Critique d'Underling Uprising. Un Beat 'Em Up Vibrant pour les Utilisateurs de Manette
Le genre beat 'em up traverse une sorte de renaissance. Nous voyons à la fois des retours à gros budget des classiques et des projets indépendants essayant de capturer cette même magie d'arcade des années quatre-vingt-dix.
Underling Uprising essaie d'avoir les deux : être un brawler amusant tout en offrant une certaine profondeur d'histoire pour chaque personnage.
J'ai passé trois heures et demie avec Underling Uprising. Cela a suffi pour terminer le jeu avec l'un des personnages (il y en a quatre au total) et comprendre le principal problème : les idées à sa base sont plutôt bonnes, mais l'exécution est parfois assez inégale.
Plateforme : PC (Intel Core i7-8700K 3,7 GHz, NVIDIA GeForce RTX 5080, 64 Go de RAM) ;
Temps pour compléter : 3,5 heures.
Configuration requise :
Intel Core i3 ou équivalent AMD, 2,5 GHz ou plus, graphiques intégrés avec support DirectX 10+, 4 Go de RAM.
Multiples héros beat 'em up
Au début, il semble que chaque héros aura un rôle distinct. Vous obtenez quatre combattants dès le départ, un cinquième peut être débloqué plus tard, et le jeu essaie de donner des indices sur leurs personnalités et leurs histoires entre les niveaux. En pratique, cependant, l'équilibre a des problèmes.
Rose, suivie par le fantôme de sa grand-mère décédée, est nettement plus forte que les autres : elle a un ensemble d'aptitudes pratiques, des dégâts solides, et ce esprit de grand-mère fait beaucoup du travail lourd dans les combats. Dans ce contexte, le Cyborg, qui est censé être un combattant de mêlée puissant, semble juste lent et maladroit. Le Singe est également en deçà — le mouvement est lourd, et les dégâts ne compensent pas la perte de rythme. La Slime est conçue pour le combat à distance, mais dans les arènes étroites du jeu, ce style de jeu n'est pas toujours pratique.
Histoire et armes
L'histoire ici existe principalement comme une formalité. Il y a un méchant qui a kidnappé les héros, une poursuite après lui, quelques brèves histoires de fond. Mais tout cela est livré en fragments et ne se regroupe jamais en une image cohérente. Ce ne serait pas un énorme problème pour un beat 'em up, cependant, si le combat lui-même fonctionnait sans accroc constant. Vous désirez une histoire profonde, un riche lore et un voyage épique au lieu d'une histoire qui est juste là pour faire joli ? Nous avons rassemblé un épique TOP-120 : Meilleurs jeux d'aventure sur PC, PS5, Xbox et Switch.
Cela dit, le jeu a un aspect vraiment génial : les armes. Les attaques de base existent principalement pour faire tomber quelque chose de plus sérieux des ennemis. Et c'est là que Underling Uprising prend vie. Différents ennemis laissent tomber toutes sortes d'armes : machettes, boomerangs, tuyaux laser, fouets. Les tentacules qui tombent de certains ennemis sont particulièrement géniaux — ils nettoient l'écran en seulement quelques coups. Les armes se cassent rapidement ou disparaissent si vous ne les ramassez pas, donc vous êtes constamment en mouvement, lisant l'arène et en prenant de nouvelles. Grâce à cela, le jeu parvient vraiment à vous tenir en haleine par moments (dans le bon sens).
Que pensez-vous des mécaniques des armes cassables dans les jeux d'action ?
Moments amusants, véhicules et contrôles
Underling Uprising fonctionne encore mieux dans les moments où il vous permet de piloter des véhicules. Des robots armés de tentacules et des machines faites maison font partie des moments les plus amusants de toute la partie. Au moment où vous montez à l'intérieur, le combat commence immédiatement à ressentir la façon dont il aurait probablement dû être tout au long : rapide et spectaculaire.
C'est exactement pourquoi il est si étrange que, tout au long de ma partie, je n'ai eu cette chance que deux fois. Quand un jeu a une mécanique qui fonctionne aussi bien, il serait logique de s'y appuyer beaucoup plus.
Les problèmes commencent exactement là où vous vous attendez à ce qu'un beat 'em up ait une fondation fiable. Parmi eux, les attaques ratées contre des ennemis se tenant sur une ligne différente. Vous pouvez être presque juste à côté d'un ennemi, mais si les personnages sont à des hauteurs légèrement différentes, le coup ira dans le vide. C'est un vieux problème de genre, mais ici, cela se produit particulièrement souvent et casse de manière notable le rythme des combats (également sur le sujet : les meilleurs jeux roguelike).
Plus près de la fin, la situation s'aggrave à cause de la façon dont la difficulté est conçue. Au lieu de développer le comportement des ennemis ou de mettre le joueur dans des situations plus intéressantes, le jeu empile simplement plus d'ennemis résistants aux balles sur l'arène et ajoute plus de tireurs.
Cela soulève un autre problème : tout projectile qui touche le héros le fait tomber au sol, et se relever prend beaucoup trop de temps. Pendant cette période, le prochain tir atterrit souvent sur vous aussi, et une chaîne de knockdowns commence qui est presque impossible à échapper. Des roulades ou des esquives aideraient, mais il n'y a pas de telle mécanique. En fin de compte, le jeu prend simplement le contrôle de vous à ces moments-là.
Sur un clavier, tout devient encore plus difficile (plus sur le sujet : 35 jeux les plus difficiles pour PC et consoles). La disposition des boutons est loin d'être idéale, donc il vaut mieux brancher un gamepad tout de suite. Sans cela, les contrôles semblent carrément inconfortables.
Il y a aussi des sections vraiment étranges. Prenez le niveau sur des motos spatiales, par exemple : vous volez en avant pendant une minute et demie, esquivant des obstacles, tandis qu'une poignée d'ennemis apparaît pendant tout ce temps. Vous les éliminez presque instantanément et attendez ensuite que le segment se termine. Ce passage n'ajoute ni rythme ni variété de quelque sorte.
Est-il possible de jouer à des beat 'em ups modernes en utilisant juste un clavier ?
Les modes supplémentaires sont l'ensemble standard : replays de niveaux, survie, Boss Rush et un mode duel. Pour une raison quelconque, le Boss Rush local ne comprend pas du tout de kits de santé, tandis que le mode duel est conçu pour le PvP contre d'autres joueurs. Après avoir affronté ce Boss Rush sans kits de santé, vos nerfs — et vos héros — auront définitivement besoin d'une assistance qualifiée (plus sur le sujet : les meilleurs jeux PS4 et PS5 avec coopération locale — TOP-31 pour le jeu sur le même écran).
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En fin de compte, Underling Uprising est le plus facile à recommander comme un jeu en coopération locale. Avec des amis, sur un seul écran, avec quelques manettes, les défauts sont beaucoup plus faciles à ignorer, et le chaos du combat peut vraiment être un plaisir. Mais en tant que beat 'em up solo, le jeu semble rugueux autour des bords. Ici, vous finissez par combattre les décisions de conception presque autant que les ennemis eux-mêmes.






