Ellni
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Люблю RPG, градостроительные симуляторы и инди-игры. Постоянно миксую жанры — от сюжетных игр до менеджмента и стратегий, потому что так игры никогда не надоедают. Люблю игры с сильной атмосферой, интересным лором и ощущением путешествия. Всё началось с первой Mafia и лампового The Sims.
Nom: Anastasiia Popova
Inscription: 17 avril 2026
Dernière visite: 19 septembre 2026
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Que se passe-t-il avec PlayStation en 2026 : Chaque échec et controverse de Sony
Il y a quelques années, PlayStation était considérée comme la plateforme la plus conviviale pour les joueurs sur le marché. En 2026, presque rien de cette image n'est resté : Sony s'est retiré d'un projet commun avec une légende vivante de l'industrie — et ce projet est allé directement à un concurrent direct, a arrêté le développement de l'un des plus anciens jeux en service, a fermé un studio qui n'a jamais sorti de jeu sous sa direction, a augmenté les prix des consoles deux fois en sept mois et les prix des abonnements en plus de cela, a refusé de partager les remboursements tarifaires avec les clients, et a soutenu devant le tribunal que les joueurs ne se considèrent pas comme propriétaires des jeux numériques qu'ils ont achetés. Nous avons rassemblé ici tous les principaux échecs de Sony en 2026 — et nous continuerons à ajouter à la liste à mesure qu'elle grandit.
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13 septembre 2026
Résonance : Critique de A Plague Tale Legacy — Une véritable préquelle qui échange les rats contre des combats à l'épée
À un moment donné, vous vous retrouvez dans une pièce sombre, à faire tourner des disques dans le bon ordre, puis vous attrapez l'orbe, ouvrez la porte — et il y a un autre énorme labyrinthe derrière. Il y a des indices, merci Dieu. Mais vous regardez toujours tout le mécanisme et pensez : "laissez-moi juste frapper quelqu'un avec une épée déjà."
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9 septembre 2026
Critique d'Aphelion : Un mystère spatial des créateurs de Life is Strange
Imaginez ceci : votre vaisseau s'écrase sur une planète complètement déserte, gelée jusqu'à son noyau. Votre partenaire survit miraculeusement dans une capsule de sauvetage, mais avec des blessures graves. Il peut à peine se traîner à travers un biome stérile, se scanne avec un med-bot futuriste local, et l'IA déclare sérieusement un diagnostic : "Vous avez des dommages hépatiques critiques. Une transplantation est recommandée."
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17 août 2026
Opinion : Salles de stockage — Le symbolisme des salles jaunes inquiétantes et des lampes vacillantes
Tout commence par une image qui semble n'avoir rien d'intéressant : du papier peint jaune, un tapis humide, des lampes de bureau au-dessus. Les pièces s'étendent quelque part plus loin, autour d'un coin, et il y a encore les mêmes murs. Pas de fenêtres, pas de personnes, pas de sortie évidente. Juste un bourdonnement que vous voulez couper, même si le silence serait encore pire.
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29 juillet 2026
Critique d'Underling Uprising. Un Beat 'Em Up Vibrant pour les Utilisateurs de Manette
Le genre beat 'em up traverse une sorte de renaissance. Nous voyons à la fois des retours à gros budget des classiques et des projets indépendants essayant de capturer cette même magie d'arcade des années quatre-vingt-dix.
Underling Uprising essaie d'avoir les deux : être un brawler amusant tout en offrant une certaine profondeur d'histoire pour chaque personnage.
J'ai passé trois heures et demie avec Underling Uprising. Cela a suffi pour terminer le jeu avec l'un des personnages (il y en a quatre au total) et comprendre le principal problème : les idées à sa base sont plutôt bonnes, mais l'exécution est parfois assez inégale.
Underling Uprising essaie d'avoir les deux : être un brawler amusant tout en offrant une certaine profondeur d'histoire pour chaque personnage.
J'ai passé trois heures et demie avec Underling Uprising. Cela a suffi pour terminer le jeu avec l'un des personnages (il y en a quatre au total) et comprendre le principal problème : les idées à sa base sont plutôt bonnes, mais l'exécution est parfois assez inégale.
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23 juillet 2026
Critique de Dead Weight. Un Roguelike Tactique Où Il Est Amusant de Faire Tomber des Ennemis d'une Falaise
Vous survolez un gobelin avec votre souris, cliquez et le poussez. Le gobelin vole dans une caisse en bois, la caisse ricoche sur un autre mob, et celui-ci s'envole hors du bord de la carte avec un cri sourd, droit dans le vide. Au début, c'est amusant. Vous êtes debout sur le pont d'un navire volant. Sous votre contrôle se trouve un gars nommé Arm — c'est le combattant principal ici, avec un impressionnant trois points de vie — et une fille nommée Cranberry, qui est plutôt une navigatrice et ne se bat pas vraiment au début. Puis une bande de bizarre à cheveux roux avec des crochets saute sur votre navire. Ils volent habilement votre Cranberry, vous informent que vous avez été embrassé par Dieu, et vous jettent dehors pour vous en occuper. En gros, toute la première mission consiste à retrouver votre fille volée, tandis que le jeu vous apprend discrètement à ne pas tomber du bord de l'arène en cours de route.
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22 juillet 2026
Aperçu de Killer Bean
Je, l'auteur de ces lignes, tue le boss — et me retrouve directement renvoyé à l'écran de démarrage. Pas de crédits, pas de scène finale, juste le menu principal. Je reste là et réalise que j'ai terminé toute la campagne d'accès anticipé en deux heures. Et Dieu merci, je ne dépensais pas mon propre argent pour ça, car je n'ai jamais joué à un travail aussi médiocre de ma vie.
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16 juin 2026
Examen de l'architecte d'hôtel : Gratte-ciels, Homards et Déchets toxiques sous le lit
Aujourd'hui, nous allons discuter d'un jeu qui m'a fait, moi, l'auteur de cet article, me sentir à la fois comme un grand architecte et un gestionnaire extrêmement grincheux pendant quelques soirées. Je parle de Hotel Architect. Vous savez, le genre de simulation de gestion traverse des temps étranges en ce moment : d'un côté, il y a des feuilles de calcul surchargées ; de l'autre, des "clickers" trop simplistes. Ce jeu essaie d'occuper une place quelque part au milieu. Je vais le dire tout de suite : ce n'est pas une révolution, mais c'est un solide jeu de tycoon, et le diable est dans les détails ici.
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13 mai 2026
Examen de Lineage 2 Essence
Quand je, l'auteur de ces lignes, me suis connecté à Lineage 2 Essence, ma première pensée n'était pas "Wow, je suis de retour dans le légendaire MMORPG", mais plutôt "Où est tout le monde ?" Pendant longtemps, il n'y avait presque personne autour de moi, et à cause de cela, le jeu a donné une impression très étrange dès le départ. Vous êtes simplement plongé dans un monde censé être vaste et vivant, mais qui semble plutôt vide et sans vie.
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5 mai 2026
Revue de Gran Saga 2026 : Un MMO beau mais troublé
Gran Saga aujourd'hui est un MMO anime incroyablement cher et beau qui met simultanément en avant une production coréenne de premier ordre et tous les maux des jeux gacha mobiles. En 2026, le projet est déjà mort sur le marché mondial, et les serveurs coréens et japonais ont également fermé. Nous vous dirons s'il vaut la peine de commencer à jouer.
[gamecard=73983]
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19 avril 2026