Atomic Heart
Le protagoniste est le major Sergeï Nechaïev, surnommé R-3, un agent spécial du KGB chargé d'une mission particulièrement dangereuse. Au sein de l'usine, le système... En savoir plus
Le protagoniste est le major Sergeï Nechaïev, surnommé R-3, un agent spécial du KGB chargé d'une mission particulièrement dangereuse. Au sein de l'usine, le système de contrôle des robots a échoué et ceux-ci, au lieu d'aider les humains, ont commencé à tuer leurs maîtres. Il faut arrêter cette folie, trouver et neutraliser les instigateurs, tout en s'immisçant dans les intrigues des plans de la nomenklatura soviétique et du directeur de l'Entreprise, le génial inventeur Dmitri Sétchenov.
Le monde d'Atomic Heart diffère fortement de notre réalité grâce à des novateurs qui résolvent seuls des problèmes sur lesquels des institutions entières travaillent pendant des décennies. Dans les années 30, le jeune Sétchenov a inventé le « polymère » — un liquide programmable à base d'eau lourde et de silicium.
Cette découverte a lancé le programme soviétique de robotique, pour lequel le gouvernement a alloué un vaste territoire, nommé Entreprise 3826. Là, les meilleurs scientifiques et ingénieurs ont établi des villes scientifiques telles que « Vavilov », « Pavlov », « Théâtre », « Tcheloïe » et d'autres, tandis que Sétchenov les dirigeait et continuait d'améliorer le « polymère ».
La Seconde Guerre mondiale dans le monde d'Atomic Heart a tout de même eu lieu, cependant l'URSS a rapidement écrasé l'Allemagne, qui, à la fin de la guerre, a libéré la « peste brune » — une puissante arme biologique génétiquement modifiée.
Ayant été plus touchée que les autres, l'URSS a transféré l'agriculture, la construction et l'industrie, qui nécessitaient beaucoup de main-d'œuvre, aux robots, tandis que les secteurs créatifs et à forte intensité de recherche ont été confiés aux humains. Grâce à cela, à la fin des années 40, le pays est devenu un leader en développement : réacteurs de synthèse froide, trains lévitants, drones volants et véhicules, ordinateurs quantiques, et Gagarine, qui a conquis l'espace 10 ans plus tôt.
En 1955, moment où commencent les événements du jeu, Sétchenov a amélioré son invention pour en faire le « neuro-polymère ». Cette substance intègre sans douleur la conscience humaine dans un réseau unique avec d'autres personnes, robots et ordinateurs, offrant un volume de connaissances infini, permettant d'échanger instantanément des messages, de contrôler des machines ou d'apprendre quelque chose de nouveau. À l'horizon se profile la polymérisation massive de la population soviétique et la conquête de Mars.
Il n'y a pas de monde ouvert sans couture dans Atomic Heart, il n'est pas possible d'errer où et quand on le souhaite ou de revenir en arrière. Alternant entre elles, la plupart des zones sont composées de longs niveaux « corridor », tandis qu'une moindre partie est constituée de grands espaces ouverts. Ainsi, les approches caractéristiques des jeux de tir en couloir et des jeux en monde ouvert sont combinées.
L'Entreprise 3826 se trouve dans un biome de prairies et de forêts avec des paysages montagneux et lacustres, et présente un modèle de vie paisible et tranquille. Champs et fermes, hameaux et villages, maisons de touristes, infrastructures et objets économiques, reliés par un réseau de routes et divers robots s'occupant du territoire et effectuant les opérations nécessaires. Une véritable utopie.
En suivant les principes de confidentialité des objets en URSS, c'est seulement en s'enfonçant sous terre que l'on comprend son véritable et colossal ampleur. Les niveaux sont de véritables usines, centres scientifiques, usines, laboratoires, complexes médicaux, parcs agro-industriels, etc. Si les espaces ouverts sont réalisés dans une ambiance uniforme, ici les designers ne se sont pas répétés et chaque niveau a sa propre particularité, un ensemble de styles de décoration, de décors et d'objets distincts.
Aucun échantillon capitaliste étranger. Tout — des affiches et de l'animation, des vêtements et des designs d'intérieur, aux modèles de voitures, à l'architecture des bâtiments et aux monuments dans Atomic Heart est réalisé dans un style visuel rétro-soviétique, de surréalisme, d'avant-garde et d'empire.
L'intrigue d'Atomic Heart est originale et bien pensée, remplie de détails, comprenant plusieurs rebondissements et fins inattendues. Les mésaventures de Sergueï avec des robots sexy ne sont qu'un écran de fumée pour des thèmes complexes tels que les dangers engendrés par le progrès, l'influence et le rôle de l'individu dans l'histoire, l'intervention de la dictature dans la vie du créateur. Les scénaristes ont réussi à créer une "morale grise" sans personnages et événements clairement bons ou mauvais.
La narration commence par un prologue, où le cyborg Nechaïev, dévoué à Sétchenov, reçoit une mise à niveau sous la forme d'un gant en polymère. Ce dernier est aussi le compagnon de XRAZ, un personnage clé de l'intrigue, car dans un passé récent, le héros d'Atomic Heart a perdu la mémoire. Les relations entre lui, Sétchenov et XRAZ constituent la principale arc narratif.
L'intelligence artificielle guide les missions, suggère des itinéraires, clarifie des moments complexes, raconte l'univers du jeu, les robots et les habitants-humains, et même révèle l'histoire de Nechaïev. Il apparaît sous les traits d'un héros stéréotypé de film d'action : un vétéran de guerre pas très futé avec un trouble de stress post-traumatique, râlant pour n'importe quelle raison.
Il y a peu d'autres personnages, leurs images ne dépassent pas les archétypes habituels du shooter, mais se dévoilent grâce à des caractères bien définis, suffisants pour expliquer l'histoire du temps et une motivation compréhensible. L'histoire est linéaire du début à la fin, ne propose pas de quêtes secondaires, et le rythme s'accélère après le premier tiers. Les cinématiques sont bien réalisées et mises en scène.
Le système de combat est basé sur un mouvement intense en avant avec la découpe d'androïdes et d'autres organismes en morceaux à l'aide de dispositifs faits maison, soutenus par les capacités du gant. Selon le type, l'arme permet de déchirer, trancher ou frapper les adversaires. Tous les coups se reflètent sur leurs corps.
Chaque arme a plusieurs styles de coups, ainsi que des dépendances individuelles de coups rapides-faibles, lents-forts, et un mode alternatif. Il est possible d'esquiver les attaques ennemies en courant, sautant ou en se déplaçant sur les côtés, mais il n'y a pas de bloc ou de roulade, cependant, les ennemis qui s'accumulent peuvent être repoussés par une attaque de base du gant.
Les capacités du gant — gel, boule de feu, choc électrique, émission de polymère, montée — ouvrent de nouveaux schémas tactiques, mais les combos entre elles et d'autres actions ne sont pas prévus. De plus, le gant justifie la montée en niveau du corps polymère de Nechaïev et permet de hacker des robots et des mécanismes.
L'action se déroule dans les profondeurs de l'URSS, donc les armes ne sont pas nombreuses - quelques options d'armes à feu, plusieurs armes énergétiques futuristes et une sorte d'analogue de RPG. Chaque type a sa propre physique de tir, et le tir en général est agréable. L'élément de tir se connecte lorsque le joueur a accumulé suffisamment de munitions ou de ressources pour leur fabrication.
Le mode solo - un ensemble standard d'activités: nous avançons, explorons le niveau, éliminons tous les ennemis rencontrés, résolvons des énigmes, trouvons des secrets, étudions le lore à travers des notes et des messages, aspirons les lieux, améliorons le personnage. Comme il y a peu de cinématiques, elles sont compensées par des échanges constants entre les coéquipiers.
On rencontre périodiquement des boss uniques, dont il faut comprendre les forces et les faiblesses pour adapter le style de jeu. L'amélioration permet de changer de build de personnage sans pénalité et est familière aux jeux de tir. Nous aspirons le polymère des ennemis tués, accumulons, achetons des perks passifs qui influencent les paramètres de base du personnage (santé, vitesse de mouvement, capacité d'inventaire, etc.). Ou nous dépensons sur des capacités actives des gants, les rendant plus puissants, plus polyvalents ou simplement plus utiles.
Le rythme du gameplay augmente dans les niveaux de couloir, lorsque Atomic Heart spamme activement des mobs et essaie de tuer le joueur de différentes manières, et diminue dans les espaces ouverts. Mais profiter des paysages, en se relaxant dans une "Moscovite", n'est pas possible ici à cause des robots-travailleurs qui se rétablissent rapidement , pressant le joueur comme dans un Dark Souls. L'équilibre est réglé de telle sorte qu'il y aura toujours une pénurie de ressources, cependant, en explorant le monde, on peut trouver un schéma utile pour une arme ou une amélioration, ce qui rendra le héros globalement plus fort.
- Attention, beaucoup de jurons, sans charge sémantique. Il n'est pas possible de les désactiver.
- Le processus de jeu change de manière saccadée en raison d'un mélange d'idées et de mécaniques de gameplay.
- Au cours de l'année qui a suivi la sortie, le jeu a reçu 4 grands DLC, dont l'un a considérablement élargi l'arsenal qui n'a pas pu être finalisé avant la sortie.
Offres des magasins et réductions
Configuration système requise et test PC
- Windows 10
- Processeur: AMD Ryzen 3 1200
- Mémoire vive: 8 GB
- Espace libre: 90 GB
- VRAM: 4 GB
- Carte graphique: AMD Radeon R9 380
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Processeur: AMD Ryzen 5 2600X
- Mémoire vive: 16 GB
- Espace libre: 90 GB
- VRAM: 8 GB
- Carte graphique: AMD RX 6700 XT
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
Avis et notes
Les développeurs sont beaux. Ils ont su amener le jeu à la perfection et n'ont pas abandonné lorsque des difficultés sont apparues.
La première impression est un pur délice ! L'optimisation à la sortie est tout simplement incroyable. En 8 heures de jeu, je n’ai vu aucun bug ou décalage significatif.
La vieille dame 1060 6 Go a joué au jeu facilement et naturellement avec des réglages moyens/élevés.
Le jeu ressemble au départ à BioShock, mais cela ne gâche pas l'impression générale.
Des foules sympas, des doublages sympas, des personnages secondaires intéressants.
Merci beaucoup pour l'opportunité de jouer à un jeu de qualité !
Разработчики красавчики. Смогли довести игру до идеала и не бросили, когда возникали трудности.
Первое впечатление — сущий восторг! Оптимизация на релизе просто потрясающая. За 8 часов игры не видел существенных багов или лагов.
Старушка 1060 6Gb потянула игру легко и непринужденно на средне/высоких настройках.
Игра напоминает вначале BioShock, однако это не портит общее впечатление.
Крутые мобы, крутая озвучка, интересные второстепенные персонажи .
Спасибо большое за возможность поиграть в качественную игру!
Le jeu est très atmosphérique.
La musique du jeu a été très bien choisie.
Les visuels du jeu sont tout simplement incroyables.
Je vous conseille de jouer
Игра очень атмосферная.
Музыка для игры подобрана очень хорошо.
Визуальные составляющие игры просто потрясающе.
Советую поиграть
Tout d'abord, je tiens à féliciter les développeurs pour leurs débuts et leur souhaite un nouveau succès. Dans l’ensemble, bravo, ils ont réussi à le faire. Ne vous arrêtez pas là et avancez avec audace vers de nouveaux sommets.
L'intrigue, l'ambiance, les dialogues, le son, l'humour – c'est très bien, au moins 8/10. Globalement 6/10.
Et maintenant, parlons des choses tristes. Ou plutôt quelques conseils pour éviter les échecs et les erreurs à l’avenir.
1. La ou les personnes qui ont introduit des cadenas avec des ampoules qui apparaissent d'un simple claquement de doigt dans le jeu seront sévèrement battues et chassées de l'équipe à coups de chiffons. Avec toute la variété d’options avec des codes logiques et mathématiques, vous ne savez pas quoi choisir. Il n’existe aucun remède à cela. C'e… Lire en entier
В-первую очередь, хочу поздравить разработчиков с дебютом и пожелать новых успехов. В целом, молодцы, они сумели сделать. Не останавливайтесь на достигнутом и смелее вперед, к новым вершинам.
Сюжет, атмосфера, диалоги, саунд, юмор – это очень хорошо, не менее 8/10. Общая 6/10.
А теперь о грустном. Вернее несколько советов для того, чтобы в дальнейшем избежать провалов и ошибок.
1. Человека (людей), которые ввели в игру замки с лампочками выскакивающими по щелчку пальцев, жестко избить и гнать из команды ссаными тряпками. При всем многообразии вариантов с логическими и математическими кодами выбрать это тошнотно-душное не пойми что. Это не лечится. Это днище, господа.
2. Человека (людей) введших в игру скучные тупейшие занудные джамп-пазлы, познакомить с серией игр Tomb Raider. Заставит… Lire en entier
Un jeu tout à fait normal. Et compte tenu de ce qui se passe habituellement dans notre industrie du jeu vidéo, cette tentative a été couronnée de succès. Le jeu a sa propre atmosphère. Le gameplay rappelle BIOSHOCK. Eh bien, en fait, c'est BIOSHOCK dans un monde où l'URSS reste dans le futur. Pas de mauvaise musique. Les graphismes sont corrects.
Вполне нормальная игра. А учитывая что было обычно на наше игропроме то это удачная попытка. У игры своя атмосфера. Геймплей напоминает BIOSHOCK. Ну по факту так и есть BIOSHOCK в мире где ссср осталось и в будущем. Неплохая музыка. Графика нормальная.
La magie inimaginable de l'atmosphère du scoop Cyber-punk était très impressionnante, comme si une partie de tous ceux qui vivaient dans le scoop était impliquée dans la création du jeu !
Не вообразимая магия атмосферы Кибер-панк-совка очень впечатлила, как будто бы частичка каждого кто жил в Совке участвовала в создании игры!