Frostpunk 2 : Démarrage rapide dans le scénario de New London

La première partie de l'histoire de Frostpunk 2 peut être difficile en raison des nombreux changements de gameplay. Chaque décision prise au début du jeu peut avoir des conséquences à long terme, et elles ne seront pas toutes immédiatement apparentes. Dans ce guide, nous expliquons comment augmenter vos chances de réussir la campagne et ce que vous ne devez absolument pas faire.

Début du jeu

Vous commencez le jeu dans une ville avec une population d'environ 8000 personnes, dont officiellement 5000 constituent la main-d'œuvre (60%). Cependant, seulement 52,5% (4200 travailleurs) sont réellement disponibles, car une partie de la main-d'œuvre est engagée dans l'entretien des zones résidentielles et la fourniture de services. La médecine, le chauffage, le divertissement et d'autres activités de loisirs fonctionnent automatiquement et ne nécessitent pas votre attention.

Chaque zone de production au début du jeu nécessite entre 450 et 600 personnes, et avec chaque nouveau bâtiment, 500 travailleurs supplémentaires sont ajoutés. Pendant les 80-90 premières semaines, vous devrez vous contenter d'environ 5000-6000 travailleurs (en tenant compte de la croissance naturelle de la population d'environ 2000). N'hésitez pas à désactiver temporairement des bâtiments ou des zones entières pour réaffecter la main-d'œuvre à des tâches plus importantes. Alternativement, réduisez simplement leur efficacité en utilisant le curseur de contrôle.

Conseil : Ignorez les tâches et les événements de l'histoire qui se déroulent dans la ville. Le jeu vous lancera constamment des tâches et indiquera un plan d'action. Si vous le suivez, vous perdrez. Immédiatement après le chargement, mettez le jeu en pause, sauvegardez, cliquez sur tous les menus, étudiez la carte et voyez où tout est situé. Il est temps de donner les premiers ordres.

Au début de la campagne, la priorité principale est d'établir la production de charbon — sans chaleur, la population commencera à mourir de froid par centaines. Vous ne pouvez pas sauter cette étape. La tâche est compliquée par le fait qu'il n'est pas facile d'atteindre les gisements de charbon ; vous devez d'abord dégager les brise-glaces. Idéalement, faites-le en trois bras pour atteindre les gisements plus rapidement :

Planifiez maintenant trois zones résidentielles pour abriter l'excédent de population du froid. Il ne serait pas inutile de construire une zone minière sur les trois gisements de modules, car ils sont extraits très lentement mais consommés rapidement. Personnellement, j'ai placé les trois blocs d'un côté de la carte.

L'excédent de nourriture et de matériaux au début vous permet de ne pas vous précipiter avec la construction de zones alimentaires et minières.

Et surtout — envoyez une autre, quatrième, équipe de brise-glaces pour dégager le chemin vers la sortie est vers les Frostlands (capture d'écran ci-dessous). À l'avenir, cette sortie fournira un itinéraire court pour recevoir des ressources. Sauvegardez, dépaussez et attendez que les brise-glaces dégagent le chemin.

Lorsque la zone au-dessus des gisements de charbon est dégagée de glace, établissez un district de charbon.

Envoyez les brise-glaces pour dégager la glace au-dessus de tous les gisements de charbon jusqu'à la fin (capture d'écran ci-dessus), et dirigez quelques hexagones supplémentaires vers la sortie nord vers les Terres Gelées (mais ne creusez pas encore dans cette direction). Il est préférable de terminer le dégagement de la direction vers la sortie est vers les Terres Gelées (étape #2 dans la capture d'écran ci-dessus).

L'étape importante suivante : établir la construction d'un district logistique (capture d'écran ci-dessus).

Dès que le premier district de charbon est terminé, allumez le générateur. Il ne fonctionnera pas à pleine capacité, mais il fournira une quantité de chaleur minimale suffisante. Trois districts résidentiels et deux districts de charbon assureront le confort de la population à l'étape initiale et empêcheront trop de personnes de tomber malades. Sauvegardez à nouveau.

À ce stade, vous commencerez à manquer de marques de chaleur, et la question se posera : construire la Salle du Conseil ou l'Institut Scientifique (qui coûtera presque deux fois plus cher). Agrandissez un district résidentiel et construisez l'Institut, car il commencera à fonctionner immédiatement et vous rechercherez plus rapidement les technologies minimales nécessaires. Le Conseil, lors de sa première session, n'adoptera qu'un vote de confiance en votre autorité, et il ne se réunira à nouveau pour adopter une loi qu'après 10 semaines. Le nombre de lois utiles dans la seconde partie de Frostpunk est nettement inférieur à celui de la première, donc le lancement du Conseil peut être reporté longtemps, car il y a peu d'avantages à en tirer.

Le district logistique est-il prêt ? Maintenant, votre objectif est de trouver du charbon dans les Terres Gelées pour que le générateur puisse fonctionner à pleine capacité lors des prochains gels. Idéalement, terminez la construction du district logistique et de l'Institut simultanément.

Où aller dans les Terres Gelées en premier ?

Ainsi, vous êtes entré dans les Terres Gelées et avez regardé autour de vous. Que faire en premier ? Je vais le dire tout de suite : n'invitez pas les résidents du monde extérieur dans la ville prématurément. Quand le moment viendra-t-il ? Par exemple, lorsque vous devrez construire une colonie ou un établissement, et que vous manquerez déjà de main-d'œuvre. Au cours des premières semaines, il peut sembler qu'il n'y a pas assez de travailleurs, mais vous pouvez gérer. Dans la 45e-50e semaine, la population de la ville augmentera selon le scénario. Attendez ce moment pour éviter la surpopulation et les problèmes connexes, tels que les pénuries de ressources et la surcharge des infrastructures.

En cliquant sur la carte des Terres Gelées et des zones voisines, faites attention aux marqueurs de niveau de menace : dangereux ou mortel. Ne vous rendez pas dans ces zones. Commencez par des endroits sûrs. En général, il s'agit de deux régions — la Baie Gelée et les Contreforts. Les Contreforts sont à proximité et contiennent des ressources précieuses, et il y aura également un poste de charbon crucial, qui pourra éventuellement être développé en établissement à part entière. Mais cela viendra plus tard.

Maintenant, envoyez les équipes de gel explorer la Baie Gelée et la région le Quai situé derrière elle. Dans la Baie Gelée, vous trouverez le Village de Pêche — prenez les engelés (ce sera une exception à la règle générale mentionnée ci-dessus), et vous aurez accès à une énorme réserve de nourriture — 80 000 unités de provisions, ce qui nourrira New London pendant de nombreuses semaines, en utilisant seulement cinq équipes de gel.

De là, déplacez-vous immédiatement vers le Quai. Là, dans le stockage, se trouvent 50 000 unités de charbon, qui peuvent être utilisées immédiatement. Lorsqu'il n'y a pas de réserves de charbon du tout, une trouvaille utile, n'est-ce pas ? Cela facilitera grandement le développement de votre ville, libérant des ressources pour des recherches et des décisions importantes. Par exemple, vous pouvez reporter la construction de la deuxième mine et dépenser les marques de chaleur pour des tâches plus prioritaires.

La prochaine région importante est le Cimetière, situé à gauche et en dessous du Quai. Là, vous trouverez encore 50 000 unités de charbon, qui seront extrêmement nécessaires pour maintenir le générateur en marche et le développement de la ville. Transportez-le immédiatement vers la ville, en raison du froid, vous devrez inévitablement utiliser ces réserves.

Entre les trois régions se trouve la Côte Désolée, où vous trouverez le dreadnought du prologue. Cela déclenchera une chaîne d'événements liés à l'extraction de pétrole et à la fondation de la deuxième ville (colonie). Dans cette même région, vous trouverez un stockage avec 50 000 unités de pétrole — une ressource précieuse, même si elle ne peut pas être transportée immédiatement à New London. Pour cela, vous devez d'abord établir une colonie.

Les captures d'écran ci-dessous montrent les régions clés et les ressources qui peuvent être trouvées dans les Terres Gelées avant la première tempête de neige. La carte ouverte vous aidera à mieux naviguer dans le désert glacé et à planifier les itinéraires. Comment isoler la ville et survivre à la première tempête dans Frostpunk 2, nous l'avons expliqué dans un guide séparé.

Que rechercher en premier ?

Conseil : l'arbre de recherche dans le jeu est organisé de manière chaotique, ressemblant davantage à un système de compétences dans un RPG qu'à une structure logique et claire de la première partie. Les recherches importantes sont souvent cachées derrière des noms vagues, et certaines recherches sont inexplicablement divisées en deux bâtiments ou améliorations différents, ce qui ne fait que compliquer la compréhension et cause de la confusion. En général, une sensation désagréable en regardant l'arbre technologique est normale.

Tout d'abord, concentrez-vous sur les recherches liées au chauffage : Chauffage → Mines de Charbon → Mines de Charbon Explosives et Chauffage → Isolation des Logements → Revêtement en Amiante. Peu importe à quel point vous essayez, vous ne pourrez pas atteindre rapidement les réserves de charbon, et la première vague de froid est imminente. Les zones d'extraction ne pourront pas faire face au chauffage sans mines de charbon, donc vous aurez besoin d'au moins une mine pour fournir de la chaleur à la ville. L'isolation réduira considérablement la consommation de charbon pour chauffer les maisons, ce qui est important pour des considérations à long terme.

La deuxième direction importante sera l'extraction des ressources : Ressources → Scieries → Scierie mécanisée. Le bâtiment de la scierie augmentera considérablement l'extraction de matériaux et ouvrira l'accès à des recherches supplémentaires sur ce sujet. Sans une extraction stable de matériaux, la croissance économique future ralentira considérablement.

La quatrième étape de la recherche devrait être la branche Terres Gelées → Routes Suspendues. Elles sont plus faciles à poser, les ressources voyagent plus rapidement dessus, et avec leur aide, vous pouvez transformer les avant-postes en colonies à part entière. En réinstallant une partie de la population dans de nouvelles colonies, vous allégerez le fardeau de New London et rendrez le développement plus durable.

Il est important de ne pas se tromper. Dans tous les cas, vous devrez produire des biens ménagers et les envoyer aux colonies, ce qui justifie le choix des routes suspendues en quatrième position, et non en troisième. Mais l'usine elle-même est coûteuse, alors vous la recherchez d'abord, mais vous la construisez seulement après avoir commencé à rechercher les Routes Suspendues.

Que faire en attendant ?

Nous avons déterminé les principales recherches, maintenant quelques conseils sur le chemin du début du jeu à une position de ville plus stable.

Si vous explorez la première région des Terres Gelées et la mine de charbon à peu près en même temps, n'oubliez pas de surveiller les développements ultérieurs et la recherche de territoire. Le jeu ne prévient pas à l'avance lorsque les escouades de gel seront libres après avoir escorté les combattants du gel du Village de Pêche. En conséquence, ils peuvent être inactifs pendant que vous distribuez les nouveaux arrivants dans de nouvelles zones. Il est important de établir un avant-poste dans le Village après avoir pris les résidents — c'est une action distincte, non liée à l'escorte des combattants du gel !

Faites attention à la consommation de matériaux. Il peut y avoir environ 35 000 unités de ressources dans les entrepôts, mais il est plus important de suivre la dynamique de leur consommation. Le moment est venu de construire des zones d'extraction dans des endroits avec de grandes réserves de ressources, et heureusement, il y a beaucoup de tels endroits sur la carte. Je recommanderais de maîtriser la zone suivante :

Planifier les districts dans Frostpunk 2 nécessite une certaine compétence, mais ici vous pouvez presque sans erreurs construire trois zones d'extraction, et l'une des ressources est même infinie, ce qui donnera un énorme coup de pouce à l'extraction. Si vous distribuez correctement les hexagones, alors au lieu de construire une quatrième zone, vous pouvez améliorer les trois existantes et maîtriser pleinement la zone.

Ajoutez 2-3 centres de stockage de matériaux pour réduire considérablement le besoin de main-d'œuvre. Et si vous construisez également une scierie, la quantité de matériaux dans les entrepôts dépassera 250 000 unités. Deux options possibles sont montrées dans la capture d'écran ci-dessus et ci-dessous.

N'oubliez pas de construire des mines sur tous les gisements de charbon. Bien que d'ici la 50-55ème semaine vous obtiendrez du charbon du cimetière, jusque-là vous devez survivre à plusieurs vagues de froid sévères.

Ordre approximatif des actions après la construction du district logistique :

  • Envoyez des escouades de gel pour récupérer les combattants du gel dans le Village de Pêche.
  • Établissez un avant-poste là-bas et commencez à approvisionner en nourriture New London.
  • Recherchez l'isolation des logements pour réduire les coûts de chauffage.
  • Planifiez deux zones résidentielles pour les nouveaux résidents du village de pêcheurs (si vous les construisez à l'avance, désactivez-les pour économiser des ressources).
  • Envoyez des équipes de gel pour explorer le quai.
  • Commencez à construire la première mine de charbon.
  • Planifiez au moins deux districts d'extraction pour les matériaux, l'un d'eux situé au-dessus du dépôt de matériaux infinis.
  • Après avoir reçu du charbon du cimetière, arrêtez/réduisez l'extraction de charbon dans vos districts pour éviter de gaspiller de la main-d'œuvre et des ressources — elles peuvent être nécessaires dans d'autres domaines. En général, si les entrepôts sont pleins, ils ne seront plus réapprovisionnés (l'extraction supplémentaire n'a pas lieu), mais la main-d'œuvre, la chaleur et les ressources seront consommées comme d'habitude.
  • Construisez un district industriel et commandez la production de biens ménagers.
  • Recherchez la scierie et commencez sa construction dans la zone avec des réserves de matériaux infinies.
  • Construisez la deuxième mine de charbon.
  • Construisez le troisième district pour l'extraction de matériaux;
  • Construisez des centres de stockage entre les districts d'extraction pour des bonus de performance.
  • Envoyez des équipes pour explorer la région orientale du cimetière — il y a un autre entrepôt avec 50,000 de charbon.
  • Construisez un district alimentaire pour approvisionner la ville en nourriture. Au moins un district doit être disponible.
  • Construisez la salle du conseil et organisez un vote pour obtenir le soutien des factions. Idéalement, si vos promesses s'alignent avec vos plans. Par exemple, j'ai promis aux Avocats de rechercher l'usine mécanique (déjà en cours de recherche), et aux habitants de New London d'adopter la loi sur l'assistance au développement de la ville, ce qui m'était bénéfique.
  • Dirigez-vous vers les contreforts pour établir l'avant-poste des mineurs de charbon.
  • Commencez à rechercher les routes suspendues pour améliorer les avant-postes au niveau des colonies.
  • Si vous avez approfondi les mines avec des travaux explosifs, lorsqu'une urgence survient dans l'une d'elles, sauvez le charbon extrait. Ce choix n'entraînera aucune conséquence significative à l'avenir.
  • Connectez l'avant-poste des mineurs de charbon et la colonie pétrolière avec New London en utilisant des routes aériennes.
  • Si vous le souhaitez, amenez 2500 personnes des abris abandonnés à New London (c'est juste à côté de la ville). Mais vous pouvez également compter sur la croissance naturelle.
  • Envoyez 3000 colons vers l'Ancien Cuirassé. Planifiez 2 districts pour l'extraction de modules et 1 pour les résidents. Plus tard, vous pourrez ajouter un autre district pour les résidents, tôt ou tard, vous relocaliserez l'excédent de population de New London ici.
  • Commencez à extraire du pétrole et à le transporter vers New London, c'est une tâche importante pour le développement de toute la campagne.
  • Effectuez quelques recherches supplémentaires: Scout Headquarters and Pumpjacks (explosive). The first will open new areas of the Frostlands for exploration, the second will allow you to extract much more oil for delivery to New London.
  • To speed up research, build another Institute. Or you can establish a settlement in Teslagrad, which is not far from New London.

Next, you just need to improve and expand the infrastructure, strengthening the city's positions. Explore all available safe territories in the Frostlands, and establish settlements wherever possible, as they extract resources on a permanent basis, i.e., they help in the long term. Start attracting the population from the Frostlands to these jobs. A storm awaits you ahead, but how not to trigger it prematurely, how to insulate the city, and how many resources are needed to survive the cold? We will tell in the next guide.

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