Le Sphinx dans Dragon's Dogma 2 : Où trouver et comment résoudre toutes les énigmes

Dans les terres de Vermund et Battala, il y a de nombreux personnages intéressants avec lesquels vous pouvez interagir et recevoir des récompenses utiles après avoir terminé des quêtes. Parmi eux se trouve le Sphinx — une créature mystérieuse qui a préparé 10 énigmes pour le joueur. Dans ce guide, nous vous dirons où dans Dragon's Dogma 2 vous pouvez trouver le Sphinx, comment résoudre toutes ses énigmes et compléter la quête «Jeux d'esprit».

Dragon's Dogma 2 Guides

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Ce que vous devez savoir et préparer avant d'aller au Sphinx

Pour réussir à relever tous les défis et vaincre le Sphinx, vous devez vous préparer soigneusement. Pour votre commodité, nous avons compilé une liste que, une fois complétée, vous pouvez suivre :

  • Niveau de personnage recommandé — 30+. Dans le cadre de la quête «Jeux d'esprit», vous rencontrerez de nombreux ennemis puissants. La quête est divisée en deux étapes, la première étant gérable au niveau 20 ;
  • Avoir deux cristaux de retour. Le premier est nécessaire à l'entrée principale du temple. Le suivant sera utile plus tard, à la deuxième localisation du Sphinx. On peut en obtenir un en récompense du Sphinx, après avoir complété l' énigme de la folie ;
  • 6 pierres de téléportation ou plus. Elles accélèrent considérablement le processus de résolution des énigmes. Vous recevrez 3 pierres en récompense pour l' énigme de réflexion ;
  • Niveau élevé de relation avec un personnage non-joueur. Les relations romantiques aideront dans le défi «Énigme de la folie», dont nous parlerons ci-dessous ;
  • Marquez l'emplacement du premier jeton de chercheur trouvé. Vous aurez une limite de 7 jours pour résoudre l'énigme de réflexion, ce qui entravera la recherche libre de ce jeton ;
  • Vase de scellement (optionnel). Cela aidera à résoudre plus facilement et rapidement les énigmes de «Vanité» et «Différence». Situé dans le premier coffre au Sphinx ;
  • Changez de spécialisation en «Archer» après avoir résolu l'énigme de vanité. C'est le seul moyen de vaincre le Sphinx ;
  • Flèche de malédiction sauvegardée. Vous recevrez cette flèche pour avoir complété le défi de mémoire. Elle est nécessaire pour vaincre le Sphinx, sinon, elle s'envolera simplement lorsque sa santé sera critique.
Un des jetons de chercheur se trouve ici, près de la Pierre de Rift — Fraternité

Où se trouve le Sphinx

Pour atteindre le Temple des Highlands, vous devez parcourir une longue distance et traverser plusieurs emplacements. Rendez-vous au «Champ de bataille ancien», qui se trouve au nord-ouest de la carte du monde. L'itinéraire le plus sûr est de prendre la route à l'est de la Ville Frontière. Suivez la route, grimpez jusqu'au château et montez en utilisant l'escalier en colimaçon. Une fois sur le toit, utilisez à nouveau l'escalier et tournez à droite, où vous trouverez la grotte «Grotto at the World's Edge.»

Après avoir traversé la grotte, tournez à droite dans le prochain couloir linéaire. Ensuite, montez les escaliers en pierre.

Comment résoudre les énigmes du Sphinx

Vous n'aurez qu'une seule tentative pour résoudre chaque énigme, nous vous recommandons donc de vous familiariser avec les défis à l'avance. Si vous échouez même à une des dix énigmes, la quête «Mind Games» se terminera par un échec. Pour commencer les premiers défis, placez-vous sur le piédestal en face du Sphinx et commencez le dialogue.

Comment résoudre l'énigme de l'Œil

Après le dialogue près de l'escalier, une porte en pierre vers un nouvel emplacement s'ouvrira.

  • Énigme: «Les yeux vivent en alliance avec nous, mais ils nous trahissent aussi. Les yeux mentent, tout comme moi avec vous : donnant des conseils, vous conduisant dans l'obscurité. Que vous suggèrent vos yeux ? Passez par cette porte et prenez ce qui est le plus précieux»;
  • Récompense: Pierre d'éveil.

Vous devez trouver le vase de scellement, situé dans le coffre juste au-dessus de l'entrée. Ce vase peut contenir un personnage non-joueur et sera utile plus tard. Retournez voir le Sphinx, qui, en voyant le vase de scellement vide, ouvrira le premier coffre avec votre récompense.

Comment résoudre l'énigme de la Persuasion

Après avoir ouvert le premier coffre, parlez au Sphinx pour choisir la prochaine tâche.

  • Énigme: «La vie est une énigme, un prêt mortel qui nous est donné. Plus le fardeau est léger, plus nous avançons rapidement. Pour éviter la fin redoutable, vous devez donner ce qui est le plus précieux»;
  • Récompense: L'objet donné et son double.

Vous devez donner un objet, en vous mettant d'accord avec le Sphinx. Vous pouvez cloner n'importe quel objet dans le jeu, mais nous recommandons d'utiliser le vase de scellement. Cela peut simplifier la résolution des énigmes suivantes.

Comment résoudre l'énigme de la Folie

L'énigme de la folie peut être résolue de plusieurs manières. Si vous n'êtes pas sûr de la réponse, créez une sauvegarde séparée afin de pouvoir réessayer cette quête.

  • Énigme: «On dit que l'amour est semblable à la folie. Ils sont entrelacés, comme le Soleil et la Lune. Alors apportez-moi votre amour, que je puisse mesurer la profondeur de votre folie»;
  • Récompense: Cristal de retour.

Vous devez apporter au piédestal un pion ou un personnage non-joueur avec lequel vous avez une relation étroite. Si c'est un pion, alors la tâche peut être complétée en quelques minutes, sinon vous devrez vous rendre auprès de votre intérêt amoureux et utiliser le vessel de scellement. Vous pouvez gagner du temps en activant le cristal de retour. Après cela, retournez vers le Sphinx, cassez le vessel, et confirmez que c'est votre amour.

Comment compléter le puzzle de la contemplation

C'est une quête limitée dans le temps. Il ne devrait y avoir aucune difficulté particulière, surtout si tout est préparé à l'avance.

  • Puzzle: «C'est la première chose que vous gardez dans votre âme — et la toute première chose avec laquelle vous éclipsez tout autour. Je suppose que vous connaissez les jetons du chercheur ? À propos de certains souvenirs de voyages ? Mais où avez-vous trouvé le premier ? Retournez là-bas, et peut-être, vous trouverez quelque chose de nouveau. Sept jours devraient suffire, je crois ? Que votre voyage soit agréable»;
  • Récompense: Pierres de téléportation (3 pièces).

Placez le cristal de retour près du Sphinx et allez au jeton du chercheur que vous avez trouvé en premier. S'il n'y en a pas ou si vous avez pris celui recommandé, alors dirigez-vous vers celui-ci en passant par le Pierre de Fracture — Fraternité. Au même endroit, il y aura maintenant un jeton de trouvaille, que vous devez donner au Sphinx. Ne vous dépêchez pas de revenir car vous pourrez immédiatement préparer la réponse pour le prochain puzzle.

Comment résoudre le puzzle de la sagesse

Si vous suivez l'ordre, vous devriez être près de la Pierre de Fracture — Fraternité.

  • Puzzle: «Un parent connaît son enfant, mais l'inverse n'est pas tout à fait vrai. Pour l'enfant, le parent est un puzzle — seul un fou ne le saurait pas. Je suis l'enfant perdu, aspirant à ma famille. Donnez-moi un 'parent', ami, afin que je puisse les connaître»;
  • Récompense: Cristaux de Fracture (1200 pièces).

Pour résoudre cela, vous devez amener un pion spécial créé par les développeurs au Sphinx. Une rare Pierre de Fracture se trouve dans une petite tour en ruine. Pour réussir cela, vous devrez engager un pion nommé SphinxParent. Pour éviter de chercher à l'aveuglette, mettez en surbrillance le personnage en ajoutant un marqueur dans le menu de visualisation des informations dans la Fracture. Retournez au Sphinx et placez le pion sur le piédestal.

Après cela, le Sphinx se déplacera vers un autre emplacement. N'oubliez pas de ramasser le cristal de retour si vous avez exploré toute la zone.

Où se trouve le deuxième emplacement du Sphinx

Retournez à la Ville Frontière. Vous devez vous rendre à l'emplacement à l'ouest de la ville, mais y parvenir n'est pas si simple. Vous pouvez soit aller vers le nord, sauter du pont et suivre la rivière vers l'ouest, puis tourner à gauche à la fourche. Ou bien, dirigez-vous vers le sud, en tournant à droite à chaque fourche.

Comment compléter le puzzle de la Réunion

Vous résoudrez automatiquement le puzzle de la réunion dès que vous trouverez le nouvel emplacement du Sphinx. Vous pouvez immédiatement ouvrir le coffre et prendre 100 000 pièces. Il est recommandé de le faire pour que le prochain puzzle s'active correctement.

Comment résoudre le puzzle de la Mémoire

  • Puzzle: «Les questions engendrent des questions, et j'en ai une pour vous : combien de puzzles avez-vous déjà résolus ? La mémoire peut être si peu fiable, vous voyez. Rappelez-moi, si vous seriez si aimable. Que les statues soient vos clés. Pour chaque réponse à une question posée, placez-en une devant moi»;
  • Récompense: Flèche de la Mort.

À gauche du Sphinx, il y a des statues en pierre. Vous devez en amener 6 au piédestal. Même si elles sont à proximité, la quête sera considérée comme terminée. Après le dialogue, prenez la flèche de la mort dans le coffre, qui sera utile pendant le combat final avec le Sphinx.

Comment gagner le puzzle du Duel

  • Puzzle: «Bien que notre combat soit un duel d'esprit, vous semblez préférer un test de force. N'est-ce pas ? Eh bien, testez votre force. Mais ce sera lui, pas moi, que vous affronterez. Cependant, je ne suis pas pour un simple duel. Portez cette bague au combat afin que je puisse témoigner de votre véritable force»;
  • Récompense: Bague de Détermination.

Pour réussir, vous devez vaincre le chevalier invoqué. Cependant, le Sphinx active une bague qui réduit considérablement les dégâts que vous infligez. Pour gagner, il suffit de jeter votre adversaire hors de l'arène. Si vous avez du mal à le saisir en combat, utilisez des attaques qui feront tomber l'adversaire, après quoi vous pourrez le saisir en toute sécurité et l'emporter.

Comment résoudre le puzzle de la Vanité

  • Puzzle: «Comme l'esprit s'assombrit facilement ! Certains disent que c'est la tristesse qui en est responsable, d'autres pointent les ombres. Je soupçonne que quelque chose d'autre est en cause. Pour moi, rien ne nuit plus à l'esprit que de réaliser que ses efforts les plus assidus ont été annulés en un instant. Pouvez-vous endurer un tel désespoir ?»;
  • Récompense: L'ornement «Liens Éternels», qui améliore considérablement votre relation avec un personnage choisi.

Pour compléter la quête, vous devez livrer un vase fragile à Mauritius à Bakbattal. Il est situé sur une élévation du côté est de la ville.

Si vous n'avez pas encore changé votre spécialisation, vous pouvez le faire à Bakbattal en visitant la guilde de la ville.

Étant donné qu'il est incroyablement difficile de transporter le vase à travers des hordes d'ennemis en une seule tentative, vous pouvez utiliser les mécaniques du jeu et amener Mauritius au vase, par exemple, en utilisant un Vase de Sceau. Alternativement, vous pouvez attraper un PNJ et utiliser un Cristal de Retour pour revenir instantanément à la Sphinx. Les deux options déclencheront la fin de la quête.

Comment Compléter le Puzzle des Différences

  • Puzzle: «Le monde est vaste et plein de vie, et vous n'êtes qu'un parmi tant d'autres. Dans cette création véritablement grandiose, nous différençons les uns des autres comme des cailloux sur une plage. Pourtant, nous aimons exalter nos différences»;
  • Récompense: Un rêve fantaisiste.

Vous devez trouver le personnage indiqué et l'amener à la Sphinx. Le défi est qu'il y aura deux jumeaux dans la ville. Vous cherchez Virgil. Il est situé au sud de la Ville Frontière, près des écuries. Vous pouvez utiliser le même truc que dans le puzzle de la vanité — attraper Virgil et utiliser un Cristal de Retour pour vous transporter instantanément à la Sphinx.

Comment Vaincre la Sphinx

Après avoir résolu tous les puzzles, parlez à la Sphinx une dernière fois. Dès que le dialogue se termine, ouvrez le menu, équipez l'arc et la Flèche de la Mort, puis tirez immédiatement sur l'aile. Si vous n'utilisez pas cette flèche, la Sphinx s'envolera sans vous révéler le dernier coffre doré. En récompense, vous recevrez la Pierre de Réveil Éternel, qui réveille les alliés tombés à proximité.

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