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20 Meilleurs Jeux Comme Atomic Heart à Jouer en 2026 : De BioShock aux Tireurs de Science-Fiction Soviétiques

20 Meilleurs Jeux Comme Atomic Heart à Jouer en 2026 : De BioShock aux Tireurs de Science-Fiction Soviétiques

Anastasiia Sokolova
Aujourd'hui, 18:48

Cette liste regroupe les meilleurs jeux similaires à Atomic Heart, allant des sims immersifs de style BioShock et des tireurs de science-fiction à thème soviétique aux aventures rétro-futuristes et aux tireurs rapides avec des pouvoirs surnaturels, y compris plusieurs sorties récentes.

Atomic Heart a marqué les esprits avec son monde richement détaillé, sa lore distinctive, ses conceptions d'ennemis mémorables, ses personnages colorés, sa bande-son exceptionnelle et son combat énergique. Une suite a été annoncée à l'été 2025, bien que Mundfish ait déclaré qu'elle était encore à plusieurs années. Si vous cherchez quelque chose à jouer en attendant Atomic Heart 2, cette liste couvre des séries familières avec des idées et des mécaniques similaires, y compris Wolfenstein, Metro et BioShock, ainsi que des jeux moins connus qui valent votre temps. Elle met également en avant des jeux sortis entre 2023 et 2026 pour ceux qui recherchent des alternatives plus récentes.

Sims Immersifs et Jeux dans la Tradition de BioShock

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Strictement parlant, Atomic Heart n'est pas un sim immersif à part entière : son design ne tourne pas autour de la résolution de problèmes ouverts et de niveaux avec plusieurs chemins. Cependant, il emprunte des éléments tels que la combinaison de capacités, l'artisanat et l'amélioration de l'équipement à des jeux associés à cette tradition, en particulier BioShock. Cela en fait une introduction accessible à certaines des idées du genre. Les jeux de cette section explorent cette tradition de design de différentes manières, avec des degrés de similarité variés par rapport à Atomic Heart.

BioShock / BioShock 2 / BioShock Infinite

La série BioShock (BioShock, BioShock 2, et BioShock Infinite) est un point de référence évident pour Atomic Heart. Ces jeux combinent un gameplay dynamique, des histoires construites autour de questions philosophiques, et des mondes rétro-futuristes finement réalisés. Comme dans Atomic Heart, le combat tourne autour de la combinaison d'armes à feu avec des capacités extraordinaires. Les plasmides, et les Vigors d'Infinite, remplissent un rôle similaire aux capacités de polymère, vous permettant d'électrocuter des ennemis, de manipuler des objets et de libérer d'autres pouvoirs. Les histoires partagent également des points communs : Atomic Heart et BioShock explorent des expériences scientifiques dangereuses et des ambitions utopiques qui se terminent en désastre.

Prey (2017)

Prey (2017), développé par Arkane, le studio derrière Dishonored, avec des contributions d'écriture de Chris Avellone, n'a pas conquis tout le monde à son lancement mais a depuis gagné un statut culte. C'est un sim immersif de science-fiction à la première personne avec beaucoup à offrir aux fans de BioShock et d'Atomic Heart. Le scientifique Morgan Yu se réveille après une expérience pour découvrir que des aliens hostiles ont envahi une station spatiale, y compris des créatures capables de se déguiser en objets du quotidien. Morgan peut combiner des armes à feu avec des capacités psychiques qui servent un but similaire aux pouvoirs de polymère d'Atomic Heart et aux plasmides de BioShock. La bande-son est de Mick Gordon, dont le travail figure également dans Atomic Heart et DOOM Eternal.

System Shock Remake

System Shock Remake réinvente le jeu influent de 1994 qui a aidé à poser les bases de BioShock, Prey, et, par extension, Atomic Heart. Son héritage traverse BioShock dans beaucoup de ce qui rend Atomic Heart familier. Ici, une IA renégate a tué des membres de l'équipage d'une station spatiale ou les a transformés en cyborgs, menaçant maintenant la Terre. Vous assemblez l'histoire en explorant la station, en trouvant des journaux audio et en accédant à des terminaux — une approche qui semblera familière aux joueurs de BioShock et d'Atomic Heart. Comparé aux rencontres plus orientées action d'Atomic Heart, cependant, System Shock met davantage l'accent sur la survie, exigeant une gestion soigneuse des fournitures de soins, de l'énergie des armes et de l'espace d'inventaire.

Dishonored / Dishonored 2

Dishonored d'Arkane et Dishonored 2 se distinguent parmi les sims immersifs, vous offrant une liberté considérable dans la façon dont vous abordez les objectifs et rendant vos actions significatives. Vous pouvez passer furtivement devant les ennemis ou combattre ouvertement, bien que laisser une traînée de corps augmente le Chaos et change la fin. La configuration de combat de base semblera familière aux joueurs d'Atomic Heart : brandir une lame ou un pistolet dans votre main droite tout en utilisant des pouvoirs surnaturels avec votre gauche, de la téléportation à l'invocation de rats et à la manipulation du temps. Le monde industriel sombre de Dishonored partage également la décadence et l'oppression autoritaire de Rapture dans BioShock et de l'Installation 3826 dans Atomic Heart.

Nous avons couvert le premier jeu plus en détail dans notre critique de Dishonored.

Deathloop

Deathloop, du développeur de Dishonored Arkane Lyon, combine tir, capacités surnaturelles et liberté d'approche. Comme dans Atomic Heart, vous pouvez tenir une arme dans une main tout en utilisant des pouvoirs inhabituels avec l'autre, comme devenir invisible ou téléporter sur de courtes distances. Les niveaux offrent des opportunités de passer furtivement devant les ennemis, de trouver des chemins alternatifs ou de combattre de front. Une direction artistique rétro-futuriste et des expériences scientifiques fournissent un terrain commun supplémentaire, tandis que les échanges radio constants entre Colt et Julianna peuvent vous rappeler les échanges de Nechaev avec son gant. La plus grande différence est la structure : Colt est piégé dans une boucle temporelle, revenant aux mêmes parties d'une île à différents moments de la journée pour recueillir des informations sur ses cibles et découvrir comment briser le cycle.

Deus Ex: Mankind Divided

Il y a une autre connexion ici : Warren Spector, qui a dirigé le développement du premier Deus Ex, a également travaillé sur le premier System Shock. Deus Ex: Mankind Divided continue l'histoire d'Adam Jensen et offre un fort exemple de design de sim immersif dans un cadre cyberpunk. Combat, furtivité, piratage et persuasion vous donnent différentes façons d'aborder ses défis. Les augmentations high-tech remplacent les plasmides de BioShock et les capacités de polymère d'Atomic Heart. Jensen peut devenir invisible, lancer des nanolames, activer une armure Titan protectrice et pirater des robots. L'histoire explore les tensions entre le progrès technologique et ce que signifie être humain, s'appuyant sur des thèmes qui traversent également BioShock et Atomic Heart.

Trouvez Deus Ex et d'autres jeux similaires dans notre liste des meilleurs jeux cyberpunk.

Terminator: Resistance

Atomic Heart vous oppose à des robots domestiques devenus fous ; Terminator: Resistance vous fait combattre des machines conçues pour la guerre, des drones de patrouille aux emblématiques T-800 des films. Son design de niveau emprunte certaines idées de sim immersif : des quartiers en ruines partiellement ouverts vous permettent de fouiller des fournitures, de pirater des serrures électroniques et des tourelles, et de passer furtivement devant les ennemis. Comme dans Atomic Heart, vous fabriquez des munitions, des crocheteurs et des kits de soins tout en améliorant vos compétences. Les choix de dialogue peuvent également affecter la fin, donnant à vos interactions des conséquences au-delà de la prochaine fusillade. Les critiques ont soulevé des problèmes avec les visuels datés et les signes d'un budget limité, mais de nombreux joueurs ont apprécié l'atmosphère nostalgique, le gameplay satisfaisant et la bande-son évocatrice.

Tireurs à Thème Soviétique et Rétrofuturistes Atomic Heart s'inspire du rétro-futurisme soviétique : une vision de demain telle qu'imaginée dans le passé, construite autour de la robotique généralisée, de l'énergie atomique et du mystérieux polymère. L'architecture monumentale soviétique, les affiches de propagande et les chansons d'époque côtoient des villes volantes et des machines avancées. Cette section se concentre sur les tireurs qui partagent des aspects de ce cadre soviétique ou de ce style rétro-futuriste. Pour plus de jeux avec des cadres similaires, consultez notre liste des meilleurs jeux post-apocalyptiques soviétiques et post-soviétiques.

Singularity

Souvent considéré comme un tireur négligé de son époque, Singularity a exploré plusieurs idées qui sembleraient plus tard familières dans Atomic Heart. Sur une île soviétique éloignée, des scientifiques découvrent un élément qui rend possibles les expériences avec le temps. L'imagerie soviétique du milieu du siècle est omniprésente, des statues de Lénine et des affiches de propagande aux enregistrements laissés par les chercheurs. Le protagoniste acquiert un appareil de manipulation du temps monté sur le poignet qui, tout comme le gant d'Atomic Heart, ajoute des capacités inhabituelles à son arsenal : il peut transformer les ennemis en poussière ou restaurer des objets ruinés à leur état d'origine. La campagne alterne entre des fusillades de style Call of Duty et des voyages troublants à travers des laboratoires abandonnés qui rappellent vos premières heures dans Rapture de BioShock.

INDUSTRIA

INDUSTRIA mélange l'architecture est-allemande de la guerre froide, des machines à vapeur massives, du brutalisme et des images dystopiques. Son protagoniste se retrouve dans une ville industrielle dans une dimension parallèle, peuplée de robots humanoïdes hostiles. Leurs conceptions et comportements peuvent rappeler aux joueurs d'Atomic Heart les machines défectueuses de la Facility 3826. Vous reconstituez également l'histoire du monde à travers des notes et des documents trouvés dans des laboratoires abandonnés. Les munitions et les fournitures de guérison sont rares, et il n'y a pas de réticule de visée conventionnel. Son action et son atmosphère ont été saluées, bien que la durée de jeu d'environ 4 heures et une fin divisée aident à expliquer sa réception mitigée.

Metro 2033 / Metro: Last Light / Metro Exodus

La trilogie Metro et Atomic Heart partagent des éléments d'architecture soviétique, de technologie et de vie quotidienne. Atomic Heart imagine une utopie soviétique technologiquement avancée qui se désintègre, tandis que Metro explore un monde dévasté par la guerre nucléaire. Metro 2033 et Metro: Last Light sont des tireurs linéaires dont les environnements clos peuvent plaire à quiconque a apprécié les complexes souterrains d'Atomic Heart. Metro Exodus ouvre les choses avec de grandes zones explorables qui offrent une correspondance plus proche pour ses sections extérieures. Les deux séries mettent également l'accent sur le pillage et les améliorations d'armes, tandis que les armes improvisées et pneumatiques de Metro ont quelque chose de l'ingéniosité improvisée de l'arsenal de Nechaev.

Trouvez Metro et d'autres jeux sur la vie après la fin du monde dans notre liste des meilleurs jeux post-apocalyptiques.

Escape from Tarkov

En tant que tireur d'extraction hardcore, Escape from Tarkov est un départ substantiel d'Atomic Heart. Il n'y a pas de pouvoirs surnaturels ou d'inventions rétro-futuristes, mais ses environnements soviétiques et post-soviétiques offrent un certain terrain d'entente visuel, des stations thermales abandonnées et des usines aux centres commerciaux modernes et aux rues résidentielles. Son attrait ici réside principalement dans le cadre, plutôt que dans un style de combat ou une campagne similaire. Les problèmes de réseau, la tricherie et une courbe d'apprentissage raide figurent parmi les frustrations signalées par les joueurs, comme nous l'avons également discuté dans notre critique d'Escape from Tarkov.

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Des tireurs rapides avec des pouvoirs et des gadgets Le combat d'Atomic Heart combine des armes à feu, des armes de mêlée telles que des haches, des masses et des machettes, et des capacités qui gèlent, électrisent ou désactivent autrement les ennemis. Passer d'un outil à l'autre et trouver des combinaisons efficaces donne à ses combats une grande variété. Les jeux de cette section offrent un mélange similaire de tir, de pouvoirs et de gadgets de combat.

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Wolfenstein: The New Order / Wolfenstein II: The New Colossus

Wolfenstein: The New Order et Wolfenstein II: The New Colossus ne présentent pas de pouvoirs surnaturels à proprement parler. Ce sont des tireurs brutaux et cinématographiques construits autour d'un gameplay de tir satisfaisant et de personnages mémorables. Dans The New Colossus, des gadgets ajoutent des capacités inhabituelles : les Ram Shackles vous permettent de briser des obstacles et de faire tomber des ennemis, le Constrictor Harness vous permet de vous faufiler à travers des espaces étroits, et les Battle Walkers élèvent Blazkowicz au-dessus du champ de bataille pour atteindre des rebords élevés ou tirer par-dessus des couvertures. Les deux jeux offrent beaucoup de combats frénétiques contre des robots massifs, des drones et des supersoldats, avec la possibilité de manier deux armes permettant d'apporter encore plus de puissance de feu à chaque rencontre.

DOOM Eternal

DOOM Eternal pousse l'accent sur le mouvement et la combinaison d'outils de combat beaucoup plus loin qu'Atomic Heart ou BioShock. Ses combats exigent un jonglage constant : le Flame Belch monté sur l'épaule fait tomber des ennemis de l'armure, la tronçonneuse fournit des munitions, et les Glory Kills brutaux à courte portée restaurent la santé. Le Slayer porte également une lame de Doom rétractable et un lanceur d'équipement qui tire des grenades explosives ou des Ice Bombs, ces dernières offrant un moyen familier de geler les ennemis avant de les achever. Se précipiter au sol ou dans les airs vous garde mobile sous pression. Pour sa vitesse pure et la variété des décisions intégrées dans chaque combat, c'est l'un des choix les plus forts de cette liste.

Control

Control donne au protagoniste Jesse Faden une gamme de pouvoirs surnaturels et vous encourage à les intégrer dans son gameplay de tir. Elle peut léviter, former un bouclier à partir de débris, esquiver avec une poussée de vitesse, saisir l'esprit des ennemis affaiblis et lancer des objets avec une force dévastatrice. Ces capacités jouent un rôle similaire aux pouvoirs en polymère d'Atomic Heart et aux plasmides de BioShock, avec des améliorations les rendant plus puissantes ou élargissant ce qu'elles peuvent faire. Control partage également le goût d'Atomic Heart pour le bizarre. Parmi ses découvertes les plus étranges se trouvent un réfrigérateur mortel qui doit être surveillé en permanence et un canard en caoutchouc qui suit les gens.

Rage 2

Rage 2 a été critiqué pour son monde ouvert sparse et ses activités secondaires répétitives, mais son gameplay de tir a été largement salué. L'implication du développeur de DOOM, id Software, est évidente dans le combat. Les combats s'orientent vers l'Overdrive, un mode qui inonde l'écran d'effets néon, booste vos armes et régénère la santé. Les Nanotrites implantés fournissent des capacités comparables aux pouvoirs en polymère et aux plasmides : vous pouvez envoyer des ennemis voler avec une explosion cinétique, déployer des barrières d'énergie et vous précipiter hors de danger. Certains de ses supersoldats massifs peuvent également vous rappeler les ennemis robotiques plus lourds d'Atomic Heart.

Half-Life 2

Half-Life 2 le protagoniste Gordon Freeman n'a pas de pouvoirs surnaturels. Il est un physicien pris dans la résistance de l'humanité contre une occupation extraterrestre, avec un équipement avancé l'aidant à survivre. Le Gravity Gun est l'élément marquant : il vous permet d'attirer des objets, de les maintenir en l'air et de les lancer sur des ennemis, transformant des barils, des lames de scie et d'autres débris en munitions. Son costume de protection HEV fournit une armure et une capacité de sprint, tandis qu'une mise à niveau tardive du Gravity Gun lui permet également de projeter des ennemis. Comme dans Atomic Heart, l'opposition comprend plus que des soldats humains, avec des drones volants, des marcheurs imposants et des créatures mécaniquement augmentées ajoutant de la variété aux combats.

Sorties récentes : 2023–2026Plusieurs jeux sortis entre 2023 et 2026 partagent des éléments de l'atmosphère ou du combat d'Atomic Heart. Ces alternatives plus récentes vont de tireurs frénétiques construits autour de soldats améliorés à des aventures plus lentes à travers des mondes envahis par des machines.

Trepang2

Le tireur indépendant sanglant et rapide Trepang2 (2023) a été salué par les critiques et les joueurs pour son action ciblée et sans fioritures. Vous jouez en tant que Sujet 106, un soldat amélioré se vengeant d'une entreprise menant des expériences génétiques secrètes. La campagne alterne entre des fusillades ensanglantées dans des laboratoires de haute technologie et des séquences d'horreur troublantes remplies de mutants et d'anomalies. En plus d'un arsenal substantiel, le Sujet 106 peut ralentir le temps et se camoufler. Combiner ces capacités avec le feu des armes offre une variation plus agressive sur l'approche armes et pouvoirs trouvée dans BioShock et Atomic Heart.

RoboCop: Rogue City

Après Terminator: Resistance, le développeur polonais Teyon s'est tourné vers une autre série de films de science-fiction avec RoboCop: Rogue City (2023). Les fans ont accueilli son gameplay brutal, ses démembrements et son traitement fidèle du matériel source. Comme Atomic Heart, il explore l'intersection de l'humanité et de la machine, tandis que ses ennemis vont de criminels armés et de mercenaires à des robots imposants. RoboCop a également ses propres équivalents de superpouvoirs, y compris la lenteur, une onde de choc électrique et un bouclier protecteur. Il peut même lancer des objets lourds sur les ennemis, des coffres-forts à d'autres criminels malchanceux.

Hail to the Rainbow

Hail to the Rainbow (2025) est l'un des jeux les plus calmes et mélancoliques de cette liste. Le tir passe au second plan par rapport à son histoire et à l'atmosphère désolée d'un monde post-apocalyptique rempli de vestiges de la vie soviétique. Visuellement, il suggère un mélange des paysages gelés de Metro Exodus et des installations de recherche abandonnées d'Atomic Heart. Des robots hostiles, des drones et des cyborgs figurent parmi les menaces laissées à errer dans ce monde dépeuplé. Les rencontres impliquant des armes à feu et des armes de mêlée sont rares mais tendues, avec des énigmes, de la récupération et des notes laissées par d'autres remplissant les espaces entre les combats.

INDUSTRIA 2

INDUSTRIA 2 (2026) continue la lutte de son protagoniste contre une IA échappant au contrôle humain. La suite développe l'original avec un plus grand accent sur les éléments de simulation immersive, y compris les interactions basées sur la physique, l'artisanat et un système d'inventaire physique. Le combat se concentre sur des robots hostiles dont les conceptions sembleront familières à quiconque ayant combattu à travers les machines défectueuses d'Atomic Heart. Les munitions rares maintiennent les rencontres tendues, tandis que la recherche minutieuse de chaque emplacement pour des fournitures et des indices rappelle le côté exploratoire de BioShock.

Questions Fréquemment Posées

Que devrais-je jouer après Atomic Heart ?BioShock, BioShock Infinite, Prey (2017) et Singularity sont les meilleurs points de départ. Les jeux BioShock combinent le tir avec des capacités surnaturelles et explorent l'effondrement de sociétés apparemment idéales. Prey se concentre sur l'investigation d'une station de recherche tentaculaire, la collecte de ressources et le développement de capacités humaines ou extraterrestres. Singularity associe une installation de recherche soviétique à des pouvoirs de manipulation du temps, ce qui en fait un match particulièrement proche pour le cadre et le combat d'Atomic Heart.

Quels jeux combinent des armes et des pouvoirs comme Atomic Heart ?BioShock 2 et BioShock Infinite sont des choix naturels si vous avez aimé utiliser des armes et des capacités ensemble. Deathloop offre une combinaison similaire avec plus de place pour la furtivité et des approches créatives du combat. Pour une action plus rapide et agressive, essayez Rage 2. Control est un autre bon choix si vous ne craignez pas une perspective à la troisième personne : son combat combine une arme à feu transformable avec de la télékinésie, de la lévitation et des boucliers faits de débris.

Quels jeux ont une atmosphère similaire à Atomic Heart ?Singularity est un match proche pour l'imagerie soviétique et les expériences scientifiques qui ont mal tourné. BioShock offre une approche différente du rétro-futurisme, avec une ville sous-marine dont les ambitions technologiques ont abouti à un désastre. INDUSTRIA combine un cadre industriel troublant avec des robots hostiles, tandis que Metro met l'accent sur une infrastructure abandonnée, un équipement improvisé et la survie. Metro partage certains éléments visuels avec Atomic Heart, mais son monde est un désert nucléaire beaucoup plus sombre.

Que devrais-je jouer si je veux plus de liberté que ce qu'Atomic Heart offre ?Prey (2017), Dishonored, Dishonored 2 et Deus Ex: Mankind Divided vous offrent plus de façons d'aborder les obstacles et les rencontres. Selon le jeu et vos améliorations, vous pouvez trouver des itinéraires alternatifs, pirater des systèmes de sécurité, manipuler l'environnement ou utiliser des pouvoirs pour contourner les ennemis. Ce sont des choix particulièrement bons si Atomic Heart vous a laissé désirer plus d'opportunités d'expérimenter au-delà du combat.

Quels jeux comme Atomic Heart sont adaptés aux PC bas de gamme ?Commencez par vérifier les exigences des versions originales de BioShock et BioShock 2, Singularity, Half-Life 2 et le premier Dishonored. Ces jeux plus anciens sont généralement moins exigeants que les nouvelles entrées de cette liste. Faites attention à l'édition : les sorties originales et les remasters peuvent avoir des exigences différentes. La performance dépend toujours de votre processeur, de votre matériel graphique et de votre résolution, en particulier sur les ordinateurs portables avec des graphiques intégrés plus anciens.

Quand Atomic Heart 2 sortira-t-il ?Atomic Heart 2 n'a pas de date de sortie confirmée ni de fenêtre de sortie. Mundfish décrit la suite comme un RPG d'action en monde ouvert avec un plus grand accent sur la liberté du joueur, des systèmes de jeu de rôle élargis et une histoire qui amène les événements au-delà du cadre du jeu original à une échelle mondiale. La période suggérée précédemment de 2027 à 2028 n'est pas une fenêtre de lancement officiellement confirmée.

Qu'est-ce qui vous a attiré vers Atomic Heart ? Partagez vos pensées dans les commentaires.

Plus de jeux à essayer Quelques autres jeux méritent d'être mentionnés au-delà de la liste principale. Certains ne partagent que des éléments spécifiques avec Atomic Heart, tandis que d'autres viennent avec des réserves, mais chacun offre quelque chose qui pourrait plaire à ses fans.

Portal 2

Le Portal 2 de Valve associe des énigmes spatiales inventives à un humour noir et aiguisé. Son arme crée des portails reliant des points séparés dans l'espace, en faisant un outil pour résoudre des énigmes plutôt que pour tirer sur des ennemis. Les commentaires sarcastiques de GLaDOS et ses provocations constantes peuvent rappeler aux joueurs d'Atomic Heart CHAR-les et NORA. En explorant des installations de test abandonnées, de vieilles affiches et des enregistrements révèlent les grandes ambitions et les expériences imprudentes derrière leur déclin. Cette découverte progressive de ce qui a mal tourné offre un attrait familier pour quiconque a aimé déchiffrer les secrets de BioShock ou d'Atomic Heart. Pour en savoir plus sur le jeu, consultez notre critique de Portal 2.

Metro Awakening

Metro Awakening nécessite un casque VR, ce qui le maintient en dehors de la liste principale. Pour les joueurs ayant le bon matériel, cependant, cette préquelle axée sur l'histoire de Metro 2033 vaut la peine d'être explorée. Elle offre une campagne complète, avec l'atmosphère claustrophobique de la série prenant une intensité différente en réalité virtuelle. Comme Atomic Heart, elle met l'accent sur l'interaction avec les objets autour de vous, mais la VR rend ces actions plus tactiles : charger votre lampe de poche, par exemple, signifie physiquement tourner la manivelle du chargeur.

We Happy Few

We Happy Few est une aventure rétro-futuriste à la première personne avec des éléments de survie et de furtivité. BioShock Infinite est un point de comparaison clair : son bonheur imposé, son esthétique colorée des années 1960 et ses résidents étrangement joyeux cachent un cauchemar autoritaire. Ce contraste rappelle également les rues impeccables de Columbia et la ville soviétique apparemment idyllique de Chelomey dans Atomic Heart. Des mécaniques de survie répétitives et des bugs de lancement ont contribué à un accueil mitigé, mais son histoire et sa satire sociale lui confèrent un attrait propre.

VLADiK BRUTAL

Créé par un développeur solo, VLADiK BRUTAL est un tireur indépendant chargé de gore pour quiconque voulait encore plus d'action brutale d'Atomic Heart. Encore une fois, des expériences scientifiques ambitieuses ont mal tourné, vous laissant gérer les conséquences. La variété et l'IA ennemie sophistiquée ne sont pas ses points forts, mais son atmosphère, sa bande sonore énergique et son démembrement joyeux ont conquis les joueurs.

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