Critique de Dead Weight. Un Roguelike Tactique Où Il Est Amusant de Faire Tomber des Ennemis d'une Falaise
Vous survolez un gobelin avec votre souris, cliquez et le poussez. Le gobelin vole dans une caisse en bois, la caisse ricoche sur un autre mob, et celui-ci s'envole hors du bord de la carte avec un cri sourd, droit dans le vide. Au début, c'est amusant. Vous êtes debout sur le pont d'un navire volant. Sous votre contrôle se trouve un gars nommé Arm — c'est le combattant principal ici, avec un impressionnant trois points de vie — et une fille nommée Cranberry, qui est plutôt une navigatrice et ne se bat pas vraiment au début. Puis une bande de bizarre à cheveux roux avec des crochets saute sur votre navire. Ils volent habilement votre Cranberry, vous informent que vous avez été embrassé par Dieu, et vous jettent dehors pour vous en occuper. En gros, toute la première mission consiste à retrouver votre fille volée, tandis que le jeu vous apprend discrètement à ne pas tomber du bord de l'arène en cours de route.
Les îles ici viennent dans différentes saveurs. Vous volez sur votre navire et voyez la difficulté — une étoile, deux étoiles. Cela détermine combien d'ennemis vous attendent sur ce petit bout de terre. Il y a des gobelins basiques qui chargent et frappent. Il y en a qui lancent des grenades à distance, et aussi de simples attaquants à longue portée. Et puis il y a des îles d'événements. Vous accostez — et on vous propose des soins, un complément de carburant, ou un artefact offert que vous pouvez utiliser plus tard en combat. L'aptitude de l'artefact va dans un emplacement séparé, à côté des deux compétences par défaut d'Arm — "pousser" et "frapper."
Plateforme : PC (AMD Ryzen 9 9950X3D 4,3 GHz, NVIDIA GeForce RTX 5080, 64 Go de RAM);
Temps de complétion : 8 heures.
Configuration requise :
Minimum : Intel i3 2125 3,30 GHz, GT 750M, 4 Go de RAM, 500 Mo d'espace disponible (SSD).
Carburant, dérive et bananes mystérieuses
Le navire fonctionne au carburant. Pour voyager à travers la carte mondiale d'île en île, vous avez besoin de gaz. En obtenir n'est pas difficile. Vous survolez l'icône sur la carte, et cela vous indique clairement d'où provient ce carburant. Nettoyez les bonnes îles, obtenez du gaz. Parfois, vous ramassez aussi des barils de pétrole. Ils restent juste là, poids mort dans la cale du navire, et vous pouvez les utiliser à tout moment pour faire le plein en cours de route.
Mais la partie la plus étrange se produit lorsque le réservoir est à sec et qu'il n'y a plus de barils. Le navire cale. La dérive commence. Vous restez là dans le ciel, l'écran scintille, et une boîte de texte apparaît : « Vous avez dérivé pendant deux jours. » Pourquoi ai-je besoin de savoir que c'était précisément deux jours, je ne l'ai toujours pas compris. Et pendant cette dérive, vous pourriez être poussé vers une île aléatoire. Ou d'autres navires volants pourraient vous attaquer. Ce n'est pas présenté comme une véritable bataille tactique sur la carte — c'est plutôt un événement textuel.
Et en général, dès le début du jeu, votre inventaire contient ces ressources étranges qui s'entrechoquent. Trois canons, trois boucliers, et trois... bananes. Sérieusement, il y a une icône qui ressemble exactement à une banane. Cet objet vous téléporte à la ville. Et lorsque vous êtes attaqué pendant que vous dérivez, une fenêtre apparaît : vous pouvez essayer de vous échapper du navire ennemi. Cela vous coûte un canon ou un bouclier. Si vous êtes à court de ressources, vous entrez dans le combat et, très probablement, vous prenez une raclée.
Plus tard, une fois que la ville s'est agrandie, vous êtes autorisé à acheter du carburant avec des dollars à la station de quai — un quart de réservoir, un demi-réservoir, un réservoir plein. Mon réservoir était de 200 unités. Vous pouvez même acheter un bidon de secours d'une valeur de 100 unités juste au cas où. Et si vous êtes complètement fauché, vous pouvez aller travailler pour cela : choisissez l'option de travailler, recevez 10 pièces, mais vous êtes également frappé de deux unités d'épuisement.
Gestion et médecine
La ville est votre hub. Elle est remplie de bâtiments : une taverne, un temple, un phare, un sanctuaire, et une sorte de structure techno. Ils se débloquent progressivement au fur et à mesure que vous accomplissez des objectifs. La taverne apparaît en premier. C'est là que vous achetez un remplacement pour votre Cranberry volé, puisque vous n'avez rien à faire seul sur les îles.
Votre escouade peut avoir un maximum de trois personnes, mais seulement deux emplacements sont disponibles au départ. Et c'est là que la douleur commence. Votre personnage de départ, Arm, a trois points de vie. Un mercenaire de la taverne en a un. Un point de vie, c'est essentiellement un cadavre ambulant. Vous pouvez engager un mousse, puis le roster de la taverne fait entrer un mousse qualifié, un tireur, un cuisinier. Certains sont plus résistants, mais ils coûtent aussi plus cher. Vous les achetez avec des pièces que vous récupérez sur les mobs sur les îles. Si l'un de vos employés meurt au combat — et avec un point de vie, cela arrive régulièrement — il emporte chaque pièce d'équipement qu'il porte directement dans la tombe avec lui. Tout l'équipement que vous avez acheté brûle avec lui.
Mais la partie la plus controversée du jeu est la guérison. À un moment donné, j'ai débloqué le vendeur de médicaments. À la fin du jeu, j'avais tellement d'argent que je ne savais pas quoi en faire. J'ai acheté tous les bandages, rafraîchi le stock du magasin, acheté encore plus de bandages. Je les ai fourrés dans l'inventaire de chaque personnage avant un combat.
Vous êtes entré dans un roguelike. Comment assemblez-vous généralement une build ?
Et voici comment fonctionne la médecine : si un bandage est dans le sac à dos d'Arm, seul Arm peut être soigné avec. Vous pouvez être juste à côté d'un allié à moitié mort avec vos poches pleines de kits de soins, et vous ne pouvez toujours pas panser les blessures de votre coéquipier. La capacité de soigner les alliés appartient exactement à une classe de mercenaire — le cuisinier. S'il n'y a pas de cuisinier dans votre escouade, tout le monde meurt seul avec son propre kit de soins personnel.
Les tentacules frappent en croix
Tuez le premier boss et vous débloquez une statistique appelée "Folie." Ça ressemble à un malus, mais en pratique, c'est une mécanique extrêmement utile. La folie s'accumule à partir de diverses actions au combat. Par exemple, si vous faites techniquement tomber un ennemi d'un rebord dans le vide, le compteur grimpe. J'ai accumulé le mien jusqu'à 216%.
Qu'est-ce que cela vous apporte réellement en pratique ? Des tentacules commencent à apparaître sur la carte. Juste le long du périmètre de l'arène. Et quelques fleurs apparaissent aussi. Elles frappent une zone — un motif en croix s'étendant sur plusieurs tuiles. La partie intéressante est que ces tentacules et fleurs endommagent non seulement vous, mais aussi les ennemis. J'ai gagné la moitié des combats difficiles simplement en poussant des mobs résistants sur des tuiles qu'un tentacule était sur le point de frapper. Des mécaniques comme celle-ci rapprochent Dead Weight des jeux de tactique au tour par tour classiques, où la victoire dépend moins des statistiques de vos héros et plus d'un positionnement intelligent. Si vous aimez ce genre de gameplay, nous vous recommandons de consulter notre liste des meilleurs jeux tactiques pour PC et consoles : Top 24 jeux de tactique au tour par tour et TRPGs. C'est vraiment utile. Bien que honnêtement, je n'ai jamais remarqué beaucoup de différence entre 100 % et 216 % de folie. Vous obtiendriez deux ou trois tentacules par combat de toute façon ; cela ne changeait pas.
RNG maudit et le bouton de sauvegarde
Il y a aussi une forge dans la ville. Pour la débloquer, vous devez trouver 10 pierres de possession éparpillées à travers les îles. À la forge, vous augmentez la rareté de votre équipement. La mécanique vous fera transpirer. Vous avez des cristaux de possession — vous déposez un morceau d'équipement dans la fente, versez des cristaux. Vous devez atteindre un taux de réussite d'environ 90-100 %. Si la chance est plus basse et que l'artisanat échoue, l'objet se brise et disparaît pour toujours. Je versais toujours des ressources jusqu'à ce que je sois à sec, juste pour ne pas me retrouver avec rien.
L'équipement est divisé en haut, bas et arme. J'ai réussi à obtenir des poings épiques : ils donnent deux capacités — un crochet gauche et un crochet droit. Et vous ne frappez pas seulement mais aussi étourdissez quiconque se tient à côté de vous. Si vous équipez une hache à deux mains, cela prend deux emplacements à la fois. Par défaut, vous avez deux points d'action par tour — pousser, frapper. Plus tard, mon personnage à distance a obtenu un troisième point d'action, mais cela ne fonctionnait que lors du tout premier tour d'un combat. Après cela, retour à deux.
Vous êtes mort dans un roguelike à 2h00 du matin. Que faites-vous ?
Il y a aussi un bouton "R" dans le jeu. C'est un relance pour le tour, donné une fois par île. Cela casse le jeu — dans le bon sens. Lorsque vous relancez, les ennemis apparaissent sur des cases différentes, pas celles où ils se trouvaient à l'origine.
Il y a eu un moment où j'étais coincé, avec un point de vie et un point d'armure, mon partenaire également à exactement un point de vie. Le tour suivant était une mort garantie. J'ai appuyé sur "R" purement par désespoir. Les ennemis ont été redistribués, la disposition a changé, et j'ai remporté ce combat du premier coup.
Cranberry à longue portée contre des rochers incassables
Pour récupérer votre Cranberry volée, vous devez trouver le mob qui la retient en otage. Tuez ce mob, et Cranberry se débloque en tant que personnage jouable. J'ai commencé une deuxième partie complète en jouant comme elle. C'est un personnage à distance. Ses attaques sont toutes basées sur des armes à feu.
Au début, jouer comme elle était physiquement douloureux. Elle ne peut pas tirer à portée de mêlée, donc vous devez constamment reculer. Et les cartes dans ce jeu sont minuscules, à peu près de la taille d'une zone de battle royale juste avant la fin du match (plus sur le sujet : jeux comme PUBG pour Android et iOS). Des barils d'eau et des caisses se mettent constamment en travers (au moins vous pouvez les pousser ou les casser), mais le pire ce sont les rochers. Les rochers ne se cassent pas. Vous essayez de vous aligner pour un tir propre, et il y a un rocher qui dépasse juste devant vous.

Mais dans la fin de jeu, Cranberry se transforme en machine. Après avoir tué le deuxième boss, les ennemis deviennent presque impossibles à tuer. Les mobs obtiennent 12-16 points de vie plus une armure partielle. Et c'est exactement à ce moment-là que le personnage à distance commence à tout détruire : je lui ai construit une arme mortelle avec 4 dégâts de base. Elle a un passif — les dégâts augmentent plus vous êtes éloigné. Plus vous êtes loin, plus vous frappez fort. Elle a également sa propre capacité de buff. Vous marchez jusqu'à l'autre bout de la petite carte, activez le buff, tirez — et infligez 12 dégâts en un seul coup. Tout ce qui reste est de finir les 3-4 PV restants avec votre deuxième action.
Pour faciliter la recherche des îles dont vous avez besoin, la ville a un gardien de phare. Vous vous approchez de lui, payez deux pièces. Cela débloque une longue-vue. Vous la visez vers une zone couverte de brouillard sur la carte mondiale et appuyez sur la barre d'espace, et le brouillard se dissipe.
Mort par Kraken
Tout ce saut d'île en île et ce travail de station de dock accumulent de l'épuisement. Accumulez 10 unités, et vous tombez dans l'abîme. Le jeu recommence. Dieu vous embrasse à nouveau, vous dit que vous n'avez toujours pas terminé votre travail, et vous renvoie dans la zone de départ. Zéro argent, pas de compagnons, pas d'équipement. Tout réinitialisé à zéro. Vous pouvez éliminer l'épuisement à la taverne : payez 100 pièces d'or, retirez 10 unités d'épuisement. Évidemment, il vaut mieux ne pas pousser à la limite. En général, Dead Weight ne fait pas de cadeaux et vous punit régulièrement pour vos erreurs. Si vous aimez les projets qui se battent vraiment, consultez notre liste des jeux les plus difficiles de tous les temps : TOP-35.

Mais ce n'est pas l'épuisement qui m'a tué. Il y a trois boss dans le jeu. Le premier se trouve sur une île qui semble visuellement un peu différente des autres — même motif de crâne, mais un modèle d'île différent. Le deuxième boss fonctionne de la même manière (et s'est avéré plus facile que le premier). Mais je suis complètement bloqué sur le troisième boss — le Kraken.
J'ai volé autour de la moitié de la carte : pas d'île avec un crâne nulle part. Mais juste au milieu de l'écran, flottant dans l'espace vide, se trouvait un modèle de Kraken géant. Je n'avais aucune idée de comment commencer le combat — à la fin, j'ai juste fait voler mon navire droit dans la texture du Kraken, et ça a fonctionné. Le combat de boss a commencé instantanément.
Le seul problème était qu'avant cela, j'avais nettoyé une île normale, et les PV de mon équipe étaient presque à zéro. Les bandages étaient dans les inventaires des personnages qui n'avaient pas besoin de soins, tandis que ceux aux portes de la mort avaient des emplacements de médecine vides. Et j'ai perdu la partie — une partie qui avait duré deux heures et demie. Je suis tombé dans l'abîme. Au fait, vous pouvez en fait y descendre volontairement via le menu, mais apparemment cela fonctionne comme un redémarrage complet.
En bas dans l'abîme, j'ai trouvé le système de méta-progression. Des points anciens, gagnés à travers des événements ou en priant au temple, sont dépensés pour des talents globaux. Il y a un total de six branches de talents. Il y a une branche de reconnaissance qui étend le rayon de vision de votre navire, et une branche de connaissance. Vous pouvez également débloquer les personnages restants là-bas — il y en a quatre au total, et ils se débloquent de la même manière que Cranberry, en tuant un mob captif.
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J'ai regardé ces talents verrouillés et réalisé que je ne voulais plus vraiment les débloquer. Malgré sa structure roguelike, Dead Weight est fondamentalement construit autour de la stratégie et de la gestion d'une petite escouade. Si vous aimez ce genre de jeux, nous vous recommandons également de consulter notre liste des meilleurs jeux de stratégie sur PC : TOP-40. J'ai passé huit heures sur trois jours. Les îles sont visuellement à peu près les mêmes. Vous entrez dans une zone de combat, et les éléments sont identiques — juste avec des mobs générés sur différents tuiles. La mécanique de poussée est amusante, les tentacules fonctionnent bien, et les chiffres de dégâts apparaissent de manière satisfaisante. Mais après huit heures, traîner à travers les mêmes parcelles de terre rocheuse commence à devenir ennuyeux.








