Après la sortie de Portal, Valve a reçu beaucoup de retours positifs sur leur concept — les joueurs ont apprécié à la fois la technologie des portails et la narration (sans parler du cube compagnon et des blagues espiègles de l'IA GladOS). Avec une telle base, les développeurs ont mis le paquet dans la deuxième partie : la suite est plus longue et plus intéressante que l'original, et son intrigue mérite tout à fait un livre !
À propos de l'Essence
Le gameplay du jeu n'a pas changé par rapport à la première partie : nous créons toujours des portails entre deux points différents. Mais bien sûr, ce n'est pas tout ce que Valve va nous offrir. Cette fois, le pistolet à portails sera accompagné de trois types différents de « gels » — des liquides qui modifient les propriétés des surfaces d'une manière spécifique (par exemple, verser du gel orange nous permet d'accélérer considérablement, tandis que le gel bleu nous fait rebondir jusqu'au plafond). De plus, nous rencontrerons un champ anti-gravité associé à un pont léger. Le premier permet de transporter n'importe quel objet « dans les airs », tandis que le second maintient n'importe quel objet en place.
Bien sûr, ces « dispositifs » interagissent avec le système de portails, créant d'innombrables combinaisons à utiliser. Et bien qu'un niveau puisse être complété de manière strictement définie, les développeurs ont préparé suffisamment de ces options pour que nous puissions tester chaque possibilité en profondeur. Une fois familiarisé avec les bases de la construction de portails, le joueur passe progressivement à des tâches plus complexes, où les nouvelles idées des développeurs sont pleinement exploitées. Résoudre de telles tâches peut nécessiter beaucoup plus de temps et une certaine « dextérité » de jeu, pour, disons, atterrir exactement au bon endroit lors d'un saut.
À propos de l'Histoire
On ne sait pas pourquoi Chell, le personnage principal du premier jeu, n'a pas échappé à la liberté après la destruction de GLaDOS, mais dans la suite, nous jouons à nouveau comme elle. Au départ, nous serons accompagnés du robot maladroit Wheatley, et après son « ascension au trône », par GLaDOS elle-même. L'intrigue du jeu est divisée en trois grands chapitres, donc il y aura beaucoup à explorer. Notamment, chaque chapitre a un cadre et un environnement uniques. Portal 2 est également impressionnant en termes de taille de ses lieux : encore et encore, ils grandissent en largeur et en hauteur — le premier Portal pâlit en comparaison, et si vous le souhaitez, vous pouvez revenir au tout début d'un niveau depuis sa fin.
Alors que nous voyageons à travers les complexes du laboratoire Aperture, nous recevrons des informations sur ce complexe scientifique, tout en écoutant des échanges amusants de l'intelligence artificielle (qui a déjà engendré plusieurs nouveaux mèmes internet). À la fin du jeu, l'intrigue se dévoile complètement, captivant l'esprit du joueur au point qu'il est tout simplement impossible de se détacher de l'écran, le tenant jusqu'à la toute fin du jeu. La conception sonore est de premier ordre, donc en errant dans les pièces semi-détruites/à moitié inondées, vous ressentez littéralement la dévastation et la désolation qui y règnent. Ceux qui terminent le jeu ont droit à un traitement spécial de la part du directeur sonore — la composition des crédits est un véritable chef-d'œuvre.
À propos du mode Co-op et Multijoueur
Pour le jeu coopératif, Valve a préparé des robots spéciaux — P-Body et Atlas, ainsi qu'un ensemble de cartes spéciales. Le mode coopératif est quelque peu plus court que la campagne solo mais plus engageant — après tout, quatre portails sont une force redoutable ! Les niveaux sont conçus en tenant compte que le joueur complétera la campagne de l'histoire, donc ils sont plus difficiles et nécessitent un travail coordonné de deux joueurs. En multijoueur, la situation est bien meilleure que dans d'autres jeux, où les joueurs expérimentés se frustrent face à l'abondance de nouveaux venus. Ici, ce n'est pas le cas, et vous pouvez facilement jouer avec des inconnus. Des remerciements spéciaux devraient être adressés pour le système de commandes simples et compréhensibles comme "Au compte de trois" ou "Suivez-moi."
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En évaluant le potentiel du public après la sortie de Portal, Valve a passé quatre ans à travailler de manière ciblée sur la création d'un jeu avec un gameplay engageant et une magnifique histoire. En même temps, les développeurs n'ont pas simplement copié la formule du succès — ils y ont ajouté de nouveaux composants, faisant de Portal 2 un jeu de la plus haute qualité, avec lequel vous pouvez passer de nombreuses soirées.
Rodion Ilin


