Atomic Heart
Глав personnage — le major Sergey Nechaev surnommé R-3 — agent spécial du KGB, qui a reçu une mission particulièrement dangereuse. Dans l'usine, le système de... En savoir plus
Глав personnage — le major Sergey Nechaev surnommé R-3 — agent spécial du KGB, qui a reçu une mission particulièrement dangereuse. Dans l'usine, le système de contrôle des robots a échoué et ceux-ci, au lieu d'aider les gens, ont commencé à tuer leurs maîtres. Il faut arrêter cette folie, trouver et neutraliser les instigateurs, tout en s'immergeant dans les intrigues des plans de la nomenklatura soviétique et du directeur de l'Entreprise, le génial inventeur Dmitry Sechenov.
La force des polymères
Le monde d'Atomic Heart diffère fortement de notre réalité grâce à des innovateurs qui résolvent seuls des problèmes sur lesquels des instituts entiers travaillent pendant des décennies. Dans les années 30, le jeune Sechenov a inventé le « polymère » — un liquide programmable composé d'eau lourde et de silicium.
Cette découverte a lancé le programme soviétique de robotique, pour lequel le gouvernement a alloué une vaste zone, nommée Entreprise 3826. Là, les meilleurs scientifiques et ingénieurs ont fondé des villes scientifiques telles que « Vavilov », « Pavlov », « Théâtre », « Tcheloïe » et d'autres, tandis que Sechenov les dirigeait et continuait à perfectionner le « polymère ».
La Seconde Guerre mondiale dans le monde d'Atomic Heart a tout de même eu lieu, cependant l'URSS a rapidement écrasé l'Allemagne, qui à la fin de la guerre a libéré la « peste brune » — une puissante arme biologique génétiquement modifiée.
Ayant été plus touché que les autres, l'URSS a transféré l'agriculture, la construction et l'industrie, qui nécessitaient beaucoup de main-d'œuvre, aux robots, tandis que les domaines créatifs et scientifiques ont été confiés aux humains. Grâce à cela, à la fin des années 40, le pays est devenu un leader du développement : réacteurs de synthèse froide, trains lévitants, drones volants et voitures, ordinateurs quantiques, et Gagarine, qui a conquis l'espace 10 ans plus tôt.
En 1955, au moment où commencent les événements du jeu, Sechenov a amélioré son invention jusqu'au « neuro-polymère ». Cette substance intègre sans douleur la conscience humaine dans un réseau unique avec d'autres personnes, robots et ordinateurs, avec une quantité infinie de connaissances, permettant d'échanger instantanément des messages, de contrôler des machines ou d'apprendre quelque chose de nouveau. À l'horizon se profile la polymérisation massive de la population soviétique et la conquête de Mars.
Entreprise 3826
Il n'y a pas de monde ouvert sans couture dans Atomic Heart, il n'est pas possible de se promener où et quand on veut ou de revenir en arrière. Alternant entre elles, la plupart des zones sont constituées de longs niveaux « corridor », tandis qu'une plus petite partie est composée de grands espaces ouverts. Ainsi, les approches caractéristiques des tireurs en couloir et des jeux en monde ouvert sont combinées.
L'Entreprise 3826 se trouve dans un biome de prairies et de forêts avec des paysages montagneux et lacustres, et représente un modèle de vie paisible et tranquille. Champs et fermes, hameaux et villages, maisons de touristes, infrastructures et économie, reliés par un réseau de routes et divers robots s'occupant du territoire et effectuant les opérations nécessaires. Une véritable utopie.
En suivant les principes de confidentialité des objets en URSS, c'est seulement en s'enfonçant sous terre que l'on comprend son véritable et colossal ampleur. Niveaux — ce sont de véritables usines, centres scientifiques, usines, laboratoires, complexes médicaux, parcs agro-industriels, etc. Si les espaces ouverts sont réalisés dans une ambiance uniforme, ici les designers ne se sont pas répétés et chaque niveau a reçu sa propre caractéristique unique, un ensemble de styles de décoration, de décors et d'objets distincts.
Aucun échantillon capitaliste étranger. Tout — des affiches et de l'animation, des vêtements et des designs d'intérieur, aux modèles de voitures, à l'architecture des bâtiments et aux monuments dans Atomic Heart est réalisé dans un style visuel de rétro-soviétisme, de soviétisme, d'avant-garde et d'empire.
La vulgarité retentissante
L'intrigue d'Atomic Heart est originale et bien pensée, remplie de détails, incluant plusieurs rebondissements inattendus et fins. Les manigances de Sergei avec les robots sexy ne sont qu'un écran pour des thèmes aussi complexes que les dangers engendrés par le progrès, l'influence et le rôle de l'individu dans l'histoire, l'intervention de la dictature dans la vie du créateur. Les scénaristes ont réussi à créer une « morale grise » sans personnages et événements clairement bons ou mauvais.
La narration commence par un prologue, où le cyborg Nechaev, dévoué à Sechenov, reçoit une mise à niveau sous la forme d'un gant en polymère. Ce dernier est également le compagnon de KRAZ, un personnage clé de l'intrigue, car dans un passé récent, le héros d'Atomic Heart a perdu la mémoire. Les relations entre lui, Sechenov et KRAZ constituent la principale arc narratif.
L'intelligence artificielle guide les missions, suggère des itinéraires, clarifie des moments complexes, raconte le monde du jeu, les robots et les habitants-humains, et même révèle l'histoire de Nechaev. Il se présente sous les traits d'un héros stéréotypé de film d'action : un vétéran de guerre pas très futé avec un trouble de stress post-traumatique, qui jure pour n'importe quelle raison.
Il y a peu d'autres personnages, leurs images ne dépassent pas les archétypes habituels de tireur, mais se développent grâce à des caractères bien écrits, suffisants pour expliquer l'histoire du temps et une motivation compréhensible. L'histoire est linéaire du début à la fin, n'offre pas de quêtes secondaires, et le rythme s'accélère après le premier tiers. Les scènes cinématiques sont bien mises en scène et réalisées.
Polymère, camarade !
Le système de combat repose sur un mouvement intense vers l'avant avec la découpe des androïdes et d'autres organiques en morceaux à l'aide de matraques faites maison avec le soutien des capacités du gant. Selon le type, l'arme permet de déchirer, couper ou frapper les ennemis. Tous les coups se reflètent sur leurs corps.
Chaque arme a plusieurs styles de coups, ainsi que des dépendances individuelles entre coups rapides-faibles, lents-forts, et un mode alternatif. Il est possible d'esquiver les attaques ennemies en courant, sautant ou en se déplaçant sur les côtés, mais il n'y a pas de bloc ou de roulade, mais les ennemis acculés peuvent être repoussés par une attaque de base du gant.
Les capacités du gant — congélation, boule de feu, choc électrique, émission de polymère, élévation vers le haut — ouvrent de nouveaux schémas tactiques, mais les combinaisons entre elles et d'autres actions ne sont pas prévues. Еgalement, le gant justifie l'amélioration de l'organisme polymère de Nechaev et permet de pirater des robots et des mécanismes.
Comme l'action se déroule dans les profondeurs de l'URSS, les armes sont rares — quelques options d'armes à feu, plusieurs pistolets énergétiques futuristes et une sorte d'analogue de RPG. Chaque type a sa propre physique de tir, et le tir est globalement agréable. L'aspect shooter se connecte lorsque le joueur accumule suffisamment de munitions ou de ressources pour leur fabrication.
Pour une semaine à Komarovo
Le mode solo — un ensemble standard d'activités: nous avançons, explorons le niveau, éliminons tous les ennemis rencontrés, résolvons énigmes, trouvons des secrets, étudions le lore à travers des enregistrements et des messages, aspirons les lieux, renforçons le personnage. Comme il y a peu de cinématiques, elles sont compensées par des échanges constants entre les coéquipiers.
Des boss uniques apparaissent périodiquement, et en découvrant leurs forces et faiblesses, il faut adapter son style de jeu. L'amélioration permet de changer le build du personnage sans pénalités et est familière aux jeux de tir. Nous aspirons le polymère des ennemis tués, accumulons, achetons des perks passifs qui influencent les paramètres de base du personnage (santé, vitesse de déplacement, capacité d'inventaire, etc.). Ou nous dépensons sur des capacités actives du gant, les rendant plus puissantes, polyvalentes ou simplement plus utiles.
Le rythme du gameplay augmente dans les niveaux en couloir, lorsque Atomic Heart spamme activement des mobs et tente de tuer le joueur de différentes manières, et diminue dans les espaces ouverts. Mais profiter des paysages, en se relaxant à bord d'une "Moscovitch", n'est pas possible à cause des robots-travailleurs qui se rétablissent rapidement, pressant le joueur comme dans un Dark Souls. L'équilibre est réglé de telle sorte que la pénurie de ressources sera toujours présente, cependant, en explorant le monde, on peut trouver un plan utile pour une arme ou une amélioration, ce qui rendra le héros globalement plus fort.
Le temps des premiers:
- Attention, beaucoup de jurons, sans charge sémantique. Il est impossible de les désactiver.
- Le gameplay change de manière saccadée en raison d'un mélange d'idées et de mécaniques de jeu.
- Au cours de l'année suivant la sortie, le jeu a reçu 4 grands DLC, dont l'un a considérablement élargi l'arsenal, qui n'avait pas pu être finalisé avant la sortie.
Offres des magasins et réductions
Configuration système requise et test PC
- Windows 10
- Processeur: AMD Ryzen 3 1200
- Mémoire vive: 8 GB
- Espace libre: 90 GB
- VRAM: 4 GB
- Carte graphique: AMD Radeon R9 380
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Processeur: AMD Ryzen 5 2600X
- Mémoire vive: 16 GB
- Espace libre: 90 GB
- VRAM: 8 GB
- Carte graphique: AMD RX 6700 XT
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
Avis et notes
Les développeurs sont beaux. Ils ont su amener le jeu à la perfection et n'ont pas abandonné lorsque des difficultés sont apparues.
La première impression est un pur délice ! L'optimisation à la sortie est tout simplement incroyable. En 8 heures de jeu, je n’ai vu aucun bug ou décalage significatif.
La vieille dame 1060 6 Go a joué au jeu facilement et naturellement avec des réglages moyens/élevés.
Le jeu ressemble au départ à BioShock, mais cela ne gâche pas l'impression générale.
Des foules sympas, des doublages sympas, des personnages secondaires intéressants.
Merci beaucoup pour l'opportunité de jouer à un jeu de qualité !
Разработчики красавчики. Смогли довести игру до идеала и не бросили, когда возникали трудности.
Первое впечатление — сущий восторг! Оптимизация на релизе просто потрясающая. За 8 часов игры не видел существенных багов или лагов.
Старушка 1060 6Gb потянула игру легко и непринужденно на средне/высоких настройках.
Игра напоминает вначале BioShock, однако это не портит общее впечатление.
Крутые мобы, крутая озвучка, интересные второстепенные персонажи .
Спасибо большое за возможность поиграть в качественную игру!
Le jeu est très atmosphérique.
La musique du jeu a été très bien choisie.
Les visuels du jeu sont tout simplement incroyables.
Je vous conseille de jouer
Игра очень атмосферная.
Музыка для игры подобрана очень хорошо.
Визуальные составляющие игры просто потрясающе.
Советую поиграть
Style fou, voix frénétique, une montagne de références et de mèmes, un combattant chic, un riche mécanicien, beaucoup de viande, de troncs et de mêlée, la conception de tout, des endroits aux robots est incroyable. Les chambres très raides-mystery (bien que la gestion en eux du tireur semble parfois étrange). Le monde ouvert est légèrement faible (car de facto est le couloir), un transport presque inutile. Mais c'est nécessairement pour passer. Toutes les faiblesses (c'est là que 4/5) se chevauchent de l'unicité et fabriquées manuellement par une conception de jeux de haute qualité.
Безумный стиль, бешеная озвучка, гора отсылок и мемов, шикарная боевка, богато механик, много мяса, стволов и рукопашки, дизайн всего от локаций до роботов невероятный. Очень крутые комнаты-загадки (хотя управление в них от шутера выглядит иногда странновато). Слегка слабоват открытый мир (ибо де факто коридор), почти бесполезный транспорт. Но прям обязательно к прохождению. Все слабые места (это где 4/5) жирно перекрываются уникальностью и вручную сделанным качественным геймдизайном.
En fait, la partie gameplay est très bonne, mais l'intrigue, quant à moi, est ennuyeuse et longue, je n'ai pas pu la maîtriser, mais le jeu en termes de gameplay et d'images est très bon
На самом деле очень неплохая геймплейная часть, но сюжет как по мне скучен и растянут, осилить его так и не смог, а так игра со стороны геймплея и картинки очень хороша
La magie inimaginable de l'atmosphère du scoop Cyber-punk était très impressionnante, comme si une partie de tous ceux qui vivaient dans le scoop était impliquée dans la création du jeu !
Не вообразимая магия атмосферы Кибер-панк-совка очень впечатлила, как будто бы частичка каждого кто жил в Совке участвовала в создании игры!





