Doom Eternal
Doom Eternal est un jeu de tir à la première personne intégrant des éléments d'action, de plateforme et de RPG. Premier jeu de la nouvelle franchise Doom, créé... En savoir plus
Doom Eternal est un jeu de tir à la première personne intégrant des éléments d'action, de plateforme et de RPG. Premier jeu de la nouvelle franchise Doom, créé après le redémarrage réussi de 2016, la campagne solo prolongée d'Eternal sert de toile de fond pour expliquer l'immense univers de jeu (lore). Le jeu propose également plusieurs modes multijoueurs.
L'affrontement entre le Doom Slayer et les forces de l'Enfer se poursuit avec une nouvelle intensité sur Terre, qui, au moment où commence l'intrigue, est envahie par des hordes de démons. Toutes les forces de défense planétaires ont été anéanties, et les humains n'ont plus d'autre espoir que le Doom Slayer. Le moteur idTech 7 offre une excellente optimisation même sur des machines anciennes, tout en améliorant la qualité des graphismes et des effets, et prend en charge la destruction partielle.
Le protagoniste
Doom Slayer est de retour ! Comme dans l'original, il déchire les démons sans pitié, aidé par :
- des runes — des perks passifs qui augmentent la vitesse de déplacement après un finishing move, fournissent plus d'armure et de santé après des kills, ralentissent le temps, etc. On peut prendre trois runes dans l'équipement ;
- des améliorations — des boost temporaires disséminés sur la carte, qui augmentent la vitesse, la force, les dégâts infligés ou la santé du protagoniste ;
- une variété d'armes, devenues plus puissantes et plus lourdes, conservant deux modes de tir. Le roster habituel « de la tronçonneuse au BFG » a été élargi avec un super fusil à pompe (un double canon avec un grappin) et une baliste (un fusil de sniper).
- un lanceur — un dispositif porté sur l'épaule permettant de geler les ennemis, de leur lancer des grenades ou de les arroser de napalm avec un lance-flammes.
- le combat rapproché avec des lames de poignet (des lames rétractables sur chaque main du Doom Slayer, permettant de réaliser de nouveaux finishing moves) et la « Lame du Jugement », une puissante épée anti-démon qui peut hacher les démons en morceaux.
Le gameplay
Depuis Doom , le gameplay a beaucoup évolué. Les démons d'Eternal sont plus agressifs, plus rapides et « plus épais », avec deux fois plus de niveaux. Les modèles de démons sont destructibles et liés à des points vulnérables. Ainsi, on peut tirer sur les lance-roquettes du Revenant, et sur les bras du Mancubus, rendant les mobs sans défense. Des morceaux de chair des démons volent lors des tirs normaux sur leurs modèles, le sang et la dissection sont bien présents dans le jeu.
Les combats de boss sont plus difficiles, divisés en plusieurs phases et nécessitent également de connaître les points vulnérables. La mécanique d'étourdissement et de finishing moves des démons par le biais de fatalités a été conservée, et le combat à mains nues grâce aux lames est devenu un peu plus varié.
Dans Eternal, il y a beaucoup plus de possibilités et de moyens de « détruire » chaque groupe de démons, mais pour gagner, le joueur doit se mouvoir comme une anguille dans une poêle, utiliser tout son arsenal, rôtir, geler, achever et scier les démons avec une tronçonneuse.
Le jeu propose un nouveau système de déplacement, rappelant la course avec obstacles : le Doom Slayer grimpe sur des murs verticaux, saute plus loin grâce à un jetpack amélioré, utilise des tremplins, plane en vol, s'accroche à des barres et des chaînes, et utilise un strafe instantané dans n'importe quelle direction. Le grappin permet de voler au-dessus du niveau, en s'accrochant aux murs ou aux démons.
La préhistoire du monde du jeu
Eternal présente un univers cohérent de Doom, expliquant le début et le développement du monde du jeu bien avant que l'UAC n'ouvre l'énergie argentée sur Mars, ainsi que la nature du conflit entre les anges et les démons. Sur cette base, on peut s'attendre à la sortie de suites et de préquelles avec le Boucher de Roca en personnage principal.
Dans une époque lointaine, le monde d'Argent d'Nour, peuplé d'êtres humanoïdes, conquérait une dimension après l'autre au nom de buts supérieurs sous la domination des anges, jusqu'à ce qu'il rencontre accidentellement la dimension de l'Enfer. Même les guerriers les plus résilients — les Gardiens Nocturnes — ployaient sous les coups des hordes de démons jusqu'à l'apparition du Boucher de Roca.
En lisant attentivement les matériaux d'Eternal, on peut découvrir les batailles épiques du Boucher contre les hordes de l'Enfer, dans le cadre desquelles les événements de Doom ne sont qu'un épisode isolé. La nouvelle lore explique comment l'énergie argentée est apparue, d'où vient le Boucher de Roca, la lignée des démons et leur hiérarchie.
Pendant le jeu, le joueur voyage entre différentes dimensions — l'Enfer, le Paradis et la Terre avec Mars. Le design des niveaux a changé : au lieu de niveaux en forme d'intestin, il y a de vastes arènes où des démons sont régulièrement déversés. Le travail sur les niveaux est toujours à son apogée : « verticalité », de nombreux passages secrets et secrets. Les éléments de plateforme nécessiteront de tourner la tête, de chercher où s'accrocher, où sauter/atterrir, d'utiliser des chaînes, des barres et un harpon pour des acrobaties.
L'innovation d'Eternal est la Forteresse de Roca, un vaisseau spatial, maison et principale base du Doom Slayer. Grâce à elle, il voyage à travers différentes dimensions, conserve des objets de collection trouvés, teste ses armes, refait des missions (comme il se doit ou avec des codes de triche), apprend quelque chose de nouveau dans le Codex, peut jouer à DOOM 2 ou s'entraîner sur des démons dans la Déchiqueteuse.
Intrigue
Plusieurs années se sont écoulées depuis Doom. La fermeture du portail vers l'Enfer — grâce à laquelle le Doom Slayer a arrêté l'invasion des démons sur Mars — a conduit à l'arrêt de l'extraction de plasma argenté et à l'interruption des livraisons d'énergie argentée sur Terre, provoquant un effondrement de l'économie et de la société. L'UAC a tenté de relancer l'extraction directement sur Terre, mais a échoué après l'attaque des cultistes de l'Enfer.
En utilisant un analogue de la tour argentée, les cultistes relancent l'invasion des démons sur Terre. La planète se transforme rapidement en une succursale de l'Enfer : une grande partie de la population est tuée, les villes sont détruites, des Titans cyclopiques errent, des ossements jonchent littéralement le sol, et tout est envahi par des monstres à la fois familiers et nouveaux. Arrêter l'invasion est à nouveau le principal objectif du Doom Slayer.
Il n'y a pas de narration générale dans l'intrigue, pas de personnages secondaires, les missions sont indépendantes et presque sans lien entre elles. Le joueur est plongé dans le cœur de l'action juste au milieu de l'invasion, lui proposant de se débrouiller seul pour comprendre qui sont ces cultistes, Argent d'Nour, les prêtres de l'Enfer, les Gardiens Nocturnes, la Can Créatrice et les Créateurs du monde d'Urdok. Il faudra chercher des notes dans les niveaux, lire des messages à la base et relire le Codex.
Jeu solo
Dans l'esprit de son temps, Doom Eternal propose un système de progression multifactoriel : l'arme peut être améliorée de trois manières différentes, les caractéristiques du Boucher de Roca, telles que les munitions, la santé et l'armure, peuvent être améliorées de deux manières, et au fil du temps, l'Armure de Prétorien se développe. Une partie significative de la progression sera consacrée à la recherche de secrets, à la collecte de cristaux et de médailles. Tout au long du jeu, il faudra accomplir diverses épreuves. Certains éléments se développent de manière passive. Après chaque mission, le joueur reçoit un classement, indiquant l’efficacité à écraser les ennemis.
Les démons dans Eternal se déclinent en trois types : zombies (humains déformés par l'influence de l'enfer), démons (habitants classiques de l'Enfer), cyber-démons (monstres améliorés ou créés par l'UAC ou des cultistes). Tout le bestiaire d'Eternal a changé d'apparence, bénéficiant de nouveaux types d'attaques et d'une IA améliorée. Nouveaux démons :
- Archvile — tente de brûler Doom Slayer avec des flammes infernales et appelle constamment des démons renforcés ;
- Elemental de la Douleur — une version renforcée du cacodémon, flottant dans les airs et lançant des boules de plasma brûlant avec précision ;
- Arachnotron — un cyber-araignée peu agile mais rapide, équipée d'un puissant canon à plasma sur le dos et de lance-roquettes sur les côtés ;
- Whiplash — une démonesse incroyablement agile et rapide, attaquant Doom Slayer en combat rapproché par derrière ;
- Maraudeur – un ancien soldat des Gardiens de la Nuit, agile et rapide, utilisant une hache démoniaque et un super fusil à pompe ;
- Chasseur – un tank volant, équipé de diverses armes mortelles, dangereux à n'importe quelle distance.
Jeu multijoueur
Les développeurs ont pris en compte les critiques des fans concernant le mode en ligne de Doom, et ont imaginé des modes PvP inhabituels :
- Battlemode – deux joueurs choisissent des démons et, en plus des attaques normales, peuvent invoquer des minions de l'Enfer. Un troisième joueur, incarnant Doom Slayer, avec toutes ses capacités et son arsenal, doit les éliminer. Celui qui remportera le plus de victoires en cinq rounds gagnera.
- «Invasion» — dans l'esprit du multijoueur de Dark Souls, un joueur incarnant un démon s'introduit dans le jeu narratif d'un autre pour anéantir le malheureux Doom Slayer ou périr par sa main.
Caractéristiques importantes :
- dans les cinématiques, la caméra est à la troisième personne, montrant Doom Slayer de l'extérieur.
- nouveaux modes de jeu inhabituels, encore plus de easter eggs et de secrets.
- interface entièrement personnalisable – la palette acide originale peut être changée pour quelque chose de plus agréable à l'œil.
Bandes-annonces, gameplay et autres vidéos
Offres des magasins et réductions
Configuration système requise et test PC
- 64-битная Windows 7
- Processeur: Intel Core i5-2500K
- Mémoire vive: 8 GB
- Espace libre: 50 GB
- VRAM: 4 GB
- Carte graphique: GeForce GTX 1050 Ti; Radeon R9 280
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
- 64-битная Windows 10
- Processeur: Intel Core i7-6700K
- Mémoire vive: 16 GB
- Espace libre: 50 GB
- VRAM: 8 GB
- Carte graphique: GeForce GTX 1060; Radeon RX 480
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
Avis et notes
top-jeu ! крутая игра, КУЧА отсылок у другим играм.
graphique — крас
геймплей — ну ... сойдет
сюжет — прикольно-свежо
много новых монстров, разные стили поведения боя
a ajouté de nombreuses nouvelles écoles
stoit поиграть
top-game! крутая игра, КУЧА отсылок у другим играм.
графика — крас
геймплей — ну ... сойдет
сюжет — прикольно-свежо
много новых монстров, разные стили поведения боя
добавили много нового геймплея
стоит поиграть
Si je viens de réaliser ce jeu, DOOM — ce n'est pas un jeu et ce n'est pas du tout, ET СМЫСЛ ЖИЗНИ!!! L'atmosphère de Doom 3 et Doom 2016 vient d'être proposée, mais c'est vraiment votre jeu le plus incroyable. Il est tout à fait possible de le faire, mais il est également possible de le faire, mais les clients peuvent également s'en servir, de toute la famille. créé, avec la nouvelle version de Doom Eternal, il peut être un statut idéal et un jeu privé pour tous les jeunes. Je peux et je ne sais pas
Как же мне понравилась эта игра, DOOM — это не игра и не жанр, ЭТО СМЫСЛ ЖИЗНИ!!! Атмосфера из Doom 3 и Doom 2016 почти полностью пропала, но это все равно очень красивая игра. Сюжет еще можно починить, геймплей еще можно улучшить, место для патронов еще можно освободить, от бреда еще можно избавиться, с дополнениями DooM Eternal еще может стать хорошей и приятной игрой для умных людей. А может и не стать
Il est vrai que, en ce moment même, il a été publié en 2016, le graphisme de l'époque est très multiple, il doit donc y avoir deux émotions. Vous avez entre autres Quake et Doom, ne pouvez-vous pas avoir deux jeux de rôle ? становится однотипной и начинает наскучивать.
Прошел игру недавно,Она сильно отличается от дума 2016, графика стала более мультяшной,дум должен вызывать другие эмоции.Они будто смешали Quake и Doom, почему нельзя было сделать две разные игры?Еще и прыжки эти постоянные.Спустя часов 8 игры ,она становится однотипной и начинает наскучивать.
Comme je l'ai dit, c'est exactement Quake 3 dans Doom. Il s'agit d'une affaire de gestion et de travail. Vous devez maintenant créer et piloter. J'ai trouvé cette crème, mais je n'en ai pas besoin. Je suis vraiment en train de venir et de voir et je pense à Doom 2016. Il y a aussi une grande vitesse qui s'ouvre. Alors vous allez voir ce jeu.
Как по мне, то это словно Quake 3 в шкуре Doom. Истерическое беготня с пристреливанием и добиванием. Постоянно нужно добивать и пилить. Сначала это круто, но потом быстро надоедает. И все равно мне приятнее и глазу и душе Doom 2016. Отмечу как всегда великолепную озвучку. Она вытягивает эту игру.
Cette fois-ci, nous avons découvert DOOM 2016. Il s'agit d'un projet qui vous permettra de réaliser des choses qui vont bien avec votre ordinateur. Но игра всё равно хороша.
Игра очень сильно отличается от DOOM 2016 года. Сначала чувствуешь драйв, а потом всё как-то начинает приедаться... Однотипные добивания, по системе распили/разрежь на два... Стало скучновато. Но игра всё равно хороша.