Cœur Atomique : Guide de l'Enchantment Under the Sea — Guide Complet et Astuces
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La troisième et avant-dernière extension de l'histoire pour Atomic Heart s'intitule Enchantment Under the Sea. Dans cette aventure, le Major Nechaev retrouve ce qui reste de sa femme, et ensemble, ils partent à la recherche des anneaux précédemment perdus par Sergey au fond d'un vaste lac. Dans ce guide, vous trouverez un walkthrough détaillé du DLC, ainsi que des conseils pour collecter toutes les améliorations et les chirpers.
Cinq jours plus tard…
Le jeu commence dans le complexe Sechenov, où Nechaev retrouve Blesna, qui l'assistera tout au long du voyage. Inspectez les tables et trouvez le premier chirper "Nouveau Chapitre". De plus, avant de partir, vous pouvez lire les notes sur l'appareil électronique.
Pour sortir, vous devrez crocheter une serrure classique. Si vous avez joué au jeu principal et aux extensions précédentes, cela ne devrait pas poser de problème. Avancez et ramassez le pistolet, les munitions et les trousses de secours sur le bureau de Sechenov. Vous pouvez également utiliser l'ordinateur ici. Approchez-vous de l'ascenseur que vous avez utilisé pour atteindre les étages supérieurs dans le jeu principal, puis regardez la cinématique.
Vol Libre
En chemin, vous rencontrerez des Vovchiks cassés. Quelques tirs suffisent pour s'en débarrasser, surtout que vous trouverez en dessous une nouvelle arme de mêlée "Tonnerre". Ce marteau peut infliger des dégâts aux ennemis à plusieurs mètres du protagoniste si vous utilisez l'attaque alternative avec le bouton droit de la souris. Mais rappelez-vous que de telles attaques consomment l'énergie de Nechaev.
Une fois à l'extérieur, en plus des ennemis cassés, vous rencontrerez des modèles entièrement fonctionnels. Leurs attaques sont similaires à celles du jeu principal, mais ils utiliseront souvent des mâts de drapeau comme armes.
Près des escaliers devant le bâtiment se trouve un dépôt mort — vous pouvez interagir avec lui pour la collecte. Vérifiez également la table derrière la voiture sur le côté gauche de l'emplacement, où vous trouverez le chirper "Percy Bysshe Shelley". Il n'y a rien de plus sur cette carte, vous pouvez vous approcher des portes et utiliser le fouet (touche Q) pour traverser le feu.
Dans la zone suivante, occupez-vous également de plusieurs Vovchiks et explorez la zone. En plus de deux coffres de ravitaillement, vous trouverez un agronome mort et le chirper "Tirer des Marrons du Feu" sur un banc à proximité.
Boss Robogirl
En atteignant l'arène improvisée, vous rencontrerez un adversaire jamais vu auparavant — une géante poupée en fer. Cet ennemi est très rapide et inflige pas mal de dégâts même en difficulté moyenne.
Le combat peut être divisé en plusieurs étapes. Dans la première étape, vous devez esquiver les attaques et les élans soudains de la robodoll à temps. C'est plus facile à faire avec l'aide des robots abeilles volant au-dessus de l'arène. Utilisez la touche Q pour attraper si vous remarquez que l'ennemi est sur le point d'attaquer, ayant auparavant visé la caméra sur l'abeille.
En plus de cela, nous recommandons de tirer sur l'ennemi avec un pistolet, car les attaques au corps à corps seront presque inutiles. Une fois que le moteur du robot surchauffe, pour éviter de perdre du temps, utilisez le fouet pour atteindre le boss, puis délivrez plusieurs coups puissants avec une arme de mêlée. Alternativement, vous pouvez tirer sur le moteur de loin.
Ensuite vient la deuxième phase de la bataille. Le boss grimpe à une élévation et tire sur le héros avec des bombes explosives. Esquivez les attaques et attendez que le moteur surchauffe à nouveau, puis tirez dessus avec un pistolet.
Dans la troisième phase de la bataille, les joueurs font face à des attaques combinées du boss : il recourra à la dispersion de bombes et ajoutera un autre type d'attaque — un laser. Des voitures apparaîtront dans l'arène. Utilisez-les comme bouclier, car éviter le laser est presque impossible.
Bientôt toutes les phases se répéteront à nouveau. Vous devez juste suivre la tactique développée et détruire l'ennemi.
Comment Prendre le Contrôle de "Bumblebee"
Traversez de l'autre côté de l'effondrement en utilisant l'abeille et entrez dans le bâtiment. Après une courte cinématique, inspectez le coffre, trouvez le chirper "Plainte sur la Pluie", et vous pourrez lire les notes sur l'ordinateur. Dans la boîte, vous trouverez une tête renforcée pour le Thunderer.
Vous ne pourrez pas utiliser la boîte de réparation maintenant. Inspectez la pièce à la recherche d'objets utiles et ouvrez la porte à l'extérieur. C'est le deuxième type de verrou que vous avez peut-être rencontré pendant la partie principale du jeu.
À l'extérieur, plusieurs Vovchiks et quelques coffres vous attendront. Lorsque vous passez entre les maisons, tournez à gauche. Il y aura un cadavre d'un crieur local et un chirper "Demain était la Guerre".
Approchez-vous du Bumblebee et interagissez avec le trou dans son corps, en vous préparant à l'attaque du robot. Il y aura plusieurs vagues, après quoi vous devrez essayer de vous connecter à lui. Lors de la troisième tentative, le major réussira enfin à le faire, et vous vous retrouverez dans un autre emplacement.
Anneaux pour Deux
Écoutez le dialogue des héros et inspectez la côte. Sous l'eau, vous pouvez trouver une caisse de ravitaillement cachée, et sous les rochers, un chirper "Pas Lu, mais Condamne".
Continuez à suivre de marqueur en marqueur. Dès que Blesna termine le monologue, vous obtiendrez une nouvelle capacité. Grâce à elle, vous pouvez vous débarrasser des croissances polymères pour débloquer le chemin. Une telle opportunité se présentera maintenant.
Grimpez sur la roche en utilisant le fouet et inspectez le contenu du coffre. Dans le passage devant vous, vous pouvez descendre et piller une autre caisse. Les adversaires dans cet endroit seront des kultyshis — des plantes zombies contrôlant des cadavres humains. Nous conseillons de ne pas gaspiller de munitions contre eux et de les détruire en utilisant des armes de mêlée et les capacités de Nechaev.
Atteignez le robot Terenty et engagez la conversation avec lui. Grimpez un peu plus haut et brûlez la croissance polymère pour entrer dans une petite zone fermée avec un coffre jaune. Revenez en arrière et utilisez le fouet pour surmonter le ravin.
Si vous grimpez à la partie la plus haute de la roche, où se trouvent des caisses avec des dispositifs jaunes que le personnage principal peut attraper avec le fouet, trouvez une caisse de ravitaillement. Elle contiendra une amélioration pour le Thunderer — une poignée améliorée.
Près du seul bâtiment, il y a un ordinateur avec des enregistrements, ainsi qu'un cadavre d'un sauveteur mort, avec lequel vous pouvez converser. En grimpant plus loin sur le chemin, tournez immédiatement à gauche. Sur la table du milieu, il y aura un chirper "Jeudi — Jour du Crabe".
Sur la véranda, vous trouverez un cadavre avec lequel vous pouvez converser, ainsi qu'un autre ordinateur avec des enregistrements. Lorsque vous êtes prêt, rendez-vous à la cabane de Baba Zina et débarrassez-vous de tous les zombies, puis grimpez jusqu'à elle et regardez la cinématique.
De cette façon, vous recevrez la première arme à feu puissante dans ce DLC. Le fusil de chasse peut non seulement tirer des charges normales mais a également un tir alternatif. Utilisez le bouton droit de la souris pour libérer une charge et dépenser l'énergie du major.
Il y aura environ deux douzaines d'ennemis dans l'arène, comme dans toute bataille majeure dans Atomic Heart. Occupez-vous d'eux tous et retournez voir Zinaida Petrovna.
Dans les Profondeurs (Début)
Bientôt, Baba Zina vous jettera de son appareil volant. Descendez les escaliers et utilisez l'ascenseur. Vous vous retrouverez dans un complexe sous-marin. Parlez au dauphin, qui vous demandera de trouver une source d'énergie (bougie). Mais d'abord, nous vous recommandons d'explorer toutes les pièces disponibles, de détruire les ennemis et de collecter des objets utiles.
Lorsque vous êtes prêt, retournez dans la salle principale et utilisez le fouet pour grimper au niveau supérieur. Il y a un coffre jaune avec une amélioration pour le fusil de chasse — stabilisateur amélioré.
Quelle est la Bonne Réponse à l'Énigme du Dauphin
Sautez au sommet du dôme et prenez la bougie là-bas. Après l'avoir insérée, les portes devraient théoriquement s'ouvrir, mais d'abord, le dauphin vous demandera de répondre à une question : "Combien de continents sur la planète Terre ont des noms commençant par la lettre 'A'?" La réponse correcte est cinq continents (Afrique, deux Amériques, Australie, Antarctique).
Dès que vous vous approchez des portes et essayez de passer, elles se fermeront à nouveau, et plusieurs robots attaqueront le héros. Occupez-vous d'eux, inspectez les caisses de ravitaillement, et continuez le long du seul chemin.
Le marqueur indique que vous devez aller tout droit, mais vous pouvez explorer les branches, trouver plusieurs ennemis, et quelques coffres.
Complexe Inondé
Dès que le pont s'effondre, le personnage principal se retrouvera sous l'eau. Il n'y a rien de précieux dans la grande salle — nagez vers la pièce adjacente. Ici, inspectez les tiroirs et le coffre avec le gant, puis trouvez le trou à côté de la caisse par lequel vous pouvez ramper.
Déplacez-vous à travers la conduite de ventilation en suivant les flèches, mais lorsque vous descendez plus bas, la flèche pointera vers la droite — tournez à gauche pour entrer dans une pièce secrète avec un coffre jaune. À l'intérieur, vous trouverez une amélioration de fusil à pompe : canon circulaire. Nous vous recommandons de l'utiliser à l'avenir, car le fusil à pompe infligera des dégâts massifs et repoussera les petits ennemis sur une distance considérable.
Vous pouvez revenir par le même chemin ou en grimpant dans le trou supérieur. Dans tous les cas, vous vous retrouverez à nouveau dans la même conduite de ventilation. Vous serez sous la plateforme dans la première salle. Prenez le contenu du coffre et interagissez avec la vanne. La plateforme montera hors de l'eau, et vous pourrez ouvrir le passage en utilisant le panneau de contrôle.
Ici, plusieurs nouveaux monstres apparaîtront devant vous. Ils infligent des dégâts mineurs et ne sont généralement pas dangereux. L'essentiel est de les garder à distance. Dans tout le segment suivant, les joueurs doivent trouver et activer des vannes, élevant le niveau d'eau dans le complexe.
Vers les Profondeurs
Lorsque vous atteignez la pièce avec la piscine, collectez le contenu de la caisse sous l'eau, et grimpez également l'échelle pour trouver un coffre jaune. À l'intérieur se trouve un chargeur amélioré pour le fusil à pompe.
Dans la pièce adjacente, il y a aussi une caisse de ravitaillement, ainsi qu'une salle de repos. Lorsque vous êtes prêt, avancez vers la seule salle ouverte. Ici, vous rencontrerez un autre nouveau type de monstres — des crabes. Leurs coquilles sont assez robustes, donc il n'est pas utile de leur tirer dessus ou d'utiliser des armes de mêlée. Attendez que l'ennemi expose un point vulnérable, puis tirez sur le ventre. De plus, les monstres sont efficacement éliminés par l'explosion de la nouvelle capacité de Nechaev.
Après avoir réglé le compte de tout le monde, utilisez le fouet pour vous tirer sur la plateforme menant au panneau de contrôle. À gauche de l'entrée se trouve une caisse, et dans la pièce suivante, un nouvel adversaire vous attendra, émergeant des trous de ventilation. Il libère de nombreux sacs d'encre qui infligent des dégâts en s'approchant du héros. Essayez de détruire l'ennemi aussi rapidement que possible, mais il tentera de se cacher après quelques coups et pourra émerger d'un autre trou.
Plus haut…
Grimpez avec l'aide des abeilles jusqu'à la plateforme au-dessus et interagissez avec le deuxième bouton pour ouvrir l'écluse au centre de la salle. Il y a aussi une salle de repos ici.
Attendez que le mécanisme de levage abaisse le crochet pour saisir, accrochez-vous à celui-ci, puis attrapez immédiatement le crochet sur le mur avec le fouet pour tomber sur la plateforme en métal. Après cela, accrochez-vous au crochet sur le mécanisme de levage lorsqu'il monte.
...et plus près
Dès que vous atteignez le sommet de la structure, un dialogue entre les héros commencera, qui ne peut pas être sauté. Écoutez Blesna et inspectez le coffre sur cette plateforme, puis trouvez l'échelle menant vers le haut — ici se trouve une autre caisse avec une amélioration de fusil à pompe (canon horizontal).
Plongez sous l'eau, mais ne nagez pas vers le marqueur. Trouvez l'échelle menant vers le haut de l'autre côté, où se trouve un coffre de fournitures. Une fois que vous avez fait cela, nagez vers le marqueur. Cela vous conduira au dépôt.
Choc et Admiration
Traitez immédiatement plusieurs grands robots et résolvez une simple énigme avec la citerne. Interagissez avec le panneau de contrôle : appuyez sur le bouton "Bas", puis "Faire pivoter la plateforme", et enfin "Haut". La citerne montera au niveau supérieur, et vous pourrez utiliser le fouet sur les crochets situés sur la citerne elle-même pour grimper. Utilisez la compétence pour brûler la croissance de polymère bloquant le passage.
Billet de train
Devant vous se trouve une section ferroviaire, ressemblant davantage à des tunnels de métro. Vous ne pouvez vous déplacer que le long des rails, où des trains passent à intervalles. Le sol entre eux est électrisé, donc il n'est pas conseillé de descendre — même en difficulté moyenne, le héros périra en un instant.
Débarrassez-vous de la croissance de polymère et déplacez-vous vers une autre plateforme. Si vous voyez que vous n'arriverez pas à un endroit sûr à temps, utilisez à nouveau le fouet pour éviter la collision avec le train. Nous vous recommandons de ne pas vous précipiter, car vous n'êtes pas limité par le temps.
À peu près à mi-chemin, dans la zone de sécurité à gauche, il y aura un cadavre d'électricien, avec lequel vous pouvez interagir. À côté de lui se trouve une caisse jaune.
Remarque : dès que vous atteignez la prochaine zone de sécurité, un poulpe apparaîtra par le trou de ventilation à droite.
À la station, il y aura une autre caisse de fournitures et une salle de repos.
Continuez à chercher les Anneaux
Inspectez les toilettes, où un ennemi vous attend, puis grimpez la première échelle. À droite, il y aura une pièce avec une caisse, et plus haut, plusieurs autres échelles. En chemin, vous pouvez inspecter deux coffres réguliers, ouvrir le passage et vous retrouver dans des bureaux. Dans la première pièce, il y a un cadavre d'une actrice — parlez-lui et lisez les notes sur l'ordinateur dans la pièce adjacente.
Grimpez au deuxième étage. Dans le hall, sur la table, il y a un Chirper "Confusion", ainsi que plusieurs tiroirs et une caisse de fournitures.
Dirigez-vous vers le seul hall ouvert dans cette zone pour combattre un nouveau mini-boss. Contrairement aux boss principaux, cet adversaire n'a pas de barre de santé, car il est considéré comme un ennemi régulier.
Nous recommandons de ne pas gaspiller de munitions et d'utiliser le fouet, en esquivant constamment les attaques de l'arthropode. Attendez qu'il expose son point vulnérable sur le ventre, brillant d'orange, puis tirez avec des armes à feu.
Après avoir vaincu l'ennemi, courez vers la seule porte ouverte et parlez au cadavre du technicien tué. Il y a aussi une salle de repos et plusieurs caisses ici. Dès que vous passez au hall suivant, la tâche sera mise à jour.
Le Gâteau en Vaut la Chandelle
Débarrassez-vous des robots et approchez-vous de la brèche dans le mur, derrière laquelle un tuyau est visible. Utilisez le crochet, puis lancez une fusée éclairante par-dessus le mur pour enflammer le gaz. Derrière la porte ouverte, vous pouvez ramasser des fournitures et le Chirper "L'Affaire Chichikov" sur la table. Prenez l'élément énergétique et insérez-le dans le dispositif à côté du bouton pour ouvrir la grille.
Trouvez l'entrée bloquée de la cafétéria, utilisez des explosifs pour enlever l'obstacle. Dans cette pièce, vous pouvez rassembler du lait concentré et trouver un passage verrouillé vers la cuisine. Souvenez-vous-en, nous reviendrons ici plus tard. Pour l'instant, dirigez-vous vers le hall avec la gigantesque baleine et appuyez sur le bouton rouge.
Disco de Baleine
Après cela, des mutants commenceront à apparaître sur l'arène improvisée, et les fils connectés à la baleine commenceront à émettre de l'électricité. Remarque : avant la prochaine attaque, vous entendrez un son caractéristique. Immédiatement après cela, vous devez attraper l'un des dauphins suspendus au plafond, sinon vous subirez de graves dégâts.
Il n'est pas nécessaire de tuer tous les ennemis, il suffit de tenir pendant un certain temps, après quoi les monstres cesseront d'apparaître, et la baleine cessera d'attaquer avec de l'électricité.
Et En Avant Encore!
La majeure partie du mur dans le coin éloigné s'effondrera, ouvrant un passage pour le héros. Grimpez dans le conduit de ventilation, arrêtez la rotation de la lame en utilisant l'aptitude électrique, et sautez de l'autre côté. Une longue cinématique commencera, durant laquelle vous rencontrerez le technicien Nikolai.
De La Poêle à Frire au Feu
Prenez la clé du technicien. Descendez dans le conduit par le tuyau et déverrouillez la porte de la salle avec la baleine de l'autre côté. N'oubliez pas de regarder autour de vous. Il y a plusieurs caisses et une salle de repos ici. Vous vous souvenez du passage verrouillé vers la cuisine de la cafétéria ? Interagissez avec la serrure pour que le héros insère automatiquement la clé trouvée et ouvre la porte. En plus du coffre, prenez le module de réparation sur l'étagère à droite.
Où Diable Sont-Ils ?!
Lorsque le feu est éteint, descendez l'escalier brisé jusqu'en bas pour trouver une caisse. Ensuite, utilisez les crochets pour grimper d'un niveau et sortir dans la zone de réception. D'abord, dirigez-vous vers les toilettes et trouvez le Chirper "Informations Importantes" et un coffre. Soyez averti qu'un grand robot apparaîtra à ce moment-là.
Brûlez la croissance à l'entrée de la section zoologie et inspectez la porte verrouillée, pour laquelle vous devrez également trouver une clé. À droite, au plafond, se trouve une croissance similaire bloquant le passage. Débarrassez-vous-en et sautez de l'autre côté, où plusieurs mannequins vous attendent. Sur la table maculée de sang, prenez la clé en forme de biscuit et retournez à la porte.
Plus loin dans la pièce, vous remarquerez un poulpe grimpant dans le conduit de ventilation. Ne vous précipitez pas pour le suivre — d'abord, fouillez les lieux et trouvez plusieurs caisses, ainsi qu'un ordinateur avec des enregistrements. Lorsque vous êtes prêt, déchirez la grille de ventilation et grimpez à l'intérieur.
Débarrassez-vous de quelques Vovchiks et inspectez la boîte avec l'image d'une ballerine, dans la pièce voisine, vous pouvez lire des notes sur l'ordinateur. Pour continuer, regardez le passage bloqué depuis le balcon et brûlez la croissance.
Comment Trouver le Code pour la Serrure avec une Clé Graphique
Prenez le contenu de deux caisses près du pont effondré, et lorsque vous revenez, des ennemis sortiront de la porte à droite. Tuez-les et inspectez la pièce. Au niveau supérieur, il y a un Chirper "Dante" sur la table.
Si vous descendez, vous pouvez parler au chercheur de baleines décédé. Sur la table devant lui se trouve une feuille avec une image — c'est la clé graphique qui conviendra à la porte du niveau supérieur.
Désactivation
En atteignant une autre porte verrouillée, regardez en haut et utilisez le crochet. Utilisez la vanne pour déplacer la citerne vers la droite, puis trouvez le bouton sur le balcon et appuyez dessus. Attendez l'arrivée de la citerne remplie et retournez à la douche pour subir une décontamination. Auparavant, n'oubliez pas de descendre sous la plate-forme et de trouver la caisse cachée avec des fournitures.
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Continuez à chercher les anneaux
traiter avec les robots et interagir avec la porte derrière laquelle deux étrangers se disputent. Une longue cinématique commencera, après quoi la tâche changera.
{Article_Contents = Major League}
Ligue majeure
Dès que le contrôle vous passe, prenez le Chirper "Passion " sur le canapé. Prenez l'une des boules rouges du tiroir. Utilisez cet article pour guider le dauphin vers la porte afin qu'il puisse l'ouvrir. Tout d'abord, conduisez le dauphin à l'aquarium sans eau, placez la balle sur le sol et interagissez avec la valve.
Le tunnel se remplira d'eau. Une fois que le dauphin nage plus loin, retournez à nouveau la même valve, puis interagissez avec le second. L'eau de l'aquarium précédent se déplacera vers la suivante.
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Actrice décorée
Dans le prochain hall, vous rencontrerez un dauphin nommé Lola, qui vous demande de la débarrasser de la terre dans l'aquarium. Cependant, vous ne devez pas le nettoyer: trouvez un aquarium vide, déplacez-le sur le tuyau et remplissez-le d'eau, puis déplacez-le vers l'aquarium de Lola. Le dauphin y sautera, ouvrant simultanément le passage pour le personnage principal.
Continuez par le salon jusqu'à la salle de performance. En cours de route, collectez tous les objets utiles et artisanat des munitions si nécessaire, car vous ferez face à une bataille sérieuse avec un grand nombre d'ennemis. Dans la pièce avec des coffres, vous pouvez également trouver une deuxième boîte avec l'image d'une ballerine.
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lukomorye
honnêtement, la prochaine bataille ne différera pas beaucoup des précédentes dans ce module complémentaire, à l'exception du nombre et de la variété d'adversaires. Utilisez des crochets et un fouet pour esquiver les attaques et détruire tout le monde dans l'arène.
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piste de côté a ou…
après la conversation avec Baba Zina, sautez dans la seule trappe ouverte menant aux parties inondées du complexe et nagez à travers le ventilation. Dans la salle des machines, prenez le contenu de plusieurs caisses et appuyez sur le bouton rouge à côté des portes. La tâche mettra à jour.
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en bas
Une fois au fond du lac, vous verrez une petite cinématique, après quoi il deviendra clair que le héros doit éviter les projecteurs. Utilisez des méduses et d'autres objets pour vous tirer avec le fouet et vous déplacer plus rapidement sous l'eau.
L'entrée du Bloc "B" est gardée par des robots de combat. Grimpez dans la capsule près de l'entrée et inspectez l'ordinateur. L'alimentation est manquante, et vous devrez la rétablir. Nagez dans la direction opposée et inspectez l'entrée de la grotte verrouillée. Si vous utilisez le scanner, vous pouvez trouver une vanne à proximité. Activez-la, grimpez dans une autre capsule et désactivez la protection.
Dans la grotte, vous trouverez non seulement un bloc d'alimentation mais aussi un coffre et le corps d'un debugger décédé. Vous pouvez choisir de lui parler avant de partir. Insérez la bougie dans le module et fournissez de l'énergie au projecteur. Bientôt, une énorme créature mécanique vous ouvrira un passage.
Ça ne prendra qu'une seconde !
Grimpez dans le Bloc "B" et activez la deuxième partie du pont. Courez vers le marqueur dans l'atelier d'assemblage, détruisant des monstres et des robots en chemin. Bientôt, vous vous trouverez près du cabinet de réparation d'Eleanor, qui vous demandera de trouver un module d'alimentation pour activer un autre cabinet de réparation, dont nous apprendrons l'objectif plus tard.
Redémarrer
Après avoir parlé avec Eleanor, allez tout droit et tournez dans le passage à droite, où un robot fera rouler le corps mécanique de Catherine. Occupez-vous des mannequins, puis inspectez les bureaux au deuxième étage. Sur l'une des tables se trouve un Chirper "Perles de Kuzmich".
Prenez la bougie et insérez-la dans le dispositif à côté de la porte de la section des laboratoires biologiques. Plongez sous l'eau, nagez à travers les sections inondées du complexe, où vous trouverez le deuxième module d'alimentation. Une fois que vous l'avez pris, les portes s'ouvriront, et vous pourrez retourner vers vos amis sur le pont.
Atlas Shrugged
Parlez au technicien, activez le cabinet de réparation Samodelkin et grimpez à l'intérieur. Avant de partir, vous pouvez poser quelques questions au robot. Montez dans la capsule et dirigez-vous vers la ville des dauphins, où les joueurs feront face à la bataille finale.
Le Chemin du Champion
Près du salon, il y a un passage bloqué vers une salle de bureau où vous pouvez parler à un dauphin décédé. Dans la salle centrale, ouvrez le verrou primitif et trouvez un dauphin nommé Nekit. Il recevra des coordonnées de l'ichtyologiste mais se perdra. Prenez à nouveau la balle rouge et guidez-le à travers le tunnel, en enlevant d'abord la croissance pour que le dauphin puisse sauter dans l'aquarium. En dehors des coffres de ravitaillement, vous ne trouverez aucun objet de valeur en chemin.
Thalassophobie
Une fois que vous atteignez la salle sécurisée, préparez-vous pour le combat avec le dernier adversaire. Dès que vous atteignez les portes principales, une cinématique commencera, après quoi vous vous retrouverez dans une arène improvisée.
Cet adversaire nous a semblé plus facile que tous les précédents boss dans Atomic Heart. Dans la première phase du combat, Murena utilise plusieurs attaques rapides, qui sont très faciles à éviter en utilisant le fouet et les crochets sur les lustres. Infliger des dégâts à l'ennemi est un plaisir, car des sphères orange apparaissent sur son corps qu'il faut tirer au bon moment. À chaque coup, l'ennemi perd environ 15 % de sa santé maximale.
Lorsque l'ennemi tombe, regardez autour de vous et assurez-vous de ne pas être dans la zone affectée par les dalles qui vont tomber du plafond. Vous devrez courir sur ces dalles lors de la deuxième phase du combat, car le reste du sol sera électrisé.
Continuez à éviter les attaques et à infliger des dégâts avec des armes à feu. Lorsque l'ennemi n'a plus de santé, regardez la longue vidéo qui conclut le contenu additionnel de l'histoire pour Atomic Heart.
Autres guides
- Comment déverrouiller le verrou à clé graphique dans Atomic Heart : Enchantement sous la mer
- Cœur Atomique : Enchantement Sous la Mer — Comment Trouver Tous les Chirpers (Guide Complet des Emplacements)