont visé des personnes qui vendaient des appareils ou des consoles modifiées à des fins lucratives. Aux États-Unis, les procureurs ont inculpé un homme qui modifiait des Xbox 360 contre rémunération, mais ont abandonné l’affaire en 2010, peu après le début du procès. Au Royaume-Uni, la cour d’appel a confirmé en 2009 la condamnation d’un homme qui importait, faisait la publicité et vendait des modchips (de petites puces permettant aux consoles d’exécuter des logiciels non autorisés) dans le cadre de son activité commerciale.

Que pensez-vous du jailbreak de la PS5 ?

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Pourquoi les jailbreaks de la PS5 ont accusé des années de retard sur les micrologiciels

La PS5 est sortie le 12 novembre 2020, et le premier exploit public est arrivé moins de deux ans plus tard. Pourtant, pendant près de six ans, chaque jailbreak public ne fonctionnait qu’avec un micrologiciel déjà dépassé, n’offrait qu’un accès limité ou exigeait beaucoup de temps et d’efforts. Une console à jour restait verrouillée — et c’est toujours le cas : Relapse ne fonctionne pas non plus avec la version 14.00. Trois raisons l’expliquent.

Une couche de sécurité supplémentaire. La PS5 dispose d’une couche de sécurité distincte, qui s’ajoute à son système d’exploitation : même après la compromission du système lui-même, cette couche empêche toute modification de son code. De plus, le code système de la console ne peut pas être lu ; les pirates recherchent donc des failles presque à l’aveugle. Dans le résumé d’une conférence de 2024, le chercheur en sécurité SpecterDev écrivait qu’une méthode pour pénétrer au cœur du système de la PS5 était connue du public depuis longtemps, tandis que la couche de sécurité supérieure avait résisté sur toutes les versions du micrologiciel. Lors de sa présentation, il a montré comment contourner cette couche, mais uniquement avec les versions allant jusqu’à 2.50.

À lire aussi : Les hyperviseurs dans le jeu vidéo expliqués — le rôle d’une couche de sécurité au-dessus du système et ses liens avec Denuvo et les systèmes anti-triche.

Mises à jour obligatoires. Lorsque Sony découvre une faille, l’entreprise la corrige généralement dans une mise à jour. Toute personne souhaitant jouer aux nouveaux jeux devra tôt ou tard installer cette mise à jour.

Sony récompense la découverte de failles. Sony propose un programme de récompenses pour la découverte de bugs depuis 2020. Il couvre désormais la PS4 et la PS5 : d’après HackerOne, qui héberge le programme, Sony verse au moins 50 000 $ pour une faille critique et des sommes plus modestes pour les failles mineures. Nintendo dispose d’un programme similaire depuis 2016, étendu à la Switch en 2017. De nombreux chercheurs ont signalé leurs découvertes directement à Sony. L’exemple le plus connu est celui de TheFloW, qui travaillait alors comme ingénieur en sécurité chez Google. Sony lui a versé 20 000 $ pour l’une des failles qu’il avait découvertes ; il ne l’a rendue publique qu’après la publication d’un correctif par Sony. En septembre 2026, TheFloW a annoncé qu’il abandonnait son projet visant à faire tourner Linux sur la PS5, car la faille sur laquelle il reposait avait été signalée à Sony par l’intermédiaire du même programme de récompenses.

Les versions du micrologiciel de la PS5 piratées et la date à laquelle elles l’ont été :

  • À l’automne 2022, le premier exploit public permettant de pénétrer dans le système de la PS5 est apparu pour les versions allant jusqu’à 4.51 ; des logiciels non officiels ont rapidement suivi ;
  • En 2023, un autre exploit, partiel, est sorti pour les versions allant jusqu’à 7.61, mais il ne donnait pas accès au système lui-même ;
  • En 2024, des pirates ont trouvé comment lancer des copies de jeux sur les consoles équipées d’un micrologiciel allant jusqu’à 4.51. En septembre, un exploit au niveau du système est apparu pour les versions allant jusqu’à 7.61 ;
  • En mai 2025, un exploit est sorti pour les versions allant jusqu’à 10.01 ;
  • En juin 2026, le premier exploit public pour les versions 10.20 à 12.70 est arrivé, mais chaque tentative de lancement prenait environ 50 minutes.

Le dernier jour de 2025, des informations ont fait état d’une fuite des clés secrètes utilisées par la PS5 pour vérifier son système au démarrage. Cela n’a pas été confirmé et aucun jailbreak fondé sur ces clés n’a vu le jour.

Relapse prend presque en charge le micrologiciel le plus récent : seules les versions 14.00 et la mise à jour 14.10 du 1er octobre lui échappent.

PS5 firmware versions hacked since 2022: Relapse works on 7.00 to 13.60, not on 14.00 or later
Versions du firmware PS5 piratées depuis 2022 : Relapse fonctionne de la 7.00 à la 13.60, mais pas à partir de la 14.00

Des modchips au procès de geohot : comment chaque PlayStation a été piratée

Les hackers ont fini par s’introduire dans toutes les PlayStation, et Sony a réagi différemment à chaque fois.

PS1, PS2 et PSP. Selon Hackaday, les premiers modchips pour PlayStation sont apparus environ un an et demi après le lancement de la console. Il s’agissait de petites cartes soudées à l’intérieur de la machine. Au départ, elles servaient à jouer à des jeux d’autres régions, puis à lancer des disques copiés. Les développeurs ont ensuite commencé à intégrer des protections directement dans les jeux. Spyro: Year of the Dragon vérifiait si le jeu était une copie piratée et, selon Gavin Dodd, d’Insomniac Games, il est resté inviolé pendant plus de deux mois. Le précédent jeu Spyro avait été cracké en un peu plus d’une semaine. En 2007, des hackers ont trouvé un nouveau moyen de contourner les protections de la PSP : selon Engadget, une batterie modifiée plaçait la console en mode service, prévu pour les réparations.

Sony a commencé à porter l’affaire devant les tribunaux à l’époque de la PS1. En 1999, l’entreprise a poursuivi les créateurs d’un émulateur PS1 pour ordinateurs, mais en 2000, une cour d’appel leur a donné raison, comme le signale l’Office américain du droit d’auteur dans le résumé de l’affaire. En 2002 et 2004, selon The Register et le cabinet d’avocats Pinsent Masons, Sony a remporté au Royaume-Uni des procès contre des vendeurs de modchips pour PS2.

How every PlayStation was hacked: key Sony console hacks from 1996 to 2026
Comment chaque PlayStation a été piratée : les principaux piratages des consoles Sony de 1996 à 2026

PS3 : l’affaire la plus célèbre. La PS3 proposait une fonctionnalité officielle appelée OtherOS, qui permettait aux propriétaires d’installer Linux. En janvier 2010, George Hotz, connu sous le pseudonyme de geohot, s’en est servi pour accéder à une zone protégée du système. Le 1er avril, Sony a supprimé OtherOS dans une mise à jour, invoquant des problèmes de sécurité. Des propriétaires ont intenté un recours collectif et, en 2016, selon PCWorld, Sony a accepté de verser 55 $ aux propriétaires capables de prouver qu’ils avaient utilisé Linux sur leur console.

Le premier jailbreak de la PS3 largement accessible est sorti à la fin de l’été 2010 et nécessitait un périphérique USB spécial. La PS3 avait résisté pendant 3 ans et 9 mois. En décembre, le groupe fail0verflow a révélé une erreur critique de Sony. L’entreprise ajoute une signature numérique à ses logiciels officiels afin que la console puisse les distinguer des programmes non officiels. Chaque signature doit utiliser un nouveau nombre aléatoire, mais Sony réutilisait toujours le même. Il était donc possible de calculer la clé secrète dont Sony se servait pour signer ses logiciels. Quelques jours plus tard, le 3 janvier 2011, Hotz a publié la clé secrète de la PS3.

Le 11 janvier, Sony a poursuivi Hotz et des membres de fail0verflow. Selon le jugement définitif du tribunal, Sony accusait Hotz et les autres d’avoir enfreint le DMCA et le Computer Fraud and Abuse Act, ce que Hotz niait. Sony et Hotz ont trouvé un accord à la fin du mois de mars, annoncé en avril : il s’engageait à ne plus jamais pirater de produits Sony, et les modalités financières n’ont pas été divulguées. Dans une déclaration publiée sur le PlayStation Blog, Hotz a affirmé n’avoir jamais voulu causer de problèmes aux utilisateurs ni faciliter le piratage. Dans le même billet, l’avocat de Sony, Riley Russell, a déclaré que l’entreprise avait intenté ce procès pour protéger sa propriété intellectuelle et ses utilisateurs.

VGTimes art: every PlayStation was eventually hacked
Illustration de VGTimes : toutes les PlayStation ont fini par être piratées

Vita et PS4. La Vita a tenu 4 ans et 7 mois avant l’apparition de son premier jailbreak largement accessible, et la PS4, 4 ans et 1 mois. Le jailbreak de la PS4 est arrivé fin 2017, avec le firmware 4.05, alors que Sony avait déjà publié la version 5.00. De nouveaux jailbreaks pour PS4 ont continué à apparaître pendant des années, jusqu’en 2026.

À titre de comparaison : la Switch. En avril 2018, la chercheuse Kate Temkin et, séparément, le groupe fail0verflow ont révélé une faille dans le code intégré de façon permanente à la puce NVIDIA qui démarre la Switch. Ce code ne peut pas être corrigé par une mise à jour : toutes les consoles déjà commercialisées, soit plus de 14,8 millions d’unités, sont donc devenues vulnérables de façon permanente, selon Ars Technica. Nintendo a dû commencer à produire des consoles équipées d’une puce corrigée.

Nintendo a poursuivi des développeurs d’émulateurs et des vendeurs d’appareils de piratage, et ces derniers ont aussi fait l’objet de poursuites pénales : le département de la Justice des États-Unis a annoncé qu’en 2022, l’un des dirigeants d’un groupe qui vendait ce type d’appareils avait été condamné à 40 mois de prison et à verser 4,5 millions de dollars à Nintendo. Les développeurs de l’émulateur Yuzu ont abandonné le projet en 2024 et accepté de verser 2,4 millions de dollars à Nintendo, rapporte Engadget, qui cite des documents judiciaires.

Préserver les jeux ou les pirater : les arguments des deux camps

Les partisans du jailbreak défendent le droit des propriétaires à contrôler leurs consoles et leurs jeux. Selon la Video Game History Foundation, 87 % des jeux classiques sortis aux États-Unis avant 2010 ne sont plus disponibles dans le commerce. La fondation estime que les joueurs ont peu de solutions : dénicher des jeux et du matériel de collection anciens, se rendre dans une bibliothèque ou pirater les jeux. À ses yeux, aucune de ces options n’est satisfaisante.

À lire aussi : Stop Killing Games expliqué : pourquoi les jeux que vous achetez ne vous appartiennent pas vraiment — comment les jeux achetés peuvent être désactivés et quelles sont les revendications du mouvement.
VGTimes art: many older games are no longer sold
Illustration de VGTimes : de nombreux jeux anciens ne sont plus vendus

Les partisans du jailbreak pointent aussi du doigt les décisions de Sony. En juillet 2026, Sony a annoncé qu’il cesserait de produire des disques pour les nouveaux jeux PlayStation à partir de janvier 2028. L’entreprise a également indiqué que les boutiques PS3 et Vita n’accepteraient plus d’achats d’ici juillet 2027. Dans le cadre d’un recours collectif, elle a fait valoir que les acheteurs de jeux numériques obtiennent une licence d’utilisation, et non la propriété du jeu. Le populaire YouTubeur YongYea a résumé la position de ce camp : le jailbreak permet aux joueurs de faire des copies de sauvegarde et de conserver l’accès à leurs jeux, tandis qu’en abandonnant les disques, Sony leur retire cette possibilité. Pour en savoir plus, consultez La fin de la propriété des jeux ? Pourquoi PlayStation abandonne les disques.

De nombreux hackers connus affirment s’opposer au piratage, tout comme les auteurs de Relapse. En 2011, fail0verflow a écrit n’avoir jamais soutenu ni cautionné le piratage et ne pas avoir publié les clés secrètes de Sony.

Les opposants au jailbreak estiment qu’en pratique, il conduit au piratage. En 2012, lorsque l’Office américain du droit d’auteur a refusé de recommander une exception autorisant le jailbreak des consoles pour y exécuter des logiciels obtenus légalement, il a conclu que les opposants avaient présenté « des arguments solides, étayés par de nombreux éléments au dossier », montrant que le contournement des restrictions des consoles, « même lorsqu’il vise initialement des objectifs louables », est « indissociable du piratage et tend à l’encourager ».

Dès 2015, l’Entertainment Software Association mettait en garde contre le fait que la préservation des jeux puisse servir de prétexte à leur distribution gratuite. Un rapport publié en janvier 2025 par l’International Intellectual Property Alliance, une coalition d’organisations représentant les industries protégées par le droit d’auteur, indique que l’industrie du jeu vidéo demande régulièrement aux plateformes de vente en ligne de retirer les annonces de consoles modifiées et d’outils de contournement utilisés pour jouer à des jeux piratés.

Les personnes qui n’ont jamais utilisé de jailbreak peuvent elles aussi en subir les conséquences. En septembre, des tricheurs jouant sur des PS4 jailbreakées ont sévi dans le mode en ligne de GTA 5, avec des personnages invulnérables et invisibles. Selon le dataminer Tex2, les joueurs honnêtes peuvent être bannis si un tricheur leur donne des milliards de dollars en jeu ou augmente leur rang.

Ce que l’on sait des dégâts causés par le piratage. Les études ne s’accordent ni sur l’impact du piratage sur les ventes, ni sur son ampleur. Une étude de 2024 portant sur 86 jeux PC protégés par le système anti-altération Denuvo estime que lorsqu’une protection est crackée peu après la sortie, les revenus totaux du jeu chutent d’environ 20 %. Un rapport préparé pour la Commission européenne en 2015 et publié en 2017 n’a trouvé aucune preuve que le piratage fasse baisser les ventes de jeux, mais les éditeurs ont contesté ses conclusions.

Et maintenant ?

Relapse fonctionne uniquement avec les firmwares 7.00 à 13.60. Une PS5 jailbreakée peut exécuter des applications homebrew et des émulateurs, mais les jeux et les mises à jour nécessitant un firmware plus récent ne peuvent pas y être installés. Même les jeux qui n’exigent pas de firmware récent ne fonctionneront pas forcément. Les propriétaires risquent également un bannissement du PSN. Aux États-Unis, aucune exception n’autorise le contournement des protections d’une console pour y exécuter ses propres logiciels.

Sony n’a pas commenté Relapse et, à notre connaissance, n’a pas demandé la fermeture du projet. Aucun procès intenté par Sony contre des hackers de la PS5 n’a été signalé. Sony garde le contrôle des mises à jour, du PlayStation Store et du PSN.

À lire aussi : À quoi ressemblera la PlayStation 6 — ce que l’on sait de la prochaine console de Sony et ce qui pourrait compromettre son succès.

GTA 6 sortira le 19 novembre, mais on ne sait pas encore officiellement quel firmware il nécessitera. S’il exige un firmware supérieur à la version 13.60, la version actuelle de Relapse ne sera pas compatible.

Le jailbreak de console sert surtout à…

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Foire aux questions

Réponses rapides aux questions fréquentes sur le jailbreak de la PS5.

Peut-on jailbreaker une PS5 équipée du firmware 14.00 ou d’une version plus récente ?

Pas avec un jailbreak public au 7 octobre 2026 : il n’en existe aucun pour les versions 14.00 ou 14.10. Relapse fonctionne uniquement avec les firmwares 7.00 à 13.60.

Peut-on être banni pour avoir jailbreaké sa PS5 ?

Oui. Selon les Conditions d’utilisation du PSN, Sony peut bannir le compte et la console. Aucun bannissement lié spécifiquement à Relapse n’a été signalé jusqu’à présent. Selon l’ assistance PlayStation, le bannissement d’une console reste actif même après sa revente.

À quoi sert le jailbreak de la PS5 ?

Il permet à la console d’exécuter des applications homebrew et des émulateurs d’autres systèmes. Kotaku a prévenu que cela pouvait aussi ouvrir la voie aux jeux piratés. Les jeux et les mises à jour nécessitant un firmware supérieur à la version 13.60 ne peuvent pas être installés.

Le jailbreak d’une PS5 est-il illégal ?

Cela dépend du pays. Aux États-Unis, le DMCA interdit le contournement des mesures techniques qui contrôlent l’accès aux œuvres protégées par le droit d’auteur, et aucune exception ne permet aux propriétaires de consoles d’y exécuter leurs propres logiciels. Les titulaires de droits peuvent intenter des poursuites, mais les sanctions pénales ne s’appliquent qu’aux infractions délibérées commises à des fins commerciales ou dans le but d’obtenir un gain financier personnel. Le droit de l’Union européenne protège également les mesures techniques. Au Royaume-Uni, les infractions pénales incluent la fabrication d’appareils de contournement destinés à la vente, leur importation à d’autres fins que l’usage personnel, leur commercialisation ou celle de services de contournement à titre professionnel, ainsi que leur distribution à une échelle portant atteinte aux droits du titulaire. Aux États-Unis comme au Royaume-Uni, les affaires pénales connues ont visé des vendeurs et des personnes qui modifiaient des consoles contre rémunération.

Peut-on jouer en ligne sur une PS5 jailbreakée ?

C’est risqué. Le jailbreak enfreint en lui-même les Conditions d’utilisation du PSN : Sony peut bannir le compte et la console pour contournement de la sécurité de la console, et les auteurs de Relapse mettent en garde contre les bannissements de comptes. De plus, selon Tom’s Hardware, certaines mises à jour de jeux récents nécessitent un firmware plus récent, qui n’est pas pris en charge par le jailbreak.

Comment vérifier si une PS5 d’occasion est bannie ?

Demandez au vendeur de se connecter au PSN devant vous. Si la console signale une suspension et qu’aucun compte ne peut s’y connecter, alors que ces mêmes comptes fonctionnent sur un ordinateur, la console elle-même est très probablement bannie.

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